近日,智能眼镜和AR技术和产品供应商Vuzix宣布,其全新的大型制造工厂已获得认证批准,并开始为内部和OEM项目提供波导样品,以满足公司的时间表目标。首批波导的目标是用于基于该公司UltraliteOEMPlatform SM的产品。该生产设施毗邻公司总部,目前占地12000平方英尺,主要采用1K级和10K级无尘车间。Vuzix可以选择在产品需求增加时租赁该建筑物剩余的27000平方英尺,该新设施增加了位于公司总部约10000平方英尺的生产设施。除了显著提高单位产能和降低制造成本外,新工厂还将专注于推进更高指数材料、先进玻璃基板和独特配方技术。广泛的内部能力还包括快速规范设计、模具生产、复制和测试、系统集成以及波导制造,现在将包括小型和大型波导设计。这种独特的波导制造工厂不仅支持预期的数十亿美元的 AR智能眼镜市场,还支持其他大型市场,如车载用例的平视显示器等。工厂剪彩仪式定于今年12月初举行。Vuzix首席执行官PaulTravers表示:"我们相信这是一个独一无二的生产设施,它充分利用了我们多年来从设计到生产的波导专业知识。波导代表了AR可穿戴设备行业的基本底层技术,该设施是从头开始专门设计和建造的,旨在以行业领先的竞争成本进行大批量生产。"
AMD在Computex上发布了三款适用于笔记本电脑的新图形芯片,采用其最新的rDNA2架构。AMD表示,这款RX6000M系列在相同性能的情况下提供高达50%的性能或43%的低功耗,与之前的RX5000Mseries.ProductCompute单元
全新VR赛车游戏EXOCars正在举办首届设有奖品的锦标赛。EXOCars于11月14日发布,开发商承诺将于明天开始举办一场奖品丰厚的锦标赛。锦标赛将于11月28日至12月9日举行。在此期间,您可以从主菜单进入锦标赛。锦标赛适用于MetaQuest和SteamVR版本的游戏。主要奖项如下:1、Quest3S2、KiwiDesign出品的H4BoostHalo电池带或Quest2同等产品3、KiwiDesign出品的G4ProPerformance控制器手柄或Quest2同等产品4、USB-C快速充电器十位随机获奖者还将获得:1、适用于任意平台上任意VR游戏的代码(最高30美元)2、任何平台上的JoyWay游戏所有参赛者都将获得专为本次锦标赛打造的独家汽车设计。由于这是第一届锦标赛,因此无需游戏货币报名费,因此您可以直接参加。该工作室承诺在Discord服务器上公布更多有关锦标赛的详细信息,但在撰写本文时,我找不到任何规则。但我被告知,明天锦标赛开始时,这些规则应该会在游戏中可见。什么是EXOCars?EXOcars让您安全地驾驶外骨骼赛车。目前有四种游戏模式可供选择,包括单人职业模式、经典多人赛车、带武器和强化道具的战斗模式以及新的锦标赛模式。我尝试了Quest3上的EXOCars,对其多样的环境和激烈的驾驶体验赞不绝口,这对于容易晕车的人来说可能是一个挑战。
近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。
AMD刚刚发布了三款下一代Radeon显卡:RX6800、RX6800XT和RX6900XT。它们直接与NVIDIA的RTX3000系列竞争。这款RX6000系列构建在与即将推出的PlayStation5、Xbox系列X和Xbox系列S相同的rDNA2架构上。rDNA2构建在去年的rDNA基础上,使用台积电"增强型"7nm制造工艺,将时钟频率提高30%。它还引入了硬件加速光线跟踪和"无限缓存",这是一种新的128MB超高速缓存,类似于CPU中的缓存。卡卡片RDNA2计算单元提高时钟速度价格RX6800602105MHz$579RX6800XT722250MHz$649RX6900XT802250MHz$999这三块卡都有16GB的GBBR6VRAM。AMD和NVIDIA通常都使用VRAM区分型号,因此这是一个有趣的策略。RX6800定位为与NVIDIA的RTX3070竞争。AMD的RRP要高出80美元,但RTX3070的内存只有VRAM的一半。这应该有助于RX6800更好地支持未来的超高分辨率耳机。RX6800XT定位于与RTX3080竞争。AMD在这里便宜50美元。RX6900XT是有史以来功能最强大的AMD卡。