• NVIDIA 将在下个驱动程序中修复 SteamVR 部分卡顿问题

    2021-01-19

    自10月份发布驱动程序版本456.71以来,一些最新NVIDIA显卡的用户开始遇到SteamVR中的卡顿现象,这是由神秘的帧时间峰值引起的。VR丢帧是一个严重的问题,因为它会让人感到不适。两周前,NVIDIAQA工程师ManuelGuzman声称在确定根本原因方面取得了"一些进展"。昨天,Guzman宣布即将推出一个修补程序,但警告说使用GPU监控工具时该问题可能仍然存在:我们正在开发一个修补程序驱动程序,以解决使用最新驱动程序玩VR游戏时帧时间激增的问题。即将推出的修补程序驱动程序应该可以解决用户报告的大部分卡顿问题。在玩VR游戏时在后台使用GPU监控实用程序(例如EVGAPrecisionX/MSIAfterburner)时仍会出现一些卡顿,但修补程序驱动程序将比最新驱动程序有所改进。自2016年推出第一代OculusRift和HTCVive以来,硬件监控实用程序就一直会干扰虚拟现实合成器。VR需要极低的延迟,因此GPU调度必须完全精确,从而需要驱动程序和运行时软件之间的密切合作。无论根本原因是什么,自驱动程序版本456.71以来,严重性似乎有所增加。Guzman声称正在进行"完整"修复,支持使用GPU监控工具,但目前还没有预计到达时间。初始修复程序应于"本周晚些时候"推出-只需确保暂时关闭MSIAfterburner和EVGAPrecisionX等工具即可。

  • 《进击的巨人 VR:坚不可摧》1.0 将于 12 月 17 日进入Meta

    2024-12-05

    本月晚些时候发布的《进击的巨人VR:坚不可摧》1.0版将增加合作游戏和额外任务。继7月首次发布前两章后,《进击的巨人VR:坚不可摧》将于12月17日推出1.0更新,并提前体验。更新内容包括对基础游戏进行技术调整,并添加最后两章,以完善游戏的巨人杀戮故事。UNIVRS首席执行官藤川圭吾在一份事先准备好的声明中表示:"抢先体验版发布后,我们收到了来自Discord社区的热烈支持,以改进《进击的巨人VR:坚不可摧》。我们迫不及待地想在游戏发布时带来这些变化,让所有玩家都期待着难忘的游戏体验。"合作模式也将随新章节推出,让你们共同制定战略,对抗成群的笨重巨人。除了掌握刀刃和ODM装备外,你和你最亲密的侦察兵团伙伴还可以通过更多武器选项来应对新阶段。UNIVRS还宣布,他们计划在游戏中增加生存模式和全球挑战模式。全球挑战模式希望动员《坚不可摧》社区团结起来,解锁"雷枪"武器,这是《进击的巨人》漫画和动画中经常出现的标志性装备。目前尚不清楚后者的功能是否会随1.0更新一起推出,还是作为未来补丁的一部分稍后推出。随着《进击的巨人VR:坚不可摧》的早期访问结束,第1部分的价格将从4.99美元上涨至7.99美元。第2部分将于12月17日推出,售价为12美元。完整版也将在MetaHorizonStore上以19.99美元的价格出售

  • 最新爆料:AMD 的 RX 8800 XT GPU 依靠强大的光线追踪和低功耗

    2024-12-04

    AMD正在推出高端显卡,并全力关注主流市场。了解RX8800XT还能做些什么。据知名芯片圈人士"中中浩"爆料,RX8800XT将成为AMD即将推出的RDNA4的新旗舰。AMD计划远离绝对高端市场,因此不会发布任何RX-8900系列。相反,重点将放在顶级型号以下的细分市场,其中RX8800XT将扮演主角。泄露的消息称光线追踪性能将显著提升。在"主流游戏"中,RX8800XT应该能够与RTX4080(Super)相媲美。以《生化危机7:生化危机》为例,据说新GPU的性能比上一代RX7900XTX提高了45%。光线追踪性能的显著飞跃可能使AMD比其竞争对手Nvidia处于更有利的地位。降低功耗以激励购买另一个有趣的方面是功耗。与RX7900XTX相比,据说功耗降低了约25%。这相当于TDP约为270瓦。效率的提高是让高性能显卡吸引重视低能耗的用户的重要一步。AMD似乎在这里找到了性能和效率之间的正确平衡。不过,也有警告。另一位chipshell用户声称RX7900XT的性能才是RX8800XT的真正目标。从这份简短的声明中尚不清楚这句话指的是光栅化还是光线追踪性能。与上一代和Nvidia的竞争对手相比,新款AMDGPU的实际性能将如何发展还有待观察。改进光线追踪并降低功耗从泄露的信息来看,RX8800XT最重要的预期特性如下:1、改进的光线追踪性能:GPU应该能够在主流游戏中与RTX4080竞争。2、提高效率:与RX7900XTX相比,RX8800XT的功耗更低,可实现更经济的运行。3、新的细分市场:AMD有意通过RDNA4代将自己定位在绝对高端范围以下,因此可以为那些寻求强大GPU而又不想进入最昂贵细分市场的用户提供一个有趣的选择。GPU市场正在变得令人兴奋未来几周和几个月,GPU市场将迎来激动人心的创新。除了AMD,英特尔还将推出Battlemage系列新显卡,Nvidia也将推出RTX5000代显卡。尤其令人期待的是,AMD的RX8800XT与竞争产品的直接比较结果如何。如果泄漏的消息得到证实,AMD可以凭借强大的光线追踪性能和更低的功耗获得优势,并将自己定位为Nvidia产品的有吸引力的替代品。

