Gamescom 2024 展示了 VR 社区的团结实力,以下是我们对欧洲最大的游戏盛会的全面总结。
上个月是我第二次代表 UploadVR 参加 Gamescom,也是第一次以我们的唯一代表身份参加。说我度过了一个忙碌的展会,这还不够,但多亏了两位出色的自由撰稿人——Issy van der Velde和Sarah Thwaites的帮助,我并不孤单。我要真诚地感谢他们今年对我的帮助;他们的预览很快就会出现。
如果你去年没有读过我们前任高级编辑 Harry Baker 的文章 ,那么你值得一看,以了解我的观点。与往年一样,Gamescom 分为两个区域——面向消费者的公共大厅和封闭的商业大厅,后者仅限贸易人员、参展商、媒体等进入。VR 的公众存在再次受到限制,我只遇到了少数几款公开的游戏。
关于《魔兽世界:逃离达拉然》的讨论很多,但我仍然不敢相信 Xbox 提供了最大的公众 VR 展示。诚然,这是一个 4D 游乐设施,而不是游戏,但独立开发者根本无法在宣传方面与之竞争。Meta 在 Gamescom 周期间在城市里贴满了 Quest 3 的广告,但除了Arkham Shadow 游戏预告片和私人演示之外,就只有这些了。索尼完全缺席,所以没有PlayStation VR2演示,而 Pico 也没有公开露面。
缺乏公众曝光度可以归因于几个因素,其中成本是最重要的一个。在 Gamescom 上展示游戏的成本很高,对于 VR 开发者来说更是如此,因为这些游戏需要更大的游戏空间。由于市场较小,风险较高,我不能责怪他们谨慎行事。
今年 VR 真正站稳脚跟的地方是在商业大厅。由于禁令尚未解除,有些事情我暂时不能谈论,但我正在分析我在 Gamescom 2024 上看到的情况。
我想说,如果这个行业想要繁荣发展,VR 开发者需要团结起来,这早已是一条不成文的规则。虽然 Meta 显然抱有更宏伟的野心——只要看看它继续向Reality Labs投入了多少资金——但游戏仍然是 VR 最受欢迎的娱乐用途,因此它在 Quest 上得到大力推广是有原因的。然而,对于 VR 工作室来说,成功并不容易,由于各种原因,随着整个行业的压力持续存在,我们已经看到 几家 工作室 倒闭。
许多消费者的观点仍然受到早期设备(如Google Cardboard)的影响,尽管Quest 3 的留存率有所提高,但与旧有先入为主的观念的斗争仍然很艰难。VR 游戏的投资并不像平板游戏那样广泛,而像Beat Saber和Gorilla Tag这样的成功案例仍然是个例外。合作可能意味着分享聚光灯,但站在同一个舞台上可以确保小型工作室获得更大的曝光率。
听到关于统一的讨论是一回事,但看到它真正做好又是另一回事,我认为Home Of XR Megabooth 取得了明显的成功。这个想法源自 Beyond Frames Entertainment 的首席营销官兼出版主管 Maeva Sponbergs,尽管这是 13 家出版商的合作成果。这也与最近的VR Games Showcase有关,前 UploadVR 员工 Jamie Feltham 和 Zeena Al-Obaidi 负责前台工作并安排演示预约。
在 Gamescom 上拥有如此充满活力的 VR 中心真是太棒了。每个人似乎都精神饱满,展位也井井有条。我们中的一些人肯定很累 - Gamescom 可能是一个相当艰难的体验,这取决于你问谁,但普遍的积极情绪比比皆是。考虑到最近整个游戏行业的情况都很惨淡,这绝非易事。
在 Home of XR 中展示了 18 种体验,我整个星期三都在这里报道这些游戏,这也许并不特别令人惊讶。有些区域空间有点挤,不过在最后一刻添加了一些内容之后,这并不特别令人惊讶。值得庆幸的是,这里仍然有足够的空间供开发人员进行演示,如果这个想法明年再次出现,我希望看到更大的展位。
当然,Home of XR 并不是唯一一个可以找到 VR 游戏的区域,还有很多值得关注的游戏。和去年一样,Gamescom 2024 也迎来了各种独立开发者、独立工作室和更成熟的 VR 工作室。我发现的大多数演示都使用了Quest 3耳机,不过有些版本是通过 PC VR 或PSVR 2运行的。
虽然并非所有作品都十分出色,但我发现了许多优秀的作品,包括原创作品、续集和现有系列的改编作品。不可否认的是,看到 VR 游戏的重制版对我来说仍然非常令人惊讶。无论它们位于 Gamescom 的哪个部分,这些开发者的热情显而易见,而且有很多值得兴奋的地方。
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