• 《异形:叛变入侵》首支预告片看起来十分恐怖

    2024-11-19

    《异形:叛变入侵》的首部故事预告片现已发布,这是一款令人紧张的VR游戏。不过,请您自己观看吧。《异形:叛变入侵》是第一款专为虚拟现实设计的异形游戏。从视觉效果上看,这款游戏基于两部原版电影的复古未来风格,配有CRT显示器和运动扫描仪等模拟设备。Survios目前已发布首支故事预告片,为剧情提供了新的见解。您将扮演士兵ZulaHendricks,前往LV-354,Purdan,了解您的朋友和前队友BenCarver发生了什么事,以及那里的研究人员进行了哪些危险的实验。预告片中,祖拉和她的合成同伴戴维斯一号前往被异形占领的卡斯特摇篮研究站,并在被导弹击中后坠毁在设施内。在站内,灾难的严重程度显露出来:破坏、烟雾和鲜血的场景表明该站注定要毁灭。不适合胆小的人预告片结尾处透露,GeminiExoplanetSolutions公司一直在试验异形,现在这些异形已经控制了整个世界。这些外星人已经进化,比以往任何时候都更强大、更快、更难以预测。最后,预告片展示了玩家如何使用各种武器对抗威胁,包括M41原型脉冲步枪、霰弹枪、左轮手枪、运动追踪器、等离子炬、健康刺激器和平板电脑等设备,当然还有你的同伴和助手DavisOne。《异形:叛变入侵》将于2024年12月19日面向PlayStationVR2和PCVR头戴设备发布。MetaQuest3S和3版本已推迟至2025年。

  • 美国陆军已批准 IVAS 系统的下一阶段开发

    2023-09-13

    美国陆军最高采购官员已批准集成视觉增强系统(IVAS)的下一阶段开发,该系统结合了AR、夜视和士兵的态势感知。该设备于8月由美第10山地师基于1.2原型版本进行了测试。该计划的预算为 220 亿美元,在过去几年中面临一些挑战,但已经克服了这些挑战,并为下一步做好了准备。其中包括将设备与战术云计算集成,这将使更多功能和软件添加到设备中。然而,这也需要仔细分析如何以具有成本效益和及时的方式生产和部署数千个这样的设备。IVAS 下一阶段将侧重于在未来18个月内使该系统可生产且成本可控,技术团队还将与云计算方合作,以确定设备用户可以访问的功能数量和级别。该设备的现有硬件已经提供了导航、寻路、定位和其他功能。但是未来版本将可以访问应用程序"商店",用户可以在其中下载各种应用程序,以帮助他们完成工作、职责或任务。IVAS 项目执行办公室士兵指挥官ChristopherSchneider准将向《陆军时报》举例说明了美国陆军将如何在现实世界中使用IVAS:陆军士兵目前可以使用微型无人机飞越一个区域、捕获图像并在20分钟内创建地形图。然后,该地图可以显示在设备的平视显示器上,使部队能够在离开基地之前虚拟地查看地形并演练任务。一位美国陆军官员表示:"陆军库存中没有任何系统能够像IVAS那样为我们的士兵提供一系列选择,其变革性和颠覆性技术在世界任何地方都不存在。"

