据SteamFrameHub报道,Valve可能正在开发SteamFrame的新版本--和SteamDeck一样,这个版本可能采用OLED面板而非LCD。代号「Plano」出现在Valve公开发布的SteamFrame内...
Sandisk将成为MetaVRGlasses闪存存储方案的独家供应商。该头显计划2027年春季发售,定价1300美元。MetaVRGlasses内置128GB存储,据称支持最高1TB的microSD卡扩展,但官...
对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力...
Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍...
Meta上月在Connect大会上发布了MetaVRGlasses。凭借高像素密度的micro-OLED显示屏,这款产品明显更偏向生产力与轻量内容场景。代价是视场角(FOV)显著收窄--但到底有...
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手势操作的暗黑奇幻RPG《Vaelorys》现已在Quest平台开启抢先体验。作品灵感来自《暗黑破坏神》和《流放之路》。游戏支持最多8人联机的"暗黑式"地牢探索,另有竞技场模式可供对抗成群敌人;超过30种手势施放的法术等待解锁,并配有含多职业与流派搭配的成长体系。承袭暗黑品类传统,每一趟跑图都有大量战利品可搜刮。开发方SpellboundStudio仍在进行玩法测试,征集玩家反馈以确定后续更新的方向,把玩家希望加入的功能排进更新计划。4.99美元的低价首发,显然是为了让玩家愿意先试一把。对于暗黑系列的粉丝来说,VR平台的选择一直不多,现有的较优选项是《DungeonsofEternity》和《LegendaryTales》。此前,《ATownshipTale》开发商Alta已于今年年初取消其联机地牢游戏《Reave》。《Vaelorys》目前已在Quest上线。
创维XR于10月20-21日在美国加州圣克拉拉会议中心参加RoboBusiness2026,展出面向具身智能的自我中心(ego-centric)数据采集方案。本届展会正值RoboBusiness二十周年,面向的受众是商用机器人开发者。创维表示,其可穿戴采集系统能够实现全身的自我中心数据采集,突破了头戴式第一人称视频的局限,可完整记录人类如何移动、如何操作物体,以及如何与环境交互。头戴方案不够用:手部交互被遮挡、身体运动丢失在创维看来,自我中心数据已成为具身AI与机器人基础模型的关键输入,但仅靠头戴摄像头并不足够:从头戴视角看,手与物体的交互常被遮挡,身体运动信息也可能完全丢失。针对这一点,创维把多种可穿戴形态整合进同一套同步采集系统:头戴设备:双目E2、六摄E6、九摄E8可穿戴设备,采集操作者视野、头部运动与周边空间信息腕戴摄像头:与头戴设备配对,从佩戴者自身视角提供手部近距离、高精度的画面,捕捉头戴摄像头容易漏掉的精细操作细节,包括手指与工具、零件、物体的交互定位模块:提供6DoF追踪,把手部与头部数据对齐到统一的时空坐标系头戴与腕戴系统之间通过无线通信,同步误差控制在50微秒以内,确保佩戴者所见与手部操作在时间和空间上精确对齐。创维强调,这种时间一致性对训练模仿学习与操作模型必不可少。从VR制造经验到独立产品线:已交付逾万台创维把在VR/XR硬件制造中积累的经验,延伸到自我中心数据采集,并将其作为一条独立产品线运营。该系列可穿戴采集系统自2026年4月开始交付,至今已交付超过1万台,支撑客户完成数十万小时的数据采集。创维销售副总裁Russell表示,自我中心数据采集设备所需的工程能力与消费级XR同源,涉及多摄同步、SLAM/VIO、6DoF追踪、传感器标定、散热管理和长时间佩戴,因此这些系统从设计之初就面向大规模真实场景部署,不局限于实验室环境。这样的制造规模,也让创维能够在具身AI团队从试点数据集走向生产级数据管线时提供支撑;这些管线的规模可达数百名采集员同时作业。下一步:模块化硬件生态,"每小时采集密度"成为核心指标在展位(#601),RoboBusiness的参会者可以看到头戴与腕戴系统的联动实机演示,并与创维技术团队讨论部署方案。创维还透露了其路线图:构建面向大规模具身AI数据采集的模块化硬件生态,届时"每小时的采集密度"将成为核心衡量指标,其重要性超过单纯累计的采集时长。
