在博鳌亚洲论坛上,Vivo首次展示了其新款混合现实(MR)头显--VivoVision。尽管从外观上看,这款产品几乎是苹果VisionPro的直接复制品,包括灰色织物面部接口、后部绑带、外置电池和连接器等设计细节,甚至连名称"Vision"也被照搬。唯一显著的设计差异在于侧臂部分,采用了金属质感设计,而不是苹果VisionPro的白色塑料材质。截至目前,关于VivoVision的具体规格或任何细节都尚未公布,除了预计原型机将于2025年中期推出的信息。Vivo表示,推出VivoVision是其"加强实时空间计算能力,以适应未来消费机器人应用"战略的一部分。在今日举行的"vivo发布时刻"发布会上,vivo执行副总裁兼COO胡柏山提到,手机行业是中国科技创新的"缩影"。他指出,vivo已连续四年蝉联国产手机第一品牌,服务遍布60个市场,用户超过5亿。此次活动中,vivo还展示了更多尖端创新成果,如6G技术进步和即将推出的X200Ultra智能手机。博鳌亚洲论坛常被称为"亚洲达沃斯",由二十多个亚洲国家发起,汇聚了政府、工商界和学术界的领导人,共同探讨该地区面临的最紧迫问题。在论坛期间,vivo宣布成立了一个机器人实验室,这是公司新战略创新路径的一部分。该实验室计划利用公司在人工智能法学硕士、成像等领域的经验,以及通过vivoVision获得的空间计算能力,开发机器人的"大脑"和"眼睛"。通过MR收集的知识将与vivo的蓝色技术矩阵(包括BlueImage、BlueLM、BlueOS、BlueChip和BlueVolt)相结合,这些是由AI驱动的模型,旨在"将技术从实验室带到用户的日常生活中"。这一系列举措表明了vivo致力于推动技术创新,并将其应用于更广泛的领域,为用户提供更加丰富和便捷的生活体验。
BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。
根据最新消息,华硕(ASUS)计划推出基于MetaHorizonOS的ROG玩家国度头显,代号为Taius。该设备将配备眼动追踪和面部追踪功能,并采用支持局部调光的QD-LCD面板。预计华硕将在2025年的MetaConnect大会上公布更多细节。Meta于2024年4月宣布将其混合现实操作系统更名为MetaHorizonOS,以促进第三方制造商开放。华硕、联想等厂商成为动员合作伙伴,计划开发该操作系统的头显设备。MetaHorizonOS的开放旨在构建更庞大的生态系统,促进混合现实技术的发展。华硕的ROG玩家国度系列将重点关注电竞游戏领域,而联想则计划推出面向生产力、学习和娱乐用途的设备。此外,Meta还计划重新命名QuestStore为HorizonStore,并开发空间应用框架,帮助开发者打造混合现实体验。这将为用户提供更丰富的应用选择,并促进MR生态系统的繁荣。总的来说,华硕MetaHorizonOS的ROG头显让用户带来先进的眼动和面部追踪功能,以及高质量的显示技术。随着Meta与第三方厂商的合作深化,现实混合领域有望获得鼓励更多的创新和发展。
LynxR1头显,被誉为终极灵活的"独立"混合现实头显,已经经历了多年的开发。这款设备是Lynx-R公司在2019年成立后承诺推出的首款产品,由创始人StanLarroque推出。最初,LynxR1头显引起了极大的关注,这不难理解。当它在2020年被介绍时,这个头显承诺了许多用户前所未见的功能。那时,它是早期进入"混合现实头显"市场的设备之一。MetaQuest3尚未开发,而Quest2仅提供基本的增强现实(AR)功能。相比之下,LynxR1可以说是首个提供用户同时访问连接式和独立式AR/VR体验的单一设备。尽管遇到了因资金获取问题导致的多次延期(即使在成功的Kickstarter众筹之后),LynxR1头显终于开始向客户发货。