• Meta Quest 推出重大更新,新增Windows集成等多项功能。

    2024-12-10

    MetaQuest的72个更新带来了Windows集成、手部追踪2.3、图库应用程序、更好的键盘追踪等。上个月MetaQuest进行了一次大更新,本月又进行了一次大更新。我将为您总结所有重要的改进。更新71将于12月9日开始向Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro的用户推出。与往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能到达您的Quest。更新内容如下:Windows集成手部追踪2.3新的画廊应用程序改进的键盘跟踪通话中的实时字幕边界改进进一步改进完整发布说明Windows集成Meta和微软长期以来一直在努力使MetaQuest3(S)尽可能轻松地连接到本地Windows11PC并将其内容传输到耳机中的虚拟显示器。本月晚些时候,Meta将发布一项实验性功能,允许用户只需使用Quest3(S)查看他们的Windows11桌面即可接收配对提示。MetaQuest帮助中心有一篇文章,引导您完成设置步骤并列出系统要求。该功能需要MetaQuest3(S)、Windows1122H2和安装专用PC应用程序。后者将来将不再必要。手部追踪2.3自2.2手部追踪更新以来,已经过去了将近一年半。Meta目前正在发布其手部追踪功能的另一个重要版本,使得手部和手指追踪在与通用菜单和应用程序交互时更加稳定、准确和灵敏。全新手部追踪2.3使手形光标在浏览通用菜单时更加稳定、响应更快,将食指和拇指放在一起时可稳定光标,从而更轻松地选择项目,提高了捏合和拖动交互的响应能力和稳定性,例如将浏览器选项卡拖动到新窗口,让你在狭小空间中更容易使用双手,这在旅行模式下尤其常见,并且添加了新的手部光束可视化功能,可以更轻松地找到光标并将其瞄准目标。改进后的手势追踪功能将在未来几周内推出。观看下面的视频,了解改进之处。新的图库应用程序Meta带来了一款专用的媒体应用程序,可以更轻松地查看、管理和共享图像、屏幕截图、视频、空间视频和全景图。一旦应用程序部署到您的MetaQuest,您就可以在应用库中找到它,也可以通过相机应用启动。新图库应用程序的外观。|图片:Meta改进后的键盘追踪功能在更新72中,Meta引入了一种新的键盘追踪技术,该技术能够识别多种不同的键盘,并将它们准确地显示在直通视图窗口中。您可以通过以下路径启用此功能:进入"设置">"设备">"键盘",选择"显示我的键盘"。此外,还需要启用手部和身体追踪功能。通话中的实时字幕此功能可在"联系人"应用中拨打的电话时提供实时字幕。在"设置"中启用后,您将在单独的窗口中看到实时转录的语音内容(包括其他声音)。边界改进当您在家用环境中从Passthrough模式切换到VR模式时,系统现在会自动设定一个固定边界,无需等待系统搜索边界或提示您手动创建。进一步改进-旅行模式:现在通用菜单中会显示旅行模式是否处于活动状态,防止您在结束旅行后忘记关闭它。-Facebook应用程序:MetaQuest的Facebook应用程序现已支持查看朋友的故事。-Instagram应用程序:通过MetaQuest的Instagram应用程序,您可以使用DirectMessenger与朋友分享卷轴、故事和帖子,或者直接聊天。完整发布说明您可以在MetaQuest发行说明中阅读固件更新72的完整发行说明。