  • Quest 3 的 Sideloading 和多任务处理:ADHD 玩家的梦想成真

    2024-12-10

    对于那些容易分心、总是寻找新刺激的ADHD(注意力缺陷多动障碍)玩家来说,MetaQuest3提供的侧载(sideloading)和多任务处理功能简直就是梦想中的设置。这些特性不仅提升了游戏体验的灵活性,还为玩家带来了更多的创造性和探索空间。什么是侧载(Sideloading)?侧载指的是直接将应用程序安装到设备上,而不通过官方应用商店下载。这为玩家提供了访问非官方或实验性应用程序的机会,使得Quest3不再局限于官方提供的内容。对于ADHD玩家来说,这意味着可以更轻松地尝试各种不同的游戏和应用,快速切换兴趣点,避免单调感。多任务处理的魅力多任务处理允许玩家在不退出当前应用的情况下运行多个应用程序。例如,在玩游戏时可以同时查看社交媒体、浏览网页或者观看教程视频。这种灵活性非常适合ADHD玩家,他们可以在不同活动之间迅速切换,保持大脑活跃,减少无聊感。如何实现?-启用开发者模式:为了使用侧载功能,你需要先激活Quest3的开发者模式。这通常可以通过"设置">"实验性功能"中找到。-使用SideQuest等工具:借助像SideQuest这样的第三方平台,你可以轻松地将APK文件或其他格式的应用程序上传到你的Quest3。-利用虚拟桌面:一些VR应用如VirtualDesktop支持内置浏览器和其他生产力工具,使多任务处理变得更加直观和便捷。为什么这对ADHD玩家特别有吸引力?1.多样化体验:ADHD玩家往往难以长时间专注于单一任务,而Quest3的侧载功能允许他们根据心情随时更换游戏或应用,满足了他们对新鲜事物的需求。2.即时反馈:多任务处理让玩家能够立即获得其他活动的反馈,比如查看消息或搜索攻略,有助于维持他们的注意力。3.自定义环境:通过侧载,玩家可以根据自己的喜好定制VR环境,创建一个完全个性化的娱乐空间,从而更好地适应他们的需求。总之,MetaQuest3的侧载和多任务处理功能为ADHD玩家提供了一个更加灵活、充满创意的游戏平台。它不仅丰富了游戏体验,也为那些寻求多样性和即时变化的玩家带来了一种全新的互动方式。如果你是ADHD玩家或是喜欢不断尝试新事物的人,那么Quest3绝对值得一试!希望这段描述能帮助你理解为何Quest3的侧载和多任务处理功能对ADHD玩家来说如此具有吸引力。如果有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • 大朋全新产品P2发布,首创一体机无限续航

    2023-09-13

    2023年9月12日,大朋VR在欧洲市场正式发布企业级VR一体机新品P2。据了解,由于该产品具备无限续航、多场景适配、一键加密、主动降噪、可定制业务等功能,一发布便备受到全球教育工作者、创新教育科技供应商及高新科技企业的密切咨询。专业人士认为,该产品将有望推动VR教育、VR医疗、VR培训、VR游艺等诸多行业实现产能跃升,赋予虚拟现实产品更多的商业、社会价值。MarathonKit套组上线,可替换电池实现无限续航一体机电池续航时间较短,是阻碍产品应用场景拓展的关键问题。有鉴于此,DPVRP2配备了MarathonKit套组,包含可替换式5700mAh备用电池、专用充电座、直供电模块三大核心组件,组合加持下能够极大程度地满足市场对VR产品长时间续航能力的需求,提供高质量虚拟交互体验,让P2在更多场景下能用、够用、好用。一键文件加密 ,保障数据安全在大数据时代背景下,数据文件资产的安全保密需求与日俱增。为提升安全性能,DPVRP2增加了数据加密功能。当重要数据文件被加密后,需通过被授权的大朋VR设备进行访问,以此确保用户文件及数据的安全性,让P2成为教育、培训、生产等等场景下数据安全的牢固防线。人体工程学设计,疲劳度有效减轻DPVRP2采用了前后平衡重量分布的人体工程学设计,巧妙地分散了头显重量,佩戴更舒适更便捷。与此同时,可调节头带经过匠心打磨,可同时满足成人和儿童佩戴,紧密贴合不同头部尺寸,尤其对于用户年龄分层较为明显的行业来说,该功能将为不同年龄、性别的用户带来更优质的体验效果。主动降噪,"声"临其境在音效呈现方面,P2 的 TWS耳塞配件增添了主动降噪技术,有效弱化高达80%的环境噪音,同时扬声器低音性能也提升了50%,带来更真实的代入感。延续可定制业务,多种选择更合心意P2 延续了 P1的一系列可定制的功能,提供个性化徽标、包装、颜色等硬件定制,以及Launcher、Unity、Framework和SDK的软件可定制选项,满足全方位业务需求。DPVRP2的登场,毫无疑问将为大朋VR的B端业务再加砝码,重塑与知识互动的方式及认知。更是意味着虚拟现实教育及培训进入了更新的领域,期待着P2开拓更新颖的教育模式及企业培训模式,促使更多企业及客户享受到高效的虚拟交互服务,有望让国产VR在全球市场中获得更多话语权,产生变革性影响!咨询邮件salesmarketing@dpvr.com。

  • 用Meta Quest扫描您的房间,五分钟内查看3D模型!

