• 从单张图片到逼真VR:Meta研究人员展示生成式AI的突破

    2025-03-28

    Meta研究人员展示了生成式AI如何从单张图片创建逼真的VR环境。想象一下,能够从一张图片创建一个3D环境,并使用MetaQuest进行探索或将其作为家庭环境。RealityLabsZurich的一个研究团队希望将这一愿景变为现实,并提出了一种新的方法来实现它。尽管现有的生成式AI模型可以从单张图片生成视频,但根据上周发布的研究论文,它们在生成完全沉浸式的场景方面存在困难。研究人员开发的流程据称在多个定量图像质量指标上超越了基于视频合成的最先进方法,同时只需要极少的训练工作量,并且可以在现有的生成模型上运行。"我们的关键见解是,从单张图片生成3D环境的任务本质上复杂且模糊,可以分解为一系列更易管理的子问题,每个子问题都可以通过现有技术解决,"研究团队成员KatjaSchwarz、DenisRozumny、SamuelRotaBulo、LorenzoPorzi和PeterKontschieder写道。单张图片如何变成6自由度(6-DoF)VR环境研究人员解释了他们的方法:"我们的过程包括两个步骤:使用预训练的扩散模型生成连贯的全景图,并使用度量深度估计器将其提升到3D空间。然后,我们通过在渲染点云上调节修复模型来填充未观察到的区域,这仅需极少的微调。"结果是一个使用高斯点绘制的3D环境,可以在VR头显设备上的2米(6.5英尺)立方体内查看和导航。创建3D环境的各个步骤。|图片:MetaRealityLabs该方法既适用于合成图像也适用于照片。甚至场景的文字描述也可以作为输入,用于生成适合VR头显的高质量3D环境。研究论文还提到了一些局限性和挑战。例如,将可导航区域扩展到两米以外非常困难,因为这大大增加了任务的复杂性。此外,目前该流程还不支持实时场景合成。然而,一旦创建了高斯点环境,就可以在VR设备上实时显示,研究团队写道。目前尚不清楚这种技术何时会被整合进Quest产品中。不过,商业化似乎并不遥远。

  • Pico 4 Ultra最新OS更新5.13.0.U:新增将2D照片转3D,性能调节器及更多新功能

    2025-03-27

    随着Pico4Ultra的推出,你现在可以将2D照片转换为3D照片,并为单个应用创建性能配置文件,类似于QuestGamesOptimizer的功能。自3月26日起,PicoOS5.13.0.U更新已经开始向Pico4Ultra用户推送,带来了一系列新特性和改进,其中一些可能会让Quest粉丝感到羡慕。照片应用获得3D转换,支持空间照片(iPhone16)现在可以将2D照片转换为具有立体深度效果的照片。这可以单独进行,也可以批量转换大量照片。AppleVisionPro提供了类似的功能,而MetaQuest则完全不支持这一功能。使用iPhone16拍摄的空间照片和视频现在可以在头显中查看,所有这些都通过多帧降噪技术提高了图像质量。MetaQuest仅支持空间视频播放。新工具:性能调节器性能调节器借鉴了QuestGamesOptimizer的概念,允许用户为单个应用设置性能参数(分辨率、帧率、CPU级别、GPU级别、固定焦点渲染),以获得最佳游戏体验。该工具可以在设置>开发者中找到。在MetaQuest上,需要第三方应用程序如QuestGamesOptimizer、SideQuest或手动输入ADB命令才能实现相同的功能。空间视频录制你现在可以使用头显以空间视频格式录制内容,并在照片库中作为空间视频查看。改进的PicoConnectPico的PCVR应用程序现在支持帧插值,这改善了中低端PC上的流媒体性能。窗口管理更加灵活应用程序窗口的距离和位置现在可以自由调整。平躺模式现在也在控制中心有一个快捷方式,使得开启和关闭变得更加容易。而在MetaQuest中,则需要点击几个菜单才能完成。仅手部追踪模式根据Pico的说法,新的交互模式提供了一个"无需控制器的体验"。你可以在任何时候在控制中心切换不同的交互模式。手部追踪算法也得到了多项改进。Pico承诺减少延迟,在低光条件下更稳定的追踪,以及提高手势的准确性和保真度。改进的运动追踪器算法已经过优化,以提高坐姿和平躺姿势下的稳定性。更新还增加了追踪更新频率,从而导致复杂动作的显示更加准确和平滑。此外,Pico还改进了低光环境下的透视图像质量。完整的发布说明可以在Pico论坛中找到。

