MetaCTO再次确认公司仍在开发"多款下一代头显",并暗示可能在今年9月的Connect大会上公布消息。在Instagram主页的一场"问我任何事"(AMA)活动中,被问到"你们是不是放弃...
据报道,苹果旗下大量设备刚刚经历了一轮显著涨价。此前苹果已确认将因持续的内存与存储芯片危机调整产品定价,但具体时间和涨幅一直未明。如今完整更新价目表出炉,其...
pico的下一款旗舰头显似乎已经提前曝光--信源不是刻意的发布预告,而是被埋在Pico公开SDK中的一批教程视频。知名数据挖掘者与连环爆料人Luna收到了一批疑似来自Pic...
VR设备制造商DPVR正式推出面向企业市场的一体式VR头显新品--DPVRP1Max,主打高画质、高稳定性与可定制化,适用于企业培训、模拟训练、教育教学等对视觉质量要求较高...
红外图像显示了VisionPro使用的LED指示灯,用于主动追踪第三方配件随着visionOS27正式面向开发者开放,苹果终于为第三方高性能追踪控制器及配件打开了大门。技术原理...
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消费级AR眼镜厂商XREAL近日宣布,旗下新子品牌XByXREAL的首款产品a01+正式上市。公司表示,这款设备旨在将大屏AR娱乐体验带给更广泛的主流用户群体。62克"口袋影院":双层Micro-OLED搭载空间防抖a01+的设计理念是兼容用户已有的设备--手机、笔记本电脑和掌机均可直连。眼镜重62克,采用双层Micro-OLED显示屏,峰值亮度达1600尼特并支持HDR10,同时配备实时SDR转HDR功能。定制显示芯片与XREAL自研ARView图像引擎提供120Hz刷新率,专属空间防抖算法则通过追踪微运动保持画面稳定,即使在移动中也不会晃动。XREAL将a01+定位为"口袋影院",可在4米距离投射等效147英寸的虚拟屏幕。游戏方面,公司主推"JustPlay"理念--用户可将智能手机、笔记本或掌机秒变沉浸式显示器,享受50°视场角和120Hz刷新率的体验。"XREAL旗舰产品线推动空间计算的前沿探索,而XByXREAL的创立是为了让AR眼镜更平易近人、更个性化、更有趣,"XREAL联合创始人兼CEO徐驰表示,"通过a01+,我们将XREAL业界领先的显示技术、佩戴舒适度和光学工程专长,融入一款更轻、更实惠、专为娱乐、游戏和日常使用打造的产品。这是让大屏AR成为人人可体验之物的重要一步。"护眼认证与无摄像头设计a01+获得德国莱茵TÜV认证,与XREALOne系列同样获得五星级EyeComfort、低蓝光和无频闪三项认证。XREAL表示,设备鼻托的几何形状基于超过2000个面部轮廓数据开发,同时支持可更换前框。此外,a01+未配备内置摄像头--XREAL称这一设计取舍使眼镜更轻便,也更聚焦于核心观影体验。上市信息a01+现已在美国上市,售价299美元,可通过XREAL官网、Amazon、BestBuy、B&H及MicroCenter购买。
报道援引知情人士消息称,联想关闭了其面向企业客户的美国XR部门。大部分受影响员工已被裁撤,少数人获得了公司内部的其他职位。具体受影响人数尚不确定。不过联想至少部分证实了这一消息,确认公司正在调整XR方向。联想在提供给SkarredGhost的声明中表示:"随着XR市场演变,我们看到AI驱动的可穿戴设备展现出更强劲的增长势头和更广泛的消费者采纳。因此,联想正在从ThinkReality品牌下以企业为先的XR策略,转向Motorola内部更聚焦消费者的方向。"公司表示正在打造一个"更集中的组织",专注于AI驱动的消费级可穿戴设备,提供所谓"跨多设备的统一个人AI体验--从AIPC、平板到智能手机和可穿戴设备"。联想XR产品线回顾虽然联想算不上XR领域的核心领导者,但多年来推出了多款VR和AR头显。