ValveIndex自2019年发布以来,一直是PCVR市场的佼佼者。然而,随着技术的进步和新产品的推出,到2025年,这款售价高达1,000美元的耳机是否仍然值得购买?作为一名长期使用ValveIndex的用户,我认为对于大多数消费者来说,答案是否定的。尽管它仍有一些独特的优势,但其高昂的成本、复杂性、尺寸以及逐渐老化的规格使其不再是最优选择。ValveIndex的优势与劣势优势:出色的音频:ValveIndex配备了高质量的耳机,音质出色。高分辨率显示屏:尽管分辨率不如一些新款设备,但在视觉体验上依然表现出色。劣势:高昂的价格:全套价格高达1,000美元,性价比不高。复杂的设置:需要外部跟踪信标,增加了安装和使用的复杂性。较大的体积:相比现代轻便的VR设备,Index更加笨重。Quest3:更优的选择对于寻求高质量PCVR体验的普通消费者,我强烈推荐Quest3。它在价格、易用性和视觉质量方面提供了极佳的平衡。Quest3的亮点:卓越的显示效果:Quest3拥有市场上最清晰的镜头之一,分辨率明显高于ValveIndex。内置追踪功能:由内而外的高质量追踪系统,无需额外设置外部信标。无线连接选项:通过Valve的SteamLink应用程序,您可以无线畅玩SteamVR游戏,跳过Meta的QuestLink中间人步骤。独立模式:Quest3可以作为完全独立的耳机使用,适合那些对图形要求不高的游戏,提供更大的灵活性和便携性。附加建议:头带升级:为了提升舒适度和延长游戏时间,建议更换为第三方电池头带,这不仅能提高佩戴舒适度,还能增加续航时间。网络设置的重要性如果您选择使用Quest3进行PCVR游戏,确保网络设置得当是获得高质量无线VR体验的关键:有线连接:确保您的游戏PC通过以太网直接连接到路由器。路由器标准:至少使用Wi-Fi5(802.11ac),但推荐使用Wi-Fi6或Wi-Fi6E(802.11ax)标准。路由器位置:理想情况下,路由器应放置在您玩游戏的房间内,但如果距离在一两个房间以内,通常也不会有问题。尽管ValveIndex在某些方面仍然表现出色,但考虑到其高昂的价格和日益老化的硬件,对于大多数消费者来说,Quest3提供了一个更具性价比且更加便捷的选择。无论是在视觉质量、易用性还是无线连接方面,Quest3都能提供出色的VR体验,并且通过适当的网络设置,可以确保流畅的游戏体验。
PrimaImmersive在AppleVisionPro上带来了迄今为止最清晰的沉浸式3D视频,其视觉效果甚至超越了Apple自家的ImmersiveVideo。这款应用目前主打一场由蓝草乐队AJLee&BlueSummit带来的16分钟沉浸式音乐会,售价为3.99美元,并提供一分钟的免费预告片供用户体验。高清体验与技术突破在VisionPro上试用Prima后,你会发现其图像清晰度确实非常出色。尽管我们在之前的VisionPro评测中对AppleImmersiveVideo赞誉有加,但Prima的表现更为卓越。经过十多年的沉浸式视频流传输经验,这是我所体验过的最清晰的视频。PrimaImmersive由创业公司ImmersiveCompany开发,该公司专门制造了一款名为ImmersiveCameraTwo的定制相机来拍摄内容。该相机提供了与Apple的NextVR收购后开发的沉浸式相机以及BlackmagicURSACineImmersive相同的技术规格:每眼8K分辨率、90FPS、HDR和空间音频。Prima将在未来几个月内支持后者。技术优势:软件而非硬件尽管分辨率相同,PrimaImmersive的清晰度为何能胜过AppleImmersiveVideo?答案在于软件优化。ImmersiveCompany开发了"世界上第一个沉浸式视频编码器",专门用于压缩每眼8K90FPSHDR沉浸式素材,具有"业界领先的视觉保真度"。相比传统的编码器如x265或Apple的VideoToolbox,Prima的比特率低40-80%,从而实现了更高的视觉保真度。x265编码器(左)与Prima编码器(右)未来展望随着BlackmagicURSACineImmersive逐渐面向工作室推出,ImmersiveCompany计划将Prima打造成最高质量的沉浸式视频平台。根据我的使用体验,这一称号无疑是从Apple手中夺来的。如果你拥有AppleVisionPro,绝对应该尝试一下PrimaImmersive。其超高的清晰度和出色的视觉体验,绝对值得一探究竟。无论是音乐爱好者还是科技迷,PrimaImmersive都能为你带来前所未有的沉浸式享受。
可以在户外使用VR头显眼镜吗?注意事项与推荐在户外使用VR头显眼镜不仅是可能的,而且对于MetaQuest3或3S这样的设备来说,户外环境能为混合现实(MR)体验带来独特的乐趣。然而,户外使用VR设备存在一些风险,Meta官方并不建议这样做。不过,只要遵循以下建议,你可以在户外安全地享受VR体验。我经常在树林或开阔场地使用VR设备,至今未遇到任何问题。1.选择合适的场地首先,选择一个安全的游戏场地至关重要。以下是一些推荐的场地:-操场或运动场:地面平坦,空间开阔。-草地或树林:地面柔软,避免硬质地面带来的意外伤害。-避免靠近道路、人行道或水源:这些地方存在较高的安全风险。确保你有足够的活动空间,并且不会妨碍他人。2.保护镜片免受阳光直射阳光是VR头显的最大敌人。阳光直射到镜片上时,会像放大镜一样聚焦光线,可能在几秒钟内损坏显示屏。因此,务必注意以下几点:-携带时使用保护包:在移动过程中,将头显放在包内,避免阳光直射。-使用时确保密封性:佩戴时确保头显紧贴脸部,避免光线从侧面漏入。-休息时及时收纳:不使用时,立即将头显放回包内。3.选择合适的天气和时间天气和时间对户外VR体验有很大影响:-阴天是最佳选择:阳光较弱,对镜片的威胁较小。-晴天需注意遮阳:在晴朗天气下,选择有遮盖或阴凉的地方使用设备,避免阳光直射。-避免强光环境:过多的光线可能会干扰控制器的红外追踪,导致控制器无法正常工作。-清晨或傍晚:这些时段阳光较弱,适合户外VR体验。4.安全第一,结伴而行在户外使用VR设备时,建议有朋友陪同。虽然混合现实体验能让你保持对周围环境的感知,但结伴而行可以进一步降低意外风险。5.推荐游戏以下是一些适合在户外体验的VR和MR游戏:-VR游戏:-EyeoftheTemple:需要较大的空间,沉浸感极强。-TeaforGod:利用物理空间生成虚拟环境,适合户外。-MR游戏:-Demeter:混合现实体验,适合在开阔场地游玩。-HomeSports:适合多人互动,轻松有趣。-SpatialOps:支持本地多人游戏,适合与朋友一起体验。在户外使用VR头显眼镜是一种独特的体验,但需要格外注意安全和设备保护。选择合适的场地、天气和时间,并始终保护好镜片,你就能在户外享受沉浸式的VR和MR乐趣。记得结伴而行,确保安全第一!
