VR多人机甲游戏《IronRebellion》将于本周在Quest和Steam平台正式上线。《IronRebellion》被誉为献给《Titanfall》和《Hawken》玩家的一封情书,现在它已经准备好在12月12日正式与大家见面。开发团队BlackBeachStudio宣布,即将推出的重大更新1.0版本中,将加入全新的进度系统,为新手玩家提供从易用的机甲和武器开始的游戏体验,帮助他们顺利过渡到游戏中来。此外,本次更新还包含了显著的性能优化、排行榜功能以及一系列细节上的完善。这款游戏的抢先体验版早在三年前就已发布,自9月份的"技能与增强"更新以来,玩家们一直期待着完整版的到来。那次大型更新引入了三种新的机甲类型及相应的新技能,并添加了多张社区设计的地图,同时对现有地图进行了更新,重新设计了机甲驾驶舱内的屏幕显示等元素。目前,《IronRebellion》正在MetaQuest平台和Steam上提供抢先体验版,而完整版则将在12月12日在这两个平台上同步推出。
9月12日,欧洲人工智能初创公司Druid宣布在B轮融资中筹集到3000万美元,纽约投资公司TQVentures领投,SmedvigCapital、GapMinder、HoxtonVentures和KarmaVentures等欧洲投资者参投。Druid表示,新资金将用于扩大全球业务范围,并特别关注美国市场。据悉,美国市场目前占其收入的60%左右。Druid于2018年在罗马尼亚成立,其"对话式商业应用"既依赖于传统的对话式人工智能模型,也依赖于ChatGPT提供的新兴生成式人工智能。在部署方面,Druid可以托管在企业内部或云端,这对于希望完全控制所有数据的公司来说至关重要。通过API,Druid可以连接到现有系统,如客户关系管理(CRM)和人力资源信息系统(HRIS)。此前,Druid已筹集约2000万美元资金,其中包括去年筹集的1500万美元A轮融资。德鲁伊声称在全球拥有约150名员工,其中三分之二位于布加勒斯特的国内中心,其他人则分布在墨尔本(澳大利亚),奥斯汀(美国)和伦敦(英国)。但随着美国收入的增加,该公司表示打算在未来几个月内将其总部迁至奥斯汀。
Meta的超现实VR空间给人们留下了深刻的印象。目前,该公司正在测试用户如何创建自己的3D房间扫描。几个月前,Meta推出了Hyperscapes技术,这项技术能够为Quest3和Quest3S提供真实环境的超现实复制品。Meta利用高斯溅射和云流媒体技术来实现这种体验。相应的技术演示现已扩展到美国以外地区,但需要良好的互联网连接才能顺利使用。VR爱好者Luna在代码中发现了Meta下一步计划使用Hyperscapes的线索。显然,一些Meta员工正在测试用户如何通过智能手机应用程序创建自己的房间扫描。尽管该技术仍需进一步成熟,根据代码显示,一次完整的扫描处理可能需要长达八个小时。Meta显然也在测试空间扫描的共置功能,这将允许同一位置的多个人共同访问超现实空间。其他代码表明,最终用户将在HorizonWorlds中使用这些超现实空间或将其作为起始环境。Hyperscapes可能成为Meta元宇宙的基石Meta在推出Hyperscapes时暗示,未来用户将能够自己扫描房间。在接受KentBye采访时,RealityLabs产品经理MarcelloTyprin谈到了Meta的愿景:"我们的目标是让用户能够扫描自己的家,并邀请朋友来做客,即使他们身处世界的另一端。我们的初衷是与对你有意义的人一起,在对你有意义的地方创造体验。我们认为这是一个非常强大的概念。"Typrin还表示,Meta喜欢将Hyperscapes与HorizonWorlds相结合的想法:"我们真正喜欢的想法是将只存在于数字世界中的奇幻之地与物理世界中的地点结合起来,创造出一种让用户可以以非常舒适和自然的方式从一个地方移动到另一个地方的体验。"