  • 索尼、Lynx 和 Xreal 也在打造基于 Android 的 XR 设备。

    2024-12-13

    索尼、Lynx和Xreal正在打造基于Android的XR设备。如果您错过了新闻,三星今天终于公布了其独立头显,而谷歌也展示了该设备将运行的AndroidXR平台。我们已经亲身体验了这款设备,您可以在这里阅读我们的印象。三星的头显将成为首款AndroidXR设备。但谷歌正在构建一个它希望成为行业标准的平台,至少已有三家公司正在为此平台打造设备:索尼、Lynx和Xreal。目前尚不清楚索尼的设备是否是其在今年初CES2024上宣布的独立头显,还是AndroidXR将仅在其未来的迭代设备上运行。与此同时,Lynx告诉UploadVR,虽然其现有的R1头显将保持"原样",但它正在开发一款新的头显,该头显将运行AndroidXR。至于Xreal,目前还没有关于它正在开发什么的具体信息。但鉴于该公司过去和现在的产品,这可能是首款透明光学AndroidXR设备。谷歌表示,核心AndroidXR操作系统旨在从功能齐全的混合现实头显扩展到简单的HUD眼镜。当然,AndroidXR在市场上并非孤军奋战。Meta希望硬件制造商采用其HorizonOS平台,该平台用于其Quest头显。华硕和联想是首批确认将建造HorizonOS头显的公司,但我们尚未看到这两家公司任何产品的公布。谷歌的优势在于,AndroidXR头显将包括"大部分"其Play商店中的平板电脑和手机应用程序,以及像Chrome、Google地图和GooglePhotos这样的跨平台服务,这些服务已经被全球大量智能手机和PC用户使用。然而,没有补贴的硬件,且似乎没有追踪控制器作为标配,AndroidXR可能难以吸引许多为HorizonOS开发沉浸式游戏库的开发者。此外,除了OwlchemyLabs(制作相对休闲的游戏)之外,谷歌尚未收购游戏工作室来开发AAAVR独占游戏,如Meta的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《诸神之怒2》。更糟糕的是,谷歌最近与游戏开发者合作的尝试Stadia以惨败告终。尽管如此,AndroidXR有可能在市场上占据一席之地,作为相对开放的苹果visionOS竞争对手,主要专注于虚拟屏幕和现有应用程序及服务的集成,而不是直接与Meta的Quest头显竞争的所有方面。苹果visionOSMetaHorizon操作系统谷歌安卓XR第一方硬件✅✅✖️第三方硬件✖️华硕联想三星索尼山猫现有移动生态系统整合✅❌✅我们将密切关注索尼、Lynx、Xreal和谷歌在2025年的动态,留意任何运行AndroidXR的头显和眼镜的迹象。