  • 低成本6DOF体验:基于纸质的手机VR控制器革新

    2025-03-26

    加拿大卡尔顿大学的研究团队认为,尽管高端虚拟现实(VR)设备提供了卓越的沉浸式体验,但其高昂的价格限制了广泛应用。为此,他们提出了一种基于智能手机摄像头的低成本输入解决方案--低保真度VR控制器,旨在提升手机VR的交互性,使其更加普及。提升手机VR的交互性低成本解决方案:该控制器利用智能手机摄像头追踪附着于纸板上的标记,提供六自由度(6DOF)输入,几乎无需额外成本。性能评估:团队基于Fitts定律进行了用户研究,评估了控制器在选择任务中的表现,并比较了三种选择激活方法(即时、停留、标记)。结果显示,控制器的选择吞吐量约为2.2bps,与类似基射线选择技术相当。手机VR的优势与局限早期项目如谷歌Cardboard展示了将手机作为VR平台的潜力,为更广泛的公众提供了低成本体验VR的机会。然而,现有的手机VR设备缺乏高保真VR设备的追踪和计算能力,通常只能提供头部旋转追踪,缺少手部或房间级追踪功能。这限制了其在主动探索虚拟环境方面的应用。新型输入设备的设计与测试为了克服这些限制,卡尔顿大学团队设计了一款使用智能手机摄像头追踪外部控制器上多个标记的新型输入设备。这种设备不仅能够提供6DOF追踪,还通过光线投射执行选择操作,未来可能扩展到其他选择技术,如虚拟手。在用户研究中,团队评估了不同选择激活方法对用户体验的影响,并收集了关于输入设备舒适度的主观反馈。结果表明,当前设计的控制器是一种有效的输入设备,具有与高端VR控制器相当的选择性能。研究的意义与未来展望这项研究的目标是通过改进手机VR的交互方式,促进其更广泛的应用。研究人员指出,这是首次有交互方法能够在保持低成本和可访问性的同时,提供接近高端VR控制器的体验。此外,该低保真VR控制器不仅有望增加手机VR中交互和应用的复杂性,还有潜力支持远程VR实验。由于控制器可以发送给最终用户并由其自行组装,这使得以前需要实验室设置的研究变得更加可行。总之,卡尔顿大学团队提出的低保真VR控制器为解决手机VR交互不足的问题提供了一个创新且实用的解决方案,有助于推动VR技术向更多人群普及。

  • Diver-X与mocopi联手推出创新适配器,开启VR手指演奏乐器新体验

    2025-03-26

    "用于ContactGlove的mocopi适配器"现已正式发售。这款独特的适配器能够将mocopi设备无缝连接到Diver-X的手套型VR控制器--ContactGlove和ContactGlove2上,作为手部传感器使用。这一突破性组合让全身动作捕捉变得更加简便高效。主要特性全面兼容:支持将mocopi的12个传感器在专业模式下进行全身动作捕捉,并结合ContactGlove实现精准的手部跟踪。沉浸式互动:通过适配器,用户能够在虚拟现实中模拟真实的弹奏乐器动作,例如吉他演奏,提供前所未有的沉浸感。特别赠品:为庆祝此次发布,每位购买适配器的用户都将免费获得Diver-X官方角色"Diver-X-chan"的专属头像。请确保填写专用表格以领取您的奖励。此外,为了纪念这一合作,mocopi发布了官方角色RAYNOS访问Diver-X的特别视频,展示了通过这款适配器实现的流畅交互体验。我们相信,"用于ContactGlove的mocopi适配器"将为VR爱好者以及希望在虚拟环境中创造音乐的人们带来无尽的乐趣和可能性。立即行动,探索更加丰富的虚拟现实世界吧!