  • Zeta Surgical 混合现实颅骨外科手术导航系统获 FDA 批准

    2023-09-13

    近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"

  • 一款免费VR赛车游戏《我的第一辆 Gran Turismo》,将在本周登陆 PlayStation VR2

    2024-12-05

    《我的第一辆GranTurismo》是一款新的免费赛车游戏,本周将登陆PlayStationVR2。作为PlayStation30周年庆典的一部分,PolyphonyDigital表示,其长期赛车系列的即将推出的作品"向第一款GranTurismo的起源致敬"。就像《GranTurismo7》一样--后者最近收到了PS5Pro更新,增加了VR位置重投影和增强的渲染质量--这款较小的作品包括完整的PlayStationVR2支持。该工作室表示,这款游戏的设计初衷是让新玩家体验该系列的三大核心内容:驾驶汽车、了解汽车和收集汽车。特色模式包括经典模式(包含三场标准比赛)、三场带有在线排行榜的计时赛、可通过教程学习基础知识的"执照中心"以及三款"音乐拉力赛"迷你游戏。PlayStationBlog确认游戏包含三种不同的赛道-京都驾驶公园、深林赛道和试验山赛道。至于汽车,游戏共有18种选择,PolyphonyDigital表示这些汽车已针对新玩家进行了专门调整。该工作室还透露,如果你收集了所有汽车,"可能会发生一些事情",并且每辆获得的汽车都可以转移到GranTurismo7。《我的第一份GranTurismo》将于12月6日当地时间凌晨12:00登陆PlayStationVR2。

  • 青岛数智孪生——VR产业的“生力军”

    2023-09-13

    随着"元宇宙"概念的兴起以及科技的迅猛发展,VR产业正在成为一条产业新赛道。近年来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,青岛数智孪生科技有限公司(以下简称"数智孪生")就位于山东省青岛市崂山区,成立于2020年,专注于数字孪生、VR技术加大数据和人工智能产业应用,具有软硬件研发、内容开发、系统集成的能力,致力用VR技术链接万物,创造一个智慧数字孪生世界。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走近数智孪生,看其如何抓住数字中国和元宇宙时代的历史机遇。青岛崂山区VR政策扶持作为新一轮科技革命的代表性技术,VR产业正呈现出日益强劲的发展态势。2022年以来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。全省提出以青岛为中心的"1+4+N"的VR产业发展布局;青岛市提出以崂山区为核心的"一核三极多点"的VR产业发展布局。而青岛崂山区接连推出了一系列促进VR产业发展的政策包,重点围绕优化产业布局、支持研发创新、培育优势主体、加大推广应用、强化人才引育、落实要素保障、加强组织实施等方面,提出众多含金量高、操作性强的政策措施,为VR企业发展奠定了坚实的基础。早在2016年,数智孪生所在的崂山区,就提出打造中国VR产业之都的目标,不断推进VR产业发展。公司自2020年成立以来,在政策、人才、市场开发等方面均感受到崂山区不断优化的营商环境。青岛数智孪生科技有限公司运营总监唐信王表示:"在经营场所、人才、政策、市场、项目等各方面政府都给予了帮助。人才方面,每段时间,政府都会举行推介会,为我们的技术研发,团队的壮大提供帮助;经营场所上给我们提供了优良的办公环境,在房租方面都进行减免。"去年国庆期间,屹立青岛前海一线6000年之久,高达17米的石老人上部断裂。随后数智孪生CEO刘入华表示:"崂山区政府为我们提供了办公场地,我每天上班打开办公室的门以后,第一眼遥望的就是石老人。在我心目中,石老人一直是伴随着崂山区的发展以及信息产业发展的相辅相成的一个象征。"所以数智孪生技术人员利用VR技术,完成了石老人区域的数字化重建,在元宇宙中,实现近距离的观看石老人原有的风貌。数智孪生表示,作为青岛VR专业团队,希望用其技术,把青岛更多的山海资源、人文风情,带到元宇宙的世界中,可以让人通过元宇宙,来领略青岛的风情。全新元宇宙空间展厅数智孪生作为元宇宙企业,为了更好的服务客户、支持伙伴、助力产业发展,构建了"元宇宙空间展厅",融合虚拟与现实,链接技术与产业,提供了慧空间屏、全息风扇、六自由度驾驶平台、360°体感平台、CAVE沉浸空间、数智工业、数字文旅、墨染XR教育系统、智慧党建、数字人等软硬件系统。元宇宙空间展厅可以通过VR技术进入一个全新的虚拟世界,将现实世界与虚拟世界融合在一起,可以在现实世界和虚拟世界中进行各种交互和体验,让参观者了解到元宇宙的广泛应用领域和潜力。同时,该展厅还会举办一些与元宇宙相关的活动,如讲座、研讨会和交流会,吸引专业人士和爱好者参与讨论和分享。打造数字人系统随着AI大语言模型、元宇宙等风口的到来,数字人这一技术也成功走进了大家的视野,目前数字人的应用领域和功能正在不断扩展,已经拥有众多成熟的解决方案。刘入华认为,数字人分为两种:第一种根据真人的形象用3D扫描仪扫描,把面部和身体的所有的数据进行采集形成数字人的模型;第二种是完全根据想象在虚拟世界里面创造一个数字人物。作为一家专注于VR技术的企业,数智孪生目前也正在抢抓元宇宙这个风口,加紧开发新技术新产品。目前,数智孪生一款国内领先的数字人系统正在进行最后的技术攻关。据介绍,系统完成后,价格将是传统数字人系统的十分之一。刘入华表示:"数字人系统的优势在于精度非常高,可以达到L5级别的一个仿真程度,除了用电脑控制它固定的动作表情声音之外,还可以用真人实时地来控制所有的表情动作,跟真人是完全同步的。以前的数字人系统,需要依赖很高昂的一些设备,比如说动作捕捉、面部识别捕捉等等这些昂贵的硬件,那么我们现在使用计算机视觉的算法和一些通用化的设备,就可以达到相应的一些标准。"我们的观点笔者希望,未来数智孪生可以依靠崂山区VR产业发展优势,对VR、数字孪生、人工智能等多个领域进行深耕研发。依靠数字中国和元宇宙的发展机遇,持续在教育、智能化、文旅等行业中深耕,打造时代的新模式、新秩序、新业态,不断积累各方资源、数字化资产、运营数据、智能算法,助力数字孪生产业、VR技术产业发展。

