大家好!下面是 2025 年 CES 上的所有 NVIDIA GeForce 公告。
GeForce RTX 50 系列
使用具有多帧生成的 DLSS 4 将性能提高高达 8 倍,使用 Reflex 2 将 PC 延迟降低高达 75%,并体验下一代 RTX 神经渲染。
GeForce RTX 5090 | GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5070 |
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21760 芯 (170 SM) | 10752 芯 (84 SM) | 8960 芯 (70 SM) | 6144 芯 (48 SM) |
第五代 3352 AI TOPS | 第五代 1801 AI TOPS | 第五代 1406 AI TOPS | 第五代 988 AI TOPS |
第四代 318 TFLOPS | 第四代 171 TFLOPS | 第四代 133 TFLOPS | 第四代 94 TFLOPS |
2.41 GHz | 2.62 GHz | 2.45 GHz | 2.51 GHz |
2.01 GHz | 2.3 GHz | 2.3 GHz | 2.16 GHz |
32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 12 GB GDDR7 |
512 位 | 256 位 | 256 位 | 192 位 |
28 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps | 28 Gbps |
1792 GB/秒 | 960 GB/秒 | 896 GB/秒 | 672 GB/秒 |
带 UHBR20 的 DisplayPort 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 165Hz(带 DSC) | 带 UHBR20 的 DisplayPort 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 165Hz(带 DSC) | 带 UHBR20 的 DisplayPort 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 165Hz(带 DSC) | 带 UHBR20 的 DisplayPort 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 165Hz(带 DSC) |
HDMI 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 120Hz,支持 DSC、游戏 VRR、HDR | HDMI 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 120Hz,支持 DSC、游戏 VRR、HDR | HDMI 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 120Hz,支持 DSC、游戏 VRR、HDR | HDMI 2.1b:最高可达 4K 480Hz 或 8K 120Hz,支持 DSC、游戏 VRR、HDR |
是的 | 是的 | 不 | 是的 |
起价 1,999 美元 | 起价 999 美元 | 起价 749 美元 | 起价 549 美元 |
1 月 30 日 | 1 月 30 日 | 二月 | 二月 |
性能声明:
RTX 5090:
得益于 Blackwell 架构的创新和 DLSS 4,GeForce RTX 5090 的性能比 GeForce RTX 4090 提高了 2 倍。
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition 是一款 2 槽、长 304 毫米 x 高 137 毫米 x 2 槽宽、SFF-Ready 发烧友 GeForce 卡。
RTX 5080:
得益于 Blackwell 架构和具有多帧生成的 DLSS 4,游戏速度最高可达 GeForce RTX 4080 的两倍。
RTX 5070 Ti:
利用 Blackwell 架构的全部功能以及具有多帧生成的 DLSS 4 的强大功能,游戏帧速率比 GeForce RTX 4070 Ti 快 2 倍。
RTX 5070:
在 2560x1440 分辨率下,开启完整光线追踪和其他设置,并启用 DLSS 多帧生成,GeForce RTX 5070 用户能够以高帧率畅玩《黑神话:悟空》、《心灵杀手 2》和《赛博朋克 2077》,其性能平均比 GeForce RTX 4070 快两倍。
RTX 50 系列笔记本电脑
从三月份开始,GeForce RTX 50 系列将登陆笔记本电脑。GeForce RTX 50 系列笔记本电脑厚度仅为 14.9 毫米,得益于新的 Blackwell Max-Q 创新,电池续航时间延长了 40%,性能比上一代机型提高了一倍。
游戏 FPS 翻倍。创建内容和完成工作流程的时间减半。并以 2.5 倍的速度完成生成式 AI 任务。
GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5080 和 GeForce RTX 5070 Ti 笔记本电脑将于 3 月开始发售,随后 GeForce RTX 5070 笔记本电脑将于 4 月发售。届时将有来自世界顶级制造商的设计,包括宏碁、华硕、戴尔、技嘉、惠普、联想、MECHREVO、MSI 和 Razer。请继续关注他们的网站,了解有关他们正在打造的 GeForce RTX 50 系列笔记本电脑的更多详细信息
RTX 神经着色器
除了 GeForce RTX 50 系列 GPU,NVIDIA 还推出了 RTX 神经着色器,将小型 AI 网络引入可编程着色器,在实时游戏中解锁电影级材质、灯光等。
渲染游戏角色是实时图形领域最具挑战性的任务之一,因为人们很容易注意到数字人物身上最细微的错误或伪影。RTXNeural Faces 将简单的光栅化人脸和 3D 姿势数据作为输入,并使用生成式 AI 实时渲染时间稳定、高质量的数字人脸。
