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  • 挪威拟在公共场所临时禁用智能眼镜,学校、商场、博物馆均在内

    2026-10-11

    挪威政府宣布,计划在多个公共场所推出智能眼镜的临时禁令,核心理由是隐私保护。政府表示这项临时禁令优先级很高,但仍需形成立法并获议会批准,因此能否通过、最终禁令的范围如何,目前都不确定。不过,这项临时禁令可能禁止在该国多个公共场所使用智能眼镜(官方通报中称为"AI眼镜"),包括公园、海滩、博物馆、商场和公共活动等场景。挪威数字化与公共管理部认为,临时禁令还可能扩展至更多场所。面向儿童的场所和活动是可能选项,比如学校、幼儿园、游乐场和休闲俱乐部。该部门还表示,设有更衣室和淋浴间的医疗机构与训练设施,以及大学、学院和其他教育机构,目前也在考虑范围之内。值得注意的是,挪威政府称这并非对智能眼镜和其他可穿戴设备的全面禁令--在纯私人使用之外,某些场所仍会允许佩戴,比如前往本身并不存在未经同意拍摄他人风险的地方。数字化与公共管理部长TorgeirMicaelsen表示:"我担心那些新出现的强大技术,会让人们在不知情的情况下被拍照、拍摄或录音。因此我们提议在特定场所对AI眼镜实施临时禁令。这将为我们争取时间,进行彻底调查和充分讨论,为长期监管打好基础。"Micaelsen还表示,该禁令旨在遏制一种社会形态的出现--"人们在自己习以为常、本不被监控的场所和情境中,开始担心隐藏的录音、拍照和拍摄。这样的社会会让人感到不安,并使人退缩。"与此同时,挪威将设立一个专门委员会,研究可穿戴技术的永久性国家监管方案。目前尚不清楚该方案是否也涵盖纯音频的智能眼镜,比如Meta上月末推出的那类产品。全球监管压力升温此番动作的背景,是智能眼镜隐私问题正受到越来越多的审视。今年早些时候,美国多个州和城市(包括纽约州和费城)出台新立法,实际上已在部分地区的一系列政府公共建筑内禁用了带摄像头的智能眼镜。更近一些的例子是荷兰眼镜连锁品牌HansAnders,因隐私顾虑停止了Meta智能眼镜在荷兰的销售。与此同时,其他厂商正在推出Meta智能眼镜系列的竞品,其中很快将包括谷歌AndroidXR的硬件合作伙伴GentleMonster和WarbyParker。