元宇宙的概念自提出以来,一直以技术更新迭代的姿态不断走进我们的生活。从AR、VR再到现在的XR,当虚拟与现实在交互间越来越自如时,技术更新也面临着前所未有的挑战。当前AR光学显示架构虽呈现多元化,但光波导由于形态轻薄类似平日佩戴的眼镜,具备长时间佩戴可能,光波导技术被业内认为是AR显示未来的发展方向和最终形态。上海鲲游科技有限公司董助王婷在临港新片区XR产业大会上曾说道,我们的光波导,包括芯片、处理器、生态、软硬内容等等,其实都是在一个技术难点攻关阶段。今天,新浪VR走进上海鲲游科技有限公司,探秘鲲游光电如何如何在光波导领域助力AR产业的发展?研发团队实力雄厚,经验丰富作为一家典型的创业公司,2016年12月成立的早期,鲲游也经历过没钱没人的阶段。公司规模最初不到10人,在浦软租了个小办公室,整个办公空间就和他们现在的会议室一般大。但此后公司进入了快速发展期,随着人员和业务的壮大,不得不保持每年搬一次家的频率。而这样的转变可能就得提一提公司的创始人和研发团队。首先,鲲游光电创始人兼董事长林涛毕业于浙江大学光电系竺可桢学院工高班,以英特尔学者取得全额资助前往英国剑桥大学深造,并获得光电子博士学位。毕业后担任过巴克莱资本银行衍生品交易员、麦肯锡公司全球副董事合伙人、复星昆仲资本合伙人,在高科技领域的战略运营、并购融资等领域拥有10年实操经验。其次,公司核心研发团队及管理层包括斯坦福大学、罗切斯特大学、南洋理工大学、剑桥大学、浙江大学、上海交大等知名光电院所的教授、博士;前微软、NASA、Oplink、GE、飞利浦、暴风等国际知名企业高管,拥有微光学领域的核心国际专利40余项。在这样强大的技术积累、高精度制造工艺的背景下,鲲游光电通过融合集成光学与集成电路的创新思路,专注于晶圆级光学、光集成领域,致力于探索前沿光子、光电子领域的实现与创新应用,助力中国在下一代光子科技领域的弯道超车,拉开消费光子的序幕。AR产品优势明显,部分打破行业指标首先说一下光波导,较为简单的理解是让光在设计好的路径中去传播。衍射光波导的实现,需要通过"光栅"实现,就是在材料表面上刻画出一道道通路,让光线来传播。在衍射光波导方案中,体全息光栅方案目前受限于材料的问题,还没有量产的产品和供应链,因此,在国内,衍射光波导主要是以表面浮雕光栅方案为主,国外的代表公司包括微软Hololens、MagicLeap、以及此前被苹果收购的光学厂商Akonia。创始人林涛表示,从长远来看,在几种光学方案当中,更为轻薄的衍射光波导方案,已经逐步成为行业中公认的终极方案,ToC的消费级AR眼镜,最要紧的是需要更轻薄、外观最友好的方案。目前,在创新光学应用领域,鲲游光电建成了3D成像与机器视觉、新型增强现实(AR)显示、车载与激光雷达等不断完善的三大产品序列,这三个产品序列均在国际与国内一线客户中成功导入。其公司的AR显示衍射光波导产品便是我们今天的主角。当下,鲲游光电AR产品共分为秋水、逍遥、扶摇、梦蝶四个产品定位,构建了相对完备的AR光波导产品矩阵。AR产品不仅已应用于C端消费品,同时也应用在工业领域如中石油、国家电网等B端行业的头盔头显设备上。-秋水系列主打树脂基底的AR衍射光波导,树脂材质的密度只有玻璃的三分之一到四分之一,大大减轻了波导重量,佩戴体验更加接近普通眼镜,轻便舒适,可适用于多种运动型场所,对于以信息提示为主的单色应用有极高的性价比。-新款的逍遥系列第二代波导采用单片单色的光学设计,极致轻薄,效率也可达450nit/lm。高均匀性也使此系列波导在单色显示效果的表现更加稳定,是商务型单色信息提示场景的不二之选。-扶摇系列光波导厚度薄至1.8mm,成为市场上最薄的AR显示波导。以长宽为44mm乘39mm的大面积波导为例,重量仅为9g,面积可根据客户要求减小,以求更轻的重量。通过优化的光机设计,总模组重量仅18g。-梦蝶系列是AR产品矩阵的高端定制系列,攻克了单片全彩的行业技术难点,光波导的重量,厚度以及性能各方面均达到行业领先水平,兼顾了极致轻薄与优秀的光学性能。鲲游的AR光波导序列已成功导入包括美国前三大互联网公司之一、多家中国一线终端、一线互联网公司、AR领域整机独角兽等众多知名客户。通过与一系列合作伙伴的长期深入合作,实现了若干项AR显示核心技术的突破,一部分打破了行业国际指标。