RTX Neural Faces 还配备了用于 光线追踪头发和皮肤的全新 RTX 技术。结合全新的 RTX Mega Geometry(可在场景中实现多达 100 倍的光线追踪三角形),这些进步有望为游戏角色和环境带来巨大的真实感飞跃。
神经渲染、DLSS 4 和全新 DLSS Transformer 模型的强大功能通过 NVIDIA 的突破性新技术演示 Zorah 在 GeForce RTX 50 系列 GPU 上得到展示。
DLSS 4
75 款游戏和应用 在发布时将支持多帧生成。
DLSS 4 还对其 AI 模型进行了自 2020 年发布 DLSS 2.0 以来的最大升级。
DLSS 多帧生成功能 可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套 DLSS 技术协同工作,使帧速率比传统强力渲染提高多达 8 倍。GeForce RTX 5090 显卡的这一巨大性能提升可实现令人惊叹的 4K 240 FPS 全光线追踪游戏。
GeForce RTX 50 系列和 GeForce 40 系列 GPU 的帧生成 得到升级,可提高性能并减少 VRAM 的使用。
DLSS 光线重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 现在将由图形行业首个实时“Transformers”应用程序提供支持,该先进架构也为 ChatGPT、Flux 和 Gemini 等前沿 AI 模型提供支持。DLSS Transformers 模型通过提高时间稳定性、减少重影和提高运动细节来改善图像质量
随着 GeForce RTX 50 系列的推出,NVIDIA 应用程序用户将能够升级游戏和应用程序以使用这些增强功能。
在所有 GeForce RTX GPU 上,具有光线重建、超级分辨率和 DLAA 的 DLSS 游戏都可以升级到新的 DLSS 变换器模型。
对于许多尚未更新到最新 DLSS 模型和功能的游戏,NVIDIA 应用程序 将通过新的 DLSS 覆盖功能启用支持。随着我们推出 GeForce RTX 50 系列 GPU,在安装新的 GeForce Game Ready 驱动程序和最新的 NVIDIA 应用程序更新后,以下 DLSS 覆盖选项将在“图形”>“程序设置”屏幕中提供,位于每个受支持标题的“驱动程序设置”下。
1、DLSS 覆盖帧生成 - 当游戏中启用帧生成时,为 GeForce RTX 50 系列用户启用多帧生成。
2、DLSS 覆盖模型预设 - 当游戏中启用 DLSS 时,为 GeForce RTX 50 系列和 GeForce RTX 40 系列用户启用最新的帧生成模型,并为所有 GeForce RTX 用户启用超分辨率和光线重建的变压器模型。
3、DLSS 超级分辨率覆盖 - 设置 DLSS 超级分辨率的内部渲染分辨率,在游戏中启用超级分辨率时启用 DLAA 或超性能模式。
4、只需在 NVIDIA 应用程序中单击几下即可升级和增强游戏
性能提升高达 8 倍,并在《心灵杀手 2》、《黑神话:悟空》、《夺宝奇兵:大圆环》、《漫威对手》、《NARAKA:BLADEPOINT》以及许多其他游戏中体验全新的尖端 NVIDIA RTX 光线追踪和 AI 技术。
《心灵杀手 2》还添加了 RTX Mega Geometry 和超高品质全光线追踪模式。
《夺宝奇兵:大圆环》还添加了 DLSS 光线重建和 RTX 头发功能。
《巫师 IV》发布时将采用最新的 RTX 技术。
越来越多的游戏和应用程序正在添加 RTX 神经着色器技术。敬请关注详细信息。
NVIDIA Reflex 2
Reflex 2 将 Reflex 低延迟模式与新的 Frame Warp 技术相结合,通过根据最新的鼠标输入在发送到显示器之前更新渲染的游戏帧来进一步减少延迟。
G 辅助计划
使用语音 AI 助手优化性能、配置 PC 设置等,全部在 GeForce RTX GPU 上本地运行。
NVIDIA ACE
PUBG:BATTLEGROUNDS、inZOI、MIR5 和 NARAKA:BLADEPOINT MOBILE PC VERSION 是首批采用由 NVIDIA ACE 提供支持的自主同伴、敌人和游戏系统的游戏。
2025 年,PUBG IP Franchise 将推出PUBG Ally 的可共同扮演角色 (CPC) 。Ally 采用 NVIDIA ACE 构建,利用 Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct 小型语言模型,使 AI 队友能够使用游戏专用术语进行交流、提供实时战略建议、寻找和分享战利品、驾驶车辆以及使用游戏中丰富的武器库与其他人类玩家战斗。
2025 年 3 月,网易将为《NARAKA: BLADEPOINT MOBILE》PC 版 推出基于 NVIDIA ACE 构建的本地推理 AI 队友功能,而PC 版 《NARAKA: BLADEPOINT》也将在 2025 年晚些时候添加该功能。 《NARAKA: BLADEPOINT》 是 Steam 上每周玩得最多的 10 款游戏之一,而 《NARAKA: BLADEPOINT MOBILE》 在手机、平板电脑和 PC 上每周拥有数百万玩家。基于 NVIDIA ACE 的 AI 队友可以加入您的队伍,与您并肩作战,为您找到所需的特定物品、交换装备、提供解锁技能的建议,并做出有助于您取得胜利的行动。
其他几款游戏也采用了 NVIDIA ACE 技术:详细信息请参阅文章。
创作者
得益于 NVIDIA Studio 为创作者提供的全新工具和功能以及更快的硬件, GeForce RTX 50 系列彻底改变了创意工作流程 。
增加了对 4:2:2 专业级色彩格式编码和解码的硬件支持,与软件编码器相比,编码速度提高了惊人的 11 倍。
第 9 代 NVENC 视频编码器将 HEVC 和 AV1 编码质量提高了 5%,并推出了新的 AV1 超高质量模式,将编码效率提高了 5%。第 6 代 NVIDIA 解码器能够同时解码和播放多达八个 4K60 4:2:2 视频流。
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