  • 三星的 Android XR 头显将于 2025 年发售

    2024-12-13

    三星首款独立耳机将于2025年上市,运行谷歌全新AndroidXR操作系统,并搭载高通骁龙XR2+Gen2芯片组。该头戴设备目前被称为"ProjectMoohan",将配备"最先进的显示屏"、眼球追踪、手部追踪和外部固定电池。除此之外,三星尚未公布具体规格。从2025年开始,Google地图将在三星的独立头戴式设备上以完全沉浸式和手势跟踪的方式运行。进入某个地点环顾四周,前往街景或返回上方查看城市,并一直缩小到地球比例。Gemini是Google的代理,它能够看到您在虚拟现实和混合现实中所看到的内容。使用它来回答问题并获取有关您当前位置的详细信息,或者只是重新排列您的窗户。我将MetaRay-Bans眼镜放在桌子上,用手围成一圈,Gemini正确地将它们识别为"智能眼镜",但当我环顾四周时,人工智能也无法识别房间里有多少人。Google2025年的Daydream附录基于OpenXR,包括照片、电视和Chrome。除了上述服务外,Google还承诺大多数应用将自动支持Play。尽管三星内置了眼动追踪功能,但AndroidXR并不要求眼动追踪。MetaHorizonOS无需眼动追踪即可运行,Quest3和3S均不包含眼动追踪或面部追踪传感器。同时,眼动追踪是AppleVisionPro中捏合选择界面的核心部分。感知视野范围因头后部刚性带的具体位置而异,根据带子的松紧程度,镜片会拉近我的眼睛。三星和谷歌拒绝透露分辨率或视野的规格,这可能部分是因为双方似乎都没有最终定论。他们想要我的反馈。像这样的VR头戴式设备很适合放在单肩包中携带,如果包里有几个带拉链的口袋,可以放置控制器、电池组和电线,那就太好了。适用于眼镜和耳机的Google服务谷歌的透明和有色眼镜演示范围从轻度到非常轻度,最令人印象深刻的是双目波导,在我的视野中心显示大约两行明亮的文字。另一个眼镜演示在我的视野中心显示一个响应式迷你地图,当我原地转动时,它会像视频游戏中的迷你地图一样旋转。我立刻想戴上眼镜去曼哈顿找路。我讨厌谷歌展示的单目眼镜显示屏。该系列眼镜所展示的翻译和导航概念表明谷歌的野心不仅限于耳机。Android配件谷歌的一位代表在接受采访时表示,一两年内,在任何表面上触摸打字的问题都会得到解决。在Meta,扎克伯格认为,几年后,腕带界面将超越键盘。在2024年的AWE上,我们试用了AirMouse,它的自然界面与眼镜紧密结合。我正在学习使用TapXR腕带单手打字,而AppleWatch和AirPods都采用了简单的手势来接听或挂断电话。Meta在其与Orion眼镜配对的腕带上演示了简单的手势。触觉腕带和手表搭配使用,可以与眼球追踪技术形成强大的组合。三星表示,除了电池之外,还计划为该系统配备控制器。AndroidXR的宣传口号是,几乎任何东西都可以成为Gemini和计算机视觉的附件,而谷歌的目标是支持UnityPolySpatial实现多任务立体应用。微软飞行模拟器的世界地图似乎只有谷歌地图能超越,当我在纽约找到街角时,我惊讶地发现我所在街道上的单个建筑在三维空间中清晰可见。我看到了一项继续适用于任何地方的服务,它重新定义了在访问之前、期间或之后了解一个地方的意义。我没有看到谷歌推出照片般逼真的头像或游戏,这给基于Android的差异化VR耳机市场留下了巨大的空白,而假想的QuestPro2可能会填补这个空白。从HorizonOS到AndroidXR的移植应该是一个简单的过程,但一些开发人员在致力于需要多年支持的GooglePlay项目之前,也会记得谷歌Daydream和Stadia之类的东西。"将应用和游戏引入AndroidXR相当简单,"VirtualDesktop开发人员GuyGodin写信给UploadVR。"它支持Quest/Pico目前支持的大多数OpenXR扩展。将我的原生OpenXR应用引入AndroidXR只花了几个小时,基本功能开箱即用。就我个人而言,我认为与一个愿意与开发人员合作的平台合作,而不是试图阻止和抄袭我们的平台,令人耳目一新。很高兴在不久的将来为消费者提供更多选择,我非常高兴能将最好的PC流媒体解决方案引入AndroidXR。"长远观点谷歌的服务用途远不止VR头戴设备,但在我的演示中缺少照片级逼真的头像,这可能表明三星和谷歌的合作可能在这一技术方面存在不足,就像Meta可能正准备将其酝酿已久的CodecAvatar技术融入假想的QuestPro2中,而苹果则致力于完善其突破性的Persona技术。Meta即将实现从WhatsApp中的雷朋眼镜视图无缝衔接到HorizonOS耳机中超现实化身的连续通话。即使谷歌可以将Meta90%的VR商店移植到AndroidXR,在个人计算革命的决定性一年中,它仍可能在基本领域落后于Meta和苹果。再说,没有超现实的头像对某些类型的在线交流也有好处。QuestPro证明,除非脸部和眼部追踪技术真的很棒,否则脸部和眼部追踪技术就没什么用。下一代Meta支持的头戴设备带有额外的脸部或眼部追踪硬件,应该能将马克·扎克伯格的"元宇宙"战略中缺失的关键部分从研究转化为产品。AndroidXR中的GoogleMaps体验非常棒。我希望看到带有软带的AndroidXR耳机能够通过改变Waymo自动驾驶汽车外的街道年份来提供穿越时空的街景。如果Google能够正确使用Gemini,那么这个平台将具有真正的潜力。