AMD的性能声明AMD大肆宣扬RDNA2的S性能:在这张幻灯片中,RX6800XT与NVIDIA的RTX3080在1440p的速度直接进行了比较,在《战场5》、《边疆3》、《使命召唤》、《永恒的毁灭》、《地平线4》、《战争机器5》、《生化危机3》、《古墓丽影》和《沃尔芬斯坦:年轻的血液》中,RX6800XT的速度要快得多。有趣的是,AMD包括了第二分区,而这张卡略有落后。尽管如此,考虑到它便宜了50美元,这看起来是AMD多年来最具竞争力的GPU发布。我们将密切关注这些卡发布时第一个VR特定基准测试,因为常规的显示器性能并不完全与玩VR直接相关。OculusLink/虚拟桌面考虑对于普通的PC游戏,在NVIDIA和AMD之间做出选择通常只是比较原始性能和价格的问题。对于使用DisplayPort或HDMI的原生PCVR耳机来说,情况也大多如此。在PC模式下使用OculusQuest耳机时,无论是通过USB数据线还是通过应用程序虚拟桌面以无线方式使用,您的GPU不仅仅是发送原始帧。因为WiFi和USB的带宽要小得多,所以视频流是使用显卡的内置视频编码器压缩的。虚拟桌面开发人员GuyGodin告诉我们,AMD当前显卡上的视频编码器比NVIDIA的2018年图灵(现已被安培取代)具有更高的延迟和更差的图像质量。我们也从OculusLink用户那里听说了这一点。目前尚不清楚这一问题在新的RX6000系列中是否得到了解决或改进,但如果您计划将其与Quest一起使用,我们建议您等待测试后再购买。将不过,在所有三款发布的卡中都包含了USBType-C端口和USB控制器,这有助于您获得OculusLink体验。NVIDIA在一些高端RTX20系列显卡上有这一功能,但在新的30系列显卡上取消了这一功能。这意味着如果您想通过USB3.0获得完全的视觉质量,您可以将Quest直接插入显卡,而不必担心主板的USB控制器是否被其他设备超载。
借助VR模组,经典射击游戏《光环战斗进化》现在可以在VR眼镜中玩,前提是你拥有原版游戏。一位名为LivingFray的开发商已将《光环:战斗进化》改编为虚拟现实游戏。完整的VR转换模块基于2003年的PC端口,因此您必须拥有该版本才能玩。不支持2019年的MasterChiefCollection。VR模块功能全面,支持完全同步的立体视图、空间武器和手榴弹瞄准、适用于适当武器的画中画瞄准镜、双手瞄准模式、可重新绑定的控件(具有可用的左手预设)、基于动作的近战攻击、手电筒激活和蹲伏、浮动UI和十字准线等。您可以在Github上找到完整的功能列表,并可从那里下载VR模块。您还可以在那里找到安装说明以及游戏过程中可能遇到的小错误和问题列表。
日前,Meta宣布将向15所美国大学提供VR设备和资源,作为使课堂教育更加"身临其境"目标的一部分。这些大学将进行 VR课堂教学和个人学习,探索沉浸式技术如何为未来的教育做出贡献。但是Meta没有透露它向15所大学捐赠了多少,只是说它"捐赠了Quest2设备,并且可以为大学可能需要的任何支持"。教师和技术高管表示,VR和元宇宙最终可能会改变学习的游戏规则,但首先要解决很多问题。Meta全球事务总裁NickClegg表示:"这是一条漫长的道路,我们现在正从在课堂上谈论这些沉浸式技术的潜力转向实际尝试培养。"
在NVIDIA宣布RTX2060的同一个演示文稿中,该公司还宣布了搭载GeForceRTX芯片的笔记本电脑。所有主要原始设备制造商的'40+'款笔记本电脑都将进货,发布日期定于1月19日。每一款都将搭载RTX2060、RTX2070或RTX2080。NVIDIA告诉我们,移动RTX芯片支持虚拟链接,但是否真的增加一个支持它的端口取决于每个笔记本OEM。VirtualLink是未来PCVR耳机的新USB-C单线标准。它得到了Oculus、Valve、微软、HTC等公司的支持。到目前为止,唯一支持它的显卡是台式机RTX卡。这一声明将把它带到笔记本电脑上。VirtualLink将使笔记本电脑VR变得更加方便。如今,支持VR的笔记本电脑必须配备全尺寸HDMI接口以及免费的USB接口。新的USB-C标准将满足这两个目的,其端口比两者中的任何一个都更紧凑。如果端口上标有该标准的标志,消费者也可以很容易地验证他们的笔记本电脑与VR的兼容性。The性能和效率的提高也应该可以实现比目前(通常是笨重的)产品更便携的设计。NVIDIA声称,这款笔记本电脑将是"有史以来最快、最薄、最轻的笔记本电脑"。具体地说,有些会比20毫米薄。NVIDIA表示,笔记本电脑是增长最快的游戏平台。带有VirtualLink的机型的定价尚未公布。但如果价格合适,并且负担得起的VirtualLink耳机也在今年推出,这些RTX笔记本电脑可能会为PCVR带来全新的用户潮。
