近期Quest平台YouTube应用的更新中出现了尚未启用的入口,显示Google正对该应用的沉浸视图进行大幅重构,使其更接近Google自家AndroidXR平台上的体验。多年来,YouTube...
11月3日,Meta宣布将结束VR头显MetaQuest2与MetaQuestPro的功能开发。在面向开发者的博客中,Meta公布了后续的时间安排。作为终止功能开发的时间点,是操作系统的v2.13...
据SteamFrameHub报道,Valve可能正在开发SteamFrame的新版本--和SteamDeck一样,这个版本可能采用OLED面板而非LCD。代号「Plano」出现在Valve公开发布的SteamFrame内...
Sandisk将成为MetaVRGlasses闪存存储方案的独家供应商。该头显计划2027年春季发售,定价1300美元。MetaVRGlasses内置128GB存储,据称支持最高1TB的microSD卡扩展,但官...
对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力...
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Google旗下AI研究实验室GoogleDeepMind近日发布Genie4--新一代实时交互式仿真世界模型,已以研究预览形式向受邀的信任测试者开放。按照Google的说法,用户只需设定一个事件的发生起点,Genie4就会推演接下来会发生什么:世界如何响应、听起来如何,其中的人物如何移动、反应和说话。用Genie4生成的仿真可用于多种用途,既能为机器人和智能体开发训练环境,也能打造新的交互体验。GeminiOmni兜住真实感,自然语言实时改场景Genie4融合并扩展了Gemini系列模型的能力,由GeminiOmni让仿真在世界外观与行为上贴近现实。用户可通过自然语言提示实时修改仿真内容,例如改变天气、移动镜头,或引入新的人物与物体;Gemini会结合周围场景做上下文适配。把Gemini与Genie4结合后,可以建模复杂的多步骤事件,并在进入现实世界之前测试AI系统如何应对不同环境。为了做到实时,Gemini3.8Flash在环路中充当引导智能体,把目标拆解为一系列步骤,并审阅输入的帧,逐项核验每一步是否达成。空气动力学、碰撞,以及会说话的人Genie4可仿真真实世界的物理场景,如空气动力学与碰撞。它也能仿真人:生成的角色会对所处环境作出反应,并可被实时交互操控。作为原生多模态模型,Genie4是Google首个原生生成音频的实时世界模型,音乐会与背景环境音、交互对白随世界画面同步生成。Google表示,已与创意产业、新闻、教育、游戏与工程等领域的信任测试者展开合作,并列出了以下用途:电影创作者可走进某个场景的实时仿真,在实时中反复拍摄多条,调整机位、灯光、对白与动作。摄影记者在探索如何让单张2D档案照片在几秒内变成该环境的可靠仿真。团队在测试如何用有人、有动态的世界去体验历史空间,或可视化山洪、野火等短期环境事件的演进过程。游戏开发者与创意技术专家在测试用Genie4把初始想法在几秒钟内变成可探索的原型。各行业的企业合作方在评估用Genie4快速生成情境。安全与已知局限Genie4内置"严格的安全护栏"。在预览发布前,它已接受内部安全评估,以防止生成有害或恶意内容。Genie4生成的所有视频与音频都会嵌入SynthID--Google的不可感知数字水印技术。关于局限,Google在博客中写道:Genie4能在较短的会话内维持连贯的环境,但视觉细节与物体恒存性仍会随时间发生偏移或漂移,尤其是在仿真运行时间较长、经过多次复杂提示修改,或在场景中穿行时。Google还指出,复杂物理交互、实时音频准确性、可读文本的渲染、空间准确性与长期一致性,均是仍在研究的活跃课题。Google表示,正式向消费者与开发者发布之前,会先收集反馈,首批对象为ProjectGenie中的GoogleAIUltra订阅用户,以及GeminiAPI与GoogleAIStudio的早期访问伙伴。ProjectGenie中已开放Genie4的候补名单。
少量3D电影已开始出现在Quest头显的电视应用中。数据挖掘显示,3D电影可能成为MetaHorizon+订阅服务的权益之一。在9月的MetaConnect2026上,随着MetaVRGlasses的公布,Meta宣布美国Quest用户将能在2026年底前租赁或购买"数百部"电影,并称目录将逐步扩展,到2027年MetaVRGlasses发布时覆盖国际市场、达到"数千部"规模。现在,已有Quest3与3S用户在电视应用中发现了一批数量有限的3D电影,Meta也同步上线了介绍影视租赁与购买功能的新帮助文档。目前以迪士尼内容为主,无需订阅即可购买目前列出的影片以迪士尼旗下内容为主。值得注意的是,这些电影可直接通过MetaHorizonStore购买,无需有效的Disney+订阅。与此同时,Disney+应用本月也将在该平台迎来大改版,带来新的空间化UI、3D媒体支持,以及多个沉浸式环境--其中部分与苹果VisionPro上visionOS版Disney+提供的环境相同。Horizon+或更名MetaVR+,3D电影或入订阅包用户Nikita在电视应用中发现了一个页面,经数据挖掘者Nori分享后显示:Meta可能将3D电影纳入Horizon+订阅服务。该页面还显示,这项服务或更名为MetaVR+。这样的更名与Meta更大范围的策略相呼应--自今年年初起,Meta就在推动HorizonWorlds及相关品牌与Quest平台"解绑"。MetaHorizon+是Meta面向VR设备的订阅服务,定价每月8美元或每年60美元。