• 沃尔沃携手NVIDIA,利用3D Gaussian Splatting技术革新自动驾驶安全验证

    2025-03-28

    瑞典汽车制造商沃尔沃汽车正在利用3DGaussianSplatting技术和NVIDIA的生成式AI引入开发自动驾驶软件和提升安全性的新方法。通过采用先进的技术及虚拟环境模拟,现在可以验证以前难以执行的复杂驾驶场景。这标志着自动驾驶技术研发进入了新的阶段。沃尔沃汽车致力于充分利用人工智能技术和虚拟空间模拟来开发更加安全的汽车。公司使用了一种名为"GaussianSplatting"的3D扫描技术,以重现并分析在虚拟环境中传感器收集到的事故数据。GaussianSplatting有望成为3D扫描领域的新标准。这是一种基于图像生成3D点云数据并通过高速处理创建高分辨率3D数据的技术。相比传统的PLY文件格式,该技术能够有效压缩位置、旋转、颜色、比例和透明度等信息,从而显著减少数据大小。以往,户外场景的扫描数据可能超过250MB。带有高斯溅射图像的训练场景图像沃尔沃软件工程部的阿尔温·巴克尼斯(AlwinBakkenes)表示,这项技术使公司在几天内而不是几个月内就能验证那些"罕见而复杂的事故案例"。具体来说,在数字空间中可以自由操纵交通状况,例如添加或删除道路使用者、改变障碍物的行为等,以产生各种不同的结果。与NVIDIA的合作也是这一技术发展的重要因素。沃尔沃利用NVIDIADGX系统构建了AI超级计算平台,从传感器收集的数据被分析并转化为"有意义的见解",从而提高训练安全模型的准确性。沃尔沃将这一举措描述为:"曾经需要用卷尺到现场分析刹车痕迹的安全研究团队,现在正在使用先进的数据分析技术,采取更具预防性的方法来提升汽车安全性。"数字技术与人工智能的融合使得以往难以验证的复杂驾驶场景得以彻底分析,为未来自动驾驶技术的安全性提升提供了新的可能性,并为汽车行业和尖端技术的应用开辟了新的前景。

  • 无限现实2.07亿美元收购Napster:利用VR技术打造沉浸式社交音乐平台

    2025-03-26

    纽约--2025年3月25日--无限现实™(iR),一家通过扩展现实(XR)、人工智能(AI)及其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司,宣布已签署最终协议,以2.07亿美元的价格收购标志性的在线音乐品牌Napster。Napster作为一家获得完全授权的独立音乐服务公司,向其全球订阅用户群提供超过1.1亿首高保真曲目,并在过去二十年中为全球艺术家和词曲作者支付了超过10亿美元。从流媒体到社交互动通过此次收购,InfiniteReality计划利用其先进的沉浸式技术和庞大的数字原生粉丝网络,将Napster从一个单纯的流媒体平台转变为一个社交化、互动性强的音乐平台。这包括与无人机竞速联盟(DRL)和顶级电子竞技组织(如《使命召唤》和《英雄联盟》)等娱乐资产的深度整合。全新设计的Napster将专注于增强粉丝的主动参与,而非被动收听。艺术家可以通过以下方式与粉丝建立更紧密的联系并实现盈利:创建3D虚拟空间:举办虚拟音乐会、社交聆听派对及社区活动。销售实体和虚拟商品:推出独家数字内容和活动门票。使用AI工具:提高客户服务、销售和社区管理的个性化水平。增强分析仪表盘:深入了解粉丝行为,优化营销策略。融入游戏化元素:提升粉丝参与度和忠诚度。强强联合,共创未来"通过收购Napster,我们为艺术家、粉丝以及整个音乐行业铺平了一条通往更光明未来的道路。"InfiniteReality联合创始人兼首席执行官JohnAcunto表示,"这一战略举措符合我们的愿景,即引领互联网从平面2D网页转向3D对话网页,为所有创作者提供现代化工具,更好地吸引、变现和衡量他们的受众。"Napster首席执行官JonVlassopulos将继续担任该职位,并在全球范围内承担更多职责。Vlassopulos在Roblox担任副总裁兼全球音乐主管期间,曾为顶尖艺术家和品牌开创了沉浸式体验,覆盖超过1亿粉丝,为音乐行业带来了数千万美元的新收入。"Napster曾在90年代彻底改变了数字音乐,现在,借助InfiniteReality的力量,我们将再次革新这个行业。"JonVlassopulos说道,"想象一下,在一个虚拟场所中,你可以与朋友一起观看独家演出,与你喜欢的艺术家实时互动,并直接购买他们的独家数字和实体商品。凭借InfiniteReality在沉浸式3D技术方面的专长,我们将把Napster转变为下一代平台,让粉丝不仅能够听音乐,还能以全新的方式体验音乐。"关于无限现实InfiniteReality是一家通过空间计算、人工智能和其他沉浸式技术支持下一代数字媒体和电子商务的创新公司。其尖端软件和服务套件使品牌和创作者能够打造富有创意的数字体验,提升受众参与度、数据所有权、货币化和品牌健康指标。该公司得到了众多投资者的支持,包括RSEVentures、LibertyMedia、LuxCapital、LererHippeau、MGM、T-MobileVentures、CourtsideVC、Exor、Terracap、IAC、LiveNation,以及知名艺人如SteveAoki、ImagineDragons、NBA球员RudyGobert和网球名将TaylorFritz等。关于NapsterNapster成立于1999年,凭借其点对点文件共享技术彻底改变了音乐行业,让粉丝首次接触到了数字音乐和数字音乐社区。在被Rhapsody(首个获得所有主要唱片公司授权的合法音乐流媒体服务)收购后,Napster发展成为领先的独立数字音乐服务,可访问超过1.1亿首曲目,覆盖34个国家。如今,Napster正准备再次革新音乐行业,将其从基于访问的月度订阅模式转变为连接艺术家和粉丝的社交音乐平台和市场,释放前所未有的新创意和商业机会。