德国肖特增强现实业务亚太区市场开发总监吴敏先生也曾表示,肖特坚定看好AR和全息光栅光波导的未来,鲲游光电兼具优秀的全息光学设计能力和衍射光学元件精密制造能力,我们很荣幸参与鲲游光电系列光波导元件和模组的开发,并成为鲲游光电AR光学晶圆的战略供应商,持续助力鲲游光电光波导系列产品的开发和量产。此外,至格科技联合创始人冒新宇也曾表示,衍射光波导仍然是AR硬件行业最具发展潜力和最主流的AR光学显示技术方案。公司前景光明,获得多轮融资到目前为止,鲲游光电颇受资本市场的青睐,截止目前融资已经超过十亿元。具体来说,2017年获得A轮数千万人民币融资,投资方为晨晖创投、中恒星光、昆仲资本及舜宇光学;2019年12月,获华为旗下子公司哈勃科技的战略投资。2021年11月,云锋基金领投B+轮融资4亿元,2023年5月,C轮融资数亿元,由英特尔资本、长三角数文基金等领投。昆仲资本创始合伙人吴子烁曾表示,当人工智能、物联网等领域正在历经突飞猛进的发展状况之时,通常情况下,最底层的物理层正孕育着巨大而深远的变革,而这正好和昆仲资本的原始初中匹配,在他看来投资鲲游光电是基于昆仲对鲲游光电团队的高度认可,以及对集成电、光这一基石领域创新变革的长期思考。元璟资本合伙人刘毅然表示,光学芯片的晶圆级制成使光子技术得以进入消费级应用,并将引发短期到长期一系列的增量场景需求,以深度传感、AR、无人驾驶三项需求为代表的机器视觉的消费级应用将率先发展,而从中长期来看,光子技术将引发更深远的机器智能应用的变革。在云锋基金看来,晶圆光学将会给产业带来颠覆性发展,随着光学技术的日臻完善,晶圆光学在消费、工业和制造等产业的应用将给生活和生产方式带来深刻变革。我们的观点传统光学非常成熟,但面临着体积重量等一系列的挑战,特别是在消费电子领域,就整个趋势而言,大家都希望所有的产品都可以又轻又薄,成本低。光波导技术或将是未来AR眼镜的主流显示方案。光波导的这种特性,对于优化头戴的设计和美化外观有很大优势。因为有了波导这个传输渠道,可以将显示屏和成像系统远离眼镜移到额头顶部或者侧面,这极大降低了光学系统对外界视线的阻挡,并且使得重量分布更符合人体工程学,从而改善了设备的佩戴体验。而鲲游光电具备产品的核心竞争力,所以应该会在XR行业的发展上有一定的优势。当然,XR技术的终极产品,绝不是一家企业说了算,这不仅需要整个行业的包容与支持,还需要政府的助力。
《BeatSaber》年度最后一款音乐包献给Metallica,包含17首重金属乐队的最佳曲目这是迄今为止《BeatSaber》历史上最大的音乐包,总时长为1小时41分钟,不仅带来了最具挑战性的关卡,还引入了一项全新的游戏特性--根据歌曲的强度改变每个方块的速度。如同每一个音乐包一样,它也带有自己独特的环境,在这个环境中几乎所有的组件都可以移动和旋转。每一列由一个弯曲的金属结构和支撑脚手架组成,激光和小灯泡为设计增添了深度。火焰和灯光效果也增强了视觉体验。Metallica音乐包的特点时长:总共1小时41分钟。难度:提供迄今为止最具挑战性的关卡。新特性:根据歌曲的强度动态调整方块速度。曲目列表Atlas,Rise!BatteryBlackenedCreepingDeathEnterSandmanFadetoBlackForWhomtheBellTollsFuelHittheLightsKingNothingLuxÆternaMasterofPuppetsNothingElseMattersOneSadButTrueSeek&DestroyTheUnforgiven环境设计此音乐包拥有专属的游戏环境,其中几乎所有元素都能够移动和旋转。每根柱子由弯曲的金属结构和支撑架构成,并配有激光和微小的灯泡以增加设计的层次感。火焰和灯光效果同样提升了视觉体验。价格与平台Metallica音乐包售价为20美元(或每首歌2美元),并在所有销售《BeatSaber》的平台上提供。《BeatSaber》简介《BeatSaber》是VR行业的一个里程碑。凭借其易于上手但充满挑战的游戏玩法,这款游戏证明了VR游戏可以吸引广泛的受众。