AMD在Computex上发布了三款适用于笔记本电脑的新图形芯片,采用其最新的rDNA2架构。AMD表示,这款RX6000M系列在相同性能的情况下提供高达50%的性能或43%的低功耗,与之前的RX5000Mseries.ProductCompute单元
AMD刚刚发布了三款下一代Radeon显卡:RX6800、RX6800XT和RX6900XT。它们直接与NVIDIA的RTX3000系列竞争。这款RX6000系列构建在与即将推出的PlayStation5、Xbox系列X和Xbox系列S相同的rDNA2架构上。rDNA2构建在去年的rDNA基础上,使用台积电"增强型"7nm制造工艺,将时钟频率提高30%。它还引入了硬件加速光线跟踪和"无限缓存",这是一种新的128MB超高速缓存,类似于CPU中的缓存。卡卡片RDNA2计算单元提高时钟速度价格RX6800602105MHz$579RX6800XT722250MHz$649RX6900XT802250MHz$999这三块卡都有16GB的GBBR6VRAM。AMD和NVIDIA通常都使用VRAM区分型号,因此这是一个有趣的策略。RX6800定位为与NVIDIA的RTX3070竞争。AMD的RRP要高出80美元,但RTX3070的内存只有VRAM的一半。这应该有助于RX6800更好地支持未来的超高分辨率耳机。RX6800XT定位于与RTX3080竞争。AMD在这里便宜50美元。RX6900XT是有史以来功能最强大的AMD卡。AMD的性能声明AMD大肆宣扬RDNA2的S性能:在这张幻灯片中,RX6800XT与NVIDIA的RTX3080在1440p的速度直接进行了比较,在《战场5》、《边疆3》、《使命召唤》、《永恒的毁灭》、《地平线4》、《战争机器5》、《生化危机3》、《古墓丽影》和《沃尔芬斯坦:年轻的血液》中,RX6800XT的速度要快得多。有趣的是,AMD包括了第二分区,而这张卡略有落后。尽管如此,考虑到它便宜了50美元,这看起来是AMD多年来最具竞争力的GPU发布。我们将密切关注这些卡发布时第一个VR特定基准测试,因为常规的显示器性能并不完全与玩VR直接相关。OculusLink/虚拟桌面考虑对于普通的PC游戏,在NVIDIA和AMD之间做出选择通常只是比较原始性能和价格的问题。对于使用DisplayPort或HDMI的原生PCVR耳机来说,情况也大多如此。在PC模式下使用OculusQuest耳机时,无论是通过USB数据线还是通过应用程序虚拟桌面以无线方式使用,您的GPU不仅仅是发送原始帧。因为WiFi和USB的带宽要小得多,所以视频流是使用显卡的内置视频编码器压缩的。虚拟桌面开发人员GuyGodin告诉我们,AMD当前显卡上的视频编码器比NVIDIA的2018年图灵(现已被安培取代)具有更高的延迟和更差的图像质量。我们也从OculusLink用户那里听说了这一点。目前尚不清楚这一问题在新的RX6000系列中是否得到了解决或改进,但如果您计划将其与Quest一起使用,我们建议您等待测试后再购买。将不过,在所有三款发布的卡中都包含了USBType-C端口和USB控制器,这有助于您获得OculusLink体验。NVIDIA在一些高端RTX20系列显卡上有这一功能,但在新的30系列显卡上取消了这一功能。这意味着如果您想通过USB3.0获得完全的视觉质量,您可以将Quest直接插入显卡,而不必担心主板的USB控制器是否被其他设备超载。
在NVIDIA宣布RTX2060的同一个演示文稿中,该公司还宣布了搭载GeForceRTX芯片的笔记本电脑。所有主要原始设备制造商的'40+'款笔记本电脑都将进货,发布日期定于1月19日。每一款都将搭载RTX2060、RTX2070或RTX2080。NVIDIA告诉我们,移动RTX芯片支持虚拟链接,但是否真的增加一个支持它的端口取决于每个笔记本OEM。VirtualLink是未来PCVR耳机的新USB-C单线标准。它得到了Oculus、Valve、微软、HTC等公司的支持。到目前为止,唯一支持它的显卡是台式机RTX卡。这一声明将把它带到笔记本电脑上。VirtualLink将使笔记本电脑VR变得更加方便。如今,支持VR的笔记本电脑必须配备全尺寸HDMI接口以及免费的USB接口。新的USB-C标准将满足这两个目的,其端口比两者中的任何一个都更紧凑。如果端口上标有该标准的标志,消费者也可以很容易地验证他们的笔记本电脑与VR的兼容性。The性能和效率的提高也应该可以实现比目前(通常是笨重的)产品更便携的设计。NVIDIA声称,这款笔记本电脑将是"有史以来最快、最薄、最轻的笔记本电脑"。具体地说,有些会比20毫米薄。NVIDIA表示,笔记本电脑是增长最快的游戏平台。带有VirtualLink的机型的定价尚未公布。但如果价格合适,并且负担得起的VirtualLink耳机也在今年推出,这些RTX笔记本电脑可能会为PCVR带来全新的用户潮。