  • Striker 推出适用于 Meta Quest 3 和 Quest 3S 的触觉 VR 步枪

    2024-11-30

    StrikerVR为MetaQuest3和3S开启MavrikVR步枪预售。早期购买者可享受专属优惠和游戏礼包。StrikerVR宣布MavrikVR步枪将于11月29日以499美元的特惠价格开始预售。这款触觉VR步枪是专为MetaQuest3和Quest3S开发的。据StrikerVR称,预订者将获得多项福利:包含TowerTag、LaserLimbo和一款尚未公布的游戏的捆绑游戏提前预订1,000套,最早圣诞节交付享有VIP身份,可优先获得未来的StrikerVR产品和更新所有未来订单的常规发货将于2025年3月15日开始。StrikerVR强调,Mavrik专为MetaQuest3和3S个人使用而设计,不适用于商业环境。从街机专家到消费市场StrikerVR最初专门为街机和VR游戏厅生产高品质VR枪。ArenaInfinity等专业型号售价至少1,200美元,并提供丰富的触觉效果,例如逼真的后坐力。进入消费市场得益于四百万美元的投资。面向终端消费者的第一个版本Mavrik-Pro最初作为开发者版发布,售价不到1,000美元。它有三个触觉马达:一个用于大爆炸的主"Thunder"后坐力模块和两个用于更精细触觉效果的"Cricket"模块。随着新款MavrikforMetaQuest3的推出,StrikerVR首次瞄准了更广泛的市场。499美元的预售价明显低于该公司之前的专业型号。

  • 可升级、模块化的VR头戴设备是未来趋势吗?

    2024-12-03

    模块化VR头戴设备是否具有可升级的功能。未来的VR头戴设备是否会采用模块化和可升级(镜头、显示屏)的形式,还是会像智能手机一样?不能排除在非常遥远的将来出现这种可能性,但我们认为模块化、可升级的VR头戴设备不太可能在未来几年甚至未来十年成为主流。至少从消费者无需太多技术知识即可更换和升级集成组件(芯片组、显示器或镜头)的角度来看是如此。模块化VR头戴设备已经以SomniumVR1PCVR头戴设备的形式提供(见文章图片),您可以在其中选择手部跟踪、眼部跟踪和直通模块。然而,这些设备是为发烧友和业余爱好者设计的,价格在1,900至3,900欧元之间。据我们所知,没有技术可升级性。我们不相信模块化、可扩展的VR头戴设备会在短期或中期内出现,因为它们通常是高度优化的系统,设计成每个元素都能完美地协同工作。独立设备尤其如此。与智能手机一样,独立式VR头戴设备的制造商也面临着功耗、散热和处理能力的严格限制。同时,设备必须尽可能紧凑轻便。模块化很难与这些限制相协调。此外,VR技术还远未标准化,而且发展速度很快。如果你看看现有的设备,你会发现它们可以具有非常不同的硬件功能(透视、眼球追踪等),而今天被认为是高端的规格明天就会过时。在可预见的未来,跟上快速发展的技术并用模块化系统来适应它仍然是不可能的。我们可以想象,在遥远的未来,当VR头戴式设备的标准硬件功能建立起来,并且设备能够充当通用计算机并因此变得更加普及时,模块化将发挥更大的作用。