以下是你需要了解的内容:什么是LynxR1头显?LynxR1是由Lynx-R制造的第一款扩展现实(XR)头显,最初被描述为第一个真正的全能型混合现实头显。不过,值得注意的是,自那以后,混合现实领域有了很多发展,比如苹果VisionPro和MetaQuest3等产品的出现。Lynx-R表示他们希望向世界介绍当时最开放和多功能的AR/VR设备,让用户可以访问更广泛的内容,并赋予开发者更大的受众范围。与当时的其他XR头显不同,LynxR1承诺提供既可独立使用又可连接使用的AR/VR支持,以及独特的外形设计。该头显最终版甚至配备了一个"翻起"的护目镜,这样用户无需取下头显就可以完全看到真实世界。Lynx告诉潜在客户,LynxR1将是同类产品中的第一款,提供虚拟现实和增强现实体验,内置隐私保护(不需要登录信息),并且提供一个完全开放的平台供用户定制和控制。LynxR1头显的型号和技术规格自从2021年10月首次通过Kickstarter活动推出以来,Lynx对R1系列进行了一些更新。例如,最初Lynx计划提供三种型号:LynxR1标准型、专业型和限量版。现在,LynxR1以两种形式提供:"标准版",价格约为849美元,面向消费者;以及企业版,价格为1299美元。技术上,标准版和企业版似乎没有太大区别,更高的价格主要提供了专属的技术支持团队设置外部传感器或集成服务,以及重新分发带有品牌标识的商业格式的许可。技术规格根据Lynx-R网站上的信息,这些规格大致符合公司四年前的承诺。虽然可能不如VisionPro那样先进,但它们仍然相当令人印象深刻:-光学系统:四倍折反射自由曲面棱镜-分辨率:双1600x1600LCD显示屏-刷新率:90Hz-视场角:90度圆形-传感器:2个黑白摄像头、2个红外摄像头、2个可见光摄像头、加速计和陀螺仪-音频:立体声扬声器和双麦克风阵列-追踪:手势追踪和六自由度追踪-处理器:高通骁龙XR2第一代-内存:8GB-存储:128GB可扩展存储-软件:Unity3D,Android12,OpenXR-连接性:Wi-Fi,Bluetooth和USBTypeC-电池寿命:最多3小时LynxR1的设计仍然是其重要的卖点尽管许多头显制造商致力于使他们的设备更轻便舒适,但许多MR解决方案(如VisionPro)仍然显得笨重且不够舒适。LynxR1是一款相对"紧凑"的头显,设计上考虑到了佩戴者的舒适度。电池作为前部显示器的平衡物,使得设备能够平稳地戴在头上。屏幕默认没有遮光板,因此你可以随时看到周围的真实世界,这对混合现实来说非常好(但对于VR来说可能不是最佳选择)。特别引人注目的是,你可以将屏幕翻起以获得无障碍视图。如果有人从你身后走进房间,你不必摸索穿透模式;只需移开屏幕即可正常互动。我认为这对于企业环境来说是一个极好的设计选择。在制造业和工程环境中,"翻起屏幕"的能力将使工人更加安全。LynxR1头显的显示和视觉性能与如今顶级XR头显大多采用的"薄饼"透镜(如MetaQuest3)不同,LynxR1采用了"四折棱镜"光学系统。这使得它能够提供相对清晰的AR和VR体验,但存在许多限制。首先,视场角(90度)并不出色。它只比MetaQuest2的视场略大一些,而Quest3的视场则大得多--大约水平110度和垂直96度。这意味着在LynxR1上,你的VR体验可能会感觉比其他头显更加局促。虚拟现实的分辨率也不算特别惊人,尤其是在很多头显厂商现在都在尝试超越4K的情况下。即使MetaQuest2也提供了更好的每眼1832x1920像素(相比之下,LynxR1为每眼1800x1800像素)。在虚拟现实中,还有一点需要注意的是缺少遮光罩。正如之前提到的,没有什么可以阻挡周围的光线和干扰进入你的眼睛,因为设备并没有完全包裹住脸部。你得到的只是眼睛前的一块屏幕。