  • 国家电影局出台新规扶持虚拟现实电影,技术革新拓宽产业边界

    2025-03-25

    近日,国家电影局正式发布《关于促进虚拟现实电影发展的通知》(以下简称《通知》),首次将虚拟现实(VR)电影纳入电影管理体系,并明确其内容审查、技术标准及产业扶持政策。这一举措被视为推动电影产业与前沿技术深度融合、拓展电影新形态的关键布局,引发行业高度关注。政策背景:技术驱动电影形态革新《通知》指出,电影作为科技与艺术结合的产物,历来随技术变革迭代升级。当前,虚拟现实技术凭借沉浸式体验优势,已催生多部市场反响热烈的作品,成为电影未来发展的新方向。国家电影局表示,将VR电影纳入管理框架,旨在通过规范内容与技术标准、激发产业创新活力,同时以电影成熟的产业链和版权保护体系反哺VR技术发展,助力实现"电影强国"目标。政策亮点:全链条规范与扶持并举《通知》从定义、政策支持、内容安全、技术标准四大维度为VR电影发展提供指引:明确界定范畴:VR电影被定义为"综合运用虚拟现实技术制作与观看、在影院等固定场所公开放映的新形态电影",与文旅、商业场所的"沉浸式体验展"区分管理。优化审批流程:VR电影可直接向国家电影局备案并审查,提升行政效率;同时,制片、放映及研发单位可平等参与各级电影扶持政策,为后续专项支持预留空间。强化内容安全:VR电影须履行剧本备案和审查程序,取得公映许可证,确保内容思想性、艺术性与技术质量达标。构建技术标准:将逐步制定VR电影技术规范,未来升级为行业标准,保障观影体验。放映场所:分类管理鼓励合规经营针对放映端,《通知》提出差异化要求:现有影院放映VR电影仅需向主管部门备案;其他符合安全标准的固定场所若长期放映,需申请《电影放映经营许可证》,持证单位可享受电影产业扶持政策。这一规定既降低传统影院转型门槛,又引导新兴场馆合规化,推动VR放映生态多元化发展。行业预期:双向赋能激活产业新动能业内分析认为,《通知》释放了两大信号:其一,技术反哺产业:VR电影将借力电影工业成熟的制作体系、版权保护机制及人才储备,加速技术落地;其二,增量市场扩容:通过规范管理与政策激励,VR电影有望开辟票房新增长点,同时带动拍摄设备、后期制作、影院改造等关联领域升级。国家电影局强调,此次政策并非限制VR内容创新,而是通过界定"电影"标准,引导优质资源向高技术、高艺术水准的作品倾斜,推动电影与科技"双向奔赴"。未来,随着行业标准完善与市场培育,VR电影或将成为中国电影高质量发展的新引擎。

  • 麦肯锡利用 NVIDIA AI 软件创建医疗用数字化身

    2025-03-25

    美国知名咨询公司麦肯锡利用NVIDIA尖端的人工智能技术开发了一款名为"Dr.Pixelpod"的数字人类替身(DigitalHumanAvatar,DHA),旨在提升医院患者参与度和优化工作流程。这一创新是通过麦肯锡旗下QuantumBlackAI团队的努力实现的,他们运用NVIDIA先进的生成式AI软件和高性能计算技术,致力于创造能够进行连续、无缝交互的虚拟形象。Dr.Pixelpod:医疗行业的变革者作为一款专门为医疗保健领域设计的数字化身,Dr.Pixelpod穿着专业的工作服,配戴眼镜,以温暖友好的外观为特色,旨在支持医护人员的工作,提高患者的参与度,并改善医院的工作流程。尽管它具有医生或护士的形象,但其核心功能在于增强医疗服务体验。扩展至更多领域麦肯锡计划不仅限于医疗领域,还打算将这项技术应用于旅游顾问、客户服务代表、娱乐角色以及导师等多个行业。这种新型人机交互模式被认为是重塑商业运营的关键因素之一。培训与发展阶段该公司的Avatar培训分为三个主要阶段,大约需要12周时间完成。首先是知识和记忆的构建,接着是外观和行为的精炼,包括逼真的面部表情、手势和声音,最后是特定行业的任务整合。特别注意的是,在对话中若未能自然提及相关主题时,化身也会被训练主动介绍相关内容。注重安全与隐私为了确保用户数据的安全性及减少算法偏见,麦肯锡在开发过程中严格遵守数据隐私标准,并与客户合作实施了额外的安全措施。随着这项技术的发展,我们正见证一个全新的互动时代来临,它不仅将改变医疗行业,也将对各行各业产生深远影响。