  • 芭比娃娃进军虚拟现实领域——热门VR游戏 DLC

    2024-12-06

    美泰(Mattel)和KlugeInteractive将芭比娃娃带入虚拟现实:在新的SynthRidersDLC中,您可以随着芭比电影中的K-Pop热门歌曲跳舞。Mattel和KlugeInteractive今天发布了VR节奏游戏SynthRiders的新DLC"SynthRidersExperience-BarbieDance'nDream"。据Mattel宣布,您可以随着芭比电影中FIFTYFIFTY演唱的韩国流行歌曲"BarbieDreams(ft.Kaliii)"起舞。该DLC现已在MetaQuest、SteamVR和PlayStationVR2上推出,售价为2.99欧元。该DLC不适用于SynthRiders的Pico版本。订阅了AppleArcade的AppleVisionPro用户将免费获得该内容。据美泰数字游戏业务开发主管埃里卡·温特霍勒(ErikaWinterholler)介绍,该DLC为粉丝们提供了一种体验芭比世界的新方式。玩家将能够在梦幻世界中的不同地点跳舞,例如溜冰场和海滩。一个特殊功能是混合现实模式,可在MetaQuest3/3S和AppleVisionPro上使用。芭比娃娃盒子作为门户打开,将虚拟的芭比世界与玩家的现实环境连接起来。SynthRiders成为一款实时服务游戏SynthRiders自2018年推出以来,已成为最成功的VR节奏游戏之一。该游戏可在所有主流VR和XR平台上使用,甚至还获得了Apple设计奖的提名。游戏目录现已包含BrunoMars、LindsayStirling、Gorillaz、Muse和a-ha等艺人的70多首授权歌曲。开发商KlugeInteractive正在不断扩展游戏并定期添加新内容。就在最近,一款名为"80sMixtape-SideA"的DLC发布了,其中包含a-ha、DEVO、Starship、PhilCollins和INXS的热门歌曲。此外,2024年10月的更新引入了混合现实模式,游戏元素通过门户进入玩家的现实环境。KlugeInteractive首席执行官ArturoPerez表示,芭比是SynthRiders中第一个非音乐品牌。这让工作室能够探索一个传奇品牌,并以新的方式将其魔力带给玩家。

  • 华朗:三维数字化,工业生产“加速器”