VR战术射击游戏以其紧张刺激的动作场景和逼真的战斗体验,为玩家带来了前所未有的沉浸感。与传统的键鼠操作不同,VR游戏让你通过自然动作进行瞄准、寻找掩体或更换弹夹,身体的参与感大大提升了游戏的吸引力。尤其是在枪林弹雨中精确装弹,更是一种全新的挑战。近年来,MetaQuest3在这一游戏类型中推出了多款令人兴奋的作品。从经典的团队对战到大逃杀和战术撤离射击游戏,总有一款适合你。以下是几款在MetaQuest3上表现尤为出色的VR战术射击游戏,带你感受现代战术射击游戏的魅力及其独特之处。1.《GhostsofTabor》《GhostsofTabor》是一款高度写实的VR撤离射击游戏,灵感来源于《逃离塔科夫》。在游戏中,你可以以地堡为基地,装备自己、制作物品并与其他玩家交易。复杂的经济系统和死亡后永久失去装备的设定,让每一场战斗都充满紧张感和战术决策。游戏结合了PvP和PvE元素,营造出独特的氛围,每一次遭遇都可能致命。其出色的操控、优秀的音效设计和真实的武器机制令人印象深刻。较慢的游戏节奏让你能够深思熟虑地制定战术。2.《ContractorsShowdown》《ContractorsShowdown》将大逃杀玩法带入虚拟现实,融合了《绝地求生》和《使命召唤:战区2》的元素。每局开始时,你需要跳伞降落并快速搜集装备,游戏中的战利品系统设计精妙。真实的武器物理效果和直观的物品操作让你体验到逼真的交火场景。空袭等特殊功能进一步扩展了你的战术选择。尽管在激烈的战斗中更换弹夹等操作可能有些挑战,但游戏的高重玩价值会让你乐此不疲。此外,游戏还新增了撤离模式(ExfilZone),玩法接近《逃离塔科夫》和《GhostsofTabor》,绝对值得一试。3.《Breachers》《Breachers》巧妙地将《彩虹六号:围攻》的玩法移植到VR中。5v5战术对战让你扮演攻击方(Enforcers)或防守方(Revolters)。攻击方需要拆除炸弹,而防守方则利用路障等工具保护阵地。你可以使用抓钩攀爬建筑物,并利用复杂的路障系统占据优势。开发者定期更新内容,为玩家带来新鲜体验。游戏在Quest3上的视听表现令人惊艳。4.《PavlovShack》《PavlovShack》让你在VR中体验经典的《反恐精英》玩法。熟悉的模式如"搜索与摧毁"以及逼真的武器系统和装弹机制都令人印象深刻。Quest3的精细画质让你能够轻松辨识地图细节。不过,游戏缺乏匹配系统,玩家需要手动寻找服务器,且社区氛围有时不太友好,可能会让新手感到困扰。一旦克服这些障碍,你将体验到一款技术扎实、重玩价值高的战术射击游戏。5.《ZeroCaliber2》《ZeroCaliber2》是一款带有军事风格的街机射击游戏,提供大量武器选择和丰富的改装选项。你可以与最多三位好友合作体验单人战役,或参与PvP对战。尽管游戏存在一些技术缺陷,如AI表现不佳和场景重复,但其扎实的制作和充满动作感的玩法仍使其成为军事射击游戏爱好者的不错选择。6.《Anomaly》《Swarm》系列的开发商GreenskyGames推出了其新款VR撤离射击游戏《Anomaly》,目前已登陆MetaQuest3和Quest3S的抢先体验版。游戏背景设定在2050年的末世世界,你需要在一座废墟城市中寻找珍贵文物,同时与其他玩家和怪物对抗。每场比赛中,你需要找到并激活地图上的三把钥匙,这将使一个装有珍贵文物的保险箱出现在所有玩家的地图上。成功撤离文物的玩家将获得最高奖励。总结MetaQuest3上的VR战术射击游戏正在重新定义沉浸式游戏体验。无论是《GhostsofTabor》的紧张撤离,还是《Breachers》的战术对抗,每一款游戏都以其独特的玩法和逼真的体验吸引着玩家。如果你热爱战术射击游戏,这些作品绝对值得一试!
在最近的《星球大战》续集三部曲中饰演"雷伊"的黛西·雷德利已被选为主演一款即将推出的VR体验,该体验计划于三月登陆Quest平台。根据《好莱坞报道》的独家报道,这款体验名为《Trailblazer:贝莎·本茨的不为人知的故事》,讲述了19世纪德国汽车先驱贝莎·本茨的故事--她是第一位驾驶内燃机汽车长途旅行的人,也是卡尔·本茨(1885年发明BenzPatent-Motorwagen)的妻子。这款VR体验将于3月7日在Quest2及以上版本上发布,由英国SingerStudios的艾美奖提名导演埃洛伊斯·辛格执导。SingerStudios还开发了由刘玉玲主演的叙事VR体验《海盗女王:被遗忘的传奇》(2024)。雷德利将在《Trailblazer》改编成电影和漫画系列时,与辛格和莱斯利·帕特森一起担任执行制片人。她在《好莱坞报道》的采访中表示:"贝莎的决心和勇气非常鼓舞人心。能够进入她的世界并帮助讲述她的故事是一种荣幸。我希望观众们能像我在参与这个项目时一样,被她的旅程所感动。"《Trailblazer:贝莎·本茨的不为人知的故事》旨在"邀请观众走进贝莎的世界,探索她的工作室,并组装那台永远改变了交通运输方式的发动机"。虽然这款VR体验最早在2022年的威尼斯电影节和2023年的SXSW上首映,但当时并未公布雷德利将加盟的消息。---这种翻译风格更符合中文的表达习惯,语言流畅自然,并且保留了原文的所有关键信息。如果有更多内容需要翻译或进一步的帮助,请随时告诉我!