这对于想要保持与真实世界"连接"的用户来说可能是个优点,但很难实现完全沉浸式的体验。说到混合现实,增强现实的视觉体验最多只能说是一般。虽然有色彩穿透功能--意味着穿透体验更接近于Quest3而非Quest2--但仍存在一定的延迟。LynxR1:追踪和控制尽管Lynx-R表示他们正在开发专用控制器,但这些控制器并未包含在LynxR1头显的首批出货中。这意味着你需要使用通过Wi-Fi、蓝牙或USB连接的外部控制器。或者,你可以利用设备摄像头提供的内置手势追踪功能。手势追踪功能基于Ultraleap的技术,这项技术本身非常出色。然而,整体体验仍然显得有些过时。头显能很好地追踪手部动作,但在捕捉细微细节方面表现不佳,也不如市场上一些顶级头显识别的动作多。如果你用头显做一些简单任务,比如在修理机器时翻阅用户手册,LynxR1的表现应该足够好。但我认为对于某些用途而言,配备专用控制器或更精确的追踪能力会更有帮助。此外,没有"眼球追踪",因此无法像苹果VisionPro那样将手部动作与视线结合以获得更高的精度。功能:连接性、处理能力和MRLynxR1头显的一个重要特点是它可以作为连接式或独立设备使用。当这款头显首次公布时,这是一个相当革命性的特点,因为大多数同类头显都需要连接到PC或游戏机才能高效工作。LynxR1允许用户将其头显连接到电脑以访问更多软件和游戏,或者独立使用。内置电池(尽管3小时的续航时间有些短),并且搭载了高通骁龙处理器。这个处理器在运行各种类型的AR和VR应用程序方面效果不错。不过,值得注意的是,这是目前较老的骁龙型号之一,其性能不如用于最新XR模型的"第二代"选项强大。另一个重要的卖点是它同时支持AR和VR模式的能力。虽然这一特性曾经具有革命性意义,但现在变得越来越普遍。彩色穿透功能远优于Quest2,但在色彩准确性和色温平衡方面有所欠缺。尽管如此,考虑到价格,它的表现还算不错。对于VR模式,LynxR1表现出色,但同样存在显示问题。找到"最佳观看位置"比大多数XR头显要困难。虽然Lynx表示正在通过持续的软件更新解决这些问题,但我认为可能还需要考虑引入新的配件(如遮光罩)。开放的软件系统:确保灵活性当前头显的操作系统基于Android12,为用户和开发者提供了一个熟悉的工作环境。UnitySDK的集成也是一个加分项,因为Unity是最受欢迎的AR和VR内容开发引擎之一。让LynxR1脱颖而出的是它对"OpenXR"的支持。这是一种免费的标准,旨在简化XR应用程序的开发。完整软件开发工具包的开放性将使这款头显对开发者更具吸引力,这也是公司过去提供开发者套件的原因。同样地,这也是企业版强调可以"转售"头显的特点的原因。除此之外,LynxR1为企业用户和开发者提供了额外的好处,如上述的"设计隐私"解决方案,允许用户直接停用敏感传感器和技术,或离线使用设备。LynxR1头显的问题LynxR1头显确实有一些引人注目的特点--即使是在今天竞争激烈的市场中。设计尤其直观,特别是对于需要持续无障碍接触周围环境的企业用户。开放的开发生态系统对于XR创新者来说也是一个很大的优势。不幸的是,这个头显也有不少缺点。无论是在AR还是VR应用中,视觉效果都不太理想。如果有一个可选的"遮光罩",VR视觉效果会更好些,但即便如此,也难以匹敌MetaQuest3所带来的体验。由于使用了过时的处理器芯片,头显的整体性能也较为基础。而且手势追踪能力也令人失望。最终,这款头显可能因为推出得太晚而面临困境。当最初推出时,它本可以成为革命性的产品。但是自Kickstarter众筹活动以来已经过去了多年,其他竞争对手在创新方面已经远远超过了Lynx-R。Lynx-R的未来计划是什么?对于那些看到LynxR1潜力的人来说,好消息是公司并没有放弃。尽管创始人说LynxR1的生产过程是一场噩梦,但公司正从错误中吸取教训。首先,它正在与多个资助者和支持者合作,提前获取下一个头显所需的资金。其次,Lynx找到了克服原头显所面临的主要问题之一的方法:获得正确的软件栈。在其下一代头显中,Lynx计划成为最早利用谷歌新AndroidXR生态系统的公司之一。这种灵活的工具包将使Lynx处于更有利的位置。遗憾的是,我们不知道那个头显何时会公布或发布。但Lynx似乎有信心很快会有新产品推出。目前,公司可能会把LynxR1的问题看作一个学习的机会。在扩展现实空间中,慢而稳不一定总能赢得比赛。