    2024-12-11

    使用智能手机扫描物体和整个房间,并即时在Quest3(S)中查看。我们将向您展示如何操作。Niantic最近推出了一项新功能,使得捕捉物理世界并在MetaQuest中查看变得前所未有的简单。我一直对用智能手机进行3D扫描情有独钟。之前我所缺少的是一个简单的方法将这些3D内容带入虚拟现实中,让它们真正发光发热。从今天开始,得益于高斯点绘(GaussianSplatting)技术和Niantic新推出的WebXR应用程序《IntoTheScaniverse》,这一切可以在五分钟内完成。该应用专门为MetaQuest设计。Niantic的智能手机应用Scaniverse已经可以使用高斯点绘技术捕捉环境一段时间了,而现在通过《IntoTheScaniverse》的发布,您可以轻松地在MetaQuest3(S)上查看自己的高斯点绘作品以及他人的作品。您只需在Quest浏览器中打开相应的网站即可,没有比这更简单快捷的方式了。请注意:目前仅支持使用ScaniverseiOS账户查看您自己的高斯点绘作品。早于Quest3(S)的头显设备不被支持。不要错过:参与MIXED倒计时日历活动,每天都有机会赢取VR游戏、配件或硬件,活动持续至2024年12月。在VR中查看您的高斯点绘作品:分步指南如何将物体和房间带入MetaQuest3/3S:1.从AppStore下载Scaniverse并创建一个Scaniverse账户。2.选择"Splat"作为扫描选项,在1-3分钟内扫描一个物体或房间。应用会提供一些制作优质3D扫描的小贴士。3.进入库中,选择您创建的点绘作品并分享:可以选择"发布到地图"(公开)或点击"分享链接"(私密)。如果选择"分享链接",无需做其他操作,可以直接关闭弹出的分享窗口。4.在MetaQuest中启动浏览器,导航至intothescaniverse.com。5.在WebXR应用中选择"个人资料",通过输入代码将MetaQuest连接到您的Scaniverse账户。具体操作是进入库>设置(齿轮图标)>授权MetaQuest。6.回到VR中,现在应该可以选择您的高斯点绘作品了。选择它并点击面前的水晶球,即可沉浸在您的点绘作品中。7.为了测试这个功能,我在大约三分钟内扫描了我的自行车,并立即能够使用MetaQuest在数字复制品的房间中移动,从不同角度查看我的自行车(参见下方视频结尾部分)。这样,您就可以快速便捷地将自己的现实世界带入虚拟现实中,享受全新的互动体验。《IntoTheScaniverse》目前仍处于测试阶段,但已经表现得非常出色,并且未来只会越来越好。Niantic承诺会持续改进,并表示很快将推出原生的MetaQuest应用程序。当然,您也可以在不上传自己高斯点绘作品的情况下体验这项技术。只需在Quest浏览器中访问intothescaniverse.com网站,即可浏览来自世界各地的高斯点绘作品。

  • Meta 向 15 所美国大学捐赠 Quest 2 头显以及 VR 资源

    2023-09-13

    日前,Meta宣布将向15所美国大学提供VR设备和资源,作为使课堂教育更加"身临其境"目标的一部分。这些大学将进行 VR课堂教学和个人学习,探索沉浸式技术如何为未来的教育做出贡献。但是Meta没有透露它向15所大学捐赠了多少,只是说它"捐赠了Quest2设备,并且可以为大学可能需要的任何支持"。教师和技术高管表示,VR和元宇宙最终可能会改变学习的游戏规则,但首先要解决很多问题。Meta全球事务总裁NickClegg表示:"这是一条漫长的道路,我们现在正从在课堂上谈论这些沉浸式技术的潜力转向实际尝试培养。"