最近,虚拟现实的3D内容创建领域出现了许多应用。Apple的iPhone可以创建3D照片和视频,XREALBeamPro被证明是智能手机外形中最好、最实惠的3D相机之一,而宏碁也推出了一款非常出色的3D相机AcerSpatialLabsCameraEyes(ASEC-1)进入市场。所有这些相机都能产生"常规3D"效果,就像我们在3D电影中看到的一样。而佳能则一直专注于更具沉浸感的180°3D范围,例如佳能5.2mm双鱼眼和最近发布的144°3D镜头。现在,佳能还发布了一款用于短角度3D创作的镜头,其特色是:用于特写的3D镜头。佳能RF-S7.8mmF4STM双镜头简介佳能RF-S7.8mm镜头的推出,扩大了其3D产品线,并进入了目前几乎无人涉足的领域:3D特写。这可以拍摄出独特的照片,但由于具体应用,它并不适合所有人。如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您对近距离3D拍摄高质量照片和视频感兴趣你想制作创意和艺术媒体如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您想要创建半球形(180°3D)媒体如果你正在寻找一款日常使用的3D相机佳能7.8mm镜头与佳能EOSR7相机机身配合使用。|图片:佳能背景3D特写拍摄3D媒体时,立体镜头之间的距离非常重要。使用半球形VR180-3D,您通常可以接近人类瞳孔的平均距离63毫米(有时为60-65毫米)。这意味着在观看媒体时,比例与现实世界中的比例大致相同。在常规3D摄影领域,您正在为类似于3D电影院的屏幕创建媒体,因此您可以有更多回旋余地。在大多数VR媒体查看器中,您可以简单地前后移动屏幕,这也会影响对物体大小的感知。宏碁在其3D相机中使用63毫米的镜头间距。XrealBeamPro使用50毫米的距离。如果您不知道,在常规3D中,63毫米和50毫米之间的差异几乎不会引人注目。较新的iPhone使用的镜头间距仅为19毫米。后期制作中可能会自动进行更改以使距离看起来更大。使用佳能RF-S7.8毫米镜头,我们只有11.8毫米的小距离。这个非常小的距离意味着你必须非常靠近你想要拍摄的物体,才能获得左眼图像和右眼图像之间的相关差异。这就是在人类感知中产生3D效果的原因。这正是佳能对新款RF-S7.8毫米镜头所做的,建议的物体距离为0.15-0.5米。数据佳能RF-S7.8毫米镜头佳能RF-S7.8毫米,适用于佳能R7相机机身格式常规3D(仅限特写)视场63°传感器尺寸APS-C(22.3×14.9毫米)照片分辨率(每只眼睛)3480×4640(原始)1920×2160(8:9裁剪导出)1920×1080(16:9裁剪导出)视频分辨率(每只眼睛)1920×2160@60帧/秒光圈开口F/4.0-F/16镜头距离11.8毫米镜头价格镜头:449美元佳能R7相机机身:1,299美元媒体处理与其他佳能3D镜头一样,左右图像通过镜头汇聚并投射到同一个传感器上。这样做的好处是两个图像始终同步,不会因两个传感器校准不同而产生色彩差异。佳能7.8mm镜头的立体图像最终在传感器上呈现的样子传感器上的直接记录尚未针对理想观看进行优化。佳能为此提供了EOSVRUtility工具。这对于照片是免费的。但是,当编辑超过两分钟的视频时,需要每年约50美元的订阅费。当前版本1.5.10为这款镜头提供了一些新选项。您可以选择以下设置来导出图像数据:3D影院,裁剪格式8:93D影院,裁剪格式16:93D180°,半球形格式,图像外的区域为黑色。此处应选择8192x4096的目标尺寸。图片上看起来是这样的:从EOSVRUtility导出的立体图像的不同格式。从上到下:3D影院8:9、3D影院16:9、3D180°导出时,原始图像的像素为6960×4640,对应的矩形部分则变为3840×2160(8:9裁剪)或3840×1080(16:9裁剪)。对于等距矩形180°图像,分辨率为8192×4096,外部填充黑色像素。不幸的是,佳能在这里牺牲了一些质量。与另一张花卉展照片的细节相比,在8Kx4K的最大等距矩形分辨率下,细节不必要地丢失。提供16384×8192像素的导出选项是正确的做法,尤其是考虑到未来更高分辨率的VR耳机。内容创作者绝对应该保留原始文件。另一个缺点是,佳能EOSVRUtility以像素精度(而非亚像素精度)对180°3D圆圈进行硬切割,希望软件更新能解决此问题。在VR中观看时,您可以看到圆圈边缘的台阶,这会降低沉浸感。如果佳能能够使用适当的抗锯齿功能创建平滑的切割效果,那就太好了。在虚拟现实中观看对于虚拟现实,您现在可以选择在矩形电影屏幕上或等距矩形半球形VR180格式中观看这些图像。根据我自己在Quest3中观看图像的经验,照片在等距矩形格式中看起来最好,最具有沉浸感。虽然由于分辨率的原因会丢失一些细节,但尺寸表示非常好,可以传达特写的巨大印象。我还发现内容的圆形呈现比矩形电影屏幕更自然。然而,有些图像难以观看,会导致不寻常的感知和眼睛疲劳。以下已通过EOSVRUtility导出的花朵图像作为示例:导出的花朵图像。左上花瓣在两只眼睛中可见度不均等。当观察图像时,如果眼睛移到花朵的左上边缘,左眼仍会看到左上花瓣,而右眼只会看到被切断的花瓣。当然,您可以尝试将要成像的对象放置在更中心的位置,但在某些图像中,左右之间的水平对齐仍然不正确。在某些图像中,您还可以看到双圆边缘。这体现了VR180-3D的一大优势,但很少被提及:由于整个半球都呈现在眼前,因此在很多区域,这种单眼可见物体冲突的情况甚至不会发生。整体视野越小,越容易出现这种问题。其他3D相机(例如XREALBeamPro和Acer的3D相机)当然也存在这种情况。但是,由于圆柱形曲面3D影院屏幕的视野很宽,因此在直视图像时,这些区域只能在边缘处看到,因此干扰较少。通常的解决方案是改善水平对齐,即剪掉双眼看不到的区域。免费的StereoPhotoMakerPro工具通常与"自动对齐"功能配合使用效果很好。然而,在使用佳能7.8mm图像进行测试时,有时会出现困难,并留下双眼看不到的内容。StereoPhotoMaker的"轻松对齐"功能在某些情况下可以提供帮助,它允许您在视觉支持下移动图像。但是,根据场景的显示方式,相当多的图像元素被删除了。