NVIDIA刚刚发布了其首款下一代GeForce显卡:RTX4080和RTX4090。卡片 CUDA核心 vRAM 内存接口 TFLOPS 建议零售价腾讯通4080(12GB) 7680 12GBGDDR6X 192位 40 $899RTX4080(16GB) 9728 16GBGDDR6X 256位 49 $1199腾讯通4090 16384 24GBGDDR6X 384位 83 $159910月14日更新:RTX4080(12GB)未推出,因为拥有两个名称相似但性能明显不同的卡令人困惑。RTX4080拥有9728个CUDA核心和16GBvRAM,起价1,199美元。NVIDIA声称,在使用DLSSFrameGeneration时,它的性能是RTX3080Ti的两倍。但是,我们需要等待独立基准来验证这些声明。卡片 流程 vRAM TFLOPS 启动MSRPRTX3080钛 8nm 12GB 34 $1199RTX3090钛 8nm 24GB 40 $1999腾讯通4080 4nm 16GB 49 $1199RTX4080将在11月的某个时候上市。RTX4090拥有16384个CUDA24GBvRAM,起价1,599美元。它实现了83万亿次浮点运算的性能,使其成为世界上最强大的游戏图形处理器。NVIDIA声称,当使用DLSS帧生成时,RTX4090的速度是之前旗舰RTX3090Ti的两倍。不过,还是要等待独立基准来确定这一说法。卡片 流程 vRAM TFLOPS 启动MSRPRTX3090钛 8nm 24GB 40 $1999腾讯通4090 4nm 24GB 83 $1599RTX4090将于10月12日上市。
当最初的NVIDIARTX显卡发布时,我们注意到RTX2060和RTX2070不强制使用VirtualLinkUSBType-C端口。更多的新NVIDIARTX超级卡现在支持VirtualLink,但仍远远不支持全部。什么是VirtualLinkVirtualLink是未来VR耳机及其连接的GPU/笔记本电脑的新USB-C单线缆标准。它旨在简化VR的设置过程,并确保与USB兼容,以及未来耳机的电源要求。它还允许游戏笔记本电脑保证支持VR。It为耳机提供至少15瓦的功率和10Gb/秒的USB数据。这比三个USB3.0端口提供的电力更多,也是两个端口提供的数据量一样多。此外,VirtualLinkGPU必须包括用于此数据的符合标准的USB控制器。如果您不确定为什么它很重要,这就是为什么VirtualLinkUSB-C端口很重要。RTX没有强制要求RTXFoundersEdition卡有VirtualLink,但许多合作伙伴卡没有。在最实惠的腾讯通图形处理器2060上,只有一块合作伙伴卡具有该端口。查看我们列出的每一块带有VirtualLinkUSB-C端口的图形卡和笔记本电脑的完整摘要。RTX2070及更高版本具有虚拟链接端口这一决定可能会产生长期影响。消费类PCVR头戴式耳机将需要继续支持旧式端口,这可能意味着附带电源适配器并增加成本。腾讯通Super更好,但仍然缺乏共有7个合作伙伴腾讯通2060超级卡采用VirtualLink端口: EVGAGeForceRTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] EVGARTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] 华硕ROGStrixGeForce®腾讯通2060超级[ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™高级版[ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™OC版[ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING] 技嘉腾讯通2060超级™游戏OC[GV-N206SGAMING-OC-8GC] GiabyteAorusGeForce®腾讯通2060超级[GV-N206SAORUS-8GC] That's与原来的2060卡相比有了很大的变化。