  • visionOS 2.2 为 Apple Vision Pro 带来宽屏和超宽屏 Mac 虚拟显示器

    2024-12-12

    visionOS2.2为AppleVisionPro带来宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器visionOS2.2更新为所有AppleVisionPro用户带来了全新的宽屏(Wide)和超宽屏(Ultrawide)模式,适用于Mac虚拟显示器。这些新功能需要搭配macOS15.2使用,这是苹果最新的Mac操作系统版本;我们发现,在macOS15.1上无法启用这些新功能。自发布以来,AppleVisionPro已经能够将您的物理Mac屏幕替换为一个巨大的虚拟显示器。只需注视您的MacBook并点击出现的浮动虚拟按钮,或使用ControlCenter(控制中心)进行桌面Mac操作,即可实现。苹果的软件几乎瞬间创建头显与Mac之间的直接无线连接,无需Wi-Fi网络,也不会遇到任何拥堵问题。由于体验质量高且延迟低,我们在对VisionPro的评测中给予了高度赞扬。在visionOS2.2推出之前,Mac虚拟显示器仅限于16:9宽屏比例。现在,随着visionOS2.2的更新,正如苹果在今年早些时候的WWDC24上宣布的那样,您可以选择扩展到宽屏比例,甚至可以选择全景超宽屏体验。此外,三种模式下的Mac虚拟显示器现在都采用了曲面设计。苹果表示,超宽屏Mac虚拟显示器具有10K水平分辨率,相当于两个并排的5K显示器。公司解释说,这得益于注视点渲染技术(foveation),通过眼动追踪优化您当前注视区域的分辨率。另外,visionOS2.2还实现了Mac音频直接路由到VisionPro播放,而以前音频仍然通过Mac发出。苹果的宽屏和超宽屏Mac虚拟显示器模式与Meta和微软以及第三方应用程序如Immersed和VirtualDesktop提供的PC显示器扩展解决方案有所不同。后者提供带有间隔的额外虚拟侧显示器,包括与虚拟化物理显示器之间的间隙,而苹果的方法则是扩展单一虚拟显示器到同样宽广的区域,但没有这些间隙。本文最初发表于visionOS2.2Beta版发布之时(11月4日),现已更新并重新发布以反映visionOS2.2正式版的发布。

  • 《微软飞行模拟器 2024》今日发布

    2024-11-20

    MicrosoftFlightSimulator2024现已推出,我们已验证它在发布时支持VR。然而,与许多其他人一样,我们无法通过加载屏幕,因为微软已经在公开声明中承认了服务器问题:"我们了解到用户报告称MicrosoftFlightSimulator2024的初始加载时间很长。由于许多用户同时初始化模拟,我们有大量服务器请求。我们正在努力尽快帮助解决问题。对于初始加载超过90%且不再进展的用户,我们建议重新启动。否则,我们建议等待加载正常进行。"对于那些可以访问它的人来说,微软承诺《飞行模拟器2024》是"有史以来最复杂、最身临其境、最令人惊叹的飞行模拟器"。和前作一样,这款软件的出现离不开从云端动态下载资源。地球的高细节"数字孪生"大小达到数PB,比PC或游戏机上存储的数据大几个数量级。微软表示,这个数字孪生包括手工制作的150多个机场、2000个滑翔机机场、10000个直升机场、2000个兴趣点和900个石油钻井平台,而程序系统则生成了地球上所有40000个机场、80000个直升机停机坪、15亿座建筑物和近3万亿棵树。飞行模拟器2024现在模拟了27种不同生物群落的生活,涵盖了四季,包括"大量"野生动物和家养动物、"数百种"植被,以及草、岩石和花朵的动态生成。新的天气模拟有更多的云类型,包括极光和其他天气现象。与游戏的前几代一样,它包括模拟的空中、海上和陆地车辆交通。假设微软的说法属实,那么《飞行模拟器2024》是迄今为止对地球最准确、最真实的模拟。事实上,《飞行模拟器2024》的虚拟地球显然现在如此逼真,以至于你可以首次离开飞机检查问题,或者只是探索世界。飞行模拟的质量显然也得到了改善。微软表示,新的物理引擎可以模拟10,000多个刚体,从而能够"模拟任何形状的飞机",以及布料、绳索、气球等软体模拟。而且这不仅适用于飞行,微软表示地面模拟(用于滑行)也得到了改进,表面细节增加了4,000倍,包括颠簸和石头的地形碰撞,以及水处理(用于水上飞机)。此外,飞行模拟器2024现在可以模拟电气、气动、燃油和液压系统、有效载荷和乘客系统、"通用UNS-1FMS和霍尼韦尔PrimusEpic2等航空电子设备"以及飞机外部的物理磨损。微软声称它已经显著改进了游戏引擎的多线程功能,以便更好地利用多个CPU内核,提高性能,并且下载和加载速度也得到了改善-不过我们必须等待服务器正常运行才能知道这是否属实。我们还将研究MicrosoftFlightSimulator2024对VR的支持质量,以及它在VR中的表现,因为VR比2D平面视图的渲染难度要大得多。