  • Apple 的 WWDC25 将于 6 月 9 日举行,预计将发布 visionOS 3

    2025-03-26

    苹果公司一年一度的全球开发者大会(WWDC)定于今年6月9日召开。本次大会将继续采用免费在线直播的形式进行,并在ApplePark举办特别现场活动。回顾往届,苹果在WWDC23中首次发布了visionOS及VisionPro耳机,并于WWDC24推出了visionOS2及其首个测试版。根据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)本月早些时候的报道,visionOS3有望在即将到来的WWDC25上亮相,该版本被描述为一个"功能丰富的更新"。尽管目前关于visionOS3的具体新特性尚未公布,但古尔曼曾报道过苹果与索尼合作,计划为VisionPro引入PlayStationVR2Sense控制器的支持,并在上个月重申了这一消息。此外,在距离WWDC25两个月之际,即4月份,苹果将提前发布visionOS2.4。此版本更新包括AppleIntelligence、SpatialGallery应用程序、支持通过iPhone远程安装应用程序的新功能,以及改进后的iPhone/iPad访客使用流程。这些更新预示着苹果正积极扩展其生态系统,为用户提供更加丰富和便捷的体验。随着WWDC25的临近,更多令人期待的新功能和技术细节也将逐步揭晓。

  • Vivo Vision MR头显博鳌首秀:设计引争议,战略创新瞄准未来机器人应用

    2025-03-26

    在博鳌亚洲论坛上,Vivo首次展示了其新款混合现实(MR)头显--VivoVision。尽管从外观上看,这款产品几乎是苹果VisionPro的直接复制品,包括灰色织物面部接口、后部绑带、外置电池和连接器等设计细节,甚至连名称"Vision"也被照搬。唯一显著的设计差异在于侧臂部分,采用了金属质感设计,而不是苹果VisionPro的白色塑料材质。截至目前,关于VivoVision的具体规格或任何细节都尚未公布,除了预计原型机将于2025年中期推出的信息。Vivo表示,推出VivoVision是其"加强实时空间计算能力,以适应未来消费机器人应用"战略的一部分。在今日举行的"vivo发布时刻"发布会上,vivo执行副总裁兼COO胡柏山提到,手机行业是中国科技创新的"缩影"。他指出,vivo已连续四年蝉联国产手机第一品牌,服务遍布60个市场,用户超过5亿。此次活动中,vivo还展示了更多尖端创新成果,如6G技术进步和即将推出的X200Ultra智能手机。博鳌亚洲论坛常被称为"亚洲达沃斯",由二十多个亚洲国家发起,汇聚了政府、工商界和学术界的领导人,共同探讨该地区面临的最紧迫问题。在论坛期间,vivo宣布成立了一个机器人实验室,这是公司新战略创新路径的一部分。该实验室计划利用公司在人工智能法学硕士、成像等领域的经验,以及通过vivoVision获得的空间计算能力,开发机器人的"大脑"和"眼睛"。通过MR收集的知识将与vivo的蓝色技术矩阵(包括BlueImage、BlueLM、BlueOS、BlueChip和BlueVolt)相结合,这些是由AI驱动的模型,旨在"将技术从实验室带到用户的日常生活中"。这一系列举措表明了vivo致力于推动技术创新,并将其应用于更广泛的领域,为用户提供更加丰富和便捷的生活体验。

  • 据报道,三星正在研发两款 XR 智能眼镜

    2025-03-25

    根据最近的韩国报道,三星正在开发一系列混合现实(XR)产品,包括三款不同的设备。在这之中,ProjectMoohan是唯一得到官方确认的项目,并预计将以GalaxyXR的名字正式推出市场。作为一款成熟的虚拟现实(VR)和增强现实(AR)耳机,Moohan标志着三星在XR领域的重大进步。除了这款头显之外,三星还在探索两种额外的混合现实眼镜产品:ProjectHaean与ProjectJinju。这两款眼镜据称将采用时尚的薄镜框设计,同时整合各种传感器,并可能配备摄像头。为了提供音频体验,声音将会通过镜框本身传导至用户耳中。然而,需要注意的是,Haean和Jinju的设计与规格尚未最终确定,因此它们的发布时间可能会延迟。尽管如此,有消息称三星计划在今年晚些时候发布这三款设备,包括Haean和Jinju眼镜。预计这些产品的售价大约为2500美元,至少在美国市场是如此。优化后的信息更清晰地描述了三星XR产品线的发展状况,并对各项目的当前状态和潜在市场定位提供了明确的信息。

