Unity 计划明年推出新的“运行时费用”,并根据开发者达到的安装量向他们收费。
自 2024 年 1 月 1 日起,Unity 确认任何运行 Unity 引擎的游戏将根据过去 12 个月的收入和安装量产生此新费用。个人或 Plus 计划的工作室必须达到 20 万美元的收入和 20 万次的安装量,后续安装每次费用为 0.20 美元。
专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为 100 万美元收入和 100 万次安装。对于专业用户,安装费用从 0.15 美元到 0.02 美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从 0.125 美元到 0.01 美元不等。以下是完整表:
在常见问题解答中详细说明,Unity 确认该费用适用于当前分发的 Unity Runtime 游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。
标准费率适用于 18 个国家/地区的 Unity 引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。
Unity 声明,“符合条件的客户”可能有资格根据采用其他 Unity 服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用 Unity Gaming Services 或 Unity LevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。
然而,“运行时费用”的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对 Godot 或 Unreal 等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。
特别是在 VR 游戏开发中,相信大多数工作室都使用 Unity 引擎。许多 VR 开发商,如 Anton Hand、Zach Tsiakalis-Brown、Dirk Van Welden、Ryan Engle、kin Bilgic、Jason Warburg 和 Bastien Gorissen 也批评了这一决定。
Liam Cary(Arcade Legend VR)认为,由于强烈反对,Unity 可能将撤回这一更改。他认为“一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益”,但他表示这可能会损害 Roblox 和 VRChat 等免费游戏,还会破坏 Steam Next Fest 演示或 SideQuest/App Lab 上的软发布等营销功能。
来自 Turbo Button 的 Holden Link 称 Unity 的公告“荒谬”,并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。
Salmi Games 的 Yacine Salmi 表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或 Godot 引擎,但现在认为坚持使用 Unity 是一种“巨大的战略风险”。
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