VR52——国内最大的VR&AR头戴式眼镜数据库

热门VR眼镜

热门VR眼镜对比

Meta Quest 3S详细参数

AR&MR游戏资讯

更多

PC硬件资讯

更多

Meta Quest 3S详细参数

  • 可穿戴“体感加速器”VFORCE发布:用前庭刺激技术填补VR运动感知缺口

    2026-03-21

    本周,运动感知技术公司VMOCION正式推出其首款消费级产品VFORCE--一款旨在为游戏、模拟训练与空间计算提供真实运动体感的可穿戴设备。该设备通过定向刺激,让用户在虚拟环境中"感受"到转弯时的横向加速度、翻滚或俯冲时的动态变化,从而强化沉浸感并缓解常见的VR晕动症。基于医学研究的前庭刺激技术VFORCE的核心技术为伽伐尼前庭刺激(GalvanicVestibularStimulation,GVS),通过微电流作用于内耳前庭系统--人体感知平衡与运动的核心器官。当屏幕中的动作与用户实际感受到的运动信号同步时,大脑接收到的视觉与前庭信息趋于一致,有效缩小了传统VR中"眼见在动、身体静止"所导致的感官冲突,这正是"VR晕动症"的主要成因。据VMOCION介绍,其前庭技术源于与梅奥诊所(MayoClinic)长达十年的合作研究,目标是打造一种"360°全方位运动感知"的全新感官体验。公司甚至在LinkedIn上宣称,这项技术将带来"对运动体验方式的根本性变革"。跨平台兼容,瞄准游戏与专业训练场景VFORCE并不局限于VR场景。它兼容移动端、PC游戏、赛车/飞行模拟器以及未来的空间计算平台。设备内置中间件,允许开发者将运动数据直接嵌入游戏逻辑,为内容创作者提供一套标准化的"体感增强"工具链。目前,VMOCION正在多个垂直领域推进合作:赛车电竞:与模拟器厂商合作,为职业车手及电竞选手提供更真实的过弯与加速反馈;飞行培训:接入商用飞行员训练平台,将前庭反馈融入标准课程,提升情境感知能力;空间计算硬件生态:已与多家"主流头显制造商"展开洽谈,推动VFORCE成为下一代XR设备的官方配件。目前,VFORCE已开放预购候补名单,正式发售时间尚未公布。

  • 法国MR头显厂商Lynx Mixed Reality被裁定司法清算

    2026-03-19

    法国南泰尔经济活动裁判所正式裁定,MR头显品牌LynxMixedReality(运营主体为SLProcess公司)自2026年4月3日起进入司法清算程序。这家曾以高性价比一体式MR设备引发行业关注的初创企业,最终未能跨越资金链断裂的生死线。从众筹明星到资金困局SLProcess是一家总部位于法国布洛涅-比扬古的简易股份公司(SAS),成立于2016年,专注于VR/MR头显及相关产品的研发、制造与销售,由斯坦·拉洛克(StanLarroque)担任CEO。其首款产品LynxR-1于2019年发布,主打VR与MR模式无缝切换的一体化设计,在当时被视为MetaQuest之外的潜在挑战者。2021年,该项目通过众筹平台成功募集约37万欧元。然而,产品屡次延期,直到2023年秋季才开始向支持者陆续发货。转折点出现在2024年7月。拉洛克在Kickstarter上公开承认公司陷入严重财务危机:一笔规模达3000万欧元的融资因投资人资金短缺告吹;同时,来自法国公共基金的1500万欧元援助也未能落地。法院后来将公司的"支付停止日"追溯认定为2024年7月22日。新品发布与破产裁定同日降临尽管深陷困境,SLProcess仍试图力挽狂澜。2026年1月21日,公司高调发布下一代头显Lynx-R2,宣称搭载高通SnapdragonXR2Gen2芯片、水平视场角达126度,并计划于同年夏季开启预订。讽刺的是,就在同一天,南泰尔商事裁判所已正式启动破产保护观察程序。经过数月评估,法院最终认定企业无重组可能,于4月3日下达司法清算判决。目前,Lynx-R2的后续开发计划、已付款支持者及预购用户的权益保障等问题均无明确回应。这家曾代表欧洲XR硬件自主创新力量的公司,就此黯然退场。