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《BeatSaber》已创造了超过2.5亿美元的销售额,并拥有近150万活跃玩家。自2018年发布以来,已经推出了大量的其他音乐包。一些重要的合作艺人包括DaftPunk、滚石乐队(TheRollingStones)和皇后乐队(Queen)。您可以在Wikipedia上找到所有音乐包的完整列表。希望这些信息能帮助您更好地了解《BeatSaber》的Metallica音乐包及其重要性。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,贝塔智能科技(北京)有限公司(以下简称"贝塔智能")成立于2016年。贝塔智能专注AI技术核心算法领域,立足新基建,将人工智能、大数据、云计算、物联网、5G等新兴技术融合广泛应用于公园、景区、社区、商业区、体育校园、展馆及博物馆等多个智慧化细分场景。当下AI人工智能已经成为热点发展领域,其应用范围正在不断扩大,涵盖了医疗、金融、交通、安全等领域。随着技术的不断进步,人工智能化将会成为重要趋势之一,具有巨大的潜力和机会,未来AI将与各行各业深度融合发展。贝塔智能作为AI行业的重要一员,近几年来不断有相关的技术成果落地发展,极大推动了智慧城市的发展。本篇内容我们为大家带来这家公司在AI领域的实践案例。AI建设智慧城市,大众共享科技成果随着城市化的迅速发展,智慧城市的升级改造和建设成为当下每一个城市相关政府所面临的重大工作。市政公园是市民休闲娱乐活动的重要场所。为满足市民游玩、健身、学习等需求,更好地为市民提供服务,城市公园智慧化升级势在必行。何为智慧公园的智慧化?目前行业内比较主流的解决方案体现在管理服务的智慧化和娱乐体验的智慧化两方面。首先面向公园管理者,智慧公园系统通过信息技术和各类资源的整合,将"智慧"渗透到公园建设与运营的各个细节,有利于提升公园运营、管理能力。(包括工作门户、智慧生态监控系统、智慧安防、智慧照明、智慧导览系统、呼叫中心系统、信息发布系统、智慧保洁、智慧公厕系统、智能养护系统、公园人员和资产管理等。)另外一方面,面向市民和游客,通过智慧运动设施建设,将绿色与运动、体育健身场地和生态园林环境巧妙地融为一体,构建多个具备体育锻炼、健身休闲、休憩娱乐等功能的公共场所。(包括AR互动运动、智慧跑道、智慧凉亭、智慧座椅、智慧存储、智慧科普、智慧运动、智慧健身、智能服务设施等。)截止到目前,贝塔智能已经建设落成或者改造完成的智慧公园有:包括北京海淀公园在内的全国49个智慧公园,这些公园已然成为当地城市的一道靓丽的名片,持续造福所在城市的市民和来访的游客。如今采用贝塔智能解决方案的的智慧公园已经改善了传统公园中管理的粗放式和景观的互动性不强、游憩体验不佳的痛点,未来公园的智慧化升级将成为公园建设的大方向。人工智能驱动科学健身根据相关报告显示,在去年我国7岁及以上年龄人群中,每周至少参加1次体育锻炼的人数比例为67.5%,较2014年增长18.5%。现实情况中是目前有相当一部分健身群体因缺乏科学运动知识,运动不当反而造成了身体损伤。如果针对性的配备相应的教练或者是参加课程培训,也无法满足这部分群体日益增长的健身需求。贝塔智能为提高体育教学质量,增强体育文化建设,基于自主研发的AI视觉算法及3D动捕、三维重建、空间感知等技术,不断积极探寻"智慧体育"生态产品,助力科学、高效运动。目前其产品已经率先在多个学校落地推行。贝塔智能旗下的智能体测设备,目前已可以满足中考体育考试规范性、准确性、可溯源性的严格要求。充分保障50/100/800米跑、立定跳远、仰卧起坐、排球、篮球、足球、引体向上等体测项目的使用。除此之外,贝塔智能还与北京体育大学共建AI实验室,共同推进AI的落地。目前已经有包括AI武术大屏、AI太极大屏AI应用落地北京体育大学。这两套应用就包含了18种武术拳法、四大门类14子项太极拳法,不仅能够满足特定健身群体的需求,还让越来越多的人有机会接触到这两项健身项目,最重要的是通过AI大屏使用者宠粉感受到了科技和欢乐的氛围。