虽然许多其他3D相机允许您进行近似的傻瓜式拍摄,但您在这方面必须更加小心。不过,随着时间的推移,您肯定会积累经验,知道哪些视角效果好,哪些视角效果不好。佳能RF-S7.8毫米镜头的优势除了自建3D摄影机之外,佳能镜头是进入高质量3D特写镜头领域的唯一合理便捷的方法。图像显示出大量的细节,很好地传达了近距离物体的3D体验。由于EOSR7拥有大型APS-C传感器,因此图像质量非常高,并且根据设置和光线的不同,图像噪点很少甚至没有。这些图像比佳能价格更高的配备5.2毫米VR180镜头的EOSR5(MarkII)的图像清晰得多,因为在较小的视角下可以获得相对更多的像素。EOSR7相机机身提供多种功能,例如长曝光拍摄、自动对焦、HDR以及各种专业设置如果你已经拥有EOSR7,价格相对便宜佳能RF-S7.8毫米镜头的弱点沉浸感不如180°3D镜头与其他3D相机相比,更难取得良好的效果仅适用于0.15至0.5米的特写镜头-不适合日常使用佳能RF-S7.8毫米镜头的评价佳能的新款RF-S7.8毫米镜头是一款近距离拍摄专家,为拍摄3D内容增加了更多选择。图像质量非常好,而且很清晰,因为相对于视角而言,像素数量相对较高。然而,0.15到0.5米的限制限制了日常使用。因此,对于那些对3D内容创作感兴趣的人,我的建议是首先购买一台日常使用的3D相机(例如XrealBeamPro、Acer的ASEC-1,或者预算更高的话,佳能EOSR5搭配5.2mmVR180镜头)。只有当您已经满足了日常拍摄需求,并想通过特殊镜头让您的创造力尽情发挥时,如果您对特写感兴趣,建议您购买新的佳能3D镜头作为附加相机设备。
在过去,用户可选择的"增强现实(AR)设备"非常有限。如果您想体验AR,只能在智能手机上下载一个应用程序,或者花费一大笔钱购买具有基本AR功能的头戴式设备。然而,如今增强现实市场正在迅速扩展,硬件领域更是呈现爆发式增长。根据市场报告,硬件部分是AR市场中增长最快的部分,年复合增长率(CAGR)约为60.4%。尽管如此,许多人(尤其是企业用户)对于如何获取增强现实技术知之甚少。因此,我们编写了这份指南,介绍最简单的方法将AR融入您的日常生活,无论您打算如何使用沉浸式技术。了解增强现实设备您可能已经对"增强现实"的概念有所了解。增强现实(AR)是指一种将数字信息和图像与真实世界融合的技术,它依赖于软件和硬件的结合。任何类型的AR体验都需要借助增强现实设备来实现,无论是内置摄像头的智能手机或平板电脑,还是带有内置显示屏的AR眼镜。增强现实设备使我们能够看到由AR应用"叠加"在现实环境中的虚拟物体和信息。为了创建真正"沉浸式"的用户体验,AR依赖几个关键组件:-**输入设备**:包括用于捕捉周围环境信息的应用程序使用的摄像头和传感器。-**计算机处理器**:计算系统负责处理输入设备收集的数据,使应用程序能够跟踪物体的位置、方向和姿态。这些系统还允许AR设备渲染3D对象以供显示。-**输出设备**:这些工具如智能手机和智能眼镜让我们能够在现实环境中看到虚拟物体。增强现实设备的类型:您的选择本指南将重点介绍最容易体验AR的"输出"设备。如果想要自己创建AR体验,您还需要输入设备和用于开发AR应用的软件(例如Meta的SDKs)。正如上面提到的,最常见的AR体验方式是通过移动设备。但也有其他选项可以探索。智能手机和平板电脑:最简单的选项智能手机和平板电脑无疑是体验AR最简单(也可能最经济)的方式。目前市面上几乎所有的顶级智能手机都支持增强现实应用。据一份报告显示,超过90%的智能手机具备AR功能。这意味着它们支持AR应用程序,并且内置了计算处理器和输入设备(如摄像头)。全球两大手机制造商苹果和谷歌为创作者提供了访问开发者工具包的机会,以便设计自己的AR内容。此外,大多数用于创建AR应用程序的开发工具,如Unity和Unreal,也都支持智能手机和平板电脑的操作系统。智能手机和平板电脑的最大优点在于它们易于获取。据统计,全球约有72.1亿部智能手机。有了支持AR的智能手机,您只需下载一个应用程序并授予其相机权限,即可开始体验AR。应用程序将处理关于您周围世界的资讯,并在相机视图上显示叠加的图像。智能手机和平板电脑的优缺点智能手机和平板电脑可能是体验AR最便捷和经济的方式。几乎任何人都可以在不额外投资硬件的情况下使用这些工具。不过,这种体验并不完全"沉浸"。您需要手持智能手机,而且由于屏幕大小、应用程序和计算能力的限制,所获得的体验也会受到一定影响。互动站系统、大型显示器和AR投影仪从技术角度讲,互动站系统和大型AR显示器只是智能手机或平板电脑AR体验的"升级版"。您可能已经在零售业中遇到过一些这样的展示系统。早在2012年,服装公司优衣库(Uniqlo)就与Holition合作创建了世界上第一个虚拟试衣间。自那时起,许多零售商推出了类似的大型显示器,让用户可以虚拟"试穿"衣服或尝试不同的化妆效果,而无需实际接触产品。在企业领域,许多AV供应商也在寻找将增强现实引入会议体验的方法。例如,有些投影系统结合了光投影工具和视觉传感器,在特定环境中显示交互图形。例如,AR投影仪可以帮助团队理解制造空间中产品的元素如何运作,指导他们完成制造、排序、组装和培训任务。在医疗保健方面,AR投影仪可以通过在人体上叠加血管系统和器官的信息图像,提升医学培训效果,并协助专业人士进行手术。