  • Quest的Horizon OS可能很快支持2D窗口共享

    2025-03-25

    数据挖掘揭示,Meta的HorizonOS或将很快允许用户与其他人在VR环境中共享2D窗口。VR爱好者Luna经常检查HorizonOS的代码,以发现新功能和开发进展。最近,Luna发现了关于窗口菜单栏上的"共享"和"取消共享"按钮的引用,其描述为"共享一个面板,以便你的虚拟世界中的其他用户可以看到它"。例如,这将允许你与访问你的虚拟家园的另一名Quest用户分享你的网页浏览器,不过该功能很可能不支持数字版权管理(DRM)视频内容,如流媒体服务。目前,YouTubeVR是唯一支持在Quest上共同观看的2D应用,这是通过与Meta合作开发的自定义实现完成的。此外,在沉浸式应用如Bigscreen和VRChat中也可以共同观看某些内容。需要注意的是,2D窗口共享与HorizonOS已支持的第一人称视角共享(如WhatsApp和Messenger的视图通话中)是分开的。前者会发送你在VR和混合现实中看到的所有视图,而后者则仅共享特定2D窗口的内容,例如你的网页浏览器。窗口共享是AppleVisionPro的visionOS的一个基本特性,被称为SharePlay。SharePlay也通过FaceTime在其他Apple设备上提供支持,使你可以与尚未拥有头显的人一起观看兼容的内容。

  • Horizon OS v76测试版揭示Meta Quest即将推出的新功能

    2025-03-24

    自上周末以来,HorizonOSv76的公共测试通道(PTC)版本已经开始向测试参与者推出。VR爱好者Luna在此次更新中发现了多个指示新功能的线索。本文将为您总结一些最引人注目的发现。请注意,出现在PTC中的功能并不一定会进入正式版本,可能会被推迟或移除。预计v76更新将在4月初发布。头像自拍相机:视频通话的新体验v76PTC引入了用于视频通话的头像自拍相机。当你佩戴头显进行视频通话时,你的虚拟头像会实时模仿你的头部和手部动作。这项功能已经为MetaQuest开发多年,并在2022年的MetaConnect大会上首次预告。当时,Meta宣布该功能将支持通过Messenger、Instagram和Whatsapp进行视频通话。在最近的一次InstagramAMA中,CTOAndrewBosworth暗示:"是的,这将会发生",表明头像自拍相机很快就会到来。使用此功能需要授予操作系统相应的权限。新的设置选项允许你选择背景(据Luna透露,默认环境包括"抽象"、"海滩"、"温室"、"家庭办公室"、"光线"、"阁楼"和"办公室")。你还可以调整头像的视野范围。目前,此功能仅限于HorizonHome中使用,尚未扩展到沉浸式应用。升级至Android14根据Luna的发现,HorizonOSv76可能将系统升级至Android14。升级至Android14有望显著减少使用蓝牙耳机时的延迟,正如一位Meta工程师去年所提到的那样。由于当前MetaQuest的蓝牙音频存在较高的延迟问题,导致许多动作和节奏游戏难以畅玩。如果Meta能够大幅降低这一延迟,蓝牙耳机将成为有线耳机的有效替代品。可共享窗口Luna还发现了一些迹象,表明用户可以在HorizonHome(或许还包括HorizonWorlds)中与其他用户共享窗口。这种功能类似于visionOS下的SharePlay功能。全新UI设计:v77及以后在2024年的MetaConnect大会上,Meta宣布了一个全新的用户界面"Navigator",它将摒弃传统的停靠栏,采用全新的启动器设计。Luna在v76PTC中找到了有关NavigatorUI的教程,并指出该功能目前计划在v77或更高版本中实施。什么是公共测试通道?公共测试通道(PTC)是一个早期访问渠道,提供了即将发布的HorizonOS更新的提前试用机会。通过注册,你可以提前体验尚未正式发布的新功能。但需要注意的是,这些软件版本可能存在错误或不完整的情况。如何注册PTC的具体信息,请参阅官方支持文章。