  • 麦当劳日本借VRChat开启创新品牌互动,彰显社交VR在日本的无限潜力

    2025-03-20

    提及企业品牌在虚拟现实(VR)中的互动体验,Meta往往首当其冲。无论是Wendy's在HorizonWorlds内的社交体验,还是KFC那别具一格的逃脱房间,都是如此。而今,麦当劳日本通过在VRChat中开辟自己的品牌互动空间,进一步证明了社交VR平台在日本的庞大影响力。自即日起至6月17日开放的麦当劳日本官方世界虽然规模不大,仅设有一个可体验虚拟薯条、并在几处虚拟拍照点留念的空间--包括一个可以攀爬进入的超大薯条造型装置、各种麦当劳吉祥物的虚拟纸板立像以及飘浮着炸薯条图案的宣传标语--但足以提供独特的品牌体验。表面上看,这似乎不过是日本常见的促销活动之一,只不过这次是在VR环境中实现。然而,在背后,它巧妙地结合了吸引日本Z世代消费者的一些最新营销策略,尤其是将当地流行的虚拟主播(VTuber)文化与对VRChat的喜爱相结合。这个世界是围绕麦当劳日本最新的市场宣传活动构建的,旨在庆祝一年一度"TiroriMix"动画音乐视频的合作发布。2022年首次推出的"TiroriMix",融合了知名J-POP偶像的声音和一段重新编排麦当劳日本餐厅订单完成提示音"Tirori"的动画短片。今年的合作艺人包括Ado、YOASOBI和HoshimachiSuisei等。选择VRChat而非HorizonWorlds的原因在于,尽管VRChat没有公开具体用户数据,但根据Similarweb的数据,其网站访问量中有超过33%来自日本用户。这一点也不令人意外,毕竟任何一次浏览都能发现VRChat在日本的受欢迎程度,平台上不仅有重现京都古街风貌的世界,还有为社区聚会设计的优雅场所。其中的关键因素之一便是VRChat对用户生成头像的支持,这种灵活性让日本的动漫装扮VTubers之间的跨平台推广成为可能。相比之下,Meta正在努力提高HorizonWorlds的用户参与度,但受限于较为封闭的生态系统和有限的头像定制选项,短期内难以达到如VRChat般的跨平台推广效果。为了吸引更多创作者,Meta最近宣布设立5000万美元的创作基金,以激励新内容的产生。总之,麦当劳日本在VRChat中的尝试不仅是品牌互动的一个创新案例,也反映了VR技术在日本年轻一代中的广泛吸引力。这一举动或许能为其他希望探索VR领域的企业提供宝贵的参考。

  • 打造个性化虚拟世界:Peer 完成新一轮融资,开启沉浸式互动新时代

    2025-03-18

    PeerGlobalInc.完成1050万美元融资,推进3D交互式社交平台发展PeerGlobalInc.,一家专注于开发创新3D社交探索平台的公司,近日宣布完成了一轮1050万美元(约16亿日元)的融资。此轮融资由TommyMai家族办公室独家投资,使公司的总融资额达到了6550万美元,全部资金均来自天使投资人。Peer正在开发一款名为"Peer"的应用程序,该应用将"PokemonGo"中的探索元素与"Roblox"的用户生成内容功能相结合,旨在创建一个全新的3D交互式空间。在这个平台上,用户能够创建并定制自己的虚拟星球,与他人互动、分享内容,并享受多样化的游戏体验。核心特点个性化虚拟星球:用户可以使用各种元素如植物、动物、岩石和房屋等构建属于自己的3D星球,取代传统的个人资料页面。地理定位集成:每个星球都分配了地球上的实际经纬度坐标,用户上传的照片会根据拍摄地点的实际地理空间位置进行精确放置。AI驱动的空间交互:通过人工智能技术,Peer实现了高度沉浸式的环境互动,例如重现树叶沙沙作响的声音,提升用户体验的真实感。创始人兼首席执行官TonyTran表示:"Peer不仅是一个平台,它是连接、探索和创造的新方式,融合了人工智能和3D技术,为用户提供了一个广阔的沉浸式互动空间。"此次融资将进一步推动Peer的技术研发和市场扩展,加速其在全球范围内的影响力增长,重新定义数字时代的社交互动模式。