RayNeoAir2S评测:迟到的评价,但值得一看简单、灵活且实惠的AR眼镜坦白说,我对RayNeoAir2S的评测有些姗姗来迟。此时此刻,这款在去年我评测过的RayNeoAir2基础上改进的眼镜已经收到了不少褒贬不一的反馈。一些人认为,与竞争对手的产品相比,RayNeoAir2S的表现并不出色。我能理解这种观点,尤其是像XReal这样的创新者推出了他们新的"ONE系列"眼镜(在我看来非常棒)。与一些竞争产品相比,RayNeoAir2S确实显得相对基础,它们主要是智能视频眼镜。不过,Air2S也因其超亮的大虚拟屏幕、高质量音频和令人印象深刻的价格优势而获得了许多正面评价。这些眼镜甚至在2024年的亚马逊PrimeDay上成为最畅销的AR眼镜。那么,RayNeoAir2S是否值得购买呢?我终于有机会对其进行测试以找出答案。快速评价:优点与缺点总体而言,正如前所述,RayNeoAir2S并非我见过的最先进的智能眼镜。它们不能像某些替代品那样提供完整的"增强现实"体验。基本上,它们只是允许您通过将眼镜连接到智能手机或其他设备,在眼前投射一个虚拟屏幕。然而,这些眼镜提供的超大且明亮的虚拟屏幕非常适合各种用户。您可以享受高保真度的视频观看体验,或者在工作中用虚拟屏幕代替多个显示器和笔记本电脑屏幕。与之前的"Air2"版本相比,新款眼镜在佩戴舒适性上有显著提升,图像边缘模糊减少,并且提供了更多的调节选项。此外,这些可穿戴设备的音质也相当不错--这在我测试其他AR眼镜时并不常见。优点:-出色的120HzMicro-OLED显示屏-音质细腻且音量控制优秀-可轻松连接任何USB-C设备-轻便、符合人体工程学设计,佩戴舒适-物理按键操作简便缺点:-没有瞳距(IPD)调整选项-图像边缘仍然略显模糊-没有集成AI或摄像功能RayNeoAir2S总览与规格经过一段时间的使用,我发现RayNeo在产品类型上保持了一贯性。与其他尝试加入AI助手或空间计算能力的智能眼镜厂商不同,RayNeo专注于为现有设备充当虚拟投影仪的眼镜。换句话说,RayNeo生产的"显示眼镜"可以连接到另一台机器(如智能手机或电脑),以"镜像"其屏幕。虽然这些眼镜可能不是革命性的,但它们适用于多种用途,特别是在创造高质量显示体验方面,RayNeo表现出色。RayNeoAir2S提供了我见过的最佳显示效果之一。您可以使用它们创建一个悬浮在眼前的201英寸屏幕(大约6米的距离)。还有2D和3D模式可以选择,分辨率分别为1920x1080和3840x1080。以下是具体的技术规格:-扬声器:4个超级线性扬声器-重量:78克-刷新率:60Hz和120Hz-视场角:45度-连接方式:USB-C-传感器:陀螺仪、加速度计和接近传感器-像素密度(PPD):49-光学系统:鸟浴式(birdbath)-图像尺寸:201英寸-亮度:最高5000尼特RayNeoAir2S设计与舒适性首先来看一下设计。从风格角度来看,这些眼镜不会给人留下深刻印象。它们不像Meta的Ray-Ban那样时尚,也不像普通太阳镜。您得到的是一个黑色塑料块,没有真正的"框架"设计。幸运的是,如果您不太在意外观,Air2S在舒适性方面表现良好。78克的重量虽然比一些眼镜略重,但并不会导致长时间佩戴时感到不适。公司还精心调整了眼镜的重量分布,减少了鼻梁和耳朵周围的压迫感。与之前的Air2相比,这些眼镜更具可调节性。例如,可以在耳部和鼻垫周围调整9个不同的元素,使眼镜更贴合面部特征。我希望能更多地调整屏幕位置。虽然可以稍微倾斜镜片,但难以进行大幅调整。此外,也没有像RokidMax那样的瞳距(IPD)调整选项。如果您平时佩戴眼镜,那么您需要额外花费125美元购买一副定制的处方镜片。这些镜片通过磁铁固定在眼镜的眉框上,这可能会让眼镜显得稍微笨重一些。显示屏:清晰度与亮度从显示效果来看,RayNeoAir2S眼镜给人留下了深刻的印象。虽然这里不会提供完全沉浸式的AR体验(如前所述),但阅读虚拟文档中的文本或观看201英寸屏幕上的视频毫无问题。这款眼镜配备了两个1080pMicro-OLED显示屏(每只眼睛一个),图像从眼镜的眉框向下投射到倾斜的镜片上供您观看。这意味着您的视野不会被"完全占据"。您仍然可以轻松看到周围的情况,尽管屏幕比许多其他显示眼镜提供的要大得多。虚拟显示的实际大小可能对某些用户来说是优点,也可能成为缺点,具体取决于个人喜好。虽然它非常适合娱乐用途--在某种程度上,我发现它对于我的眼睛来说稍微过大了。此外,尽管相比前一代产品边缘模糊的问题有所改善,但焦点丢失仍然是一个问题。不过,亮度表现非常出色,最高可达5,000尼特(远超市场上大多数竞品)。您可以根据需要通过眼镜侧面的按钮在十个不同的亮度级别之间切换。此外,还有多种"模式"可供选择,例如增强饱和度的鲜艳模式和减少蓝光的柔和模式。您甚至可以通过RayNeo应用程序尝试不同的视觉设置。刷新率也非常优秀,范围从60Hz到120Hz。显然,更高的刷新率会更快消耗电池--但如果追求卓越的清晰度,这可能是值得的。RayNeoAir2S音频:一大卖点如果您读过我之前写的AR眼镜评测,您可能知道我通常会对音频有些抱怨。很少有公司在智能眼镜上能提供出色的音频清晰度--这可能是因为他们使用的扬声器尺寸有限。然而,RayNeoAir2S眼镜的表现超出了我的预期。每个镜腿中部(靠近耳朵的位置)有两个线性扬声器,一个朝下发声,另一个朝上发声,提供了更加均衡的声音体验。这种独特的扬声器设计还意味着您可以从这些眼镜中获得比大多数替代品更多的音量。整体声音景观清晰、丰富,并且实际上具有比预期更多的"低音"。我特别喜欢内置的"耳语模式",它提供了声学相位抵消功能,有助于减少声音泄漏。例如,如果您使用眼镜打电话给同事而不希望周围的人都听到对方说什么,Air2S眼镜将为您提供更多隐私。性能与易用性正如前面提到的,由于RayNeoAir2S主要是"显示"眼镜,因此它们不提供很多高级功能。没有内置摄像头用于捕捉内容,也没有AI助手帮助您做笔记或翻译语音。Air2S基本上将任何现有显示器转换为更大的虚拟显示器,悬浮在您的眼前。幸运的是,它们在这方面做得非常好。您可以使用USB-C电缆将眼镜连接到几乎任何设备。如果需要连接依赖HDMI端口的设备,则需要适配器。我用Air2S眼镜连接了一台Windows11笔记本电脑和我的iPhone14(通过适配器),两者都能立即检测到眼镜,并顺利流媒体内容。总体而言,这些眼镜相对容易使用。您可以通过RayNeo应用程序调整设置,也可以使用眼镜上的物理按钮。每个镜腿都有一个用于调节音量和亮度的按钮,还有一个方便的菜单按钮,可以快速切换"耳语模式"、更改显示颜色模式或调整刷新率。一切都运行得相当顺畅。但似乎RayNeoAir2S更侧重于"娱乐"而非工作应用。我在使用Windows应用程序进行多任务处理时遇到了一些困难。TCLMirrorStudio软件可以在屏幕上显示多个Windows应用程序窗口,但您无法调整应用程序窗口的距离或角度,光标控制也略显笨拙。目前还没有适用于MacOS的应用兼容性。但是,当眼镜连接到Mac电脑时,您可以使用眼镜上的按钮控制某些功能。RayNeoAir2S:必备配件我已经提到了一个主要的RayNeoAir2S眼镜配件(即处方镜片)。