  • 购买 Meta Quest VR眼镜的5大理由

    2024-12-03

    MetaQuestVR眼镜比以往任何一款设备拥有更加多功能。我们为您提供了五个充分的理由,让您最终体验VR虚拟现实和MR混合现实。本文是为MetaQuest3S和MetaQuest3编写的。如果您不确定哪款设备适合您,请参阅我们的Quest3S与Quest3的比较。探索全新游戏方式无论是虚拟现实还是混合现实,MetaQuest都能让您以全新的方式体验游戏,让您沉浸在数字世界中,并以比以往更物理、更真实的方式与它们互动。这项技术在实际使用时效果显著,但不用担心:许多游戏都可以坐着甚至躺着玩。无论您是游戏老手还是新手,都没有关系。有大量游戏可供新手探索,而且得益于手势追踪支持,您可以只用双手玩越来越多的游戏。如果完全沉浸式的虚拟现实对您来说太过强烈,您可以通过混合现实留在您的环境中,并以创新的方式将您的空间融入游戏体验中。借助混合现实,您可以在自己的环境中安全地打网球。|图片:ResolutionGames(球拍俱乐部)保持健康虚拟现实是一种将身体体验、锻炼和乐趣结合在一起的媒介。无论您是在拳击比赛中击打虚拟对手、挥舞光剑还是随着桑巴舞节奏跳舞,虚拟现实都会让您忘记自己正在燃烧卡路里。还有各种专为健身和健康而设计的应用程序。借助Quest的内置卡路里计数器,您可以跟踪几天、几周和几个月的进度。享受虚拟影院MetaQuest不仅是一台游戏机和健身设备,它还可以被当做私人电影院。该设备可以在您的房间里模拟一个大屏幕,您可以在其中观看Netflix、AmazonPrime和YouTube的内容,或者使用SkyboxVR观看UBS棒上的视频。其中一些应用甚至不需要互联网连接,将MetaQuest变成一个便携式电影院。调暗您的透视视图,坐下来欣赏电影。顺便说一句:如果您有XboxGamePassUltimate订阅,您甚至可以将Xbox游戏流式传输到您的虚拟大屏幕上。您可以随时随地以大屏欣赏电影、电视节目。|图片:Meta获得新技能并发挥创造力虚拟现实由于其模拟功能而成为一种极好的学习和创造工具。使用MetaQuest,您可以绘画(Vermillion和PaintingVR)和喷涂涂鸦(KingsprayGraffit)、绘图(GestureVR和Pencil)、制作陶器(PotteryVR)、在空间中绘画和雕刻(OpenBrush和SculptVR)、尝试3D设计(ShapesXR和GravitySketch)、成为DJ(djay和TribeXR)、学习弹钢琴(PianoVision)和烹饪(CookingSimulator和LostRecipes)。PianoVision是一种学习弹钢琴的有趣方式。|图片:ZarApps体验未来的工作场所MetaQuest目前还不能完全取代你的工作电脑,但如果你想了解未来的工作,将虚拟显示器放在房间的任何地方,MetaQuest是一个经济实惠的选择。Windows11在三个虚拟显示器上运行,通过云端传输。|图片:微软键盘和鼠标可以通过蓝牙连接,MetaQuest的多任务处理能力今年得到了显着扩展,并且由于Meta和微软的合作,很快就可以将Windows11无缝传输到VR耳机中。

  • 索尼展示 Playstation VR 2 的手部追踪功能

    2024-12-04

    索尼惊喜地发布了PlaystationVR2的手部追踪演示,引发了人们对PSVR2新功能的期待。索尼互动娱乐(SIE)在东京举行的SiggraphAsia2024计算机图形大会上展示的手部追踪演示的首批图像和视频已在X和其他地方亮相。该演示包含一个小游戏,用户可以通过执行各种手势来清理飞行的虚拟物体。手部追踪似乎已经运行得很好了。索尼概述了该技术(见下图):1、跟踪PSVR2用户手部的位置和姿势2、该库可与最新的Playstation5SDK一起使用3、无需额外设备4、以60fps低延迟识别并流畅显示手部5、提供的信息(1)、每个关节的位置、姿势、速度和边界框(2)、手尺和手网(3)、12种手势检测盒子上的文字。|图片:@PS4VRNews(X)手部追踪将会出现在PlaystationVR2上吗?索尼写道,该技术已在最新的PS5SDK中可用。这是否意味着开发人员已经可以在他们的VR游戏中实现它?无论如何,索尼尚未正式宣布。手部追踪是虚拟现实的一项关键技术,多年来一直是MetaQuest的标准功能,并且不断得到改进,而AppleVisionPro则完全依赖于手部追踪。手部追踪支持显然会使PlayStationVR2受益。手部追踪可以嵌入到现有的PSVR2游戏中,Quest平台上的优秀手部追踪游戏(如Maestro)可以移植到PSVR2,或者专门为PlayStationVR2创建全新的手部追踪体验。然而,最好的消息是索尼继续投资VR,并通过PlaystationVR2展望未来。

