Bigscreen Beyond 2

Bigscreen Beyond 2

  • 2560x2560
    单眼分辨率
  • 102°
    水平视野
  • PC驱动 VR
  • Bigscreen 制造的其他头戴设备

    Bigscreen Beyond 2 与其他 VR 头戴设备对比

    Bigscreen Beyond 2 参数

    信息 制造商 Bigscreen
    网站 bigscreenvr.com
    设备类型 PC驱动 VR
    平台 SteamVR、OpenXR、VRChat
    公布日期 2025 年 03 月 21 日
    发布日期 2025 年 03 月 21 日
    预计 2025 年 6 月发货
    零售价 1019美元 仅头显
    光学 光学 升级版 Pancake 光学技术
    视觉性

    可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

    双眼
    可调瞳距(IPD)

    瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

    53-74mm
    可调屈光度

    具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

    透视

    具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

    显示 显示类型 2 x 1 英寸 micro-OLED
    子像素布局

    显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


    RGB stripe
    峰值亮度
    分辨率 2560x2560 单眼
    刷新率 90 Hz
    图像
    可见视野(Fov)

    头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

    102° 水平
    90° 垂直
    116° 对角线
    渲染视场

    头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

    双眼重叠

    双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

    平均像素密度

    平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

    25.10 水平
    峰值像素密度

    峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

    32 PPD
    注视点渲染

    注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

    设备 尺寸
    重量 107g(克) 含头带
    材料
    定制硅胶面垫或通用 Halo 支架(需 iPhone 面部扫描)
    头带 柔性绑带(可额外购买音频头带)
    触觉

    带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。


    无内置触觉反馈
    颜色 黑色、橙色、透明
    合规性

    设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

    追踪
    追踪类型

    追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

    外向内追踪(需 SteamVR 基站)
    追踪频率

    追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

    基站

    使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

    需外部 SteamVR 基站(如 Valve Index 基站)
    眼动追踪
    仅 Beyond 2e 版本支持(微型摄像头传感器)
    面部追踪
    手势追踪
    需搭配 SteamVR 控制器(如 Valve Index 控制器)
    身体追踪
    控制器 控制器
    需单独购买(如 Valve Index 控制器)
    重量
    输入方法
    依赖外部控制器
    手指追踪

    手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

    触觉
    依赖外部控制器
    电池
    声音 扬声器 无内置扬声器(需外接耳机或购买音频头带)
    麦克风
    3.5 毫米音频插孔
    连接 端口 USB Type-C(有线连接)
    有线视频
    无线视频
    无线上网
    蓝牙
    杂项
    PC 配置要求 显卡至少 RTX 2070 或 AMD RX 5700 XT
    系统 操作系统 依赖 PC(Windows/Linux)
    芯片组 无独立芯片(依赖 PC 处理)
    中央处理器(CPU)
    图形处理器(GPU)
    存储 内存
    存储空间
    无内置存储(依赖 PC)
    SD卡插槽
    电池 电池容量
    无内置电池(需连接电源)
    电池寿命
    充电时间
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  • Bigscreen Beyond 2 简介

    Bigscreen Beyond 2是Bigscreen制造的一款虚拟现实眼镜。于 2025 年 03 月 21 日公布。并于2025 年 03 月 21 日发行上市。

    - 这款VR头显需要连接到PC才能使用。

    - 这款VR头显的单眼分辨率较高。2560 x 2560

    - 这款VR头显需要外部基站才能实现完整的追踪功能。


    Bigscreen Beyond 2 是一款面向高端 VR 用户的轻量化 PC 头显,主打 高分辨率、宽视场角、极致定制化,但需额外购买 SteamVR 基站、控制器及高配置 PC。其核心优势在于重量和清晰度,但缺乏无线功能和内置生态系统。

    其他特点

    定制化:需通过 iPhone XR 或更新机型扫描面部数据,定制专属硅胶面垫。

    轻量化设计:仅 107 克,是目前最轻的 PC VR 头显之一。

    适用场景:侧重高画质 VR 游戏和社交应用(如 VRChat)。

    Bigscreen Beyond 2 常见问题

  • Bigscreen Beyond 2 什么时候发布上市?

    Bigscreen Beyond 2 于 2025 年 03 月 21 日公布,并于 2025 年 03 月 21 日发布上市。

  • Bigscreen Beyond 2 的价格是多少钱?

    单单 Bigscreen Beyond 2 头显的价格为 1019 美元。

  • Bigscreen Beyond 2 的分辨率是多少?

    Bigscreen Beyond 2 单眼分辨率为 2560x2560,单眼约 655 万像素,双眼约 1310 万像素。

  • Bigscreen Beyond 2 的视场角是多少?

    Bigscreen Beyond 2 的水平视野为 102 度。Bigscreen Beyond 2 的垂直视野为 90 度。Bigscreen Beyond 2 的对角线视野为 116 度。

  • Bigscreen Beyond 2 有手部追踪功能吗?

    Bigscreen Beyond 2 不支持手部追踪。

  • Bigscreen Beyond 2 有眼动追踪功能吗?

    Bigscreen Beyond 2 不支持眼动追踪。

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