  • Horizon Worlds 彻底告别 VR:Meta 的元宇宙梦转向手机屏幕

    2026-03-19

    Meta已正式确认,旗下社交平台HorizonWorlds将于2026年6月15日彻底终止对VR设备的支持。届时,该应用将从所有Quest头显中移除,用户也将无法再通过VR方式访问任何世界。早在3月31日,HorizonWorlds应用就已从Quest商店下架,包括HorizonCentral、EventsArena、Kaiju和BobberBay等核心官方世界也将同步关闭VR访问权限。不过,HorizonWorlds并未完全消失--它将继续以纯平面形式在网页端和MetaHorizon手机App中运行。Meta表示,未来将集中资源开发并扩展其移动端体验。从"VR元宇宙"到"手机社交应用"的战略转向HorizonWorlds最初于2020年以FacebookHorizon名义推出,次年更名为HorizonWorlds,曾被Meta寄予厚望,作为其VR元宇宙愿景的早期落地产品。平台的核心理念是"在VR中创作VR":用户可直接通过Touch控制器,在Quest或Rift头显内拖拽基础几何体,并借助空间化视觉脚本系统赋予交互逻辑。这一"全民创作"设想虽具理想主义色彩,却因技术限制导致内容普遍粗糙,画面质量屡遭社交媒体群嘲。尤其是一张2022年流传甚广的扎克伯格虚拟形象自拍照,至今仍被当作HorizonWorlds的代名词--尽管那早已不能代表平台后期的实际水平。为扭转局面,Meta自2023年起逐步推出桌面端创作工具,支持导入带纹理的3D模型,并使用TypeScript编写功能逻辑。到2025年,这套更接近传统游戏开发流程的工具已向全体创作者开放。然而,业界普遍认为这一转型来得太迟,平台声誉早已受损。"感知即现实":VR形象难以翻身正如政治策略家李·阿特沃特四十年前所言:"感知即现实。"无论HorizonWorlds后期如何迭代,公众对其"简陋元宇宙"的刻板印象始终难以扭转。而Meta内部也逐渐意识到,维持双端(VR+移动)开发严重拖慢产品节奏。今年1月,MetaCTO安德鲁·博斯沃思公开表示,团队在手机端已实现"非常积极的用户增长",并直言:"一个团队既要为手机开发,又要为VR重做一遍,效率太低。最简单的提速方式,就是让他们专注做手机。"到了2月,Meta正式宣布"明确将HorizonWorlds与Quest分离",从系统界面和商店中移除相关入口,并将其定位为"几乎完全聚焦移动端"的产品。值得注意的是,当时官方措辞仍有保留的余地,暗示直至一个月前,公司内部可能仍未最终决定彻底放弃VR支持。随着6月大限临近,HorizonWorlds的VR旅程即将画上句号。这究竟是及时止损,还是错失潜力?答案或许已不重要--Meta的元宇宙叙事,正悄然从头显转向口袋。

  • 混合现实+注视点串流:《X-Plane 12》《iRacing》正式适配 Apple Vision Pro

    2026-03-17

    在GDC2026上,官方宣布飞行模拟器《X-Plane12》和赛车模拟平台《iRacing》将正式支持AppleVisionPro。这两款原本面向PCVR的高拟真度模拟软件,将通过NvidiaCloudXR技术从本地或云端PC流式传输至VisionPro,并结合设备的混合现实透视功能,实现物理外设与虚拟场景的无缝融合。基于系统级优化的流式串流体验尽管名称中带有"Cloud",但此次支持并不仅限于云端渲染--用户仍可使用自己的高性能游戏PC作为画面源。关键升级在于,新方案将利用visionOS26.4新增的注视点渲染串流功能,配合NvidiaCloudXRSDK,动态提升用户视线焦点区域的画质,同时降低周边区域带宽需求。这一技术与Valve在SteamFrame中用于无线PCVR的方案原理一致,旨在兼顾画质与低延迟。相比目前社区广泛使用的开源工具ALVR,官方集成方案带来三大核心优势:智能注视点串流:实时聚焦视觉中心,提升沉浸感与图像效率;一键式启动流程:专用visionOS客户端可自动发现并连接本地PC上运行的游戏实例,大幅简化配置;混合现实外设融合:通过VisionPro的透视摄像头,将真实世界的操纵杆、方向盘、踏板等设备精准叠加至虚拟座舱中,并基于主动追踪自动对齐视角,彻底告别传统VR中频繁手动"重置中心"的操作痛点。对于飞行与赛车模拟爱好者而言,外设的物理反馈与空间定位至关重要。过去在纯VR环境中,虚拟控制台常与真实设备错位,需反复校准。而此次VisionPro的MR能力,首次让玩家在保持完全沉浸的同时,"看见"并准确操作实体控制器,极大提升操作精度与训练价值。官方表示,该功能将于"今年春季晚些时候"正式上线。若实际表现如预期,这项整合有望重新定义高端模拟器在混合现实平台上的交互标准。

  • VR新作《黑袍纠察队:触发警告》下周登陆Meta Quest

    2026-03-17

    由ARVOREImmersiveGames与索尼影视娱乐联合开发的VR游戏《黑袍纠察队:触发警告》将于3月26日正式登陆MetaQuest3及Quest3S平台。这款专为虚拟现实打造的作品改编自亚马逊热门剧集《黑袍纠察队》,并邀请了多位原剧演员参与配音,力求还原IP的标志性风格。全新剧情,自由选择暴力或潜行路径《黑袍纠察队:触发警告》并非对剧集的简单复刻,而是构建了一段发生在《黑袍纠察队》宇宙中的全新故事。玩家将扮演一名拥有不稳定超能力的角色,在任务中自主选择以潜行方式规避冲突,或直接释放混乱制造杀戮。可操控的能力包括意念移物、激光眼等经典设定,战斗节奏快且充满暴力美学。游戏中的对抗不仅限于普通敌人,更包含与其他超能者的高强度近身搏斗,强调沉浸感与临场反应。这种设计既贴合原作"反英雄+超能力失控"的核心主题,也充分发挥了VR交互的独特优势。值得注意的是,该VR游戏的上线时间恰逢《黑袍纠察队》第五季--也是最终季--开播前几周,有望为剧集回归预热造势。本作将于3月26日在MetaHorizonStore正式发售,标准售价29.99美元,预购期间限时优惠价23.99美元。此外,PlayStation版本也已开启愿望单功能,预计将在不久后推出。

  • 头显眼镜对比
    清除所有