  • Meta 首席技术官表示,Meta 不会退出 VR 硬件设计

    2024-12-06

    据新报道,Meta正在将其硬件设计外包给其制造合作伙伴。Meta否认了这一传言。 据TheInformation报道,Meta打算将VR头戴设备的设计外包给其中国合作伙伴歌尔股份,该公司有一名歌尔股份员工和两名Meta员工。歌尔股份是Meta长期以来的Quest硬件制造商。 据其中一位消息人士称,Meta正在考虑将更多镜头和显示器等组件的设计转移到歌尔,歌尔已经开始设计Meta混合现实耳机未来版本的外壳。 Meta希望到2030年,歌尔和其他潜在制造商能够独立于Meta开发混合现实设备,而Meta将更加专注于HorizonOS操作系统和软件,类似于谷歌的Android。 Meta发言人否认了这一报道。首席技术官安德鲁·博斯沃思(AndrewBosworth)重申了X的立场,他写道,设计外包的传言是假的。"我们将继续像过去一样在内部设计我们的耳机,并且没有计划改变这一点,"博斯沃思写道。Meta今年4月宣布,将把MetaQuest操作系统HorizonOS授权给硬件合作伙伴,以便他们未来开发和制造专用VR头戴设备。目标是基于HorizonOS打造一个广泛的VR硬件生态系统。同时,Meta强调将继续以MetaQuest品牌开发和销售通用设备。 从长远来看,可以想象Meta将退出硬件业务,专注于开发HorizonOS操作系统和其他Horizon软件。然而,这一计划似乎不太可能已经开始,也不可能在2030年之前完成,除非Meta正在寻找退出VR业务的方法,而这在目前还只是纯粹的猜测。 事实上,VR市场仍然过于依赖Meta的领导力和专业知识,因此该公司无法将硬件设计等责任完全移交给合作伙伴。

  • 明年将推出 PlayStation VR2 涉水游泳头盔

    2024-12-08

    充满水的"PoolsVR"的诡异场景将于2025年登陆PlayStationVR2头戴设备。今年早些时候,热门Steam游戏的开发商与UploadVR合作发布了SteamVR预告片。现在,在UploadVRShowcase上,该工作室确认PlayStationVR2版本也将于2025年推出。平板版自问世以来一直获得"压倒性好评",因为它的设定很简单,就是一个诡异的"步行模拟器",场景充满水,令人不安,但没有怪物。正如Steam上现在提供的VR版测试版所描述的那样:步行模拟器。探索、欣赏和聆听。不可思议。放松。令人不安。诡异。身临其境。没有怪物追着你或跳向你的屏幕,但有时会让人感到压抑,因为会引发对迷路的恐惧、黑暗、狭小的空间和阈限空间建筑。Steam和PlayStationVR2头戴式设备的PoolsVR完整版预计将于2025年某个时候发布。您可以在下方的完整视频中查看UploadVRShowcase的完整预告片和更多内容。我们的参赛作品来自WalkaboutMiniGolf、Vertigo2、IAmCat、AirspaceDefender、SmashDrums等:

  • Apple Vision Pro 或将支持 PSVR 2 控制器

    2024-12-09

    据苹果泄密者马克·古尔曼(MarkGurman)称,苹果和索尼正在合作使PSVR2的Sense控制器与VisionPro兼容。苹果正在致力于在visionOS中支持第三方手动控制器,并已与索尼合作。今年早些时候,苹果与索尼接洽,两家公司同意推出对PSVR2控制器的支持。该计划主要是为了支持游戏,但也应该支持使用VR控制器在visionOS中进行导航。索尼已经为该项目工作了数月。而苹果则一直在要求第三方开发商将控制器支持集成到他们的VisionPro游戏中。该公司目前没有计划发布自己的VR控制器。几周前就被告知苹果和索尼将宣布支持控制器。然而,这一消息被推迟了。他仍然相信,除非苹果取消计划,否则一定会有消息公布。一个可能的障碍是,索尼目前不单独销售PSVR2的Sense控制器,而是与VR耳机捆绑销售。据Gurman称,与苹果的协议是索尼将控制器作为单独的产品在苹果的在线商店和苹果商店中销售。该计划充满了绝望--而且不会改变任何事情如果这些传言属实,那就表明该公司不再完全相信AppleVisionPro的无控制器输入方法,并愿意将该产品变成科学怪人设备,这与苹果的风格很不相符。要想成为一款成功的游戏VR头戴设备,VisionPro除了支持控制器之外,还需要提供可以使用VR控制器玩的游戏。不过,苹果能否说服第三方开发者增加支持还不得而知。据Gurman称,自2月份推出以来,AppleVisionPro的销量还不到50万台。即使是PSVR2也为工作室提供了更大的VR生态系统和市场。因此,激励措施非常低,除非苹果最终决定资助开发者。