ValveDeckard:泄露信息暗示新款Valve头显即将到来自从2019年Valve发布Index头显以来,感觉已经过去了很长时间。这款高性能(相对昂贵)的VR头显一经推出便受到了广泛欢迎,并且至今依然非常流行。然而,随着技术的发展,Index逐渐显得有些过时了--这时,ValveDeckard应运而生。关于Index继任者的传闻早在2021年就已经开始流传。遗憾的是,这些传闻并没有提供太多明确的信息。与许多XR头显开发商不同,Valve在保密方面做得相当出色。不过,我们还是从2022年泄露的"原型"设计以及2024年11月分享的"Roy"控制器规格中获得了一些线索。因此,以下是目前我们知道的所有关于ValveDeckard的信息。ValveDeckard是什么?迄今为止的概述Valve"Deckard"是Valve正在研发的一款独立头显,据传已经开发了好几年。我们知道它将是受欢迎的ValveIndex的后续产品,吸引了无数玩家的关注。当有关ValveDeckard的首次泄露出现在2021年时,得益于知名YouTuberBradLynch的爆料,许多人猜测Deckard旨在与MetaQuest2竞争。当然,自那时起,XR领域已经有了长足的进步。现在市场上不仅有苹果、三星等大厂的竞争,还有无数新的XR初创公司加入战局,使得Valve面临的竞争比以往任何时候都要激烈。因此,对于最初泄露的消息,我们应该持保留态度。如果Deckard最终发布的话,它的设计和功能可能会与原型图片中的样子有很大不同。ValveDeckard:头显规格和设计传闻关于ValveDeckard独立头显的传闻,在2022年初次泄露原型图片后才真正升温。这些图片展示了看起来类似于ValveIndex的头显,具有类似滑雪护目镜的大前挡板和带有可调旋钮的坚固头带。问题是,泄露的图片和Valve提交的专利申请并未透露太多关于潜在材料、技术规格或头显重量的信息。随着像苹果和三星等公司新头显的消息陆续传出,我们获得了更多线索。例如,我们知道三星与高通的合作意味着其头显可能会采用Snapdragon处理器芯片,并利用基于Android的操作系统。而对于Valve,我们只有推测。据传,ValveDeckard将具备高端图形处理能力(考虑到Index的高质量视觉效果,这是合理的),并拥有卓越的音频性能。毫无疑问,它将兼容Steam库中的游戏。我们期待看到的ValveDeckard特性首先,我们知道ValveDeckard将是一款"独立"的头显。与依赖PC计算能力的Index不同,Deckard需要内置自己的处理器芯片和电池。很可能会采用高通Snapdragon芯片,因为这类芯片目前为包括AppleVisionPro和MetaQuest3在内的大多数前沿头显提供动力。尽管这只是猜测,但XR爱好者们的初步猜测认为该头显将使用ARM架构处理器。我们猜测Valve会保持一些使Index备受欢迎的功能,比如追踪能力和内置摄像头。至于它是否会继续使用内部追踪传感器或仍然要求用户投资外部系统(如Steam基站),这一点尚不清楚。但我们认为,如果头显包含摄像头,它们可能会启用混合现实功能,从而使Valve能够更有效地与Meta、Varjo和HTCVIVE等公司竞争,这些公司在头显中融入了更多的AR/VR功能。