2016年发布的WindowsMixedReality头显,与惠普、三星、戴尔和宏碁等一线OEM厂商同期推出。此后,联想在2018年推出了MirageSoloVR一体机,2019年为Meta(当时的Oculus)代工生产RiftS,2020年与pico合作推出LenovoClassroom2VR头显,2021年发布了面向企业的ThinkRealityA3AR眼镜。联想最近一款XR头显是2023年发布的ThinkRealityVRX混合现实设备--最早采用pancake折叠光学的企业级头显之一。此外,公司还在2025年发布了第二代LenovoLegion系列有线显示眼镜。从企业级到消费级的转身ThinkRealityVRX距今仅两年多就被战略性放弃,反映出企业级XR市场持续承压的现实。联想选择将赌注押在Motorola品牌下的AI可穿戴设备上,本质上是将XR资源从利润微薄的企业B端,迁移到AI眼镜、智能可穿戴等与手机生态绑定的消费赛道。这一方向调整与Meta、谷歌等巨头将智能眼镜作为AI入口的策略不谋而合--区别在于联想手上握有Motorola这个现成的消费品牌。
《Hellsplit:Labyrinth》--继《HellsplitArena》之后的roguelike暗黑奇幻动作RPG续作--今日现身MetaHorizon商店,预计2027年春季发售。截至发稿时,Labyrinth的商店描述有相当部分直接沿用了Arena的文案,但新增文本揭示了核心玩法循环:玩家需在roguelike模式下找回一块魔法水晶的七块碎片。其他已知信息包括:一套"深度"成长系统、八种延续Arena暗黑奇幻风格的生物群系、程序化生成的关卡,以及一条完整的多结局剧情--结局走向由玩家在每次运行中的选择决定。描述中还提到游戏支持房间尺度,同样照搬了Arena介绍中的原文:"完整的房间尺度VR体验--游戏要求玩家站立,可在1.5x1.5米的实体空间内移动,支持VR控制器。"不过考虑到《HellsplitArena》本身也支持摇杆人工移动,合理推测Labyrinth会沿用前作方案,同时兼容两种移动方式。平台情况:Quest独占,PSVR2仍无踪影截至发稿,《Hellsplit:Labyrinth》在Steam和PlayStation平台上均无上架信息。前作《HellsplitArena》于2019年9月率先登陆SteamVR,时隔五年半后于2025年3月移植到MetaQuest。PSVR2移植版本据说在开发中,但至今索尼商店上没有任何相关页面。2025年6月,Arena的Discord中一位版主曾提到PSVR2版本被推迟到2025年底或2026年。而Arena本身最后一次更新是在2025年夏季,此后官方再无正式公告。直到6月一位开发者在Discord提到即将在"2个平台"上推出更新--但完全没有提及PSVR2。《Hellsplit:Labyrinth》现已在MetaQuest开放心愿单注册。
兰博基尼推出了一款免费的AppleVisionPro应用,将四款稀有车型以等比例沉浸展示的形式搬进了客厅。你可以近距离欣赏、坐进车内、了解独有特性,甚至听到引擎轰鸣声--其中确实有一些令人难忘的瞬间。但缺失的是更深层的沉浸式叙事体验,那种能在虚拟访客心中点燃有朝一日成为车主的渴望的东西。应用以一段2D兰博基尼品牌短片开场,致敬"想象的勇气"、"创造的力量"和"超越的本能",欢迎访客进入"兰博基尼的新维度"。作为一个高端AppleVisionPro体验与全球顶级汽车品牌的结合,这个开场颇具吸引力。但令人意外的是,开场并未利用沉浸式技术打造一个即刻令人印象深刻的瞬间--尤其是这段内容每次打开应用都会重复播放。好在紧接着出现的是兰博基尼车型在空间轮播中的精美立体图像,引导访客进入展示环境,分别呈现Temerario、Revuelto、UrusSE以及即将发布的UrusSEPerformante。每款车型展示都配有语音导览和同步文字字幕。