  • Steam Link应用或将登陆Pico和HTC Vive独立头显

    2025-03-14

    根据数据挖掘的发现,Valve的SteamLink应用似乎将登陆Pico和HTCVive独立头显。VR爱好者Luna首先发现了SteamLink应用中对字节跳动的Pico头显的支持。早在11月,Luna就发现如果通过旁加载(sideload)的方式,该应用已经可以在Pico头显上运行,尽管存在"一些小问题"。Quest和Pico都是基于Android系统的设备,支持OpenXR,而SteamLink应用正是利用了这一点。随后,在1月,VR爱好者BradLynch的数据挖掘小组在SteamVR中发现了Pico4和Pico4Ultra控制器图标,这标志着对这些头显的支持又迈进了一步。现在,Lynch的团队进一步发现了HTC的ViveFocus3和ViveFocusVision独立头显的相关引用,表明Valve计划使SteamLinkVR应用适用于所有广泛使用的基于Android的独立VR头显。当然,也有可能Valve只是希望确保该应用在旁加载时能够正常工作。但更合理的推测是,Valve会将该应用引入Pico和HTC的应用商店,就像它在2023年底为Meta所做的那样。与此同时,Lynch的团队还发现了名为"SteamVRLinkDongle"的设备引用,这个设备可能比使用现有的家庭Wi-Fi网络提供更可靠的无线PCVR体验。Lynch推测,Valve可能会在即将推出的Deckard头显包装盒中附带SteamVRLinkDongle,这款头显据传将在今年发布,这一推测非常合理。不过,我怀疑它也可能支持Quest、Pico和HTC头显,从而无论你拥有哪款独立VR头显,都能提升使用SteamVR的无线体验。

  • VRChat 正在测试无人机、轨道摄像机及桌面摄像头模式

    2025-03-13

    VRChat的最新公开测试版引入了多项新功能供用户测试,包括遥控无人机和桌面自拍相机。无人机功能:VRChat+订阅用户可体验该功能。操作界面包含一个浮动屏幕显示无人机视角,并配有类似传统遥控飞行器的控制摇杆,便于熟悉此类设备的用户操作。桌面自拍表情功能:针对桌面端VRChat+用户,新增"自拍表情"功能,结合网络摄像头和基础面部追踪技术。社区负责人Tupper表示,此功能"效果出乎意料",让未佩戴头显设备的用户也能像拥有带面部和眼部追踪功能的VR头显一样表达自己。轨道摄像机功能:新增轨道拍摄小车(DollyCam),支持长距离稳定的摄像移动,具备缩放、速度、焦距等调整选项。此功能同样需要VRChat+订阅。其他更新:还有一些无需订阅即可参与测试的新功能,如在特定场景中关闭表情符号、贴纸、共享基座、打印品和无人机等功能。此外,VRChat更新了用户界面以提升用户体验。

  • 《精灵宝可梦Go》开发商Niantic出售游戏部门,全力投入地理空间AI和AR技术

    2025-03-13

    开发了热门手机游戏《精灵宝可梦Go》(2016年发布)的Niantic公司宣布将其游戏部门以38.5亿美元的价格售予Scopely,证实了此前彭博社的报道。此外,Niantic表示将专注于推进其基于AI的地理空间技术和增强现实(AR)技术的发展。根据协议条款,由沙特阿拉伯拥有的手机游戏开发商Scopely将接手Niantic旗下多款知名游戏,包括《精灵宝可梦Go》、《皮克敏Bloom》和《怪物猎人Now》。相关游戏的原开发团队也将转移至Scopely,两家公司在声明中表示。此次游戏部门的出售促使Niantic剥离出一家新公司--NianticSpatial,该公司将专注于开发其地理空间AI技术栈,该技术结合了基于位置的信息与机器学习和AI。NianticSpatial的目标是构建"帮助人们更好地理解、导航并与物理世界互动的空间智能",并计划在企业应用中利用其地理空间AI和AR技术。这家新公司将由JohnHanke领导,并获得了2.5亿美元的资金支持,其中Niantic出资2亿美元,Scopely出资5000万美元。公司表示,NianticSpatial将继续开发现有的Scaniverse和视觉定位系统(VPS)技术,为物流、建筑和娱乐等行业提供AI驱动的解决方案。Scaniverse是从ToolboxAI于2021年收购的一款3D扫描工具,它使用高斯点阵化创建高度详细的现实物体和环境数字模型。为了展示Scaniverse,公司最近发布了面向Quest平台的《进入Scaniverse》(2025年),允许用户用手机扫描环境并在头显中查看。Niantic于2022年发布的视觉定位系统是一种地理空间AI系统,能够实现精确的现实世界位置跟踪和AR导航,以其厘米级精度而著称。该系统已被集成到公司的多款基于位置的游戏之中,如《精灵宝可梦Go》、《Ingress》和《Peridot》。然而,在这次调整中缺少的是关于其AR硬件努力状态的任何信息。2022年末,公司曾透露正在与高通合作开发基于SnapdragonAR2平台的参考AR头显。自那以后,关于这个参考设计的消息并不多,该设计旨在激励制造商和其他公司创造适用于户外环境的AR头显。尽管如此,这次收购标志着Niantic从游戏向地理空间AI和企业AR的重大转变。Niantic不再专注于游戏开发,而是加倍投入到其视觉定位系统、3D映射和AI驱动的AR平台上,希望通过这些技术为基础,打造下一代AR体验。

  • 2025 年XR 大奖类别已确定!