  • 虚拟化身创企 Genies 推出 3D 设计工具和 50 万美元数字时尚基金

    2023-09-13

    虚拟化身技术公司Genies 近日宣布,将推出一项50万美元的时尚参与基金,以及一个名为"TheWorkshop"的3D设计工具和创意提示平台,使艺术家能够设计、发布他们的定制3D数字时尚并从中赚钱。Genies表示,公司计划在今年晚些时候通过 TheWorkshop 推出更多的机会和工具,使艺术家能够创造时尚以外的各种资产,以塑造数字身份和化身体验的未来。众包创作将通过SilverStudio应用和未来的虚拟化身社交网络发布到Genies生态系统中,用户将能够收集和自定义这些资产,以在一系列体验中为其动画、定制和游戏化身提供支持。Genies公司艺术总监BoMyles 表示:"我们正在经历一场艺术复兴,不仅要成为公认的艺术家,而且要能够靠创造性的工作为生,进入门槛正在与日俱增。随着TheWorkshop的推出以及我们的工具和功能路线图,我们希望使艺术家不仅能够为这个众包生态系统做出贡献,而且能够真正成为定义新时代身份和代表意义的积极参与者。"如今,TheWorkshop为艺术家提供了必要的指南和工具,以创建他们自己的定制Genies数字时装。此外,Genies还开发了一个时尚套件,其中包含数千件精选的时尚作品,有助于简化创作过程,使各种艺术家水平更容易访问设计过程。Myles补充道:"你可以用我们的套件创造任何你想要的时尚。对于不同水平的艺术家来说,深入3D设计非常简单。随着越来越多地改进我们的工具,我们期待着赋予数字艺术家设计时装并将其变现的能力,并赋予其他类型资产新的自我表达方式。"Genies表示,在发布时,TheWorkshop将举办各种不同的时尚提示,数字艺术家可以根据自己的意愿选择加入。提示还将包括与该公司所谓的"文化品味创造者"的共同创造机会,允许艺术家与他们最喜欢的偶像合作设计和发布数字时尚。通过TheWorkshop提交成功资产的艺术家将有机会加入时尚参与基金。该基金的设立是为了奖励为Genies生态系统开发和发布优质、引人入胜的资产的艺术家,艺术家可以根据他们在公司的 SilverStudio应用和整个Genies生态系统中的作品表现来赚钱。时尚参与基金的宣布紧随Genies的100万美元开发者参与基金之后,该基金专注于奖励利用Genies开发者工具包构建迷你游戏的开发者。这些迷你游戏将通过Genies的ML虚拟化身框架实现互操作性,该公司表示这些小游戏将结合成一个社交网络。Genies补充说,其虚拟化身社交网络最初将由数十个这样的迷你游戏组成,并将继续扩展用户虚拟化身用例生态系统,从而为艺术家和开发人员提供发布和货币化他们作品的机会。Genies补充说,其虚拟化身社交网络在推出之初将由数十款此类迷你游戏组成,并将继续扩大用户虚拟化身使用案例的生态系统,从而为艺术家和开发者提供发布其作品并实现盈利的机会。