  • Horizon OS 2.9 挖出「Theater Home」:Meta 要把影院直接做进系统

    2026-10-08

    对HorizonOS2.9公测频道(PTC)的挖掘与发现表明,Meta正在为Quest头显和即将推出的VRGlasses开发一套虚拟影院环境。先与Worlds切割,再重建影院过去一年,Meta一直在努力将自身VR业务与Worlds社交平台解绑。公司曾明确表示两者将成为独立平台;约一个月后又表示计划把基于新版HorizonEngine的Worlds从VR设备中移除。这一系列动作,都发生在2026年1月RealityLabs内部VR与Horizon团队大规模裁员重组之后。被移除的Worlds之一,是Meta的VR活动空间EventsArena。它随HorizonOSv81PTC推出,允许用户在类似影院的场景中,与其他用户一起在巨幕或环绕屏上观看演唱会等内容。今年早些时候,Worlds平台上曾出现以《侏罗纪公园》等经典电影命名的测试活动。几乎同时,数据挖掘者兼程序员Nori发现了Meta还在测试一版更接近标准影院空间的EventsArena。这暗示Meta当时可能正准备在平台上搭建某种社交影院,类似Bigscreen这类应用。如今,EventsArena已关闭,Meta的VR业务也与Worlds分道扬镳。公司似乎转而开发一套直接内置于操作系统的影院环境。TheaterHome:从窗口控制栏一键切换HorizonOS2.9PTC中发现的字符串和素材提及一个用于观看媒体内容的「Cinema」环境。数据挖掘者兼安全研究员ToastConcern拿到了该环境的alpha版本,并在一台Quest3S上成功运行。该环境显示的应用名为TheaterHome。它呈现为一个大型家庭影院式房间,纹理分辨率高,光照为预烘焙。固件功能显示,它并非传统的VRHome环境--用户需要在目标窗口的控制栏中,点击标有「Theater」的按钮,系统随即切换到影院环境;退出影院时,再切回传统VRHome。DynamicAmbience:屏幕周围渲染一圈光晕HorizonOS2.9PTC中的字符串表明,该环境还将支持一项内部名为DynamicAmbience的新功能。HorizonOS2.6和2.7中的相关描述称,它会在聚焦的影院面板周围增加一圈渲染的「光晕」。实际效果上,这可能类似visionOS上的媒体灯光功能、MetaHorizonStore上多款高端播放器的同类设计,或者现实世界中的电视LED同步系统(如飞利浦HueSyncBox)。当前聚焦的窗口周围会出现彩色辉光,并在媒体播放时呈现动态动画。何时上线?可能与LomaHome同期TheaterHome何时发售尚不确定。当前版本标记为v210,这意味着它可能在HorizonOS2.9转入稳定版之后推出,甚至可能随代号LomaHome的新版VRHome环境一同发布。影院环境中的内容是否支持社交或共享,同样有待观察。随着LoftVRHome环境的推进(自v81PTC开始),MetaHorizonTV和YouTube的共同观看功能已从HorizonOS中移除。Meta原计划的替代性共在功能,也随操作系统与Worlds的解绑而被取消--公司转而把社交VR的重心放在以写实虚拟形象为核心的Hologram通话上。一切服务于「Cinema.Computer.Console.」这一系列动作的背景是:Meta近期的内容重心,是把现有的媒体和流媒体平台整合进HorizonOS,为即将推出的VRGlasses铺路--该设备支持杜比视界HDR格式,并且是首款获得IMAXEnhanced认证的VR产品。Meta为这款设备打出的宣传语是「Cinema.Computer.Console.」,而这次发现的虚拟影院环境,显然是为更好契合这一定位而持续推进的软件工作之一。

  • 索尼向 Meta 转让 419 项 XR 专利,或暗示其硬件野心收缩

    2026-10-08

    据ZDNetKorea率先报道,2026年6月至9月期间,一批43项美国专利资产完成了转让,其中包含虚拟现实、增强现实和混合现实头显相关专利。这些专利涵盖面向XR应用的信息处理、头戴式显示器以及各类XR眼镜形态,由索尼于2010年至2022年间提交。据ZDNet报道,根据两家公司2025年12月签署的确认性转让协议(ConfirmatoryAssignment),预计共有419项全球专利将纳入转让范围。其中180项为美国专利,其余239项为在日本、中国、韩国、欧洲及其他地区申请的专利。索尼如此大规模地向Meta转让专利,可能意味着该公司正在实质性收缩其XR硬件野心。截至目前,两家公司均未就此发表声明。