    2023-09-13

    自20世纪70年代起,数字化三维技术就作为一种新的设计手段已经应用在生产生活中。近年来,AI、VR/AR等产业的蓬勃发展又带来大量对实物三维信息采集和数字化的需求。作为新浪VR·大巡礼的覆盖厂商之一,华朗三维技术(深圳)有限公司(以下简称"华朗"),成立逾十年,于深圳创立,立足国际工业三维测量技术前沿,致力于工业产品三维数字化制造,研发并生产拍照式三维扫描仪、手持三维激光扫描仪、三维摄影测量系统与3D动作捕捉系统等。主要应用于逆向工程、三维检测、3D打印与产品三维数字化等方向。为汽车行业添砖加瓦随着中国经济迅猛发展,汽车工业的发展也是突飞猛进。国内汽车保有量不断地上升,许多自主品牌的汽车企业也逐渐形成了较强的国际竞争力。汽车企业为增强自身产品的竞争力,精心设计开发性能更好、品质更高的产品。华朗表示,近几年的工业零部件形状越来越复杂,凹槽、孔位、曲面轮廓也较多,使用传统的测量方法已经不太能够解决所面临的问题。越来越多的企业寻找新的解决方案,三维扫描技术在汽车行业得到了广泛应用,大到整车,小到零配件,贯穿了汽车的整个生命周期。提高了工作效率,降低了生产成本,满足生产商的需求。华朗三维专注光学测量二十余年,从二十多年前的三维激光扫描仪,到十多年前,中国首家出成品--手持式三维激光扫描仪,在汽车行业充分发挥作用。在汽车车身3D扫描方面,汽车车身外形大,曲面弧度大,车身结构包含部位较多,对细节处理和精度要求高。依靠人工去做测量获取数据,难度很大,需要消耗时间多,也不能保证数据完整性、精度。而华朗的手持激光三维扫描仪HOLONB71+三维摄影测量HL-3DP,快速全面地扫描车身,细小地方使用扫描仪精细模式,对局部特征能清晰扫描,真实还原三维数据。面对整体车底架体积大、笨重,不利于移动。外形部件结构复杂,大大小小零件参差不齐,各种不同的结构零件相连接,细节较多的问题,华朗手持式三维扫描仪HOLON771+三维摄影测量系统HL-3DP,从不同的位置对车底架进行扫描,配合使用提高了整体点云拼接精度,缩短时间,提高工作效率。除此之外,华朗三维设备还可以帮助进行汽车车灯3D扫描检测、汽车缸盖3D扫描检测等技术检测。为新能源行业加码近年来,新兴市场的风电发展迅速。在国家政策支持和能源供应紧张的背景下,中国的风电特别是风电设备制造业也迅速崛起,已经成为全球风电最为活跃的场所。风力发电作为新能源行业发展最为成熟的发电方式,其部件大、曲面多,结构制造需要高精度的保障,传统的测量方法检测速度慢,耗时较长,无法满足企业的需求。新浪VR了解到,使用华朗三维手持式三维激光扫描搭配三维摄影测量系统,针对超大型工件的三维测量时,控制工件整体精度,配合手持式三维扫描仪使用,能够降低三维扫描数据拼接的累积误差。能够快速测量出物体的三维数据且精度高,大大提高前期设计开发、后期质量检测的工作效率。其次,我国拥有丰富的太阳能资源,三分之二的国度都会被太阳照射,具有天然资源优势。据统计,我国每年地表吸收的太阳能,相当于2.4万亿吨标准煤,这样庞大的数字使得我国太阳能资源优势十分明显。太阳能技术也在不断成熟,从而满足不断增长的能源需求。太阳能反光镜是太阳热利用的重要组成部分,而高精度、高反射率和高耐久性构成了太阳能反光镜的重要性能指标。用华朗三维HL-3DP三维摄影测量系统对太阳能反射镜安装孔位、支架进行检测分析,为后期安装太阳能反射镜调试工作提供有效的解决方案。不仅如此,华朗三维摄影测量技术对水能方面也有着重要作用。三维扫描技术赋能航空航天在所有的出行方式中,航空出行是安全性最高的方式,在人类不断探索蓝天秘密的过程中,三维扫描技术发挥强大的作用。中国首家三维扫描仪研发制造商,华朗手持式三维激光扫描仪技术国际领先,使用最新手持式设计,重量轻、极易携带,即拿即用,无需交流电源,该系列产品已经在三维检测与逆向工程领域广泛应用。新浪VR在官方放出的实例中,注意到无人机三维扫描,使用HOLON751可获取无人机模具三维数据,无人机研究人员根据扫描完成的前后对比三维数据对于后续的无人机流场数值计算、模型风洞试验、外板模具等进行二次设计与产品改良。同时,用华朗三维的设备与技术,还能进行机体扫描检测、波音系列飞机头扫描、飞机引擎隔音舱三维扫描等多重扫描检测。我们的观点:华朗作为国际上同时研发生产工业级拍照式三维扫描仪、手持三维激光扫描仪、三维摄影测量系统、彩色三维扫描仪、大场景三维激光扫描仪等横向技术研发的高科技公司,多年来深耕技术领域,开拓创新了许多三维扫描、检测技术。总而言之,三维数字化可以帮助企业提高生产效率、降低成本、提高产品质量,从而提高企业的竞争力和市场占有率,对于工业整体的数字化转型有着重要意义。

  • 准备好鱼饵,世界巡回版更新将带你走进真实的 VR 钓鱼世界

    2024-12-08

    RealVRFishing将在其世界巡回版更新中添加三个欧洲DLC包,该更新将于12月17日发布。这些包在发布时每包售价2.99美元,主要集中在法国、比利时和荷兰。不过,这不仅仅是外观,因为狂热的垂钓者还可以在这三个新包中钓到30种新鱼种。此外,DevsUnitedGames还宣布,从今天起,每月将添加新的钓鱼地点,以保持玩家的新鲜感。此次发布恰逢RealVRFishing今天在Steam上发布,距其首次发布已有五年。除了即将推出的世界巡回更新外,PCVR玩家还可以访问之前可用的全部DLC库,包括美国西海岸、美国东海岸、日本DLC第1部分和日本DLC第2部分。世界巡回更新将于12月17日首先登陆MetaQuest平台,随后登陆Steam和Pico。