  • 超越期待:Bigscreen Beyond 2上市首日销量创新高

    2025-03-24

    销售于上周四新产品发布的同时启动。据首席执行官DarshanShankar在X平台上的宣布,在上市首24小时内,Beyond2的销量相当于两年前推出的Beyond1前六个月的总销量,或者是原版首发时销量的十倍。这一成功的发布表明,Beyond的粉丝们对公司的承诺充满信心,并且Bigscreen可能已经吸引了新的用户群体。YouTube科技频道Optimum的一段视频在周末获得了130万次观看,这可能进一步促进了销量的增长。截至目前,尚未公布具体的销售数字。在Steam平台上,截至2025年2月,BigscreenBeyond是使用率较低的PCVR头显之一,市场占有率为0.45%。预计随着需求的增长,这一数字将在未来几个月内有所提升。由于高需求量,新客户至少需要等到2025年6月才能收到商品。BigscreenBeyond2:第二代的重大改进BigscreenBeyond因其异常纤薄的设计和轻量化而著称。这一切都得益于高度优化的工程设计以及外部完成追踪和计算的特点。这款VR头显需要一台PC、一根电缆并通过至少两个基站实现SteamVR追踪。BigscreenBeyond2解决了第一代产品面临的两大主要批评:煎饼式镜头得到了改进,现在提供了更宽的视野、减少了眩光,并让边缘图像更加清晰。此外,瞳距(IPD)值现在可手动调节,而非固定不变。镜片重量也从127克减少至107克。一个新的、可单独购买的Halo支架配件允许用户无需进行面部扫描即可佩戴通用遮光罩,不过该配件要到秋季才会上市。它支持自去年九月以来发货的AudioStrap。支持眼动追踪的VR头显版本也计划在今年晚些时候推出。BigscreenBeyond2接替了其前身的位置,售价为1,019美元。

  • Meta Quest v76公测版上线:用虚拟分身开启视频会议新时代

    2025-03-24

    Meta旗下VR/MR操作系统HorizonOS的v76公开测试渠道(PTC)迎来重磅更新--用户现在可以将自己的虚拟形象(MetaAvatar)设置为视频会议摄像头。这项历时两年研发的功能,标志着元宇宙社交迈出关键一步。核心功能解析--虚实交融:系统通过AndroidAPI调用自拍摄像头,将用户头部转动、手势动作实时映射到虚拟形象上,并基于麦克风拾音智能模拟唇部动作 •个性设置:新增"虚拟摄像头"设置面板,支持背景图片(待实装)和虚拟视角(FOV)调节,打造专属会议空间 •全平台适配:经Quest3实测,可兼容WhatsApp手机版等绝大多数侧载安卓应用(暂不支持浏览器)体验报告:虚实之间的微妙平衡,尽管技术突破明显,实测仍存遗憾:空间位移缺失:仅支持头部旋转,无法捕捉身体移动,肢体表达受限平面呈现短板:缺乏眼动追踪(QuestPro除外)的面部表情,在传统视频会议中略显生硬。对比苹果VisionPro的"数字人像"技术,Meta在拟真度上仍有差距情感传递瓶颈:尚未搭载自主研发的"语音驱动表情"技术,情绪传达依赖基础动作 此次更新与七个月前推出的"第一人称视角共享"形成功能矩阵,为用户提供双重虚拟会议方案。值得关注的是,即便强如苹果的Personas技术,在二维屏幕上仍难逃"恐怖谷效应",这揭示出虚拟化身技术的共性挑战--如何在降低使用门槛与提升表现力间找到平衡点。科技分析师指出,该功能虽不完美,却是元宇宙办公场景的重要拼图。随着背景自定义等功能的完善,虚拟化身或将成为Z世代职场人的数字化身新选择。Meta下一步需要攻克的核心难题,是如何让平面会议参与者也能感受到VR特有的空间临场感。

