Meta正在加速将Quest3从单一的"游戏机"向通用的"空间计算机"转型。在最新的HorizonOS公测版(PTC)中,一项名为"浏览器图片3D化"的功能悄然上线,配合系统级快捷控制的优...
虚拟现实平台再添重磅娱乐应用。DIRECTV近日正式在MetaQuest头显上推出其官方应用,为用户提供一个沉浸式的"家庭影院"体验,无需额外订阅即可观看大量免费内容。150+...
自2026年4月20日(本周日)起,Meta将上调其Quest3系列VR头显的官方售价。此次调价幅度为:Quest3S(128GB):从300美元上调至350美元(+50美元)Quest3S(256GB):从400美元上调至450美...
三星与谷歌近日为基于AndroidXR的GalaxyXR头显推送了一次重大系统更新。这次更新不仅塞进了深度企业级支持,还新增了照片视频自动3D化等功能,直指生产力与沉浸体验...
Apple本周正式推送visionOS26.4更新,为VisionPro带来两项关键能力升级:VR注视点串流与混合现实空间音频的环境记忆优化。这两项改进虽面向开发者底层,却将显著提升高...
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Meta正在加速将Quest3从单一的"游戏机"向通用的"空间计算机"转型。在最新的HorizonOS公测版(PTC)中,一项名为"浏览器图片3D化"的功能悄然上线,配合系统级快捷控制的优化,预示着XR设备的交互逻辑正在发生微妙的变化。视觉革命:浏览器里的"伪3D"生成本次更新的核心亮点在于打破了2D与3D内容的壁垒。用户现在可以直接在Quest浏览器中,对任意网页图片进行"立体化"处理。操作逻辑极为简单:只需长按图片,点击"Viewin3D",经过短暂的计算渲染,一张原本平面的照片便会"破框而出",呈现出具有真实景深的立体场景。虽然Meta在这一领域稍显滞后--AndroidXR已在三星GalaxyXR上实现了实时视频3D化,Viture和Xreal也在智能眼镜端布局了类似技术--但Meta的优势在于其庞大的用户基数与生态整合能力。通过将这一功能内置在浏览器层,Meta极大地降低了3D内容的创作门槛,无需专业设备,即可让普通图片获得空间感。移动端联动:手机相册成为3D素材库为了完善内容供给,Meta同步升级了移动端配套App。用户可以直接将手机相册中的照片上传至云端,系统会自动将其转化为可在Quest中观看的3D立体照片。这种"无感转化"解决了XR设备长期面临的内容匮乏痛点。正如詹姆斯·卡梅隆多年来所强调的,现代VR头显已经克服了早期3D技术在亮度和可视角度上的物理限制。Meta借势与卡梅隆合作推广3D娱乐内容,本质上是在教育市场:只有头显设备能提供真正的双眼视差,这是手机、电视和传统银幕无法模拟的体验。体验优化:被低估的系统级快捷键除了视觉层面的升级,本次更新还包含两个极具实用价值的系统级调整:电源管理与身高助推(SeatedVR)。这两个功能此前往往隐藏在多层菜单之下,如今被提升至快捷设置面板,大幅优化了使用效率:电源管理:一键呼出睡眠、关机与重启选项,解决了以往必须摘下头显摸索实体按键的尴尬。身高助推:这是一个常被忽视的刚需功能。它允许用户在虚拟空间中瞬间增高约40厘米。对于需要长时间坐姿办公或游玩的用户,这一功能可以模拟站立视角;而在某些特定应用场景下,甚至能带来"巨人视角"的趣味体验。相比于单一应用内的辅助功能,系统级的全局适配显然更具通用性。