  • 从潮流社区到数藏平台,HOTDOG玩出百亿市值

    2023-09-13

    自从马斯克一次采访中提出"第一性原理"后,这个冷僻名词便在互联网上流行起来。按马斯克的说法,我们在生活中总是倾向使用比较思维,即发现别人已经做过或者正在做的事情后类比去做,但这样的行为在结果上只能产生细小的迭代。"第一性原理"则是剥开事物表象直达本质,从本质出发做出行动。国内数字藏品市场经过两年时间野蛮生长后,头部平台正在迎来行业的"第一性"时刻--从数字藏品本质上寻求突破。根据亿欧智库发布的《2022年中国数字藏品行业业研究报告》,2021年中国数字藏品市场规模达到2.8亿元,未来预计2026年将达到280亿元。这是一个快速发展的新兴市场,产业链下游覆盖了传媒、体育、旅游、艺术等等细分领域,是数字时代不可或缺的一种数字物权凭证。目前国内数字藏品平台数已超千家,其中不乏国资的身影。与此同时,数字藏品市场也存在着一些问题,如单一的图片化售卖载体、价值性与艺术性的失衡、无规则的市场泡沫等,这些问题使得数字藏品市场变得蛮荒和无序。进入2023年后,头部数字藏品平台开始探索新的业务模式,以提升数字藏品的虚实结合能力,实现数字藏品的价值重构,HOTDOG是其中最具探索精神的平台之一。从潮流社区到数藏平台HOTDOG的前身是名为"AI潮流"的社交电商平台,成立于2018年,主要围绕球鞋、二次元等领域提供服务,包括抢购秒杀、球鞋讨论、监控、球鞋鉴定等。2022年2月,国内数字藏品正发展得如火如荼,AI潮流正式改名为HOTDOG,开始专注于打造潮流元宇宙平台,通过连接潮流领域资源,运用区块链技术和多元营销方式,提供数字藏品、数字IP、数字商品等产品的交易服务。目前数字藏品平台的底层技术有公链、私链和联盟链三种类型,HOTDOG采用的区块链服务网络(BSN),全称为Blockchain-basedServiceNetwork,由国家信息中心、中国移动、中国银联和北京红枣科技共同发起建设。这是一个跨云服务、跨门户、跨底层框架,用于部署和运行区块链应用的全球性公共基础设施网络,在公信力背书上有比较大的优势。数字藏品交易是HOTDOG的主营业务,用户可以通过平台购买各类数字藏品。当购买HOTDOG联盟链技术支持的潮流数字藏品后,用户除了自己收藏欣赏,还可以向好友展示和赠送。平台同时支持用户间互相交易,用户可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字藏品,平台内的其他用户可通过支付宝直接进行购买。数字IP是HOTDOG的创新业务,用户可以通过平台支持喜欢的潮流数字IP和创作者。当用户购买平台上的潮流数字IP时,它可提供授权使用、分发收益、参与活动等功能。与数字藏品的交易类似,用户也可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字IP权益。数字商品业务可以看作是HOTDOG对自身传统潮品业务的升级改良,用户可以通过平台购买各种潮流商品和服务,如服饰、配饰、美妆、游戏、音乐等。与传统实物商品不同的是,这些商品和服务都是基于区块链技术和NFT技术生成的加密数字权益凭证。据HOTDOG官方数据,目前平台已经拥有3000万用户,每天50万人访问,合作品牌方100余个,上线数字藏品万余个。为数藏赋予趣味和价值相比于其他数字藏品平台,HOTDOG在交易模式、品类拓展、玩法创新上更为激进,这种做法符合马斯克所说的"第一性原理",在竞品平台没有探索的道路上进行突破,这也是其核心竞争力所在。HOTDOG是国内最早开放二级市场的数藏平台之一,打破了传统数藏市场只能转赠和集中交易的弊病,实现了一级市场和二级市场之间的自由流通。这种交易模式对平台运营体系要求极高,需要平台能够不断推陈出新,在保证存量用户粘性的同时,不断扩大用户基数,否则数字藏品可能会陷入流动性不足的困境。目前HOTDOG的创新玩法包括智押、英灵法典、星际探索、CandyBox、鱿鱼游戏等等,本质上是GameFI的本土化落地,在保证合规的前提下,很大程度上解决了国内数字藏品应用场景匮乏,价值无法锚定的短板。以HOTDOG推出的租赁功能为例,若用户持有"幸福农场"板块藏品,便可以在对应板块中解锁土地,这些土地可以进行种植等经营活动,而若用户无空闲时间打理,可以选择出租土地获得租金。与各品牌的合作、联动中,HOTDOG也开创了不少新模式。以与新零售业巨头百联股份的合作为例,百联的消费者在购物满足条件后会得到一份数字藏品盲盒,通过收集数字人物群像,消费者可以在元宇宙中体验打折或积分兑换的权益。这种以线上数字藏品赋能线下的消费的模式,不仅能够给品牌带来宣传效果,还能促进销售额的提升。据HOTDOG创始人史明介绍,HOTDOG已经与线下200多家实体店合作,如国内的滔博体育旗下全线产品,以及日本Be@rbrick、阿童木、比卡丘等IP,意大利Replay、美国潮牌BlackScale等百余家海内外品牌均已入驻HOTDOG。时代的文化消费品盯链APP数据显示,截至目前,HOTDOG的流通市值高达235亿元,在所有已收录的数藏平台中位居首位。这个成就离不开HOTDOG团队在推广和合规方面的稳扎稳打。作为曾经的潮流社区,HOTDOG在社交和电商方面经验丰富,因此能够将数字藏品和实物电商和潮流文化巧妙融合在一起。在HOTDOG平台的数字商品类目下,许多商品是与明星艺人的跨界合作的产物,包括与李一桐、杨超越等明星联名的潮流服饰,通过明星增加自身品牌的曝光,吸引了大量年轻用户,实现对数字藏品原有用户群体的拓展。HOTDOG合规方面也较为完备,经查询,其母公司为上海瓣鼎网络科技有限公司,具备区块链信息服务备案且取得了ICP许可和EDI许可。公司于2022年2月获得《艺术品经营机构备案证明》;2022年4月取得区块链信息服务备案;2022年5月取得《出版物经营许可权》,2022年7月取得《拍卖经营批准证书》,其网站也进行了公安部门网络安全机构备案。团队构成上,HOTDOG创始人史明具有10年互联网产品经验,擅长打造产品和塑造品牌形象,在创办HOTDOG之前,史明参与创办了互联网出海企业触宝科技,该公司于2018年完成海外上市。据史明介绍,公司目前员工数量是150人,近七成是研发技术人员,拥有75000余名合作艺术家,已发行跨界数字艺术藏品超200万件。2023年世界人工智能大会期间,史明曾如此表述数字藏品和精神文化消费之间的关系:"我自己认为精神文化消费和物质文化消费一样,需要跟随时代变化来迎合消费者心理,老一辈收集邮票、古董、字画;我们这一代80后,收集包、鞋、潮玩;而新生代的年轻人,他们愿意在数字世界去购买、交互来实现获得感。"我们很难说数字藏品市场一定会不断增长壮大,但它确实反映出了精神文化消费逐步数字化的时代趋势。以数字藏品形式呈现的各类产品,解决了传统鉴定和拍卖机构公信力和辐射范围有限的问题,实现了实时的价值传递,配合元宇宙、Web3等商业逻辑,本质上是数字经济的一种表现形式,具备互信、共识、协作、激励、分享等功能,可以看作是未来数字经济发展的一项重要技术底座。