我们的观点AI技术的发展使得健身和运动,不再受时间和空间的限制。与传统健身相比较,AI健身最大的优势在于各种新技术的加持,利用AI、5G、大数据、云计算等新技术,深度学习并识别用户健身姿态,捕捉识别身体关节点,通过大数据分析用户健身姿态,对是否标准化健身做出评估。进而帮助消费者矫正不标准的健身动作,逐步修正错误的健身姿态,减少因错误的健身方式而对身体产生的损伤。另外最重要的一点就是,未来随着AI技术的进一步更新迭代升级。越来越多的大众消费者参与健身的门槛越来越低,此前在健身房健身,被很多人所诟病的就是会员费的充值,AI健身对比传统的健身房另外一个优势就是没有人力、房租成本的困扰,用户只需要购买一套设备就可以在家随时随地享受到健身服务。
混合现实游戏Vivarium之前仅在Pico上可用。现在开发人员宣布将在MetaQuest上发布。但首先会有一个更新。开发商DoubleMe宣布,混合现实游戏Vivarium也将于2025年4月在MetaHorizonStore上为MetaQuest3、Quest3S和Quest2发布。此前,这款玻璃容器模拟器仅适用于Pico头戴式设备。2024年12月19日,玩家还将获得免费圣诞更新,其中包含17个新物品,包括圣诞树和季节性装饰品。游戏环境也将根据季节进行装饰,并添加圣诞颂歌作为背景音乐。Vivarium目前有7种不同的动物,包括青蛙、乌龟和壁虎,以及超过27种植物。有46种不同的装饰品可用于装饰玻璃容器,包括微型火车和埃菲尔铁塔。在MetaQuest发布之前将添加更多物种。混合现实中的创意生态系统Vivarium允许玩家创建和维护自己的生态系统。游戏将玻璃容器设计与动物和植物护理相结合。您可以选择玻璃容器,并用土壤、岩石和苔藓等不同材料装饰它们。您创建的玻璃容器既可以放置在虚拟画廊中,也可以使用混合现实放置在您自己的房间中。任务模式提供了额外的挑战和奖励。玩家必须给植物浇水并喂养动物,以保持生态系统的活力。据开发商DoubleMe介绍,这款游戏适合所有年龄段的人,主要目的是在虚拟现实中提供放松和与大自然的联系。
在VR中睡觉其实很简单,只需前往《VRChat》中的任何一个所谓的"睡眠世界",就能看到虚拟化身蜷缩在虚拟沙发上打盹。VR睡眠应用《OyasumiVR》可以检测用户何时入睡并自动执行各种任务,其创建者"Raphii"表示可以帮助使VR睡眠"尽可能舒适"。据介绍,《OyasumiVR》还可以调暗头显的亮度,根据用户的睡眠姿势触发化身动画,自动处理邀请请求,这样用户就不会被打扰,并自动执行各种SteamVR设置。除了上面提到的功能之外,《OyasumiVR》实际上还有相当广泛的功能,包括创建关机序列的能力,这样就可以自动关闭控制器、基站、退出SteamVR,甚至完全关闭Windows--如果用户想在VR中入睡,但想在自己的床上醒来,这正是你所需要的。《OyasumiVR》现已登陆Steam平台,支持免费下载。
《DodgeCraft》通过一款全新的VR体育训练游戏测试你的反应能力,现已在Quest平台上线。这是来自贝尔法斯特工作室INCISIVLtd的第二款游戏,之前他们开发了《CleanSheetSoccer》。《DodgeCraft》自称为结合"快速动作与欺骗的艺术",以考验玩家的敏捷性。该游戏旨在挑战玩家在不同模式中的躲避和对抗技巧,以下展示了游戏的实际操作情况。目前,游戏中包含两种游戏模式。"Dodge'Em"保证提供全身锻炼,玩家将面对迎面而来的陨石带,通过左右闪避和下蹲来避开飞来的陨石。"RuntheGauntlet"则让玩家迎战使用"欺骗性动作"试图突破防线的机器人和类人生物。此外,游戏还支持混合现实功能。在一份准备好的声明中,INCISIV的首席执行官CathyCraig教授确认,《DodgeCraft》灵感来源于她个人的运动挫折感。她曾是一名阿尔斯特橄榄球队的外场半卫,发现进行冲撞时总是难以全力以赴。"作为一名运动员,我常常会有所保留而不去完成撞击。《DodgeCraft》为学习如何作为防守者预判并果断行动提供了绝佳的方式,同时无需担心受伤的风险。换句话说,它让你可以无痛训练!"《DodgeCraft》现已登陆MetaQuest平台。