    2025-03-13

    XRAwards2025的申请现已开放,这是年度最受期待的盛会之一。每年,数百家XR供应商、领导者和团队都会申请XRAwards,而2025年是我们的第四届活动。今年,我们引入了全新的评审团和新的奖项类别。申请期从2025年3月3日(星期一)至2025年4月11日(星期五)。通过15个针对性类别,您将有更多机会展示您的企业的XR解决方案。我们鼓励国际公司尽快申请,以获得在XRAwards2025在线展示中的认可。随着2025年4月11日(星期五)申请截止日期的临近,我们的知名评审团将仔细审查每个类别的每一份提交,以选出亚军和获胜者。评审团将评估申请者的创新能力、执行能力和体验提升能力。一旦确定了最终入围名单,获奖者将在由数百名观众参与的虚拟颁奖典礼上宣布。今年,我们很高兴提供一个平台来展示所有15个类别的获奖者,确保每位参与者都能在XR领域中闪耀。此外,XRAwards自豪地推出了三个新类别,反映了XR领域的不断演变。今年的类别最具创新性的XR产品该奖项表彰推动工作场所数字化转型的突破性虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示实际商业影响,清晰阐述XR解决方案如何解决特定业务挑战(如技能差距或低效流程),并突出XR解决方案的独特突破方式。应用程序需展示解决方案如何为现代、数字化的工作场所做出贡献,如何与现有系统集成,以及如何促进更灵活的环境。强调核心技术的应用方式及其对整体解决方案有效性的贡献,并提供可量化的结果。最佳虚拟现实解决方案该奖项表彰跨行业赋能企业的虚拟现实解决方案。我们寻找展示变革性影响的提交材料,无论是通过优化运营、革新培训还是深度沉浸式体验。获奖解决方案将展示虚拟现实头显、平台、服务、配件和外围设备的创新示例,并清晰阐述这些解决方案如何改进企业运营(如员工工作流程、培训效果和客户互动)。需提供具体示例和可量化结果,如缩短培训时间或提高客户满意度。最佳混合现实解决方案该奖项表彰无缝融合物理和数字世界的创新混合现实解决方案,从而改变业务运营。我们寻找使用先进混合现实技术推动生产力、效率、投资回报率和可扩展性的应用。强有力的提交材料应清晰解释混合现实解决方案如何显著改善员工工作流程、培训或客户互动,提供具体的例子和可衡量的结果,如降低错误率或提高客户满意度。需详细说明混合现实解决方案解决的具体业务问题(如低效维护或复杂的装配指令),强调问题的重要性及解决方案的独特突破方式。最佳增强现实智能眼镜(2025年新增)该奖项表彰表现卓越、用户体验良好且具有沉浸式体验的增强现实智能眼镜。提交材料需展示智能眼镜如何通过创新的增强现实功能增强日常任务、提高工作场所生产力或改变行业。解释增强现实穿戴设备解决的具体挑战,如通过实时抬头信息、远程协助或简化复杂任务实现数字化转型的工作场所。最佳增强现实应用程序(2025年新增)该奖项表彰创新的增强现实应用和软件解决方案,这些解决方案通过无缝集成增强现实来增强用户互动、提供客户价值或改变业务流程。展示应用程序如何通过简化员工或客户体验、通过实时数据可视化、预测分析或访问关键信息促进更好的决策,从而为现代、数字化的品牌或业务做出贡献。XR中最佳AI应用该奖项表彰虚拟现实、增强现实和混合现实产品中最创新的AI应用。提交材料需展示AI如何增强XR功能,驱动自动化、定制化或提升用户参与度等变革性结果。突出AI集成如何实现XR的创新方法。关注AI与核心XR技术结合如何驱动生产力、投资回报率和可扩展性,并提供可量化的结果。最佳XR医疗解决方案该奖项表彰推动医疗服务交付、专业培训、患者结果和患者教育变革的最具创新性的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示对培训、患者护理或医学模拟的影响,展示它们如何提高效率和改进结果。描述XR解决方案解决的具体医疗问题(如专家资源有限或需要更真实的外科手术培训)。强调这一挑战的重要性及XR解决方案提供的独特且突破性的方法,并解释XR技术如何提升解决方案的整体有效性,并提供可衡量的结果。最佳XR沉浸式培训解决方案该奖项表彰最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实培训解决方案,用于提升员工技能。提交材料需展示增强的学习体验、改进的技能培训和更高的生产力。强有力的提交材料应清晰展示培训解决方案如何显著改善员工学习和参与度,提供具体示例,如更快的技能发展或更好的知识保留。还应详细说明培训挑战以及XR解决方案如何通过个性化学习和即时反馈或创建沉浸式协作培训环境来解决这些问题,并解释其如何整合或增强现有的培训计划。最佳XR现场创新该奖项表彰优化现场部门运营并提高安全性和生产力的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案。提交材料需展示XR解决方案如何通过使用头显、可穿戴设备和3D可视化技术直接改善现场工人的体验。描述具体解决的现场挑战以及XR解决方案如何通过实时数据访问、连接工人功能或改进协作提供数字化转型的现场环境。希望这些详细的类别介绍能帮助您更好地准备和提交您的申请!如果您有任何问题,请随时联系XRAwards团队。XRAwards2025类别详细介绍最佳XR教育解决方案该奖项表彰正在全球范围内改变教室的创新XR解决方案。这些解决方案通过增强学习体验和促进学生参与,从而改善教育成果。具体教育挑战:如可视化抽象概念、解决资源有限问题或普及教育资源。解决方案贡献:展示解决方案如何通过互动元素、实时反馈或个性化沉浸式学习路径为现代、数字化转型的课堂环境做出贡献,并说明其如何与现有课程整合,促进更吸引人和有效的教学方法。最佳XR协作解决方案该奖项表彰能够实现无缝、沉浸式业务协作的XR解决方案,例如连接地理上分散的团队或将复杂的物理项目转化为3D工作流。现代化工作场所:展示XR解决方案如何通过实现实时共享数字工作空间来现代化工作场所,减少费用支出。互动元素增强协作:突出互动元素如何通过简化原型设计过程、减少材料成本和对物理原型的需求来增强协作和设计。最佳XR营销/广告解决方案(2025年新增)该奖项表彰在营销和广告中最有效的虚拟现实、增强现实和混合现实解决方案,这些解决方案展示了有效驱动消费者互动和品牌知名度的沉浸式活动。营销挑战:详细说明XR解决方案如何转变具体的营销或广告挑战,如传统媒体互动率低、难以以引人注目的方式展示产品特性或需要创建更加个性化和难忘的品牌体验。XR解决方案的应用:解释XR解决方案如何通过互动或个性化的沉浸式内容直接应对营销和广告挑战,从初次认知到购买后的互动。可量化结果:提交材料应明确展示可量化的XR结果,如互动率增加、品牌记忆度提高或转化率上升。免费参赛类别XR明日之星组织该奖项表彰在过去两年中有望重新定义企业XR领域的新兴组织或初创公司。奖项标准:认可那些展示出卓越潜力、雄心和增长并有潜力颠覆和引领行业的先驱者。提交要求:清晰定义公司的新兴XR解决方案如何解决业务挑战,为客户交付切实的价值。市场影响:寻找不仅构建创新技术,还战略性地部署这些技术以推动跨行业可衡量影响的公司。最佳XR转型故事该奖项表彰在过去两年中通过impactful虚拟现实、增强现实或混合现实部署显著改变了客户业务的企业XR解决方案提供商。成功案例:寻找展示了XR技术部署如何超越试点项目并提供切实、变革性结果的真实世界成功故事。具体部署细节:重点介绍特定最终用户部署,详细说明初始业务挑战和关键驱动因素,展示如何直接解决客户的挑战并带来可衡量的改进。最佳XR体验该奖项表彰不仅仅是构建技术,而是打造真正突破性和创新XR体验的XR远见者。创新体验:解释您的XR解决方案是如何突破界限并具有创新性,因此为客户提供了真正的变革性体验。市场进化:展示您在创建不仅让客户满意并提供实际商业价值,而且推动XR可能性边界的XR体验方面的专业知识。