  • 《DigiGods》多人社交沙盒游戏,上Meta Quest 可以免费玩

    2024-12-08

    探索SquidoStudio开发的DigiGods多人社交沙盒,现在可在MetaQuest上免费畅玩。虚拟现实体验旨在吸引所有年龄段的玩家,并向他们介绍游戏的拖放式构建系统。以怪兽的身份进行探索和战斗,并利用DigiGods宇宙中不同世界中发生的基于物理的战斗,包括噩梦和怪兽更新。受《Garry'sMod》和《GorillaTag》等游戏的启发,DigiGods致力于提供虚拟体验,在沙盒环境中提供几乎无限的可能性。如果您不是工程师,也不用担心-玩家可以创建自己的地图,而无需任何脚本知识。在虚拟现实和混合现实中建造和战斗,在地图之间切换只需很少的加载时间。222DigiGods提供两种在游戏中移动的方式:依靠游戏独特的物理原理,用手和手臂推动自己,或者直接使用控制器。模拟您正在寻找的游戏玩法,您可以射击和攻击敌方怪兽,利用一些酷炫的跑酷技能,或者只是为您和您的朋友构建地图以消磨时间。SquidoStudio也为DigiGods的未来制定了宏伟计划。在成功完成一轮融资后,该团队立志成为青少年最大的基于物理的社交平台之一。该团队计划与知名VR和非VRIP合作,为该体验带来更多内容。