PSVR2的拥有者将获得一场盛宴,因为GranTurismo7的更新提高了PS5Pro上VR模式的清晰度和流畅度。PolyphonyDigital发布了GranTurismo7的1.54更新,增强了对Playstation5Pro的支持。除了标准版本之外,PlaystationVR2的VR模式也得到了改进。以下是相关发布说明。我重点介绍了VR特定的改进:"对PlayStation5Pro的支持已得到增强,并增加了以下内容:我们为PlayStation5Pro添加了充分利用PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的模式,可结合更高的图像质量和帧速率性能。比赛期间引入了光线追踪反射功能,可通过在显示设置中选择"优先光线追踪/分辨率"来使用此选项。8K分辨率兼容性。增强VR模式下的渲染质量。通过VR位置重投影功能实现VR模式下更流畅的视频播放。神秘的新图形选项PSVR2的粉丝正在Reddit上庆祝此次更新,并谈论显著的视觉改进。根据那里的帖子,"VR位置重投影"是一种新的图形选项,可以带来更清晰的图像和更流畅的游戏体验,但可能会导致视觉伪影。
虚拟化身技术公司Genies 近日宣布,将推出一项50万美元的时尚参与基金,以及一个名为"TheWorkshop"的3D设计工具和创意提示平台,使艺术家能够设计、发布他们的定制3D数字时尚并从中赚钱。Genies表示,公司计划在今年晚些时候通过 TheWorkshop 推出更多的机会和工具,使艺术家能够创造时尚以外的各种资产,以塑造数字身份和化身体验的未来。众包创作将通过SilverStudio应用和未来的虚拟化身社交网络发布到Genies生态系统中,用户将能够收集和自定义这些资产,以在一系列体验中为其动画、定制和游戏化身提供支持。Genies公司艺术总监BoMyles 表示:"我们正在经历一场艺术复兴,不仅要成为公认的艺术家,而且要能够靠创造性的工作为生,进入门槛正在与日俱增。随着TheWorkshop的推出以及我们的工具和功能路线图,我们希望使艺术家不仅能够为这个众包生态系统做出贡献,而且能够真正成为定义新时代身份和代表意义的积极参与者。"如今,TheWorkshop为艺术家提供了必要的指南和工具,以创建他们自己的定制Genies数字时装。此外,Genies还开发了一个时尚套件,其中包含数千件精选的时尚作品,有助于简化创作过程,使各种艺术家水平更容易访问设计过程。Myles补充道:"你可以用我们的套件创造任何你想要的时尚。对于不同水平的艺术家来说,深入3D设计非常简单。随着越来越多地改进我们的工具,我们期待着赋予数字艺术家设计时装并将其变现的能力,并赋予其他类型资产新的自我表达方式。"Genies表示,在发布时,TheWorkshop将举办各种不同的时尚提示,数字艺术家可以根据自己的意愿选择加入。提示还将包括与该公司所谓的"文化品味创造者"的共同创造机会,允许艺术家与他们最喜欢的偶像合作设计和发布数字时尚。通过TheWorkshop提交成功资产的艺术家将有机会加入时尚参与基金。该基金的设立是为了奖励为Genies生态系统开发和发布优质、引人入胜的资产的艺术家,艺术家可以根据他们在公司的 SilverStudio应用和整个Genies生态系统中的作品表现来赚钱。时尚参与基金的宣布紧随Genies的100万美元开发者参与基金之后,该基金专注于奖励利用Genies开发者工具包构建迷你游戏的开发者。这些迷你游戏将通过Genies的ML虚拟化身框架实现互操作性,该公司表示这些小游戏将结合成一个社交网络。Genies补充说,其虚拟化身社交网络最初将由数十个这样的迷你游戏组成,并将继续扩展用户虚拟化身用例生态系统,从而为艺术家和开发人员提供发布和货币化他们作品的机会。Genies补充说,其虚拟化身社交网络在推出之初将由数十款此类迷你游戏组成,并将继续扩大用户虚拟化身使用案例的生态系统,从而为艺术家和开发者提供发布其作品并实现盈利的机会。