  • 技嘉科技与 TAICCA 推出 AI 驱动的 XR 内容创作平台 – SXSW '25

    2025-03-11

    本周,在2025年SXSW音乐节上,除了艺术和科技之外,沉浸式技术创新者技嘉还宣布与台湾内容创意中心(TAICCA)合作,推动部署基于AI的XR内容创作平台。该活动以展示最新的艺术和技术而闻名,今年在SXSW2025XRLounge举行的合作凸显了该活动的声誉。作为GIGABYTE/TAICCA合作的一部分,两家公司正在开发AI计算技术,这将为创建XR内容提供一种新的编辑工作流程替代方案。该平台支持具有AI增强功能的360VR视频编辑、高达8KTopaz视频AI升级、AdobePremierePro集成以及沉浸式360VR体验叙事功能。此外,技嘉还宣布推出VSAIStreetFightingArcade,这是一项基于文本到图像提示的服务,旨在创造游戏和沉浸式体验。技嘉还宣布推出4K360VR视频编辑工作流程功能,该功能已为VR专业人士做好准备,并承诺优化AI驱动的视频制作。利用人工智能硬件此次合作展示了AI和XR之间的持续关系,蓬勃发展的AI硬件和软件市场有助于增强人们对AR/VR/MR解决方案的兴趣和能力。值得注意的是,技嘉的公告得到了该公司深度AI硬件产品组合的支持,将XR内容创建工作流程与前面提到的AI软件优化和硬件创新相结合。技嘉AIPC支持VR内容创作工作流程。这些电脑包括集成硬件,例如Z790AORUSMASTER主板和GeForceRTX40系列GPU,以帮助推动技嘉的创新解决方案。此外,TRX50AEROD主板及GeForceRTX4090GAMINGOC支持技嘉8KVR影音编辑工作流程服务。技嘉表示,硬件/软件组合产品展示了VR内容创作工作流程的"下一代演进"。因此,在沉浸式媒体消费日益流行的时代,它提升了XR内容创作者的能力。例如,营销和广告活动越来越多地利用XR媒体来提供互动且令人难忘的客户拓展计划,以吸引准备好迎接新一代媒体的新老客户。