随着元宇宙在各个行业的落地,赋能传统产业的速度正在加快。在文旅领域,元宇宙不仅能帮助构建线上线下融合的业态,也能推动其数字化转型等。近日,苏州市文化广电和旅游局制定《苏州市文旅元宇宙行动方案(2023-2025年)(征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。方案提到,把文旅高质量发展融入中国式现代化苏州新实践,促进数字技术和文旅资源深度融合,推动苏州文旅元宇宙产业创新发展,将苏州打造为具有全国影响力的文旅元宇宙示范城市。目标力争到2025年,苏州文旅元宇宙产业规模突破100亿元,形成2-3个具有全国影响力的文旅元宇宙产业园区,形成30个应用场景示范项目。在具体的发展方向上,苏州市将重点提升文旅元宇宙基础建设、构建文旅元宇宙产业服务体系、打造文旅元宇宙多元应用场景、强化文旅元宇宙内容生产能力。发展重点15条1。注重元宇宙基础设施利用与建设。加快升级文旅元宇宙通信网络基础,搭建一体化、国产化的云计算能力体系,构建国家文化大数据苏州专业中心。2。创新数字生产工具应用。重点攻关3D建模、动态捕捉、实时渲染、仿真模拟、多模态AIGC等关键技术,打造文旅元宇宙基础技术开放平台。3。鼓励终端设备生产研发。围绕表情识别优化、定位追踪、智能交互、便携化等关键性能开展攻关突破。推出一批基于AR/VR的虚拟现实终端产品。前瞻布局触觉反馈、多模传感、手势与眼动追踪、脑机接口等多感知交互技术。4。形成苏州特色标准体系。支持在苏龙头企业、行业协会、产业联盟围绕术语定义、参考架构、适用准则等进行基础共性标准制定。5。打造文旅元宇宙创新生态系统。加快文旅元宇宙产业发展扶持政策制定,成立由上下游重点企业、科研院所、数字科创载体等组成的创新联盟委员会。6。推动文旅元宇宙产业集聚发展。鼓励元宇宙产业示范园区、元宇宙产业创新实验区等重点功能平台集聚,致力打造产业链齐全、生产要素集中的文旅元宇宙产业集群。7。创建文旅元宇宙创新实验室。依托苏州地方主体优势,加快构建以龙头企业牵头、高校院所支撑、各类创新主体相互协同的文旅元宇宙创新实验室,推进产学研深度融合。8。革新景区旅游体验模式。充分利用AR、VR等技术提升景区产品质量,鼓励拓展文旅元宇宙场景和应用。9。优化演艺活动呈现效果。支持虚拟演艺活动发展,引导全息投影、体感交互、虚拟数字人等技术与赛事、演唱会、音乐会深度融合,实现"现实+虚拟"呈现双渠道。10。重构文博资源保护及利用方式。重构文物资源保护模式,创建"一城百馆"数字空间,打造一批特色鲜明的元宇宙博物馆,加强全球优质文博资源互通共享,鼓励文博数字藏品开发。11。赋能大型节庆会展活动数字化运营。运用元宇宙技术赋能"寒山寺新年听钟"、"轧神仙"等传统节庆活动,在大运河文化旅游博览会、苏州文博会中探索一站式云服务,将展品带入线上虚拟空间。12。转变文化艺术培训与传播方式。加快昆曲、评弹、苏剧等文化艺术培训数字化发展,构建虚拟文化艺术培训空间。13。打造数字内容创作者平台。发展创作者经济,推动从专业用户生产内容(PUGC)、用户生成内容(UGC)到人工智能生成内容(AIGC)的内容生产变革。14。强化高质量内容要素供给。利用数字图像处理、虚拟现实、增强现实等技术,加速推进对文化遗产、艺术品、图书文献等优秀文化资源的数字化转化、存储和开发。15。加快内容产品市场化流通。积极探索文旅内容产品定价机制,建立文旅元宇宙内容产品资产目录,探索构建文旅元宇宙产品交易平台(数字内容区块链确权和交易平台)。征询意见或建议的时间:2023年9月11日至9月16日苏州拥有丰富的文旅资源,此次发力文旅元宇宙产业发展,目标明确、重点突出。方案中既明确了基础设施建设到特色标准体系的大方向,也指出了3D建模、动态捕捉、多模态AIGC到区块链、数字藏品等技术的落实。同时提供政策、金融、人才、知识产权等方方面面的支持措施。对于具体落实文旅元宇宙的发展,助力苏州打造有全国影响力的文旅元宇宙示范城市大有裨益!