Meta于10月21日发布2026年第三季度财报。负责VR/AR硬件与软件的RealityLabs部门营收为4.43亿美元,同比下降6%。MetaQuest头显相关销售持续走低,但AI眼镜销量不断增长,部分抵消了下滑。该部门当季营业亏损为41.29亿美元。Meta预计,RealityLabs2026全年亏损将较2025年收窄至180亿~190亿美元;2027年进一步降至约150亿美元,此后逐步走向盈利。投资重点将主要转向AI。VR硬件策略转向:只在重大技术进步时发新品在VR方面,Meta已在Connect大会上宣布调整新品发布节奏--仅在有重大技术突破时才推出新设备。今年发布的MetaVRGlasses即为例证,Meta将其定位为首款以眼镜形态实现的VR体验。押注"个人超级智能",Muse下月登陆MetaGlasses目前RealityLabs的核心方向是"个人超级智能(PersonalSuperintelligence)"--即让每个人都拥有能理解个人目标、并帮助其实现的专属AI代理这一构想。Meta的个人AI代理Muse是该构想的产品形态,将于下月起搭载于智能眼镜MetaGlasses。眼镜销量正快速增长,Meta预计Muse将带动付费订阅用户增加。扎克伯格:硬件不为赚大钱,定价是为了软件与超级智能在财报电话会上,CEO马克·扎克伯格解释了设备定价逻辑:"定价不是为了靠硬件获取丰厚利润,而是为了在其之上构建庞大的软件与超级智能业务。"关于VR,他坚持既有判断:"通往以日常眼镜融合物理世界与数字世界的体验之路,首先要经过VR。"在此基础上,Meta将优先提供个人超级智能,并调整全息VR体验的投资节奏。
消费级AR眼镜与可穿戴显示厂商XREAL本周发布XREAL1Pro+,为其XREALOnePro的升级版本。OnePro自2025年起便是该公司可穿戴显示产品线的成员。新机型保留了OnePro的核心设计与能力,包括XREALX1空间计算芯片、原生三自由度(3DoF)空间锚定和57度视场角。XREAL表示:"本次改进集中在用户日常真正能感知的部分--更亮、更适应环境的画面,更流畅的空间内容,以及更舒适的佩戴--同时保留OnePro的简洁与可靠。"亮度与画质:1200尼特+AIHDR+三种观看模式XREAL1Pro+的显示屏峰值亮度提升至最高1200尼特,并新增HDR功能「AIHDR」,官方称其旨在提升支持内容下的画面观感。眼镜还引入了专门的Standard、Movie和Reading三种观看模式,让用户根据所看内容或所做事情更精细地控制呈现方式。2D转3D提速到60FPSXREAL还将2D转3D的转换能力从30FPS提升至60FPS。据官方介绍,更高帧率让观看转换后的空间内容时运动更顺滑。该功能让用户无需依赖片源或内容类型,直接通过眼镜体验带有景深感的传统2D内容。长时间佩戴:全新鼻托系统针对长时间观看,XREAL1Pro+采用全新设计的人体工学鼻托系统。XREAL表示,该系统旨在提升佩戴稳定性和舒适度,同时帮助用户保持完整且一致的视场角。上市信息XREAL1Pro+自2026年10月15日起全球发售,XREAL.com售价599美元。据官方说明,线下零售门店也将很快上架。
据SteamFrameHub报道,Valve可能正在开发SteamFrame的新版本--和SteamDeck一样,这个版本可能采用OLED面板而非LCD。代号「Plano」出现在Valve公开发布的SteamFrame内核源码中,描述为一款代号「Deckard」(SteamFrame的内部代号)的设备,单眼分辨率3552×3840、采用OLED面板,刷新率最高90Hz,另有120Hz实验模式。这与现款SteamFrame形成鲜明对比:后者采用单眼2160×2160的LCD面板,刷新率72-120Hz(实验模式144Hz)。SteamFrameHub指出,虽然原生像素数高得惊人--基本与三星GalaxyXR持平--但默认渲染分辨率似乎只有一半:1776×1920。这实际上能让Valve达到与标准版SteamFrame大致相同的性能目标,因为内核源码显示Plano使用的是与现款相同的骁龙8Gen3芯片。据报道,该代码仓库的开发工作一直持续到2026年10月2日,也就是9月14日SteamFrame开启预购的数周之后。这说明该项目在头显发售后仍在推进,但仍无法确定Plano是一款独立产品,还是一种实验性的硬件配置。