虽然大多数人假设ValveDeckard会是一款具有高质量光学元件的"高端"头显,但我们还不知道它会使用什么样的显示屏。之前的Index头显采用了菲涅尔透镜,但这种透镜现在已经过时。为了保持竞争力,Valve可能会升级到MicroOLED显示屏或折叠光路透镜。ValveDeckard"Roy"控制器:最新泄露信息通常情况下,关于即将推出的VR头显的"可靠"泄露信息主要集中在芯片或显示屏上。而在Valve这边,我们最先了解到的是新的控制器。这一次,依然是VR社区领袖BradLynch带来了最新的泄露信息。他在Valve的SteamVR代码中发现了类似魔杖的"Roy"控制器的引用,并表示他的消息来源确认这些控制器正朝着大规模生产迈进。Roy控制器的渲染图设计与MetaQuest3等设备的控制器相似,看起来非常符合人体工程学,并没有旧式设备那种麻烦的追踪环。然而,有一些突出的特点值得注意。例如,不同于标准VR控制器上的两个动作按钮,Roy模型更像是传统的"游戏手柄"布局。左侧有一个方向键,右侧有四个动作按钮,还有标准的开始和选择按钮。每个控制器的扳机上方甚至还有肩部按钮。这样的设计可以更好地支持那些使用传统游戏手柄的游戏,吸引更多的游戏玩家。控制器体验:您能期待什么显然,就像关于ValveDeckard头显本身的泄露信息一样,有关控制器的信息也极为有限。根据深入研究代码文件的Lynch(在Steam移除这些文件之前)的说法,Roy控制器上的每个按钮都将具备"电容触控"功能。他表示,这将有助于"手部骨骼建模",从而实现更高级别的追踪。Lynch还推测用户界面输入可能会依赖某些眼动追踪能力。这意味着,与当今大多数头显一样,您不一定总是需要使用控制器来与内容互动。可能还会有一些先进的手部和眼动追踪功能,以提供更加"空间化"的体验。不过,如果Roy控制器的设计如原型图片所示,那可能是个好消息。它们对于复杂游戏和应用程序将比大多数VR控制器系统更为有效。这可能会让Valve在与其他VR头显制造商的竞争中占据一定优势。许多其他厂商仍然依赖客户将设备与外部蓝牙控制器同步,特别是在使用某些应用程序时。ValveDeckard会很快到来吗?我们无法确定ValveDeckard是否会很快发布。甚至我们不知道它是否会有过去几年泄露的各种特性。然而,看起来Valve并未打算放弃XR市场。2023年,Valve设计师LawrenceYang在讨论SteamDeckOLED时暗示公司正在研发一款XR设备。Yang提到,创建SteamDeck和设计VR设备之间存在显著的重叠。他强调了为用户提供强大无线体验的重要性、与开发伙伴的合作,以及为了制造更小型设备而减少计算机技术的应用。他还表示,尽管团队当时没有关于VR头显的消息可公布,但仍在该领域"积极推进"。目前,传言依然非常基础,也没有官方的发布时间表。当然,控制器的泄露信息可能意味着Valve会突然推出一款新设备,并且几乎不提前预警--这种做法对Valve来说是相当典型的。Valve显然有能力打造一款高质量的VR头显。首先,该公司拥有制造令人印象深刻的硬件所需的生产能力与合作伙伴关系。这一点从SteamDeck和之前的ValveIndex就能看出。其次,Valve在软件方面具有优势,这是许多XR创作者所面临的挑战之一。例如,AppleVisionPro最初难以获得普及,部分原因在于它兼容的应用程序数量有限。与Valve共同展望未来现阶段,我们除了猜测和一些基本见解外别无他物。似乎Valve有望在不久的将来发布一款VR头显。但在日益拥挤的市场中确保这款设备脱颖而出还需要大量的工作。如果Valve希望与Meta、Apple和Samsung等竞争,就必须有所创新。引人注目的控制器、PCVR无线流媒体传输、眼动追踪功能可能是良好的开端。