NVIDIA刚刚发布了其首款下一代GeForce显卡:RTX4080和RTX4090。卡片 CUDA核心 vRAM 内存接口 TFLOPS 建议零售价腾讯通4080(12GB) 7680 12GBGDDR6X 192位 40 $899RTX4080(16GB) 9728 16GBGDDR6X 256位 49 $1199腾讯通4090 16384 24GBGDDR6X 384位 83 $159910月14日更新:RTX4080(12GB)未推出,因为拥有两个名称相似但性能明显不同的卡令人困惑。RTX4080拥有9728个CUDA核心和16GBvRAM,起价1,199美元。NVIDIA声称,在使用DLSSFrameGeneration时,它的性能是RTX3080Ti的两倍。但是,我们需要等待独立基准来验证这些声明。卡片 流程 vRAM TFLOPS 启动MSRPRTX3080钛 8nm 12GB 34 $1199RTX3090钛 8nm 24GB 40 $1999腾讯通4080 4nm 16GB 49 $1199RTX4080将在11月的某个时候上市。RTX4090拥有16384个CUDA24GBvRAM,起价1,599美元。它实现了83万亿次浮点运算的性能,使其成为世界上最强大的游戏图形处理器。NVIDIA声称,当使用DLSS帧生成时,RTX4090的速度是之前旗舰RTX3090Ti的两倍。不过,还是要等待独立基准来确定这一说法。卡片 流程 vRAM TFLOPS 启动MSRPRTX3090钛 8nm 24GB 40 $1999腾讯通4090 4nm 24GB 83 $1599RTX4090将于10月12日上市。
Meta应用商店对其畅销榜进行了修改,不再单纯以下载量为依据,而是以游戏销量作为排名标准。MetaQuest商店已修改了畅销榜单。据Meta称,排名现在基于VR游戏的销量,而不是单纯的下载数量。这一变化使得付费游戏和免费游戏的排名更加公平。目前,《TheThrilloftheFight2》在Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro的Meta销售排行榜上名列前茅,其次是《BeatSaber》和免费热门游戏《GorillaTag》。《Blade&Sorcery:Nomad》和《Bonelab》紧随其后。元任务排行榜:抢先体验版游戏强劲,游戏类型多样抢先体验游戏在前50名中的强势表现尤为引人注目。《ThrilloftheFight2》和《IAmCat》等游戏尽管尚未完成,但排名却很高,而Meta的VR大片《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》勉强进入前十。目前排名前50的游戏(见文章末尾的链接)显示了VR类型的广泛性。除了《地铁觉醒》和《亚利桑那阳光2》等动作游戏和射击游戏外,GOLF+和NFLPro等体育模拟游戏也占有重要地位。VRChat和RecRoom等社交VR平台也位居前列。注:在当前的MetaQuestSale中,排名中的许多VR游戏最多可便宜40%。MetaQuest销售排行榜前十名(按收入计算)1.战斗的刺激2拳击模拟游戏《TheThrilloftheFight2》目前在MetaQuestStore的销售排行榜上名列前茅。这款流行的VR拳击游戏的后续作品仍处于抢先体验阶段,并以合理的价格提供逼真的拳击比赛。2.节奏光剑VR节奏经典游戏《BeatSaber》继续在排行榜上占据一席之地。这款游戏将音乐与动作融为一体,玩家可以随着音乐的节奏用光剑切割方块。3.大猩猩标签免费多人动作游戏《GorillaTag》仍然是最受欢迎的VR游戏之一。玩家扮演大猩猩穿越不同的环境,玩捉迷藏游戏。4.剑与魔法:游牧民族中世纪奇幻战斗模拟器《Blade&Sorcery:Nomad》提供基于物理的徒手战斗,使用各种武器和魔法能力。游戏实现了逼真的互动和自由的战斗设计。5.骨实验室基于物理原理的动作射击游戏《Bonelab》以其实验性游戏玩法和广泛的改装选项令人印象深刻。《Bonelab》融合了战斗、跑酷和解谜等元素。6.信条:崛起荣耀《奎迪》电影系列的官方拳击游戏可以与《洛奇》世界中的知名角色进行激烈的拳击比赛,并提供故事情节和多人游戏模式。7.我是猫在这个猫咪模拟游戏中,玩家可以探索猫咪的生活。《我是猫》目前仍处于抢先体验阶段,该游戏在交互式沙盒环境中实现了典型的猫咪行为。8.Yeeps:捉迷藏这是一款免费的多人捉迷藏游戏,兼具动作和社交互动。玩家可以创建自己的世界并与其他人一起玩。9.拉斯维加斯无限这是一款VR赌场游戏,在混合现实环境中提供各种机会游戏。不过,您无法在这里赢得真钱。10.蝙蝠侠:阿卡姆暗影Meta在蝙蝠侠宇宙的VR动作冒险中让玩家扮演黑暗骑士的角色。这款游戏获得了非常积极的评价,目前购买MetaQuest3S或Quest3即可免费获得。
Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整表:在常见问题解答中详细说明,Unity确认该费用适用于当前分发的UnityRuntime游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于18个国家/地区的 Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。Unity声明,"符合条件的客户"可能有资格根据采用其他Unity服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用UnityGamingServices或UnityLevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。然而,"运行时费用"的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。特别是在VR游戏开发中,相信大多数工作室都使用Unity引擎。许多VR开发商,如 AntonHand、ZachTsiakalis-Brown、DirkVanWelden、RyanEngle、kinBilgic、JasonWarburg和 BastienGorissen 也批评了这一决定。LiamCary(ArcadeLegendVR)认为,由于强烈反对,Unity可能将撤回这一更改。他认为"一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益",但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏SteamNextFest演示或SideQuest/AppLab上的软发布等营销功能。来自TurboButton的HoldenLink称Unity的公告"荒谬",并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。SalmiGames的YacineSalmi表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或Godot引擎,但现在认为坚持使用Unity是一种"巨大的战略风险"。
当最初的NVIDIARTX显卡发布时,我们注意到RTX2060和RTX2070不强制使用VirtualLinkUSBType-C端口。更多的新NVIDIARTX超级卡现在支持VirtualLink,但仍远远不支持全部。什么是VirtualLinkVirtualLink是未来VR耳机及其连接的GPU/笔记本电脑的新USB-C单线缆标准。它旨在简化VR的设置过程,并确保与USB兼容,以及未来耳机的电源要求。它还允许游戏笔记本电脑保证支持VR。It为耳机提供至少15瓦的功率和10Gb/秒的USB数据。这比三个USB3.0端口提供的电力更多,也是两个端口提供的数据量一样多。此外,VirtualLinkGPU必须包括用于此数据的符合标准的USB控制器。如果您不确定为什么它很重要,这就是为什么VirtualLinkUSB-C端口很重要。RTX没有强制要求RTXFoundersEdition卡有VirtualLink,但许多合作伙伴卡没有。在最实惠的腾讯通图形处理器2060上,只有一块合作伙伴卡具有该端口。查看我们列出的每一块带有VirtualLinkUSB-C端口的图形卡和笔记本电脑的完整摘要。RTX2070及更高版本具有虚拟链接端口这一决定可能会产生长期影响。消费类PCVR头戴式耳机将需要继续支持旧式端口,这可能意味着附带电源适配器并增加成本。