雷德利·斯科特创造的《银翼杀手》世界观,数十年来持续塑造着人类对未来的想象。如今,这一经典科幻IP即将通过全新的线下沉浸式体验,与观众建立更深的连接。从电影到实景:打破硬件壁垒的叙事尝试据官方宣布,《银翼杀手》将于2027年率先在"北美多个城市"推出全新"多感官体验"(MultisensoryExperience)。这一时间点恰好与亚马逊Prime即将推出的真人剧集《银翼杀手2099》首播相契合。这并非《银翼杀手》首次涉足沉浸式领域。早在《银翼杀手2049》上映期间,业界就曾推出过《ReplicantPursuit》(GearVR,2017)、《MemoryLab》(GearVR/Rift,2017)以及《BladeRunner:Revelations》(Daydream,2018)等多款VR作品。然而,此次基于地理位置的(Location-Based)体验项目,旨在让更广泛的受众--无论是否拥有VR头显--都能亲身感受《银翼杀手》的世界,从而极大地提升IP的用户参与度。负责发行的分销方InfinityExperiences曾打造《SpaceExplorers:TheInfinite》,该项目在多城市累计接待游客超50万人次,具备成熟的线下运营经验。该项目由知名游戏开发商BehaviourInteractive与沉浸式体验公司PHIStudio联合制作,AlconEntertainment参与合作,并获得加拿大国家银行及魁北克文化企业促进局(SODEC)的资金支持。官方承诺,项目将在保持《银翼杀手》美学风格与哲学内核的同时,将观众置于一个叙事丰富的反乌托邦世界中。LBE大空间趋势:顶级IP的线下变现逻辑尽管具体体验细节尚未公布,但《银翼杀手》极具视觉冲击力的世界观,似乎天生适配宏大的线下沉浸体验。近年来,头部IP驱动的大空间VR体验已成为吸引客流的关键:从TheVOID早期对《捉鬼敢死队》、《星球大战》的先锋整合,到SandboxVR的《鱿鱼游戏》、《怪奇物语》专场,再到即将登陆ZeroLatencyVR的《勇敢者游戏》以及InfinityExperiences在蒙特利尔运营的《黑镜体验》。越来越多的影视游戏工作室意识到,让观众走进故事世界并产生深刻记忆,是IP长线运营的重要一环。而其中的核心挑战在于,如何通过引人入胜的叙事与交互设计,让游客真正产生"身临其境"的实感,而非仅仅停留在视觉奇观层面。
尽管AR眼镜被视为未来的计算平台,但AR隐形眼镜的普及显然尚需时日。不过,智能隐形眼镜初创公司XPANCEO正试图通过与法国固态电池初创公司ITEN的合作,解决该技术面临的一大核心瓶颈:微型化、安全的能源供应。XPANCEO自2021年成立以来,一直致力于开发具备AR显示与健康监测功能的智能隐形眼镜。然而,要在眼球表面佩戴电子设备,必须面对极其严苛的设计约束,包括厚度、质量、发热量以及至关重要的生物相容性与用户安全。现有的常规电池由于体积厚重、耐用性不足,且存在泄漏风险,并不适用于直接接触眼球的设备。对此,XPANCEO指出,虽然部分低能耗任务可以通过采集人体能量(如眨眼产生的机械能、泪液的温差或生化反应,以及集成太阳能电池)来解决,但像AR成像这类高能耗功能,仍需要持续的"毫瓦级功率"支持,这使得高密度储能成为AR隐形眼镜的必备条件。ITEN的纳米陶瓷微电池方案为了解决这一痛点,XPANCEO选择了与ITEN合作,开发内置微型电池的AR隐形眼镜概念验证产品。与传统的锂离子电池相比,固态电池不会发生泄漏、膨胀或爆炸,安全性更高。XPANCEO强调,即便发生故障,系统也仅是停止供电,而非产生危害。ITEN的方案并非用于电动汽车的大型固态电池,而是专注于纳米材料制造。该公司利用专利的"介孔结构"(mesoporousstructure)生产全陶瓷电极,使其微型电池在保持超薄、柔性形态以适应软性隐形眼镜基材的同时,仍能提供AR显示和无线连接所需的短时高功率爆发,且不易发生性能衰减。自2025年5月起,ITEN已开始量产其第一代固态陶瓷微电池,这些电池将被整合进XPANCEO正在开发的智能镜片中。商业化前景与资本加持尽管固态电池目前仍面临制造成本高、规模化难度大等挑战,但此次合作被视为智能隐形眼镜迈向商业化的关键里程碑。ITEN首席执行官VincentCobée表示,双方的结合开启了紧凑型高功率能源解决方案的新前沿,证明了在高性能与高可靠性需求的场景下,基于稳定、不易燃架构的安全供电是可行的。值得注意的是,XPANCEO在今年7月刚刚完成了迄今为止规模最大的一轮融资--2.5亿美元的A轮融资,估值达到13.5亿美元,显示出资本市场对这一赛道的高度关注。