  • Quest 3 的 Sideloading 和多任务处理:ADHD 玩家的梦想成真

    2024-12-10

    对于那些容易分心、总是寻找新刺激的ADHD(注意力缺陷多动障碍)玩家来说,MetaQuest3提供的侧载(sideloading)和多任务处理功能简直就是梦想中的设置。这些特性不仅提升了游戏体验的灵活性,还为玩家带来了更多的创造性和探索空间。什么是侧载(Sideloading)?侧载指的是直接将应用程序安装到设备上,而不通过官方应用商店下载。这为玩家提供了访问非官方或实验性应用程序的机会,使得Quest3不再局限于官方提供的内容。对于ADHD玩家来说,这意味着可以更轻松地尝试各种不同的游戏和应用,快速切换兴趣点,避免单调感。多任务处理的魅力多任务处理允许玩家在不退出当前应用的情况下运行多个应用程序。例如,在玩游戏时可以同时查看社交媒体、浏览网页或者观看教程视频。这种灵活性非常适合ADHD玩家,他们可以在不同活动之间迅速切换,保持大脑活跃,减少无聊感。如何实现?-启用开发者模式:为了使用侧载功能,你需要先激活Quest3的开发者模式。这通常可以通过"设置">"实验性功能"中找到。-使用SideQuest等工具:借助像SideQuest这样的第三方平台,你可以轻松地将APK文件或其他格式的应用程序上传到你的Quest3。-利用虚拟桌面:一些VR应用如VirtualDesktop支持内置浏览器和其他生产力工具,使多任务处理变得更加直观和便捷。为什么这对ADHD玩家特别有吸引力?1.多样化体验:ADHD玩家往往难以长时间专注于单一任务,而Quest3的侧载功能允许他们根据心情随时更换游戏或应用,满足了他们对新鲜事物的需求。2.即时反馈:多任务处理让玩家能够立即获得其他活动的反馈,比如查看消息或搜索攻略,有助于维持他们的注意力。3.自定义环境:通过侧载,玩家可以根据自己的喜好定制VR环境,创建一个完全个性化的娱乐空间,从而更好地适应他们的需求。总之,MetaQuest3的侧载和多任务处理功能为ADHD玩家提供了一个更加灵活、充满创意的游戏平台。它不仅丰富了游戏体验,也为那些寻求多样性和即时变化的玩家带来了一种全新的互动方式。如果你是ADHD玩家或是喜欢不断尝试新事物的人,那么Quest3绝对值得一试!希望这段描述能帮助你理解为何Quest3的侧载和多任务处理功能对ADHD玩家来说如此具有吸引力。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • 用Meta Quest扫描您的房间,五分钟内查看3D模型!