《CrystalCommanders》是一款支持虚拟现实(VR)和混合现实(MR)的即时战略游戏,将于明年登陆Quest平台。这款游戏由DBCreations开发,玩家将与"水晶先锋队"的成员们一起对抗敌对势力"绯红刀锋"。原定于11月发布的《CrystalCommanders》现已调整为2025年2月27日上线。您可以通过下方的新游戏预告片了解更多详情。《CrystalCommanders》承诺提供全程配音的战役模式,支持沉浸式的VR环境和适应您房间布局的混合现实玩法。开发者JustinRosete(来自SamuraiSlaughterHouse)在社交媒体上表示,游戏采用了"Meta最新的场景、深度和共享空间锚点API",并提到游戏灵感来源于《光环战争》和《命令与征服》。"指挥您的部队,扩展防御设施,并使用独特且富有表现力的操作方式迅速投入战斗。部署多样化的车辆、塔楼和装置来抵御行星威胁,这一切都将在您客厅的宇宙中展开。"这是工作室在商店页面上的描述。《CrystalCommanders》将于2025年2月27日在更广泛的MetaQuest平台上推出。
近日,Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。这项新费用涵盖未来版本和当前可用的游戏。然而,"运行时费用"的宣布引起了一众开发者强烈的反对,一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。尽管受到开发者的广泛批评,但Unity的官方回应表明该公司立场坚定。在这种情况下,知名VR侧载平台SideQuest在X平台发声,表示要对 Unity新收费模式采取法律行动。其推文指出,目前SideQuest并未向Unity公布过任何有关应用安装次数的数据,如果Unity在各种渠道获悉这一数据,团队可能会采取法律手段。SideQuest在另一篇博文中进一步阐述了这一点,文章指出"对所有类型和规模的开发者都是有害的,对整个游戏社区也是有害的",概述了几个大问题,即统计方式缺乏透明度、追溯过往应用安装量不合理、服务条款自相矛盾、可能会对免费游戏市场造成巨大打击等。
《星球大战:银河边缘传说》是最新一款加入PlayStationPlusPremium游戏库的PSVR2游戏,将于11月19日上线。这款游戏最初在Quest平台发布,去年移植到了PlayStationVR2。由ILMImmersive开发的《星球大战:银河边缘传说-增强版》是一款VR第一人称射击游戏,玩家在游戏中将扮演一名坠落在巴图星球的角色。游戏包含跨越《星球大战》不同时间线的故事,现在即将加入PlayStationPlusPremium游戏库。这是最近加入订阅服务的又一款大作,上个月新增了nDreams开发的动作射击游戏《Synapse》。值得注意的是,几乎所有的PSVR2游戏都仅限于订阅了Premium等级的用户才能游玩。PlayStationPlusPremium的订阅费用为每月17.99美元、每三个月49.99美元或每年159.99美元。
苹果日前在秋季新品发布会上宣布了新的AirPodsPro型号,将支持AppleVisionPro的"超低延迟"无损音频。除了将接口从 Lightning 切换到USB-C外,新型号还增加了IP54防尘性。但比这些变化更有趣的是,当与即将推出的Apple VisionPro配对时,该耳机将支持苹果定制的20位、48kHz无线音频协议,具有无损压缩和"超低延迟"的特点。从技术上讲,这是AirPodsPro的第三个版本,因为苹果在一年前发布了第二代。但是苹果官方依旧把新耳机归为第二代,但是老款第二代产品并不支持前面提到的与VisionPro连接的音频特性。VisionPro确实在其侧面内置了"音频吊舱",每个吊舱都有两个驱动程序。这款头显甚至使用了一种称为音频光线追踪的技术,它使用听不见的声音来扫描空间的特征和材料,以"精确地将声音与用户的房间相匹配"。这种技术也用于HomePod扬声器,苹果声称这意味着用户将"完全相信声音来自周围的环境"。不过它采用开放式结构,在公共场合使用可能私密性不佳。
