Bigscreen Beyond 2 参数 |
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信息 | 制造商 | Bigscreen |
网站 | bigscreenvr.com | |
设备类型 | PC驱动 VR | |
平台 | SteamVR、OpenXR、VRChat | |
公布日期 | 2025 年 03 月 21 日 | |
发布日期 | 2025 年 03 月 21 日 预计 2025 年 6 月发货 |
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零售价 | 1019美元 仅头显 | |
光学 | 光学 | 升级版 Pancake 光学技术 |
视觉性
可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。 |
双眼 | |
可调瞳距(IPD)
瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。 |
53-74mm | |
可调屈光度
具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。 |
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透视
具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视。 |
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显示 | 显示类型 | 2 x 1 英寸 micro-OLED |
子像素布局
显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。 |
RGB stripe |
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峰值亮度 | ||
分辨率 | 2560x2560 单眼 | |
刷新率 | 90 Hz | |
图像 |
可见视野(Fov)
头戴设备的可见 FoV是佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。 |
102° 水平 90° 垂直 116° 对角线 |
渲染视场
头戴设备的渲染视场是渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。 |
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双眼重叠
双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。 |
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平均像素密度
平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。 |
25.10 水平 | |
峰值像素密度
峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。 |
32 PPD | |
注视点渲染
注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。 |
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设备 | 尺寸 | |
重量 | 107g(克) 含头带 | |
材料 | 定制硅胶面垫或通用 Halo 支架(需 iPhone 面部扫描) |
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头带 | 柔性绑带(可额外购买音频头带) | |
触觉
带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。 |
无内置触觉反馈 |
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颜色 | 黑色、橙色、透明 | |
合规性
设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。 |
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追踪 |
追踪类型
追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。 |
外向内追踪(需 SteamVR 基站) |
追踪频率
追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。 |
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基站
使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。 |
需外部 SteamVR 基站(如 Valve Index 基站) | |
眼动追踪 | 仅 Beyond 2e 版本支持(微型摄像头传感器) |
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面部追踪 | ||
手势追踪 | 需搭配 SteamVR 控制器(如 Valve Index 控制器) |
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身体追踪 | ||
控制器 | 控制器 | 需单独购买(如 Valve Index 控制器) |
重量 | ||
输入方法 | 依赖外部控制器 |
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手指追踪
手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。 |
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触觉 | 依赖外部控制器 |
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电池 | ||
声音 | 扬声器 | 无内置扬声器(需外接耳机或购买音频头带) |
麦克风 | ||
3.5 毫米音频插孔 | ||
连接 | 端口 | USB Type-C(有线连接) |
有线视频 | ||
无线视频 | ||
无线上网 | ||
蓝牙 | ||
杂项 | PC 配置要求 显卡至少 RTX 2070 或 AMD RX 5700 XT |
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系统 | 操作系统 | 依赖 PC(Windows/Linux) |
芯片组 | 无独立芯片(依赖 PC 处理) | |
中央处理器(CPU) | ||
图形处理器(GPU) | ||
存储 | 内存 | |
存储空间 | 无内置存储(依赖 PC) |
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SD卡插槽 | ||
电池 | 电池容量 | 无内置电池(需连接电源) |
电池寿命 | ||
充电时间 |
Bigscreen Beyond 2是Bigscreen制造的一款虚拟现实眼镜。于 2025 年 03 月 21 日公布。并于2025 年 03 月 21 日发行上市。
- 这款VR头显需要连接到PC才能使用。
- 这款VR头显的单眼分辨率较高。2560 x 2560
- 这款VR头显需要外部基站才能实现完整的追踪功能。
Bigscreen Beyond 2 是一款面向高端 VR 用户的轻量化 PC 头显,主打 高分辨率、宽视场角、极致定制化,但需额外购买 SteamVR 基站、控制器及高配置 PC。其核心优势在于重量和清晰度,但缺乏无线功能和内置生态系统。
定制化:需通过 iPhone XR 或更新机型扫描面部数据,定制专属硅胶面垫。
轻量化设计:仅 107 克,是目前最轻的 PC VR 头显之一。
适用场景:侧重高画质 VR 游戏和社交应用(如 VRChat)。
Bigscreen Beyond 2 于 2025 年 03 月 21 日公布,并于 2025 年 03 月 21 日发布上市。
单单 Bigscreen Beyond 2 头显的价格为 1019 美元。
Bigscreen Beyond 2 单眼分辨率为 2560x2560,单眼约 655 万像素,双眼约 1310 万像素。
Bigscreen Beyond 2 的水平视野为 102 度。Bigscreen Beyond 2 的垂直视野为 90 度。Bigscreen Beyond 2 的对角线视野为 116 度。
Bigscreen Beyond 2 不支持手部追踪。
Bigscreen Beyond 2 不支持眼动追踪。