  • 美国陆军已批准 IVAS 系统的下一阶段开发

    2023-09-13

    美国陆军最高采购官员已批准集成视觉增强系统(IVAS)的下一阶段开发,该系统结合了AR、夜视和士兵的态势感知。该设备于8月由美第10山地师基于1.2原型版本进行了测试。该计划的预算为 220 亿美元,在过去几年中面临一些挑战,但已经克服了这些挑战,并为下一步做好了准备。其中包括将设备与战术云计算集成,这将使更多功能和软件添加到设备中。然而,这也需要仔细分析如何以具有成本效益和及时的方式生产和部署数千个这样的设备。IVAS 下一阶段将侧重于在未来18个月内使该系统可生产且成本可控,技术团队还将与云计算方合作,以确定设备用户可以访问的功能数量和级别。该设备的现有硬件已经提供了导航、寻路、定位和其他功能。但是未来版本将可以访问应用程序"商店",用户可以在其中下载各种应用程序,以帮助他们完成工作、职责或任务。IVAS 项目执行办公室士兵指挥官ChristopherSchneider准将向《陆军时报》举例说明了美国陆军将如何在现实世界中使用IVAS:陆军士兵目前可以使用微型无人机飞越一个区域、捕获图像并在20分钟内创建地形图。然后,该地图可以显示在设备的平视显示器上,使部队能够在离开基地之前虚拟地查看地形并演练任务。一位美国陆军官员表示:"陆军库存中没有任何系统能够像IVAS那样为我们的士兵提供一系列选择,其变革性和颠覆性技术在世界任何地方都不存在。"

  • 《Anomaly》是一款全新的 VR 射击游戏,将于下个月登陆 Quest

    2024-11-21

    Anomaly是Swarm制作团队推出的一款全新救援射击游戏,将于12月初在MetaQuest上发布。Anomaly由Swarm和Swarm2的创造者GreenskyGames开发,是一款以2050年为背景的救援射击游戏。玩家将尝试穿越分布在三个不同关卡的荒凉城市,与敌对小队和怪物战斗,所有人都试图夺取和夺取一件稀有文物。玩家可以选择单独游戏,也可以和朋友组成二人或三人小队。游戏遵循常规的撤离射击游戏规则:消灭对手,与AI机器人战斗,收集尽可能多的装备,然后活着离开。死亡则失去一切。GreenskyGames创始人PeterLeBek在一份事先准备好的声明中表示,Anomaly从《逃离塔科夫》和《猎杀:对决》中汲取了灵感。"通过《Anomaly》,我们汲取了《塔科夫》和《猎杀对决》等逃生射击游戏的精髓,并加以放大。它不只是动作,还包含氛围、逃脱的刺激和失去的恐惧。这是一款为VR打造的逃生射击游戏,每场比赛都有自己的脉搏,让你感受到每一次呼吸、每一步和每一个决定,其强度是传统游戏无法比拟的。"目前正在进行封闭测试,感兴趣的玩家可以在此处注册。Anomaly将于12月初在MetaQuestStore上线。

  • Unity 计划明年向开发者收取安装费用,遭 VR 游戏开发商强烈反对

    2023-09-13

    Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整表:在常见问题解答中详细说明,Unity确认该费用适用于当前分发的UnityRuntime游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于18个国家/地区的 Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。Unity声明,"符合条件的客户"可能有资格根据采用其他Unity服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用UnityGamingServices或UnityLevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。然而,"运行时费用"的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。特别是在VR游戏开发中,相信大多数工作室都使用Unity引擎。许多VR开发商,如 AntonHand、ZachTsiakalis-Brown、DirkVanWelden、RyanEngle、kinBilgic、JasonWarburg和 BastienGorissen 也批评了这一决定。LiamCary(ArcadeLegendVR)认为,由于强烈反对,Unity可能将撤回这一更改。他认为"一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益",但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏SteamNextFest演示或SideQuest/AppLab上的软发布等营销功能。来自TurboButton的HoldenLink称Unity的公告"荒谬",并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。SalmiGames的YacineSalmi表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或Godot引擎,但现在认为坚持使用Unity是一种"巨大的战略风险"。