然而,最令人印象深刻(或许也是必不可少)的配件莫过于"PocketTV"。这个价值100美元的设备名副其实,它是一个由GoogleTV驱动的便携式电视。当它连接到您的眼镜时,您可以即时访问一系列Google批准的娱乐应用程序,包括PrimeVideo、Disney+和YouTube等。除了免除将眼镜插入电视屏幕或电脑的麻烦外,PocketTV还提供了其他好处。它允许您访问眼镜的各种设置。您可以使用它来放大或缩小、调整屏幕大小并尝试不同设置。此外,PocketTV支持MicroSD卡,让您可以直接将媒体加载到设备上,这对于担心流媒体延迟的人来说是个理想的选择。该设备甚至有自己的电池,因此您可以在使用时为手机或其他设备充电。除了PocketTV之外,还有一些其他值得探索的配件。例如,JoyDock支持NintendoSwitch的显示直通功能。还有专门的适配器(如前所述),可以将眼镜连接到非USB设备。RayNeoAir2S眼镜:最终评价总的来说,RayNeoAir2S眼镜很简单。它们不会通过前沿的空间计算和多任务处理能力改变您的生活。也不会提供便捷的方式捕捉视频或在移动中与AI助手互动。但我认为,这款眼镜在其设计目标上表现得非常出色。如果您正在寻找一种舒适且直观的方法来创建一个"超大"的虚拟屏幕(可以从几乎所有设备镜像),那么这可能是适合您的眼镜。它们易于使用,虚拟屏幕的视觉质量非常好,而且RayNeoAir2S眼镜几乎可以与任何设备兼容(特别是如果您拥有正确的配件)。它们还具有极高的性价比。以大约400美元的价格,这些眼镜比XRealAir2Pros和ViturePro眼镜等选项便宜得多。总之,我认为这些眼镜有趣、可靠且经济实惠。但它们可能并不适合所有人。我更推荐给那些寻找新颖方式享受娱乐的人,而不是寻求提高工作效率的企业用户。
BlackmagicDesign的苹果沉浸式视频相机现已开放预购,而DaVinciResolveStudio将在明年年初支持该相机的编辑功能。这款名为BlackmagicURSACineImmersive的相机是在今年早些时候的苹果WWDC2024大会上首次宣布的,它将允许独立制作团队拍摄AppleImmersiveVideo内容,而在过去,所有此类内容都是通过苹果定制并签约提供的相机拍摄的。BlackmagicURSACineImmersive相机每个镜头可以90帧每秒的速度拍摄8160×7200(58.7兆像素)分辨率的影像,并将其记录到单个文件中,这意味着每秒钟捕捉超过50亿像素的数据。该相机拥有16档动态范围,与用于拍摄大片的顶级数字电影相机相当,可以在同一场景中同时捕捉非常明亮和非常黑暗区域的细节。BlackmagicURSACineImmersive连接到无人机。这款相机内置了8TB高性能存储空间,能够以立体8K90FPSRAW格式录制超过两个小时的素材。它还支持"高速"Wi-Fi(双天线)或10千兆以太网进行网络存储,包括BlackmagicCloud存储服务。BlackmagicURSACineImmersive使用一种新的BlackmagicRAWImmersive文件格式进行录制,DaVinciResolveStudio视频编辑软件将在2025年第一季度某个时间增加对该格式的支持。这将包括"从DaVinciResolveStudio时间线上在AppleVisionPro上进行监看",并且能够渲染原生的AppleImmersiveVideo文件。凭借这款新相机和DaVinciResolve的更新,Blackmagic表示现在提供了一个"真正的端到端AppleImmersiveVideo工作流程"。这款售价29,995美元的相机对于大多数个人创作者来说可能过于昂贵,但对于希望在2025年开始拍摄高质量沉浸式视频的专业制作工作室而言,这个价格相对较为合理。
随着虚拟现实(VR)技术的发展,各大厂商不断推出新产品以争夺市场。近期发布的MetaQuest3S便是其中一款备受瞩目的产品,定位为入门级用户设计的低价VR头显。然而,在实际使用中,这款设备却似乎在关键特性上做出了不当妥协,可能影响其长期市场表现。从设计理念上看,Quest3S旨在通过提供尽可能高质量的体验并保持较低的价格点来吸引广泛的用户群体。为了达成这一目标,Meta在某些方面选择了成本控制,但这些选择或许并不明智。例如,许多用户报告称,视野中的模糊区域严重影响了沉浸感和使用舒适度。菲涅尔透镜的问题是VR行业长久以来的一个痛点,这种类型的透镜虽然降低了制造成本,但也导致图像边缘出现模糊现象。除非VR头显能够完美贴合用户的头部--而这在现实中很少见--否则用户很快就会发现视野超出最佳视角区,进而造成视觉疲劳、加速疲劳甚至引发头痛。Quest3S仅提供了三个调整眼距的档位,对于很多用户来说难以找到理想的视觉清晰度,这无疑影响了整体用户体验。尽管如此,Quest3S并非全无亮点。它在性能方面有显著提升,并且拥有扩展的应用商店,搭载了更强大的SnapdragonXR2Gen2处理器,使得开发者可以创建出更加复杂和精美的内容。比如,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》这样的游戏就展示了该平台的潜力。然而,即使拥有再优秀的图形表现,如果必须透过模糊的镜头观看,那么用户的体验必然会大打折扣。初次接触VR世界的人们可能会被三维环境所带来的震撼所吸引,但一旦他们意识到画面质量上的局限性,新鲜感很快便会消退。对于初学者而言,移动VR头显应该首先确保清晰稳定的视觉效果,这是最基本的要求。此外,Quest3S以300美元的价格发售,并通过促销活动进一步降低至约200美元,这个价位确实颇具吸引力。考虑到当前市场上其他选择,这样亲民的价格加上免费软件包对潜在买家有着不小的诱惑力。不过,如果因为图像质量问题导致用户流失,或是未能充分重视晕动症等健康问题,那么即便初期销售成绩良好,也可能无法维持长久的用户忠诚度。使用Quest3S,你可以玩《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》。但如果你的视线一直模糊,那还能玩多久呢?|图片:Camouflaj/Meta综上所述,尽管MetaQuest3S在价格和性能上有一定的竞争力,但在关键的用户体验上所做的妥协可能会影响其长远发展。对于追求高品质VR体验的消费者来说,可能需要考虑是否值得为了节省开支而牺牲重要的视觉清晰度。而对于有能力负担更高预算的用户,则建议等待或者直接选择配置更为优越的产品如MetaQuest3,以获得更加满意的长期使用体验。