  • Valve Deckard概念验证配备2K LCD面板和Snapdragon 8 Gen 3芯片

    2025-03-22

    Valve的Deckard概念验证模型配备了2KLCD面板和Snapdragon8Gen3芯片组,但请注意,这并不意味着最终上市的产品会采用相同的配置。在过去四年中,Valve多次确认正在开发一款新的头显设备,并暗示该设备将专注于从PC进行无线流媒体传输。招聘信息提到了内向外追踪、摄像头透视、环境理解、眼动追踪和手部追踪等功能。在此期间,VR爱好者BradLynch的Discord数据挖掘小组在SteamVR代码中发现了多个名为"Deckard"的Valve头显的引用。Lynch的数据挖掘团队最近在SteamVR代码中发现了七个Deckard预生产模型:POC-A、POC-C、Mini-D、POC-E、POC-F、EV1和EV2。其中POC代表概念验证,EV代表工程验证,而Mini-D的确切含义尚不清楚。POC-A和POC-C最早在四年前被发现。Mini-D则是在三年前首次出现。EV2是几周前才被找到,展示了Valve从早期原型到接近最终硬件的发展历程。更重要的是,Lynch的团队还发现了关于DeckardPOC-F的具体细节,包括显示面板、追踪摄像头以及Qualcomm芯片组的信息:显示面板:两块分辨率为2160×2160、刷新率为120Hz的LCD面板。追踪摄像头:四个面向世界的追踪摄像头和两个内部眼动追踪摄像头。处理器:由QualcommSnapdragon8Gen3驱动。这一分辨率与MetaQuest3的2064×2208相近,但显著低于AppleVisionPro的3660×3200,同时也缺乏VisionPro微OLED显示屏的对比度和色彩表现力。追踪摄像头的设置类似于PlayStationVR2或QuestPro。此外,Deckard的"Roy"控制器的3D模型也在几个月前被发现,其设计表明它们可能通过头显的摄像头进行追踪,类似于Quest3的TouchPlus控制器。Snapdragon8Gen3芯片组拥有比Quest3、Quest3S和Pico4Ultra所用的XR2Gen2更新的GPU,性能提升了25%,效率提高了25%。虽然Deckard可能会侧重于利用PC提供最高保真度的VR体验,但使用这种更先进的GPU也可能让它在独立运行时渲染出稍微改进的图形效果。然而,必须强调的是,概念验证模型具有这些规格并不意味着最终上市的Deckard也会如此。DeckardPOC-F可能已经是一款多年前的产品,而DeckardEV2可能是完全不同的一款设备。根据一位具有良好记录的Valve泄密者的传闻,最终版Deckard可能在今年晚些时候以1200美元的价格推出,并包含第一方的游戏或演示。我们将继续关注Valve的数据挖掘和泄露社区以及公司本身,在接下来的几周和几个月里寻找更多关于这款可能是业界最受期待头显的功能和规格的信息。