订阅者可获得约50款大型VR游戏的游戏目录,以及约50款小型作品的独立游戏目录,合计约100款游戏。此外,每月还有Meta预选的两款特定游戏;在订阅期内可兑换游玩,取消订阅后若重新订阅,可恢复此前兑换过的游戏。2026年2月,Meta透露该订阅服务在2025年已突破100万活跃订阅者。同年7月,Horizon+加入XboxGamePass入门版,订阅者每月可畅玩50款以上游戏并获得10小时云游戏时长。近期,该服务还开始定期提供订阅专属游戏折扣与免费附加内容。服务"主流成人"的第一入口:媒体消费将3D电影纳入Horizon+,与MetaVRGlasses的媒体定位及近期的HorizonOS更新方向一致,也呼应了Meta游戏总监ChrisPruett今年3月在GDC上阐述的策略。Pruett表示,未来几年公司预期"更多主流成人用户将先通过媒体消费进入VR,再在头显内发现游戏"。他将这一人群描述为"中度玩家、热爱MetaHorizon+、很可能坐着且不使用手柄游玩"的用户。
Quest3与3S上的Disney+应用迎来更新,为Meta头显带来3D内容与沉浸式环境。本次更新加入60部3D电影,涵盖漫威与星球大战片单,包括《黑豹》《复仇者联盟》与《星球大战:原力觉醒》。《阿凡达》等作品同样提供3D版本,迪士尼传统真人翻拍作品如《美女与野兽》也有3D版可选。更新同时为Quest用户带来沉浸式环境。这类环境可以理解为可置身其中的3D空间影院:比如可以在塔图因星球上看《星球大战》,或者在《怪兽电力公司》里那层著名的"惊吓楼层"观影。在此之前,Meta头显上的Disney+只是一个观看2D内容的应用。Disney+的3D体验此前是苹果VisionPro独占。这套新的Disney+功能也将于2027年春季随MetaVRGlasses首发落地。访问应用内容自然需要有效的Disney+订阅;3D、杜比视界与杜比全景声的支持情况因地区和订阅档位而异。Disney+应用现已在Quest平台开放下载。
近期Quest平台YouTube应用的更新中出现了尚未启用的入口,显示Google正对该应用的沉浸视图进行大幅重构,使其更接近Google自家AndroidXR平台上的体验。多年来,YouTube在Meta独立VR设备上只经历过零星更新,核心设计至今仍与2018年OculusGo版本高度相似。过去几年较重要的新增包括:支持更高视频分辨率、Quest3与3S上的混合现实墙面锚定,以及可将应用以2D窗口打开、与其他系统级应用并用的"面板模式"。Google与Meta还一度尝试过共同观看功能,但随着HorizonOS转向LoftVR主环境,该功能已在HorizonOSv81PTC推送后被移除。面板模式内的界面此前已更新到大致类似智能电视版YouTube的程度,但沉浸视图基本没动。新界面:与面板模式统一,可再开一个浏览窗口Google现在正在重做全空间沉浸视图,让它更贴近当下的空间体验。新界面的主窗口与现有面板模式保持一致,并引入了HorizonOS风格的控制栏,可切换环境或跳回面板模式。值得一提的是,新界面允许在视频播放时另开一个窗口用于浏览,在该窗口选中的视频会转到主窗口播放。应用还开始调用更多Meta专属集成,包括系统级虚拟键盘浮层。主窗口带有抓取把手和用于调整尺寸的角落把手,操作方式与HorizonOS上其他窗口一致,并能根据所看内容的宽高比自动调整窗口尺寸。与AndroidXR、visionOS版本思路一致这些改动与面向Google自研XR系统的AndroidXR版YouTube高度相似,也与今年早前亮相的visionOS版本一致。在那些平台上,YouTube平时采用类智能电视的浏览界面,进入播放后切换为空间化UI,并在观看360°、180°3D内容时提供调整观看区域的额外控件。目前开发中的Quest版本还没有这些控件。相关代码线索最早于今年8月下旬出现在Quest版YouTube应用中。这一改动出现的时点,正值Meta完善空间应用工具链、并在MetaVRGlasses发布前鼓励开发者与合作伙伴为空间操作系统优化应用。
MicroLED技术厂商MojoVision近日宣布,已获得2440万美元追加政府资金,用于开发面向近眼AR应用的单片全彩MicroLED微显示器。该公司的技术同时还应用于AI眼镜与光互连等产品。这笔资金支持的研发项目将采用MojoVision专有的量子点色彩转换技术,开发超高亮度单片微显示器。该显示器在设计上要提升亮度与可靠性,同时降低体积、重量和功耗,让作战人员佩戴的装备更舒适,情境感知能力也更强。MojoVision还表示,底层MicroLED技术、CMOS集成与晶圆级制造上的进展,有望强化其显示器业务与光互连业务共用的平台。"这笔资金将加速我们把超高亮度全彩显示器交到作战人员手中,也加速提升美国本土制造这类产品的产能。"MojoVisionCEONikhilBalram表示,"Mojo的出发点很简单:同一套MicroLED技术,既能改变人们观看信息的方式,也能改变计算系统传输数据的方式。这个项目强化的是两大业务背后的技术与制造基础。"MojoVision称,这是该公司迄今获得的金额最大的一笔政府资金。资金通过美国战争部工业基础政策助理部长办公室发放,其中2000万美元来自该办公室的工业基础分析与维持(IBAS)计划,440万美元来自美国陆军指挥、控制、通信、计算机、网络、情报、监视与侦察(C5ISR)部门。美国战争部此前已强调微显示器本土安全供应的重要性。"微显示器是向联合作战人员传递信息的关键部件,已集成到覆盖所有作战域的方案中,包括飞行员平视显示器、先进夜视镜、武器光学系统与无人系统。"战争部工业基础政策助理部长MichaelCadenazzi表示,"确保先进MicroLED显示器的本土供应,对战争部下一代国防应用至关重要,这关乎性能与安全。"