随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说中的概念逐渐转变为现实生活中的实际应用。然而,对于许多人来说,《头号玩家》中描绘的那种高度沉浸、细节丰富且广泛接入的虚拟世界OASIS,仍然是一个遥不可及的梦想。本文将探讨实现这一愿景所需的条件和技术进步。如果要实现人们穿着全身触觉服和手套,进入一个感觉如同真实世界般的虚拟现实,拥有一个与自身一样自然的虚拟身体,并可以自由穿梭于虚拟世界而不会感到不适。虚拟现实技术在欺骗视觉和听觉感知方面已经做得很好,在过去十年中也取得了巨大的进步。但说到触觉感知,它仍然主要依赖于振动控制器--这是一个几十年前的想法。虽然现在有一些VR背心和跑步机,但它们的技术相当原始,对大多数人来说并不值得投入。《头号玩家》给人一种印象,即OASIS是一个你可以像在自然界一样物理参与的平行世界。但是书本和电影并没有解释这是如何从技术上实现的。即使我们有了像电影里那样先进的触觉服和跑步机,与虚拟世界的互动也不会像OASIS中的主角那样自然。要实现这样的体验,可能需要一种复杂的脑机接口,它能够以某种方式产生感官幻觉。但这更像是《黑客帝国》中的反乌托邦概念,而不是《头号玩家》,并且在可行性上比古老的触觉服和跑步机远得多。虚拟现实作为通往超现实平行世界的门户,这个概念在销售上非常有效,但它与现实关系不大。大多数人在玩游戏时都知道自己戴着VR头显。他们是有意识地使用自己的真实身体并享受其中。而且,玩完之后他们会乐意回到现实中来。毕竟,现实世界仍然是最适合拥抱或吃披萨的地方。"虚拟现实"这个词承诺了更多它实际上无法提供的东西,甚至可能是基于一种误解。人类在其历史上发展出了各种沉浸式技术:从讲故事的艺术和拉斯科洞穴壁画到电影和虚拟现实。我相信后者只是这一演变过程中的一个点,而非终点。仅仅因为虚拟现实可以在视觉和听觉感官欺骗上做得更好,并不意味着它必然会成为一种完全沉浸的技术。硬件进步要达到《头号玩家》中所展示的虚拟现实水平,硬件必须取得显著的进步。当前的VR设备在分辨率、刷新率、视场角等方面已经有了长足的发展,但要实现电影中的效果,还需要更轻便、更高分辨率的显示器,以及更加自然和直观的交互方式。例如,触觉反馈、全身追踪系统和无绳设计等都是未来发展的关键方向。内容创作与生态系统除了硬件外,内容的丰富性和生态系统的完整性也是决定性因素。《头号玩家》中的虚拟世界不仅有丰富的游戏体验,还包括社交互动、教育、工作等各种应用场景。因此,开发者们需要创建更多种类的内容,并建立一个能够支持这些活动的平台。同时,跨平台兼容性和开放标准也将促进不同VR系统之间的互操作性,从而扩大用户基础。社会接受度与法规环境任何新技术的成功都离不开社会的认可和支持。为了使VR成为日常生活的一部分,公众必须对其安全性、隐私保护和个人数据管理有信心。此外,政府和相关机构也需要制定合理的政策来规范行业发展,确保公平竞争的同时鼓励创新。技术融合未来的VR可能不仅仅是视觉和听觉上的模拟,它还涉及到人工智能(AI)、物联网(IoT)、5G网络等多个领域的协同作用。通过整合这些先进技术,我们可以创造出更加智能、个性化的虚拟环境,使得用户体验更为真实和多样化。结论虽然我们距离完全重现《头号玩家》中的虚拟现实还有很长一段路要走,但随着硬件性能的提升、内容生态系统的完善以及社会各界的支持,这一天终将到来。届时,人们或许真的可以在虚拟空间中自由探索、学习、娱乐甚至工作,开启全新的生活方式。
《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。
MetaQuest推出了一项新功能,旨在让用户更轻松地将Windows桌面串流到头显中。这项改进的Windows11集成从昨天开始随着HorizonOS更新v72逐步推出。我已获得访问权限并试用了该功能,这是Meta与微软合作的成果。两家公司承诺提供PC和MetaQuest之间的无缝连接。只需看向你的PC键盘,就能把Windows桌面带入虚拟或混合现实环境中。此外,还可以选择模拟两个额外的虚拟显示器。以上是理论上的情况。在实际使用中,初次设置(仍然)对普通用户来说过于复杂,整体可用性也不尽人意。不过需要注意的是,此功能目前仍处于测试阶段(beta)。当前的实现方式让我觉得,可以安全地再等三到六个月,然后再尝试Windows集成,或者考虑将其作为VirtualDesktop或Immersed的替代方案。设置过程要使用这项功能,你需要拥有MetaQuest3或3S,旧款Quest头显不受支持。此外,你的PC必须安装Windows1122H2或更高版本,并且MetaQuest需要安装HorizonOS72或更高版本。PC的系统要求可在此处查看。该功能还要求使用5GHz或6GHz频谱的Wi-Fi网络连接MetaQuest和PC或笔记本电脑,限制了其只能在本地网络中使用。如前所述,初次设置过程非常复杂。首先,你需要在Quest的设置中启用实验性功能。然后,你需要在PC上安装一个名为"MixedRealityLink"的应用程序,同时还需要在MetaQuest上安装专门的Windows应用程序。最后,为了使该功能正常工作,你还需要安装Quest的远程桌面应用。如果这听起来很麻烦,那确实如此。微软和Meta表示,在测试版结束后,"MixedRealityLink"应用程序将不再需要,并将集成到Windows中。我希望同样的变化也能发生在HorizonOS级别的Windows应用程序上,这样可以大大减少复杂度。用户体验成功设置后,当PC运行时,MetaQuest中应该会自动出现连接提示。此外,PC键盘上方会出现一个浮动的AR按钮,也可以用来将Windows桌面带入MetaQuest中。不幸的是,这个按钮在我的录制视频中看不到,但可以在微软的宣传视频中看到(见上文)。一旦Windows桌面被串流到MetaQuest中,物理显示器就会关闭。