  • Shopify 已发布一款插件,可轻松将虚拟试穿功能整合到电子商务网站中

    2025-03-11

    开发沉浸式在线购物平台的美国公司VerveAR已与大型电子商务网站Shopify建立了新的合作伙伴关系。通过此次整合,Shopify商家将能够为客户提供360度产品浏览、AR功能(让他们可以在舒适的家中查看产品)、虚拟试穿等服务。VerveAR是一个为在线购物提供沉浸式体验的平台。它由同名公司VerveAR运营。该公司成立于2005年,总部位于纽约。VerveAR允许顾客360度旋转产品,使用AR技术将其放置在自己的空间中,并虚拟试戴眼镜、鞋类等产品。这些功能是通过名为"VerveARStudio"的无代码解决方案实现的。用户无需任何编码知识即可在其网站上创建和集成交互式3D和AR体验。该功能可通过Shopify插件商店"ShopifyAppStore"上发布的"VerveAR"插件使用。卖家可以将他们的产品导入Shopify上的VerveARStudio,并上传其产品的3D模型以生成AR体验、虚拟试穿功能等。VerveAR声称,通过允许客户在自己的空间中实时查看产品、试戴眼镜或运动鞋以及通过智能手机以增强现实方式360度查看产品,可以"提高转化率"、"减少退货"和"增加客户参与度"。该公司还为没有3D资产的参展商提供模型创建服务。此外,用于生成3D图像的工具目前正在开发中,计划于2025年第四季度发布。VerveARShopify插件有多个可用计划,基本计划是免费的。截至撰写本文时,它已可供全球Shopify商家使用。

  • 与Meta Quest 3一同登月:NASA利用虚拟现实训练阿尔忒弥斯任务

    2025-03-09

    NASA团队使用虚拟现实技术为阿尔忒弥斯登月任务进行训练,并优化飞行控制与科学团队之间的协作。NASA正在将宇航员训练带入虚拟领域,使用MetaQuest3头显为即将到来的阿尔忒弥斯登月任务做准备。今年秋天,在休斯顿的约翰逊航天中心,队员们参与了一项可能重塑我们对太空探索准备工作理解的实验。"阿尔忒弥斯三号表面外活动VR迷你模拟"不仅仅是一个花哨的名字--它是NASA最新尝试在虚拟现实中重现月球行走的努力。团队利用从潜在阿尔忒弥斯三号着陆点之一获取的实际月球表面数据构建了他们的虚拟环境,具体是月球南极附近的诺比尔边缘1区。他们从月球勘测轨道飞行器中提取这些数据以确保准确性。在这些模拟过程中,后备队员进行了虚拟月球行走,同时向另一个地点传输视频、图像和音频。与此同时,飞行控制人员和科学团队练习地面通信,模仿真实世界空间操作的复杂协调。虚拟现实实现了成本和资源高效的训练 传统的NASA任务准备并非易事。它通常涉及广泛的现场测试,专注于导航、通信以及宇航员的压力管理。这些测试往往需要偏远地点、大规模团队以及长达一年的规划。"虚拟现实帮助我们突破了一些限制,使我们无需进入现场就能进行更加沉浸式、高保真的训练",约翰逊中心模拟与舱外活动扩展现实团队的共同负责人布里·斯帕克斯解释道,"这为我们提供了许多不同且更为丰富的训练机会。"不过,不要期待现场训练会完全消失--NASA坚持认为,没有什么能取代处理实际岩石或面对月球出舱物理挑战时的触觉体验。但虚拟现实在成本和灵活性方面具有明显优势。NASA与虚拟现实的悠久历史 有趣的是,NASA并不是虚拟现实领域的新手。早在20世纪80年代,他们就用早期的虚拟现实头显原型推动界限,帮助火箭工程师三维可视化他们的设计。如今,他们在"先进空中机动"任务中使用VR模拟器进行飞行训练,收集电动空中出租车和无人机开发的数据。当前的VR模拟主要集中在改善飞行控制与科学团队之间的协作。许多飞行控制人员已经参加了实地和课堂培训,以更好地了解地质学及阿尔忒弥斯的科学目标。这建立在NASA与Epic于2022年的早期合作基础上,当时他们开发了一个用于练习火星日常活动的VR火星模拟。展望未来,NASA计划在其训练方案中加入混合现实,允许队员完全沉浸在虚拟环境中并与物理对象互动。这是迈向人类重返月球的重要一步,结合了虚拟与物理世界的最佳元素。

  • 三星成功开发下一代“消色差超镜头”:这会是让XR设备更轻的关键吗?