腾讯通Super更好,但仍然缺乏共有7个合作伙伴腾讯通2060超级卡采用VirtualLink端口: EVGAGeForceRTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] EVGARTX2060SuperXC超级游戏[08G-P4-3163-KR] 华硕ROGStrixGeForce®腾讯通2060超级[ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™高级版[ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING] 华硕ROGSTRIXGeForce®RTX2060超级™OC版[ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING] 技嘉腾讯通2060超级™游戏OC[GV-N206SGAMING-OC-8GC] GiabyteAorusGeForce®腾讯通2060超级[GV-N206SAORUS-8GC] That's与原来的2060卡相比有了很大的变化。但这仍然意味着大多数卡不支持VirtualLink。与此同时,市场上没有AMDGPU支持VirtualLink,甚至最近发布的RX5700XT也不支持。NVIDIA和AMD都是VirtualLink的创始成员,因此这两家公司可能会在他们的下一个架构中强制要求虚拟链接。
SplitSecond仅由一位开发者开发,但游戏性十足,战术和动作的结合令人激动不已。以下是我对此的第一印象。像ReadyorNot这样的战术射击游戏已经流行了一段时间。这也难怪,因为作为特警队的一员追捕罪犯并化解危险局面简直是一个令人兴奋的场景。SplitSecond是此类游戏的代表作,适用于MetaQuest3、Quest3S和QuestPro等VR头戴设备。瞬间试用:它的全部内容在《一分一秒》中,你将扮演一名特警,在各种任务中确保法律和秩序。你将携带各种武器和战术装备,突袭罪犯盘踞的不同地点。你的目标是逮捕罪犯,同时保护无辜平民。我发现,这项任务需要很多技巧和战术方法。抢先体验,坚实基础需要强调的是,SplitSecond仍处于抢先体验阶段,由一名独立开发者开发。然而,这款战术射击游戏已经取得了令人惊讶的成绩。移动、射击和与敌人和平民的互动等基本机制已经运行良好,让你想要更多。当然,目前还不是一切都完美无缺:敌人的人工智能有时会表现得有点奇怪,图像仍有改进空间,我偶尔会遇到一些小错误。但考虑到这款游戏仅由一个人开发,目前的状况已经很了不起了。随着抢先体验版的开发进展,许多这些初期问题应该会得到解决。利用VR追捕罪犯在《SplitSecond》中,任务开始时,我会选择装备。我有各种枪支,比如手枪、突击步枪和霰弹枪。我还带了一把电击枪和其他有用的装备,比如眩晕手榴弹。然后就开始行动了。《一瞬间》中的敌人对我的出现反应截然不同。当我喊"举起手来!"时,有些敌人立即投降。其他人则直接向我开火,这就是为什么我必须以闪电般的速度做出反应并寻找掩护。只需一两次击中,我就会失去行动能力。这让我感到非常刺激和紧张。如果我成功逮捕了一名嫌疑人,我必须小心,不要让他突然拿起武器。这时泰瑟枪就派上用场了,我可以用它来暂时使对手丧失行动能力。当然,在任何情况下我都不能伤害无辜的平民。否则,任务就失败了。有时,这需要我非常巧妙地处理问题。对于《SplitSecond》中的夜间任务,您将配备夜视护目镜。充满惊喜的不同地点SplitSecond中的任务会带我前往不同的地点,例如公寓楼、超市和医院。每张地图都会带来新的挑战和惊喜。例如,在超市中,敌人潜伏在货架后面和过道之间。只有谨慎行事才能帮助我。在另一个关卡中,我必须奋力穿过一个分支隧道系统--这是一项需要我全力以赴的艰巨任务。不同的难度等级和昼夜变化为《SplitSecond》带来了额外的挑战和重玩价值。尤其是在晚上,事情对我来说变得更加棘手和令人困惑。敌人更难发现,行动也更具攻击性。如果我想成功,谨慎是我的首要任务。结论:抢先体验版射击游戏潜力巨大SplitSecond是一款仅由一位开发商制作的抢先体验版作品,它给我带来了惊喜。谨慎的战术方法、快速的交火和逮捕敌人相结合,在VR中对我来说效果非常好,并提供了身临其境的游戏体验。多样的地点和昼夜变化也激励我继续玩下去。当然,开发人员肯定需要在技术上多下功夫。不过,各种场景和难度等级的范围已经很不错了。如果在抢先体验期间添加更多内容,并且改进AI和图形,那么《SplitSecond》可能会成为我真正的VR内幕消息。对战术射击游戏迷和VR爱好者的建议是:密切关注《争分夺秒SplitSecond》。
多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。