但这仍然意味着大多数卡不支持VirtualLink。与此同时,市场上没有AMDGPU支持VirtualLink,甚至最近发布的RX5700XT也不支持。NVIDIA和AMD都是VirtualLink的创始成员,因此这两家公司可能会在他们的下一个架构中强制要求虚拟链接。
自10月份发布驱动程序版本456.71以来,一些最新NVIDIA显卡的用户开始遇到SteamVR中的卡顿现象,这是由神秘的帧时间峰值引起的。VR丢帧是一个严重的问题,因为它会让人感到不适。两周前,NVIDIAQA工程师ManuelGuzman声称在确定根本原因方面取得了"一些进展"。昨天,Guzman宣布即将推出一个修补程序,但警告说使用GPU监控工具时该问题可能仍然存在:我们正在开发一个修补程序驱动程序,以解决使用最新驱动程序玩VR游戏时帧时间激增的问题。即将推出的修补程序驱动程序应该可以解决用户报告的大部分卡顿问题。在玩VR游戏时在后台使用GPU监控实用程序(例如EVGAPrecisionX/MSIAfterburner)时仍会出现一些卡顿,但修补程序驱动程序将比最新驱动程序有所改进。自2016年推出第一代OculusRift和HTCVive以来,硬件监控实用程序就一直会干扰虚拟现实合成器。VR需要极低的延迟,因此GPU调度必须完全精确,从而需要驱动程序和运行时软件之间的密切合作。无论根本原因是什么,自驱动程序版本456.71以来,严重性似乎有所增加。Guzman声称正在进行"完整"修复,支持使用GPU监控工具,但目前还没有预计到达时间。初始修复程序应于"本周晚些时候"推出-只需确保暂时关闭MSIAfterburner和EVGAPrecisionX等工具即可。
AMD正在推出高端显卡,并全力关注主流市场。了解RX8800XT还能做些什么。据知名芯片圈人士"中中浩"爆料,RX8800XT将成为AMD即将推出的RDNA4的新旗舰。AMD计划远离绝对高端市场,因此不会发布任何RX-8900系列。相反,重点将放在顶级型号以下的细分市场,其中RX8800XT将扮演主角。泄露的消息称光线追踪性能将显著提升。在"主流游戏"中,RX8800XT应该能够与RTX4080(Super)相媲美。以《生化危机7:生化危机》为例,据说新GPU的性能比上一代RX7900XTX提高了45%。光线追踪性能的显著飞跃可能使AMD比其竞争对手Nvidia处于更有利的地位。降低功耗以激励购买另一个有趣的方面是功耗。与RX7900XTX相比,据说功耗降低了约25%。这相当于TDP约为270瓦。效率的提高是让高性能显卡吸引重视低能耗的用户的重要一步。AMD似乎在这里找到了性能和效率之间的正确平衡。不过,也有警告。另一位chipshell用户声称RX7900XT的性能才是RX8800XT的真正目标。从这份简短的声明中尚不清楚这句话指的是光栅化还是光线追踪性能。与上一代和Nvidia的竞争对手相比,新款AMDGPU的实际性能将如何发展还有待观察。改进光线追踪并降低功耗从泄露的信息来看,RX8800XT最重要的预期特性如下:1、改进的光线追踪性能:GPU应该能够在主流游戏中与RTX4080竞争。2、提高效率:与RX7900XTX相比,RX8800XT的功耗更低,可实现更经济的运行。3、新的细分市场:AMD有意通过RDNA4代将自己定位在绝对高端范围以下,因此可以为那些寻求强大GPU而又不想进入最昂贵细分市场的用户提供一个有趣的选择。GPU市场正在变得令人兴奋未来几周和几个月,GPU市场将迎来激动人心的创新。除了AMD,英特尔还将推出Battlemage系列新显卡,Nvidia也将推出RTX5000代显卡。尤其令人期待的是,AMD的RX8800XT与竞争产品的直接比较结果如何。如果泄漏的消息得到证实,AMD可以凭借强大的光线追踪性能和更低的功耗获得优势,并将自己定位为Nvidia产品的有吸引力的替代品。
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