    2025-02-28

    三星与韩国浦项科技大学的联合研究团队宣布,成功研发出不存在色差(色偏或图像模糊)的"消色差超镜头"。超透镜有望成为下一代光学元件,其比传统凸透镜明显更薄更轻,但色差一直是其实际应用的障碍。在这项研究中,研究人员透露,他们通过采用新的设计方法消除色差,并将其与全息显示器相结合,实现宽视角和无失真的图像显示。超透镜是一种由纳米级结构组成的平面透镜,可以控制光的衍射。传统的凸透镜通常厚几毫米,有时甚至超过一厘米,但超透镜极薄,通常小于0.5毫米。因此,它作为显示器和相机的下一代光学元件受到了广泛关注。然而,超镜头面临着一个技术挑战:色差。当镜头无法将所有颜色聚焦在同一点时,就会发生色差,从而导致物体边缘出现彩色条纹和严重的图像失真。这一问题已经成为超镜头产品发展的一大障碍。现在,三星和浦项科技大学的联合研究团队通过重新思考传统的超透镜设计方法解决了这一色差问题。传统上,每个元结构都是独立设计的,然后组装到基板上。然而,研究团队采用了一种新方法,他们在设计阶段考虑了所有元结构之间的相互关系,并同时进行设计。根据《自然材料》杂志发表的研究论文《用于宽视场全息近眼显示的卷对板可打印RGB消色差超透镜》,这种方法有效地消除了制造后的色差。此外,所开发的消色差超透镜具有更短的焦距,有助于进一步减小镜头的体积和重量。除了色差之外,超镜头还存在光学像差问题,并且随着屏幕尺寸的增大,图像失真会变得更严重。该问题通常通过组合多个镜头来解决,但研究团队通过将单个消色差超透镜与全息显示器集成来解决这些问题,从而在宽视角内提供清晰、无失真的图像。这些技术验证测试表明,通过用消色差超透镜和全息显示器取代传统的透镜和显示器,可以实现紧凑、轻量化的设计,同时提供更不易造成眼睛疲劳的虚拟图像。三星表示:"通过此次产学研合作,我们验证了创新理念从构思到实施的整个过程,并确认了推进未来各种光学系统和确保下一代显示技术的潜力。"

  • 东京大学初创公司开发传感系统,将人手触觉数字化

    2025-02-28

    CommissureInc.开发了利用其自身专利技术的触觉力传感系统"SenseFuse"。该系统可以根据肌肉纤维的运动估算人手产生的力量,同时捕捉和传输指尖的振动。此外,通过与该公司的触觉反馈系统"FeelFuse"联动,可以表达触觉。SenseFuse的设计不会覆盖人手,因此它能够在不干扰VR/AR设备中的手部追踪的情况下收集触觉数据。可以收集与物体交互相关的触觉数据。此外,通过与该公司的触觉设备"FeelFuse"联动,可以回放获取的触觉数据。FeelFuse具有强大的力反馈功能,通过结合指尖和手腕的刺激,您可以感受到虚拟物体的重量、弹性、张力等。它还具有一个环形超小型执行器,可提供精确的振动触觉反馈,让您的指尖能够感知抚摸、轻敲,甚至通过工具传递的感觉。该公司计划于2025年春季发布针对Unity和企业服务的SDK,目前正在其官方网站上接受FeelFuse的预订。CommissureInc.是一家初创公司,由东京大学先进科学技术研究中心的Inami/Monnouchi实验室于2023年1月创立。目前我们正致力于体感共享系统的开发和触觉的原创研发。FeelFuse是与庆应义塾大学媒体设计研究生院的EmbodiedMedia项目合作开发的。该公司计划继续更新其系统,并致力于构建利用其收集的触觉数据的感觉生成人工智能。

  • HTC推出3D内容平台VIVERSE Worlds

    2025-02-27

    HTC今日推出了VIVERSEWorlds,这是一个基于WebXR技术的平台,专门用于在线托管和分享3D内容。HTC强调,VIVERSEWorlds的操作方式类似于YouTube视频,使得3D内容不仅易于查找、在各种设备上均可访问,还能嵌入到任何网站中。通过VIVERSEWorlds,HTC致力于让每个人都能轻松享受沉浸式的3D内容,无论他们使用的是哪种VR平台。该平台不仅仅提供游戏和虚拟角色,还涵盖了包括3D手册、交互式网站、动画展示、高斯图以及沉浸式电子商务在内的丰富内容。用户界面设计友好,能够帮助用户通过推荐系统发现新内容,并允许订阅喜欢的内容创作者。嵌入3D内容变得非常简单,只需复制粘贴即可完成。VIVERSEWorlds采用了多边形流技术,这项技术能够在低带宽和低处理能力的情况下显示高质量的3D模型。它的工作原理是仅传输和渲染用户当前视野内的3D元素,从而提高了效率。此外,VIVERSEWorlds紧密集成了VIVERSECreate,这是一套无需编程知识即可创建互动多人世界的工具。生成的内容无需安装即可在VR头显、手机、PC和Mac上直接使用。平台还继续支持与Sketchfab库的集成,为用户提供数百万个免费的3D模型资源。对于创作者来说,他们无需重新创建或迁移现有内容,就能无缝支持VIVERSEWorlds。这样,无论是内容创作者还是普通用户,都能在这个平台上找到属于自己的乐趣和价值。

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