你可以启用两个额外的虚拟显示器,但我遇到了同时使用三个显示器的问题。我的蓝牙鼠标和键盘输入只能在主显示器或其他两个显示器之间工作,而不能同时作用于所有三个显示器。这些显示器可以在房间内的任意位置调整大小和放置。根据FAQ,对于设置宽高比和分辨率的支持将在后续更新中加入。当我关闭所有三个显示器后,连接提示并未重新出现。在这种情况下,我需要手动使用Quest的远程桌面应用程序重新连接到PC,增加了另一个步骤。我将在接下来的几周内继续使用这项功能,看看Windows集成在日常使用中是否真的比其他程序(如VirtualDesktop)更容易,后者也提供多显示器支持和更多功能。然而,只有当该功能脱离测试阶段后,我们才能得出结论。希望这份评测能够帮助您更好地理解MetaQuest的新Windows集成功能。如果您有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!
混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。
您认为MetaQuest缺少哪些混合现实功能,并且这些功能非常有用?MetaQuest3是第一款让大众能够负担得起混合现实的头戴设备,而随着更便宜的MetaQuest3S的推出,更多的人将能够首次体验混合现实。请记住,这两款设备都是第一代混合现实耳机,因此从技术上讲它们仍然非常有限。一些混合现实功能将随着时间的推移通过软件更新得到改进,而其他功能则需要更好的硬件。目前关于MetaQuest4在改进混合现实功能方面可能带来什么的信息很少,但以下段落将让您大致了解这一旅程的发展方向。适用于MetaQuest和混合现实耳机。混合现实2.0的发展之路比你想象的更加缓慢混合现实的成功取决于其映射物理现实以及查看和分类其中对象的能力。它对世界的理解越深入,就越能以有意义的方式增强世界或将其与数字元素混合。MetaQuest3对房间的了解非常有限。使用空间设置功能时,传感器会非常粗略地扫描环境,并且只拍摄快照。如果移动了一件家具,就必须再次扫描房间,这非常麻烦。除了不完善的地形知识外,MetaQuest还缺少很多语义知识。它可以区分门、窗户和桌子,但无法进行更深入的分析。将混合现实提升到一个新的水平需要结合更强大的传感器、后台实时3D扫描和更出色的物体识别。换句话说,这需要硬件和软件共同进步。混合现实将在许多方面受益于这些技术进步。人们将不再需要划定边界和扫描房间,在玩完全沉浸式的游戏时甚至会感到更安全。模拟和数字现实将更加紧密地融合,而数字对象将真实地被物理对象遮挡。而且,日常生活中将出现更多实用的混合现实应用。下一步在此背景下,混合现实应用的直通摄像头访问被认为是混合现实的真正游戏规则改变者。目前,混合现实应用只能访问抽象的环境数据,例如房间的3D网格和代表单个对象的边界框。这是出于隐私方面的考虑。通过访问直通摄像头,混合现实应用可以更好地识别环境和单个对象并将它们集成到体验中,从而实现更具沉浸感和实用性的应用程序。左图:透过透视摄像头看到的客厅图像。右图:混合现实应用可用的同一环境的3D网格。在最近的MetaConnect上,Meta首次宣布了一项允许应用程序访问相机的新API,尽管目前尚不清楚这项权限将发挥多大作用。预计Meta将谨慎行事。另一个值得期待的进步领域当然是直通质量。分辨率、失真校正、光敏性和延迟方面还有很大的改进空间。正如您所见,混合现实仍处于起步阶段,未来几年该技术的发展将会令人兴奋。
TromboneChamp:Unflattened很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在Quest、PCVR和PSVR2上推出。以下是我们的完整印象。HolyWowStudios于2022年凭借其2D节奏游戏《TromboneChamp》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VRStudios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继Raicuparta之前的模组之后,《TromboneChamp:Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。在今天发布之前,我亲自体验了Quest3版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从2D平板屏幕级别转移到3D音乐厅,你将为一群Mii式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加"冠军计量表",从而获得更多分数。然后,你的排名会从F到S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是"经典模式",它以单通道呈现音符,就像原版的TromboneChamp一样。双通道模式更好地利用了3D环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此MR并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约50个挑战。如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。通关歌曲可获得"Toots",这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为VR时很有创意。回顾我在Gamescom上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是Flat2VRStudios的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。《TromboneChamp:Unflattened》目前在MetaQuest平台、Steam和PlayStationVR2上售价15美元。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。