  • Pimax 发布 Crystal Pro:1399 美元主打无线串流,60GHz串流延迟仅2ms

    2026-10-08

    Pimax公布了下一代主力VR头显CrystalPro,不仅主打高保真PCVR串流,也具备一定的原生独立运行能力。与SteamFrame类似,CrystalPro的核心卖点是无线PCVR串流,据Pimax介绍,其方案围绕自研的NativeFoveatedStreaming(原生注视点串流)技术构建。PCVR串流可通过随附的Wi-Fi6E适配器实现,头显同时支持选配的60GAirLink套件--该套件在60GHz频段上采用双天线、2×2MIMO设计。Pimax称,它能把GPU的原生未压缩画面直接送入用户注视区域的屏幕上,速率最高6Gbps,额外延迟低于2毫秒。除PCVR串流外,CrystalPro还能原生运行OpenXR移动VR内容和安卓应用--前提是这些内容能在其高通骁龙XR2Gen1芯片上跑得动。值得注意的是,这颗芯片与2020年的MetaQuest2相同。价格与发售CrystalPro计划明年发货,售价1399美元;第三代60GAirLink售价599美元。两者打包购买总计1899美元。现在可以1美元(不可退)预订CrystalPro。届时包装内含:CrystalPro头显、两只带环的SLAM控制器、一块16000mAh外置电池,以及Wi-Fi6E适配器。完整规格光学与显示:非球面玻璃镜片搭配量子点LCD(QLED)面板,单眼2880×2880像素(总计约1700万像素),水平视场角110度,35PPD,刷新率72/90/120Hz,Mini-LED分区背光(单眼576分区),亮度200尼特。眼动追踪:集成Omnivision眼动追踪,单眼配备十个红外发射器,采样率120Hz,同时用于动态注视点渲染;安装60GAirLink套件后,还可用于注视点串流。追踪:PimaxSLAM2.0内向外追踪,整合四颗摄像头、运动传感器和红外照明以支持低光追踪。可更换面板可选配Lighthouse基站支持;另有MR面板可选,提供全彩透视与LiDAR深度感知。供电与连接:头显本身不含电池,由随附的16000mAh外置电池供电。另可选配DisplayPort1.4a线缆连接,用于有线PCVR。机载芯片:高通骁龙XR2Gen1(与Quest2相同)佩戴:硬质后头带设计,磁吸式面罩与泡棉贴面,可调眼距,三个可重映射按键,三麦克风,离耳式扬声器,可选DMAS2.0耳机。模块化:可更换面板、后头带、音频组件和镜片插件。GPU推荐:RTX3080/RTX4070及以上GPU最低要求:RTX2070及以上无环手柄与Spation迷你主机Pimax同时公布了无环VR控制器(RinglessVRControllers),改用头显摄像头的手势追踪,配合红外LED与运动传感器追踪系统,取代了此前Pimax手柄上的追踪环。它既可作为PCVR的完整6DOF运动控制器使用,也能配合随附卡扣组合成标准无线手柄,用于Windows和Steam游戏。每只控制器配备TMR摇杆、握把键与扳机键、菜单键和线性马达。710mAh电池经USB-C充电,Pimax称单次充电可使用约40小时。此外,Pimax还推出了一台SteamMachine风格的迷你主机,名为Spation。规格速览如下,但价格和发售日期尚未公布。计算配置CPU:AMDRyzen79800X3D(或同级)GPU:AMDRX9070XT或NVIDIARTX5070Ti内存:32GBDDR5-6000(16GB×2)存储:1TBPCIe5.0NVMeSSD电源:1000WSFX连接性1×USB4(Type-C)+6×USB3.2Gen2(Type-A)Wi-Fi7、蓝牙5.4、2.5G以太网2×DisplayPort2.1+1×HDMI2.1+1×USB-C(DisplayPort1.4a)

  • Meta VR Glasses 的视野到底小多少?有人做了个工具让你亲手比一比

    2026-10-08

    Meta上月在Connect大会上发布了MetaVRGlasses。凭借高像素密度的micro-OLED显示屏,这款产品明显更偏向生产力与轻量内容场景。代价是视场角(FOV)显著收窄--但到底有多明显?作为亲手体验过MetaVRGlasses的人,实在找不到理想的方式描述它的FOV。这属于那种"得亲眼看过才知道"的事。这款通过线缆连接计算模块的独立设备,头部重量约100克,计划2027年春季发售。在你掏出1300美元期待一次升级之前,或许该先看看它那条70度的水平视场角是什么感受。用Quest3亲手对比:一个WebXR小工具为方便直观感受,DuuroPlays做了一个可在Quest3上运行的WebXR应用,点击即可在Quest3的完整FOV与Meta官方公布的VRGlassesFOV之间切换。在Quest原生浏览器中打开上述链接即可体验。具体数字对比:Quest3为水平110度×垂直96度,换算对角线视场角约119度;VRGlasses为水平70度×垂直66度,对角线约88度。完整规格表和上市信息可查阅相关报道。没有Quest3的话,Meta也发布了自己的开发者工具,并提供了一段演示短片。它的实用性大概率不如亲自体验,但多少能提供一些概念。一个补充说明:FOV差距来自镜头形态的差异需要说明的是,Quest3更大的FOV得益于其相对庞大的pancake镜片--这些镜片距大尺寸LCD面板约40毫米。再加上电池和计算单元,整机头部重量达到515克。另外需要纠正DuuroPlays在上述链接中的说法:MetaVRGlasses同样采用pancake光学方案,只是镜片更小,并与micro-OLED面板配合使用,而并非其FAQ中所称的碳化硅波导。该工具的作者把MetaVRGlasses与Meta的OrionAR眼镜原型搞混了。

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