  • Bigscreen Beyond:全球最小最轻的VR眼镜再度升级

    2025-03-21

    BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。

  • Bigscreen发布新一代Beyond PC VR眼镜:视野与清晰度的大幅提升

    2025-03-21

    Bigscreen今天发布了其下一代BeyondPCVR眼镜,由于采用了新的薄饼镜片,该设备有望大幅提升视野(FOV)和清晰度。Bigscreen还通过其新的可调节瞳距(IPD)和可选的通用Lightseal面部接口,使这款轻薄的VR眼镜对家庭和企业用户更具吸引力。Bigscreen将发布其下一代眼镜的两个版本--Beyond2和Beyond2e。与Apple最近的iPhone16e中的"e"命名方案不同,Beyond2e中的"e"表示包含眼动追踪功能。Beyond2e包含Beyond2的所有功能,尽管它只配备了一个非常小的眼动追踪套件,但据说它具有由AI驱动的计算机视觉功能,可实现低延迟、注重隐私的追踪,并与SteamVR、OpenXR和VRChat等平台集成,并将于2025年夏季推出测试版程序。这两款眼镜的售价分别为1,019美元(Beyond2)和1,219美元(Beyond2e),不过Bigscreen为原版Beyond的先前用户提供了折扣,将售价分别降至849美元和1,049美元。该公司表示,首批产品计划于4月推出,并配有可选的光环式表带支架,计划于2025年第三季度发布。两款Beyond2型号均有三种配色可供选择:碳黑、水晶透明和核橙。像Beyond1一样,这款轻薄的PCVR眼镜采用SteamVR追踪标准,其中包括对SteamVR1.0和2.0基站的支持,以及常见的SteamVR配件,如身体追踪器和控制器,如Valve的Index控制器(又名"Knuckles")。当然,您需要一台支持VR的PC才能使用BigscreenBeyond2和所需的基站。虽然我们没有在Beyond2上看到分辨率的提升,因为它们包含与原版Beyond(2023)相同的双1英寸2,560×2,560微型OLED显示屏,但Beyond2最大的改进无疑是加入了新的薄饼镜头。新的镜头设计据称可以将FOV提升至116度对角线,而原版的FOV为102度对角线。它的重量也更轻,比原来的Beyond轻16%,现在只有107克--明显比独立头显如MetaQuest3(515克)或AppleVisionPro(650克)更轻,以及其他轻薄类别的PCVR眼镜,例如即将推出的MaganeXsuperlight8K(179克)。尽管显示屏未变,Bigscreen表示Beyond2的亮度有所提高,眩光也大大减少;新的薄饼镜头设计实现了"相比Beyond1在边缘到边缘清晰度方面有了显著的改进,并且拥有一个非常大的最佳视点",公司表示。而且,Beyond2首次引入了可调节IPD机制,可以使用附带的工具进行修改。眼镜内部的可见标记以毫米为单位显示两个镜头的当前IPD设置,因此用户可以单独调节每个镜头以获得最佳观看清晰度。公司称新的IPD机制是"对Beyond1固定IPD系统的重大改进",后者需要从18种不同尺寸中进行选择,并要求用户使用iPhone扫描他们的脸部以获得所需的自定义面部界面。至于配件?虽然Beyond2支持与Beyond1相同的定制垫,但光环支架(见下文)配有通用的Lightseal接口,所有这些表面上使Beyond2对寻求更好共享性的家庭用户以及企业用户更具吸引力。此外,据说Beyond的许多原装配件都可以与Beyond2配合使用,包括五米光纤电缆、连接盒、音频带和软带。值得注意的是,2025年之前为Beyond1生产的处方镜片插件可以与Beyond2配合使用,但是它们不适合Beyond2e。Bigscreen表示,2025年及以后生产的处方镜片插件与Beyond1、2和2e兼容。该眼镜随附一条软带,但Bigscreen还将推出新发布的光环式支架,将于2025年第三季度发货,该公司表示,这款支架的灵感来自夜视镜。光环支架具有精细调节倾斜和眼部缓解的控制功能,并支持多种配置,包括光环支架捆绑的光封、Beyond原装定制面部界面,或者根本没有配置。作为支架,而不是整个带子单元,该配件可与各种带子解决方案兼容,包括随附的软带、Bigscreen的音频带以及第三方选项。目前尚无定价信息,但我们肯定会更接近2025年第三季度发布时了解更多信息。BigscreenBeyond2将在其网站上接受订单,然后从其位于加利福尼亚州洛杉矶的工厂发货给美国、加拿大、日本、英国、欧洲、新西兰和澳大利亚的客户。该公司表示,它还计划在今年晚些时候扩展到韩国、墨西哥、以色列和阿联酋等国家。规格视野:116°对角线重量:107克IPD:可调,48毫米至75毫米(物理范围为55毫米至70毫米)分辨率:每只眼睛2,560×2,560刷新率:90Hz,75Hz6DOF追踪:SteamVR追踪追踪要求:SteamVR1.0和2.0基站(不包括)眼动追踪:仅限Beyond2e全身追踪:兼容SteamVR追踪器,如HTCVive追踪器、Tundra追踪器(不包括)控制器:兼容SteamVR控制器,如ValveIndex控制器(不包括)电脑要求:音频输入:双麦克风阵列音频输出:内置耳罩式扬声器,配有音频带(不包括)配件端口:1×USB-C电缆:5米光纤电缆GPU:NvidiaRTX2070或AMDRX5700XT或更新版本(需要DisplayPort1.4和DSC)CPU:四核Intel或AMD端口:1×DisplayPort1.4,2×USB3.0端口操作系统:Windows10或Windows11