《PanicRoomMR》今日登陆Quest3及3S,将蜘蛛和恶魔带入您的家中GameDigits开发的混合现实恐怖游戏《PanicRoomMR》于12月12日正式登陆Quest3和3S头显。这款令人胆寒的游戏售价4.99美元,包含两个恐怖场景:"蜘蛛"和"恶魔"。在这两个演示风格的关卡中,您熟悉的家将被《PanicRoomMR》中的数字恐怖敌人占据,考验您的神经,让您尝试在每个惊悚场景中生存下来。在"蜘蛛"关卡中,您将使用砖块和散弹枪等武器消灭成群结队的八脚怪物。当您瞄准时,这些令人毛骨悚然的小生物将在房间里四处奔逃,您需要精准射击,否则可能会看到家里的墙壁变成废墟。而在"恶魔"关卡中,则是从2002年的cult恐怖电影《午夜凶铃》汲取灵感,通过放置在墙上的虚拟电视,邀请一个扭曲的沼泽恶魔进入您的家中。除了计划在发布后的几个月内对游戏进行微调外,GameDigits还承诺未来更新中带来更多令人恐慌的内容。《PanicRoomMR》现已正式推出,适用于MetaQuest3系列设备,售价4.99美元。
在Linux驱动程序中发现了适用于Valve的新AMDAPU证据,YouTube博主SadlyItsBradley 和其Discord数据挖掘团队发现了Steam驱动程序中的提示,以及来自Valve总部的一张几乎被遗忘的泄露图像都表明这可能是Valve的计划。Valve此前已确认正在开发一款新的VR头显。2021年12月,在ValveIndex推出一年多后,Valve总裁 GabeNewell表示,该公司正在"对新头显进行大量投资"。2022年10月,Valve发布了一位计算机视觉工程师的招聘信息,以帮助"全球数百万客户"制作全新VR头显,包括由内而外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪。到了2022年12月,Valve产品设计师GregCoomer表示,该公司"最近一直在开发新的VR头显",并且"内部正在同时进行几个项目"。SteamDeck掌上电脑使用名为 VanGogh 的定制AMDAPU,APU是结合了CPU和GPU的单芯片,以实现功率和成本效率,与PlayStation和Xbox等游戏机使用的方法相同。SteamDeck的开发代号为"Jupiter",VanGogh APU代号为"Aerith"。上周,Linux新闻网站Phoronix 注意到一个名为"Galileo"的新Valve设备,以及一个代号为"Sephiroth"的新APU被添加到Linux声音驱动程序中。早在二月份,数据挖掘者Razzbow在SteamDeck固件中发现了"GalileoEV2",EV2代表工程验证,是介于设计阶段后和产品准备批量生产前之间的一个阶段。该设备具有接近传感器和小型圆形触摸屏显示器,这两种组件在SteamDeck中不存在,在更新的模型中也不会出现,Valve 最近表示真正的下一代SteamDeck"还需要数年时间"。YouTuberSadlyItsBradley 和其Discord数据挖掘团队两年来一直在寻找和发现Valve未来VR计划的证据。最初的调查结果表明,该头显将支持"VRLink"无线功能,类似于QuestAirLink,但PC会创建一个无线热点,而不是通过本地Wi-Fi网络。这是该头显可以与配套主机配对的第一个暗示,因为大多数台式PC都没有无线芯片。对于Valve来说,通过整合PC驱动头显比使用Quest风格的VR一体机更有意义。SteamDeck可以玩几乎所有的PC游戏,但由于屏幕分辨率只有800p,这意味着它必须驱动不到1080p显示器一半的像素数。但这个技巧不适用于VR--独立头戴式设备与PC头显没有根本的显示分辨率差异。对于Valve来说,要采取完全独立的方法,可能需要为头显制作一个单独的SteamVR商店,并专门移植游戏,因为它们是针对Quest和 PICO 的。或者至少,开发者必须创建一个新的"超低"质量设置。
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