  • Gran Turismo 7 PS5 Pro 补丁增强了 PS VR2 的渲染效果

    2024-11-21

    最新的免费GranTurismo7更新为PS5Pro上的PSVR2用户添加了"增强渲染质量"。PolyphonyDigital确认,更新1.54现已面向所有GranTurismo7用户推出,为PS5Pro用户提供增强支持。虽然PlayStation光谱超分辨率(PSSR)仍不适用于PlayStationVR2,但VR专用升级包括增强的渲染质量和更流畅的视频播放,后者"通过VR位置重投影功能实现"。这是迄今为止我们见过的PS5Pro最受关注的更新之一,目前只有少数游戏支持除小幅性能改进之外的专门增强功能。其中值得注意的是KayakVR:Mirage和NoMan'sSky,而我们仍在等待了解《生化危机4重制版》和《生化危机村庄》是否有针对PSVR2的改进。今天的PS5Pro补丁还加入了最新的GranTurismo7常规内容,其中包括五辆新车-福特EscortRSCosworth'92、梅赛德斯-奔驰W196R'55、保时捷911TurboS(992)'20、保时捷MissionX'23和铃木JimnySierraJC'18。此外,更新1.54还包括一份新的法拉利主题咖啡馆菜单、GTAuto的Rotiform车轮品牌以及世界巡回赛的三项新活动。科罗拉多州也已作为Scapes的特色策展引入,一场特别的GranTurismo世界系列庆典赛现已上线,等等。GranTurismo7现已在PlayStationVR2上推出。

  • 苹果手指设备新专利:配备亚微米级接近传感器,可检测微小手指动作

    2023-09-13

    多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。

  • 《X8-魂斗罗:超级风暴墙》VR版魂斗罗现已登陆 Quest 和 Steam

    2024-12-13

    Konami的跑动射击横向卷轴游戏《魂斗罗:大行动》和免费VR英雄射击游戏《X8》的付费联动游戏现已推出。Thirdverse的X8的下一个合作作品是今天的X8Contra:SuperWallStorm,其中的流氓AI反派Index进入了Contra:OperationGaluga的世界,克隆了数百万份Contra的英雄超级士兵BillRizer和LanceBean。为了阻止Index并拯救地球海军陆战队的精锐部队,您将参加2分钟的5V5激烈战斗,轮流摧毁和保卫基地。在战斗间隙,您还可以在X8的自由游戏公园(FreeplayPark)与好友见面,在那里您可以玩一些可以教您游戏机制的迷你游戏,例如飞刀投掷和战斗竞技场。此次合作的一款新应用也将提供给Meta用户,其中包括:X8主游戏包X8魂斗罗:超级城墙风暴游戏模式比尔至尊皮肤兰斯至尊皮肤独家角色语音独家5点X81000硬币X8Contra:SuperWallStorm现已在MetaQuest平台和Steam上发售,售价19.99美元。Pico的发布日期尚未确定,但公关代表告诉UploadVR,它将"很快"上市。

  • 最好的 VR 生存游戏之一即将推出合作模式

    2024-11-22

    热门生存游戏《GreenHellVR》将于12月在MetaQuest和PlaystationVR2上推出合作模式。合作模式将于2024年12月16日在MetaQuest和PlaystationVR2上发布,最多支持四名玩家。该游戏的Steam版本是VR游戏的另一个版本,目前尚未宣布合作模式。查看下面的PSVR2预告片,了解GreenHellVR如何与朋友一起玩。关于GreenHellVRGreenHellVR是2019年原版平面游戏的VR转换版。您将扮演被困在亚马逊雨林的人类学家杰克·希金斯(JakeHiggins)。您必须收集资源、制作工具、狩猎和建造庇护所,同时注意自己的健康、水分和精神状态。威胁包括捕食者、有毒生物和感染,以及孤立和生存斗争带来的心理压力。虚拟现实通过触觉交互将体验提升到一个新的水平:砍柴、生火或检查身体是否受伤感觉更加真实和直观,因为您可以用手而不是仅仅按下按钮来执行这些活动。GreenHellVR于2022年在MetaQuest和Steam上发布,后者版本更接近原版。随后于2023年发布了适用于PlaystationVR2的版本,该版本基于Quest版本,但图形有所改进。

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