自 10 月份发布驱动程序版本 456.71 以来,一些最新 NVIDIA 显卡的用户开始遇到 SteamVR 中的卡顿现象,这是由神秘的帧时间峰值引起的。
VR 丢帧是一个严重的问题,因为它会让人感到不适。两周前,NVIDIA QA 工程师 Manuel Guzman声称在确定根本原因方面取得了“一些进展”。
昨天,Guzman宣布即将推出一个修补程序,但警告说使用 GPU 监控工具时该问题可能仍然存在:
我们正在开发一个修补程序驱动程序,以解决使用最新驱动程序玩 VR 游戏时帧时间激增的问题。即将推出的修补程序驱动程序应该可以解决用户报告的大部分卡顿问题。在玩 VR 游戏时在后台使用 GPU 监控实用程序(例如 EVGA Precision X/MSI Afterburner)时仍会出现一些卡顿,但修补程序驱动程序将比最新驱动程序有所改进。
自 2016 年推出第一代 Oculus Rift 和 HTC Vive 以来,硬件监控实用程序就一直会干扰虚拟现实合成器。VR 需要极低的延迟,因此 GPU 调度必须完全精确,从而需要驱动程序和运行时软件之间的密切合作。
无论根本原因是什么,自驱动程序版本 456.71 以来,严重性似乎有所增加。
Guzman 声称正在进行“完整”修复,支持使用 GPU 监控工具,但目前还没有预计到达时间。
初始修复程序应于“本周晚些时候”推出 - 只需确保暂时关闭 MSI Afterburner 和 EVGA Precision X 等工具即可。
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