  • Meta在GDC上重申对Quest平台及VR游戏的持续投资

    2025-03-20

    在最近的游戏开发者大会(GDC)上,Meta保证其Quest平台正在稳步发展,并强调公司将不断加大对VR游戏的投资力度。根据Meta的数据,2024年将有100款由OculusPublishing推出的新游戏上市,同时还有超过200款游戏正处于积极开发阶段,这表明自2023年以来,获得资助的游戏数量有所增加。Meta的CTO兼现实实验室负责人AndrewBosworth也在社交平台X上确认了公司对VR游戏领域的持续投入:"我们将继续在VR游戏领域进行重大投资,并没有停止的计划。"Quest生态系统现状更新在GDC大会上,生态系统总监ChrisPruett分享了关于Quest生态系统现状的具体数据和事实。部分数据已于2月发布,但为了完整性再次提及:MetaQuest内容总支出已超过20亿美元,相较于2022年2月的10亿美元和同年10月的15亿美元显著增长。2024年的年度支付额相比前一年增加了约12%。用户在VR上的时间消耗也增长了30%,显示出使用率的提升。混合现实(MR)设备拥有者中,青少年成为最活跃的用户群体,而Quest3S特别吸引了13至24岁的年轻人群体。此外,尽管应用内购买(IAP)收入占总收入的比例逐年增长,付费应用依然是主要的收入来源。值得注意的是,"VR精英"群体的增长速度较其他用户群慢。这些信息随后通过一篇详细的博客文章发表在Quest开发者博客上,其中Pruett引用内部研究和测试结果反驳了某些观点,即认为Meta商店的变化是导致一些VR工作室2024年销售额下降的主要原因。研究表明,Horizon移动应用的变化、AppLab的弃用以及HorizonStore的开放并非主要原因。实际上,新用户的消费习惯以及青少年和年轻人对于社交多人游戏的兴趣变化才是影响因素之一。这一系列举措和数据分析展示了Meta致力于推动VR技术及其生态系统的决心与承诺。

  • LG关闭XR产品部门,转向长期研发,与Meta合作计划搁浅

    2025-03-20

    此前,LG曾被选中与Meta合作推进其XR(扩展现实)项目,但在高层会谈未果之后,LG现已确认关闭其XR产品部门,转而专注于长期的研究与发展。据韩国新闻媒体TheBell报道,LG正在缩减其XR领域的投入,包括在去年底解散了负责XR产品的组织。LG在一份提供给TheBell的韩语声明中确认了这一消息,声明通过机器翻译为英文:"尽管HE事业部下的开发组织已经消失,但在CTO部门内仍在进行研究与开发(R&D),"LG表示,"我们决定推迟商业化计划,集中精力于研发。"2024年5月的先前报道暗示LG与Meta的合作关系已岌岌可危,内部人士称这家韩国科技巨头并未全力以赴,而是"控制着它的步伐"。随后,在2024年6月,LG宣布对其XR产品部门进行重大调整,这对公司而言是不寻常的举动。这一消息发布之际,距离Meta创始人兼CEO马克·扎克伯格访问LG位于韩国的总部并达成共同开发XR产品的协议已近一年。马克·扎克伯格(Meta)、WilliamCho(LG)和朴亨世(LG)当时,LG表示希望将其自有内容/服务能力引入Meta平台,这表明LG主要对有利可图的内容交易感兴趣。虽然未经证实,但早在2023年就有传言称Meta正委托LG制造一款VisionPro的竞争产品。在XR领域,LG一直是一个较小的参与者,仅在2016年推出了一款与智能手机连接的LG360VR头显用于沉浸式媒体观看,但由于市场反应不佳,未能推出后续产品。2017年,该公司宣布正在为SteamVR开发一款PCVR头显,但该项目最终悄然被放弃。

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