此外,Valve还需具备卓越的高质量和出色的追踪系统(这方面应该是其强项)。我们认为,在这个时间点上,某种形式的AR透视功能几乎是必不可少的。同时,Valve必须在一个相对实惠的头显中集成强大的性能。正如Apple遇到的问题所证明的那样,消费者尚未准备好为新设备支付数千元。鉴于Valve一直更关注消费者市场而非企业市场,较低的价格标签似乎是必要的。不幸的是,如果Index的初始(及当前)价格是一个指标,那么我们不太可能看到一款便宜到足以与MetaQuest3S竞争的头显。目前,我们只能等待更多传言浮现。当然,我们将在接下来的几个月里密切关注,所以请留意最新的消息动态。
自从马斯克一次采访中提出"第一性原理"后,这个冷僻名词便在互联网上流行起来。按马斯克的说法,我们在生活中总是倾向使用比较思维,即发现别人已经做过或者正在做的事情后类比去做,但这样的行为在结果上只能产生细小的迭代。"第一性原理"则是剥开事物表象直达本质,从本质出发做出行动。国内数字藏品市场经过两年时间野蛮生长后,头部平台正在迎来行业的"第一性"时刻--从数字藏品本质上寻求突破。根据亿欧智库发布的《2022年中国数字藏品行业业研究报告》,2021年中国数字藏品市场规模达到2.8亿元,未来预计2026年将达到280亿元。这是一个快速发展的新兴市场,产业链下游覆盖了传媒、体育、旅游、艺术等等细分领域,是数字时代不可或缺的一种数字物权凭证。目前国内数字藏品平台数已超千家,其中不乏国资的身影。与此同时,数字藏品市场也存在着一些问题,如单一的图片化售卖载体、价值性与艺术性的失衡、无规则的市场泡沫等,这些问题使得数字藏品市场变得蛮荒和无序。进入2023年后,头部数字藏品平台开始探索新的业务模式,以提升数字藏品的虚实结合能力,实现数字藏品的价值重构,HOTDOG是其中最具探索精神的平台之一。从潮流社区到数藏平台HOTDOG的前身是名为"AI潮流"的社交电商平台,成立于2018年,主要围绕球鞋、二次元等领域提供服务,包括抢购秒杀、球鞋讨论、监控、球鞋鉴定等。2022年2月,国内数字藏品正发展得如火如荼,AI潮流正式改名为HOTDOG,开始专注于打造潮流元宇宙平台,通过连接潮流领域资源,运用区块链技术和多元营销方式,提供数字藏品、数字IP、数字商品等产品的交易服务。目前数字藏品平台的底层技术有公链、私链和联盟链三种类型,HOTDOG采用的区块链服务网络(BSN),全称为Blockchain-basedServiceNetwork,由国家信息中心、中国移动、中国银联和北京红枣科技共同发起建设。这是一个跨云服务、跨门户、跨底层框架,用于部署和运行区块链应用的全球性公共基础设施网络,在公信力背书上有比较大的优势。数字藏品交易是HOTDOG的主营业务,用户可以通过平台购买各类数字藏品。当购买HOTDOG联盟链技术支持的潮流数字藏品后,用户除了自己收藏欣赏,还可以向好友展示和赠送。平台同时支持用户间互相交易,用户可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字藏品,平台内的其他用户可通过支付宝直接进行购买。数字IP是HOTDOG的创新业务,用户可以通过平台支持喜欢的潮流数字IP和创作者。当用户购买平台上的潮流数字IP时,它可提供授权使用、分发收益、参与活动等功能。与数字藏品的交易类似,用户也可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字IP权益。数字商品业务可以看作是HOTDOG对自身传统潮品业务的升级改良,用户可以通过平台购买各种潮流商品和服务,如服饰、配饰、美妆、游戏、音乐等。与传统实物商品不同的是,这些商品和服务都是基于区块链技术和NFT技术生成的加密数字权益凭证。