语音可以跳过,但与AppleImmersiveVideo不同,它无法暂停或跳转到特定位置。第一次体验时值得完整聆听,以了解每款车型独特之处。随后访客可以在多种沉浸式或混合现实视角间选择,通常配有相关数据说明。最令人难忘的时刻是虚拟坐进兰博基尼车内,近距离感受高级内饰和材质纹理,以及引擎轰鸣带来的仿佛身临其境的听觉体验。选择查看内饰后虚拟坐姿的自动定位因车型而异,可能需要稍微调整坐姿和移动位置才能找到最佳视角。兰博基尼在发布中表示,该应用旨在通过"沉浸式数字旅程"重新定义"爱好者和收藏家与品牌的连接方式"。应用中贯穿展示了许多细节来强化车辆的高端品质,同时提供了一些令人难忘的视角和瞬间。不过也有几处未能充分发挥沉浸潜力的地方--比如在非客厅环境中却在后视镜里看到客厅图像,以及缺少更完整的叙事来深化虚拟访客体验和品牌故事。交互让车辆触手可及应用界面和车辆本身的交互都十分直觉化。当能够举起、放置、环绕走动并走进车辆,配合AppleVisionPro的高保真视觉呈现,整体体验的真实感大幅提升。在语音导览讲解各项特性时--有时伴有动画层--会不自觉地伸手去尝试打开车门,或与模型元素互动。虽然渴望更多交互,但这部分大概只有足够幸运获得真实兰博基尼购车体验的人才能享有,品牌也借此保留了其独有的尊贵感。
MetaCTO再次确认公司仍在开发"多款下一代头显",并暗示可能在今年9月的Connect大会上公布消息。在Instagram主页的一场"问我任何事"(AMA)活动中,被问到"你们是不是放弃了VR?"时,Bosworth的回应如下:"没有。我们今年已经多次谈论过这个问题--这个提问有点奇怪。我们刚刚多年来首次大幅更新了用户界面。我们也公开表示过,正在构建多款下一代头显。我们确实在运营上做了更可持续的调整,这是事实。但没有放弃。我们继续在这一领域投入大量资源。所以,敬请关注Connect,届时我们会有更多消息分享。"Bosworth声称Meta"今年已经多次谈论过这个问题",确实属实。在今年1月的2025年第四季度财报电话会议上,CFOSusanLi向投资者表示公司仍对"VR的未来保持乐观",并确认仍在"构建未来的头显"--用的是复数。此后不久,Bosworth本人在一次采访中被问及VR时表示:"我想这个消息已经算是正式泄露了--我们的路线图上有两款设备,我们非常期待,将在未来一段时间内陆续推出。"被泄露的两款设备Bosworth提到的"泄露"显然是指去年12月曝光的Meta内部备忘录。备忘录显示,公司正在开发一款主打游戏的头显,定位为Quest3的"大幅升级",但不会进行补贴,意味着价格将明显更高。需要说明的是,这与此前广泛报道的超轻量混合现实头显是另一回事--后者采用外接计算盒的分体式设计,备忘录暗示其将在2027年上半年发布。据VR52了解,更传统的Quest4最早要到2027年底才会面世,不过Meta的计划和排期始终在变动。今年2月,Quest固件中发现了描绘这款超轻量头显的低分辨率图像,首次揭示了其可能的外观。"更可持续的调整"背后Bosworth回应中的其他部分同样值得解读。"大幅更新的用户界面"指的是HorizonOS"Navigator"系统的推送上线。而"更可持续的调整"本质上是企业委婉语--实际指的是Meta关闭了三家收购的VR游戏工作室、第四家大幅裁员、取消《Batman:ArkhamShadow》续作、HorizonWorlds从VR撤退,以及弃用HorizonWorkrooms和Quest商用头显方案。Connect2026的悬念Bosworth提到在9月23日的MetaConnect2026上"有更多消息分享",这可以说是他整段回应中最值得玩味的部分。虽然所有迹象都指向Meta的超轻量头显在2027年发布,但外界一直猜测公司至少会在Connect2026上进行预热,甚至可能正式公布。Bosworth这番话是首个公开信号,暗示这一猜测或许成立。当然,也有可能他指的只是现有MetaQuest头显的新VR软件消息。