VR体育平台Xtadium的开发商YBVR近日宣布与曼彻斯特城足球俱乐部达成合作,正式推出名为"CitySpace"的全新沉浸式VR体验。该内容目前已独家登陆MetaQuest头显设备。打破传统视角,重塑临场感据官方介绍,"CitySpace"允许球迷重温曼城俱乐部历史上具有标志性的时刻,并能探索男女足队伍相关的180°沉浸式内容。与传统转播不同,该体验提供了比赛日的幕后视角和第一人称视点,旨在让球迷摆脱固定摄像机的束缚,真正实现"置身现场"而非"旁观者"的体验。YBVR方面表示,随着赛季深入,平台将持续更新内容,"CitySpace"也将随之不断进化,为球迷提供源源不断的沉浸式内容供给。Xtadium:不仅仅是360度视频作为承载这一体验的平台,Xtadium的核心逻辑在于融合传统2D视频与沉浸式内容。用户不仅能观看集锦和独家画面,还能自由环顾四周,并在可用范围内切换不同视角的比赛氛围。此次"CitySpace"的发布,标志着Xtadium在改变体育观赛体验使命上的关键一步。YBVR将其定义为解锁体育叙事新形式及商业变现新层级的尝试。该体验围绕"在场感(Presence)、情境(Context)与注意力(Attention)"三大核心要素构建,允许品牌方直接植入体验场景,从而创造更具意义、更深度的粉丝连接方式。如何体验?目前,"CitySpace"已在Xtadium应用中正式上线。MetaQuest用户可直接下载Xtadium应用,进入后导航至"CitySpace"板块即可访问相关内容,享受自由视角的沉浸式观赛体验。
近日,索尼互动娱乐(SIE)宣布完成对英国机器学习与计算机视觉公司CinemersiveLabs的收购。这家成立于2022年的初创团队,将并入SIE视觉计算部门,为下一代游戏的视觉表现力注入新的技术变量。从智能手机到6DoF:用AI重构空间影像CinemersiveLabs的核心技术在于将普通二维影像转化为六自由度(6DoF)的沉浸式3D内容。根据其公开资料显示,该公司拥有一套正在申请专利的技术体系,涵盖图像的采集、转换、处理、存储及传输全流程,专门针对VR和AR应用场景设计。在被收购前,CinemersiveLabs已经展示了相当成熟的产品形态:专业级采集:一套经过亚像素级校准的五摄像头阵列,用于捕捉高质量的体积视频;消费级方案:基于生成式AI的单目采集方法,允许用户仅凭智能手机拍摄的单张照片,就能生成具备6DoF交互能力的3D照片和视频。其推出的"Parallax"产品以及配套App,已经实现了在MetaQuest、AppleVisionPro以及Web端的多平台分发。这意味着,索尼看中的不仅是其硬件方案,更是其低成本、高效率的空间内容生成算法。并入VCG:为PS生态解锁更高保真体验随着交易在四月份完成,CinemersiveLabs团队已正式加入SIE的视觉计算小组。SIE明确表示,此举旨在利用机器学习技术来增强游戏画面的视觉效果、改进渲染技术,并为玩家解锁"新级别的视觉保真度"。结合CinemersiveLabs的技术储备,这或许预示着未来的PlayStation生态中,玩家不仅能享受更高画质的传统游戏,还可能通过AI驱动的方式,将现实世界的物体或场景以极低门槛转化为游戏内的3D资产,从而带来更丰富的沉浸式体验。