据HOTDOG官方数据,目前平台已经拥有3000万用户,每天50万人访问,合作品牌方100余个,上线数字藏品万余个。为数藏赋予趣味和价值相比于其他数字藏品平台,HOTDOG在交易模式、品类拓展、玩法创新上更为激进,这种做法符合马斯克所说的"第一性原理",在竞品平台没有探索的道路上进行突破,这也是其核心竞争力所在。HOTDOG是国内最早开放二级市场的数藏平台之一,打破了传统数藏市场只能转赠和集中交易的弊病,实现了一级市场和二级市场之间的自由流通。这种交易模式对平台运营体系要求极高,需要平台能够不断推陈出新,在保证存量用户粘性的同时,不断扩大用户基数,否则数字藏品可能会陷入流动性不足的困境。目前HOTDOG的创新玩法包括智押、英灵法典、星际探索、CandyBox、鱿鱼游戏等等,本质上是GameFI的本土化落地,在保证合规的前提下,很大程度上解决了国内数字藏品应用场景匮乏,价值无法锚定的短板。以HOTDOG推出的租赁功能为例,若用户持有"幸福农场"板块藏品,便可以在对应板块中解锁土地,这些土地可以进行种植等经营活动,而若用户无空闲时间打理,可以选择出租土地获得租金。与各品牌的合作、联动中,HOTDOG也开创了不少新模式。以与新零售业巨头百联股份的合作为例,百联的消费者在购物满足条件后会得到一份数字藏品盲盒,通过收集数字人物群像,消费者可以在元宇宙中体验打折或积分兑换的权益。这种以线上数字藏品赋能线下的消费的模式,不仅能够给品牌带来宣传效果,还能促进销售额的提升。据HOTDOG创始人史明介绍,HOTDOG已经与线下200多家实体店合作,如国内的滔博体育旗下全线产品,以及日本Be@rbrick、阿童木、比卡丘等IP,意大利Replay、美国潮牌BlackScale等百余家海内外品牌均已入驻HOTDOG。时代的文化消费品盯链APP数据显示,截至目前,HOTDOG的流通市值高达235亿元,在所有已收录的数藏平台中位居首位。这个成就离不开HOTDOG团队在推广和合规方面的稳扎稳打。作为曾经的潮流社区,HOTDOG在社交和电商方面经验丰富,因此能够将数字藏品和实物电商和潮流文化巧妙融合在一起。在HOTDOG平台的数字商品类目下,许多商品是与明星艺人的跨界合作的产物,包括与李一桐、杨超越等明星联名的潮流服饰,通过明星增加自身品牌的曝光,吸引了大量年轻用户,实现对数字藏品原有用户群体的拓展。HOTDOG合规方面也较为完备,经查询,其母公司为上海瓣鼎网络科技有限公司,具备区块链信息服务备案且取得了ICP许可和EDI许可。公司于2022年2月获得《艺术品经营机构备案证明》;2022年4月取得区块链信息服务备案;2022年5月取得《出版物经营许可权》,2022年7月取得《拍卖经营批准证书》,其网站也进行了公安部门网络安全机构备案。团队构成上,HOTDOG创始人史明具有10年互联网产品经验,擅长打造产品和塑造品牌形象,在创办HOTDOG之前,史明参与创办了互联网出海企业触宝科技,该公司于2018年完成海外上市。据史明介绍,公司目前员工数量是150人,近七成是研发技术人员,拥有75000余名合作艺术家,已发行跨界数字艺术藏品超200万件。2023年世界人工智能大会期间,史明曾如此表述数字藏品和精神文化消费之间的关系:"我自己认为精神文化消费和物质文化消费一样,需要跟随时代变化来迎合消费者心理,老一辈收集邮票、古董、字画;我们这一代80后,收集包、鞋、潮玩;而新生代的年轻人,他们愿意在数字世界去购买、交互来实现获得感。"我们很难说数字藏品市场一定会不断增长壮大,但它确实反映出了精神文化消费逐步数字化的时代趋势。以数字藏品形式呈现的各类产品,解决了传统鉴定和拍卖机构公信力和辐射范围有限的问题,实现了实时的价值传递,配合元宇宙、Web3等商业逻辑,本质上是数字经济的一种表现形式,具备互信、共识、协作、激励、分享等功能,可以看作是未来数字经济发展的一项重要技术底座。