    2024-12-11

    使用智能手机扫描物体和整个房间,并即时在Quest3(S)中查看。我们将向您展示如何操作。Niantic最近推出了一项新功能,使得捕捉物理世界并在MetaQuest中查看变得前所未有的简单。我一直对用智能手机进行3D扫描情有独钟。之前我所缺少的是一个简单的方法将这些3D内容带入虚拟现实中,让它们真正发光发热。从今天开始,得益于高斯点绘(GaussianSplatting)技术和Niantic新推出的WebXR应用程序《IntoTheScaniverse》,这一切可以在五分钟内完成。该应用专门为MetaQuest设计。Niantic的智能手机应用Scaniverse已经可以使用高斯点绘技术捕捉环境一段时间了,而现在通过《IntoTheScaniverse》的发布,您可以轻松地在MetaQuest3(S)上查看自己的高斯点绘作品以及他人的作品。您只需在Quest浏览器中打开相应的网站即可,没有比这更简单快捷的方式了。请注意:目前仅支持使用ScaniverseiOS账户查看您自己的高斯点绘作品。早于Quest3(S)的头显设备不被支持。不要错过:参与MIXED倒计时日历活动,每天都有机会赢取VR游戏、配件或硬件,活动持续至2024年12月。在VR中查看您的高斯点绘作品:分步指南如何将物体和房间带入MetaQuest3/3S:1.从AppStore下载Scaniverse并创建一个Scaniverse账户。2.选择"Splat"作为扫描选项,在1-3分钟内扫描一个物体或房间。应用会提供一些制作优质3D扫描的小贴士。3.进入库中,选择您创建的点绘作品并分享:可以选择"发布到地图"(公开)或点击"分享链接"(私密)。如果选择"分享链接",无需做其他操作,可以直接关闭弹出的分享窗口。4.在MetaQuest中启动浏览器,导航至intothescaniverse.com。5.在WebXR应用中选择"个人资料",通过输入代码将MetaQuest连接到您的Scaniverse账户。具体操作是进入库>设置(齿轮图标)>授权MetaQuest。6.回到VR中,现在应该可以选择您的高斯点绘作品了。选择它并点击面前的水晶球,即可沉浸在您的点绘作品中。7.为了测试这个功能,我在大约三分钟内扫描了我的自行车,并立即能够使用MetaQuest在数字复制品的房间中移动,从不同角度查看我的自行车(参见下方视频结尾部分)。这样,您就可以快速便捷地将自己的现实世界带入虚拟现实中,享受全新的互动体验。《IntoTheScaniverse》目前仍处于测试阶段,但已经表现得非常出色,并且未来只会越来越好。Niantic承诺会持续改进,并表示很快将推出原生的MetaQuest应用程序。当然,您也可以在不上传自己高斯点绘作品的情况下体验这项技术。只需在Quest浏览器中访问intothescaniverse.com网站,即可浏览来自世界各地的高斯点绘作品。

  • visionOS 2.2 为 Apple Vision Pro 带来宽屏和超宽屏 Mac 虚拟显示器

    2024-12-12

    visionOS2.2为AppleVisionPro带来宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器visionOS2.2更新为所有AppleVisionPro用户带来了全新的宽屏(Wide)和超宽屏(Ultrawide)模式,适用于Mac虚拟显示器。这些新功能需要搭配macOS15.2使用,这是苹果最新的Mac操作系统版本;我们发现,在macOS15.1上无法启用这些新功能。自发布以来,AppleVisionPro已经能够将您的物理Mac屏幕替换为一个巨大的虚拟显示器。只需注视您的MacBook并点击出现的浮动虚拟按钮,或使用ControlCenter(控制中心)进行桌面Mac操作,即可实现。苹果的软件几乎瞬间创建头显与Mac之间的直接无线连接,无需Wi-Fi网络,也不会遇到任何拥堵问题。由于体验质量高且延迟低,我们在对VisionPro的评测中给予了高度赞扬。在visionOS2.2推出之前,Mac虚拟显示器仅限于16:9宽屏比例。现在,随着visionOS2.2的更新,正如苹果在今年早些时候的WWDC24上宣布的那样,您可以选择扩展到宽屏比例,甚至可以选择全景超宽屏体验。此外,三种模式下的Mac虚拟显示器现在都采用了曲面设计。苹果表示,超宽屏Mac虚拟显示器具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器。公司解释说,这得益于注视点渲染技术(foveation),通过眼动追踪优化您当前注视区域的分辨率。另外,visionOS2.2还实现了Mac音频直接路由到VisionPro播放,而以前音频仍然通过Mac发出。苹果的宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器模式与Meta和微软以及第三方应用程序如Immersed和VirtualDesktop提供的PC显示器扩展解决方案有所不同。后者提供带有间隔的额外虚拟侧显示器,包括与虚拟化物理显示器之间的间隙,而苹果的方法则是扩展单一虚拟显示器到同样宽广的区域,但没有这些间隙。本文最初发表于visionOS2.2Beta版发布之时(11月4日),现已更新并重新发布以反映visionOS2.2正式版的发布。

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