  • 蒂姆·库克:Vision Pro 将按计划于 2024 年初上市

    2023-09-13

    苹果首席执行官蒂姆·库克在新品发布会上重申,AppleVisionPro仍将按计划在明年初推出。VisionPro 将首先在美国上市销售,起价为3500美元,然后在明年"晚些时候"在更多(尚未披露)国家/地区上市。彭博社记者MarkGurman在七月份报道称,苹果计划推出非常缓慢。据报道,该头显最初将在苹果门店和苹果网站上独家销售,这与大多数其他苹果产品不同,这些产品在发布时也由第三方零售商销售。据报道,苹果计划在其门店中增加一个特殊的VisionPro专区,为潜在买家提供演示和试戴工具,但据说该专区最初将只在纽约和洛杉矶等"主要地区"的门店中提供。对于2024年晚些时候的市场,MarkGurman 报告说,苹果正在"讨论英国和加拿大作为其首批国际市场,随后是亚洲和欧洲,但尚未做出最终决定",并正在努力将该设备本地化到澳大利亚、德国、法国、日本、韩国和中国。缓慢而有限的推出可能是由于广泛报道的头显量产问题。据报道,VisionPro 是苹果有史以来设计的"最复杂"的设备,而索尼每年只能生产不到五十万台的超高分辨率微型显示器。

  • VR游戏《Cues》小巧迷人的 MR 体验,它唤起了混合现实的魔力

    2024-12-08

    Cues会将你的房间装满透明的立方体,它们漂浮在空中,当你触摸它们时会发出声音。用手让发光球动起来,它会在房间里高速飞行,撞上墙壁和立方体并发出音乐。如果你在菜单中调暗灯光,球体还会在房间里创造令人兴奋的色彩效果。我为你录制了一段视频。除了这种轻松的体验外,还有一个小游戏:在所谓的"解谜"模式中,您必须用球体砸碎房间中的立方体,类似于街机经典游戏"打砖块",但采用3D模式。级别越高,您需要摧毁的立方体堆就越大。可以在设置中降低球体的速度,并且可以在立方体周围激活一个隐形笼子,以使这个游戏变得更容易一些。Cues是一种简单但美妙的体验,它非常适合展示混合现实,因为它易于理解并且不需要控制器。您目前可从HorizonStore免费领取Cues。MR体验仅限期免费。

  • 硅谷 AI 芯片创企 Enfabrica 完成 1.25 亿美元融资

    2023-09-13

    日前,致力于人工智能数据中心网络芯片的硅谷初创公司Enfabrica表示,已筹集1.25亿美元风险投资,由AtreidesManagement领投,现有投资者SutterHillVentures跟投,新投资者包括英伟达、IAGCapitalPartners、LibertyGlobalVentures、ValorEquityPartners、InfinitumPartners和AlumniVentures。据介绍,新资金将用于推进加速计算设备FabricSwitch(ACF-S)和解决方案的生产,该设备可使数据中心的GPU和加速计算集群的计算成本降低50%,内存扩展50倍。该公司将在9月12日至14日举行的2023年AI硬件和边缘AI峰会上展示其ACF-S解决方案。Enfabrica成立于2020年,创始团队来自博通、思科、谷歌等科技大公司。公司设计了一款网络芯片,旨在以新的方式将数据中心的不同部分连接在一起,允许GPU从多个不同的地方提取数据,提高GPU的使用效率。

  • VR游戏《狂暴之路 Path of Fury》让你仿佛置身于 80 年代的武术电影中

    2024-12-08

    《TrektoYomi》的创作者LeonardMenchiari为MetaQuest带来了一部充满动感的VR功夫惊悚片《狂暴之路PathofFury》。独立开发商LeonardMenchiari和发行商AbonicoGameWorks宣布将为MetaQuest推出《狂暴之路:第一集-铁男之塔》。据开发商介绍,这款动感十足的VR游戏将于2025年初发布,售价9.99美元,适用于Quest3、Quest3S和所有其他现有Quest头戴设备。《狂暴之路》是一款轨道VR游戏,其灵感来自80年代的中国功夫电影,例如王家卫系列和《突袭:救赎》。《时间危机》和《北斗星》等街机经典游戏也是其灵感来源。在游戏中,你需要赤手空拳地闯过Tetsuo的堡垒。每一层楼都挤满了想要攻击你的敌人。据开发人员介绍,精准度和速度是关键--每个敌人都有弱点,你必须找到并利用这些弱点。预告片展示了VR中的功夫动作《愤怒之路》预告片由经验丰富的电影制作人和CGI专家迈克·盖尔克(MikeGaleck)担任艺术指导。该团队邀请了日本演员芹川明彦(AkihikoSerikawa)、特技演员拉蒙·阿尔瓦雷斯(RamónÁlvarez)(因《角斗士2》而出名)以及武术专家兼动作导演纳乔·塞拉皮奥(NachoSerapio)参与制作。《怒之路径》的开发者LeonardMenchiari于2010年开始从事视听领域的职业生涯。在Valve工作(2011-2012年)后,他开发了战术游戏《RIOTCivilUnrest》(2016年)、平台冒险游戏《永恒城堡重制版》(2019年)和武士动作游戏《TrektoYomi》(2022年)等游戏。相关资料街机动作:作为一款轨道格斗游戏,游戏玩法侧重于经典街机游戏风格的激烈近战动作精准的战斗系统:每个对手都有各自的弱点,你必须加以利用挑战性不断增加:每层难度都会增加,并且会引入新的敌人类型真实的功夫氛围:游戏基于80年代流行的武侠电影发售日期:2025年初价格:9.99美元平台:MetaQuest

  • 十八数藏:创新运营模式,打造内容生态闭环

    2023-09-13

    数字藏品是基于区块链技术进行唯一标识的数字化产品,涵盖绘画、图片、音频、视频、三维模型等多种内容形式。自诞生以来,数藏市场经历了抛物线式的发展轨迹。当下,如何赋能实体经济,如何打造完整的生态闭环,考验着每一个企业。十八数藏也同样在这条道路上探索,并有望走出一条新的道路。打造完整内容生态闭环十八数藏(北京神缘文化科技有限公司)成立于2022年,是专业的一站式数字藏品电商平台,致力于构建从创作者发掘、内容孵化、IP价值发现到应用场景运营的完整业务生态。平台围绕中国传统文化与现当代优秀文创内容,建立数字营销、IP孵化、创作者扶持、元宇宙应用等完整内容生态闭环的链条打造,同时打造品牌认证+创作者自营的数字藏品运营模式,为国内市场输出具有文化价值的藏品内容。在具体的业务发展上,十八数藏不仅对传统内容进行文化赋值,让数字藏品文创在守正中创新,助力中国文化繁荣发展,还围绕不同IP场景,建立完整内容生态闭环的链条打造,深入推动数字藏品行业运营模式的构建。另外,打造"品牌认证+创业者自营"的数字藏品运营模式,在IP数字藏品化的基础上,通过自营及对外合作等多种模式,为数字IP提供运营及资产管理服务,包括内容策划、持续性价值发现、IP授权管理、市场营销、应用场景对接等多种服务。同时,构建完整元宇宙生态体系,不断提高IP利用率、促进技术和数字资源的整合,构建完整的元宇宙生态体系,形成元宇宙产业集群,实现数字规模化经济。最终搭建十八数字文化传播与创新平台,通过前沿技术与交互方式,构建传统文化与现当代艺术数字化传播场景,做好优秀文化输出,实现文化价值升华与鲜活再生。通过完善的链条,十八数藏有望实现生态闭环,创新数字藏品运营模式。电商平台+元宇宙作为整个生态的重要组成部分,十八数藏拥有专业的一站式数字藏品电商平台,致力于围绕中华优秀传统文化与现当代优质文创内容,探索数字藏品的数字营销,为文创产业发展赋能,并发行《剪纸里的艺术》《明月之邀》等系列数字藏品。除了打造数藏平台外,十八数藏还推出了"十八元宇宙"。这是一款基于元宇宙概念打造的角色扮演游戏,在元宇宙平台上开发和运行的虚拟模式,玩家可以在游戏中创建属于自己的角色,去参与冒险、社交、交易、建造等一系列活动。在体验更为真实的虚拟世界的同时,还可以通过游戏领取奖励。游戏玩家可以创建自己的虚拟角色,并与其他玩家互动、完成任务、解谜、探索虚拟世界,甚至参与虚拟的经济活动。进行交易、打怪升级、领取任务等,不断提升自己的实力。游戏地图有多个区域,部分已开放,玩家可以选择喜欢的城市,然后通过任务获得购买地图的道具,比如房子、未出售的地块等。在十八元宇宙中的小岛上还有很多可以游玩的游戏,通过这些游戏可以获得藏品兑换土地,比如塔罗牌游戏,玩家可以进行塔罗牌测试。以创新赢得市场目前,十八数藏通过积极推动数字藏品、技术、内容、营销、应用等全方位创新,成长为北京信息产业协会副理事长单位,是2022年度数字藏品行业领军企业。并且已与近百位非遗传承人、三百余位艺术家、上百家政府机构与知名单位建立合作,与吐鲁番市文旅局、中国拔河协会、中国景泰蓝艺术博物馆、联想、融创文化、麦田音乐节等知名机构及品牌合作。从而以数字藏品为载体,构建了数字+非遗、数字+文旅、数字+文娱、数字+品牌、数字+潮玩、数字+元宇宙等新业态,以传统文化国粹非遗为核心、以现当代艺术文化为驱动、以赋能实体与品牌为导向的数实融合发展生态,引领"数字+"的多元化创新,实现数字与实体双向赋能,充分发挥文化资源聚集效应。并且在8月25日,北京神缘文化科技有限公司完成来自厚德前海基金的战略投资。十八数藏表示,将在未来围绕中华民族优秀传统文化与现当代优质文创内容,积极探索新模式,为夯实文化数字化基础设施服务,为文创产业发展赋能,为不断满足公众多层次、多元化的精神文明需求贡献力量。我们的观点虽然数藏市场还有诸多不足,但未来随着技术创新、市场需求、政策法规等不断演进,数藏应用场景将进一步拓展,市场规模将继续扩大。数据显示,2022年数藏市场规模达到23.7亿元,预计到2028年市场规模将超过300亿元。在看到广阔前景的同时,我们也应该认识到,数藏的发展离不开更多的创新和变革,以及监管和法律法规的完善。十八数藏在发展过程中创新运营模式,打造内容生态闭环,创造了可行的可持续发展方案。新浪VR大巡礼将继续挖掘优秀元宇宙、数字藏品等厂商,期待您的关注和参与。

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