近日,波音公司和一家名为Red6的 AR 公司在TA-4JSkyhawk 天鹰式攻击机上成功试飞并测试了 AR 虚拟显示系统,准备将该系统安装在T-7高级训练喷气机上。据介绍,该系统使飞行员能够看到地面和空中的虚拟飞机、目标和威胁,并与之互动,同时还体验到实际驾驶飞机带来的压力,旨在为飞行员提供一个逼真的训练环境,同时尽量减少受伤的风险。波音空军战斗机和教练机业务开发部执行总监DonnYates表示:"波音是第一家与Red6合作开发这种先进训练技术的公司,成功的一系列地面测试和四次飞行出动表明了我们快速整合、交付和测试新技术的协作能力,这些技术有可能改变这一代的战斗机飞行员训练。"自从波音和Red6 宣布将 Red6的高级战术 AR 系统(ATARS)和 AR指挥与分析数据环境(ARCADE)数据集成到波音制造的军用飞机(如T-7Hawk和F-15EXEagle II)中以来,还不到一年时间。Red6 还与其他合作伙伴合作开发 AR训练系统,包括美国空军、英国皇家空军、洛克希德-马丁公司和韩国航空航天工业公司。
日前,PlayStation全球第三方关系总监、产品组合主管ShawneBenson宣布将于北京时间9月15日凌晨5点举行新一期StateofPlay活动。索尼表示,此次活动的重点是之前已经公布的PlayStation游戏更新,包括独立游戏和PSVR2亮点,以及第三方合作伙伴即将推出的主要游戏。
近日,领先的企业虚拟现实管理平台 ArborXR推出了ArborXRDirectory,这是一个将企业与值得信赖的VR开发人员连接起来的集中式平台。在发布时,平台已入驻60多名开发人员,并收录了20多个演示应用程序库,演示涵盖了一系列应用案例,包括企业培训、医疗保健、制造、安全等。当今XR领域公司面临的最大挑战之一是找到具有成熟行业经验且值得信赖的XR开发人员。采购和安全审查的挑战通常会导致漫长的谈判、保密协议和数月的等待,且无法保证合作的顺利。ArborXRDirectory有助于解决这一难题。借助ArborXRDirectory,企业现在可以轻松发现并与行业认可的XR开发人员建立联系,这些开发人员已经大规模交付了成功的企业和教育项目。开发人员根据优点进行审查和选择,并标注其专业和经验。在发布时,公司还可以下载数十个精选演示,直接预览开发人员的作品质量,并在联系之前评估适合性。
日前,英国国防巨头BAESystems宣布,执行北约任务的英国台风战斗机飞行员将配备BAE Systems的新型夜视 AR头盔 StrikerII。英国国防部授予BAE一份价值4000万英镑(5000万美元)的新合同,为英国皇家空军配备StrikerII头盔显示器。该头盔可将飞行数据直接投射到战斗机飞行员佩戴的护目镜上,并使用颜色编码符号快速向北约飞行员展示友方、敌方以及任务中未知的内容。BAE表示,这是"世界上最先进的战斗机头盔之一"。英国拥有 137架台风战斗机,自2003年以来一直在该国空军服役。据BAE称,英国台风战斗机飞行员目前仍在使用StrikerI头盔,该头盔没有夜视或全彩色显示器,而这正是StrikerII的主要卖点。BAE欧洲与国际航空部门总经理AndreaThompson表示:"StrikerII将为英国皇家空军台风战斗机飞行员提供一个至关重要的优势--从驾驶舱提供无与伦比的态势感知,同时帮助避免感官过载,这在高科技和快节奏的环境中至关重要。"英国国会议员兼国防采购部长 JamesCartlidge补充道,StrikerII头盔能够"适应日益增长的战场需求"。而StrikerII的集成夜视功能意味着飞行员可在夜间执行飞行任务时,无需佩戴单独的夜视镜。BAE航空部门台风作战需求经理Andrew'Blyty'Mallery-Blythe表示,与英国空军目前使用的StrikerI相比,新头盔的夜视能力是StrikerII最大的优势。StrikerII 提供了一个真正的"战术优势",敌机"可能没有足够的装备来进行夜间作战",StrikerII将能够从飞行员的角度记录任务,无论是在白天还是晚上。与敌方飞机相比,StrikerII拥有真正的"战术优势","敌方飞机可能没有足够的装备来进行夜间作战"。StrikerII将能够从飞行员的角度记录任务,无论是白天还是晚上。
近日,必胜客和阳狮中东达成了"Fun4All"合作协议,这是双方进军元宇宙的第一步。据悉,"Fun4All"是一项面向家庭和团体的饮食产品,提供各种餐点选择。Roblox中的首个必胜客元宇宙体验"TheHut"的灵感来自品牌粉丝和Roblox用户的启发,他们通过在Roblox中创建自己的披萨体验来支持该品牌。必胜客和代理商将披萨和Roblox粉丝聚集在一起,通过虚拟必胜客世界中的冒险来表达他们对披萨的热爱。在"TheHut"中,粉丝们将能够探索虚拟的必胜客世界,穿着独家披萨主题的商品,同时寻找食材来制作他们最喜欢的披萨。他们将获得徽章、道具和其他奖品的奖励。在进入体验之前,用户将有机会用独家披萨主题的服装和配饰来装扮他们的Roblox化身,包括奶酪和番茄连体衣、番茄头盔和意大利辣香肠眼镜。必胜客中东和巴基斯坦营销主管AhmedSabri表示:"多年来,我们看到许多粉丝都在Roblox上创造自己独特的披萨体验,打造必胜客虚拟化身。随着TheHut在Roblox的推出,我们希望让粉丝有机会虚拟体验必胜客世界,并分享他们对披萨的热爱。"
近期,由诺兰执导的人物传记电影《奥本海默》正在国内热映,透过历史的目光可以发现,作为改变世界的科学家奥本海默留给人类的并不仅仅是先进的技术和理念,更重要的是他们能深刻地意识到,一项技术或者科技在投入应用之后会对人类社会产生怎样的影响。独特赛道定位3D·AR/VR毕业于哈佛大学应用物理博士和科学历史硕士的雷雨,在技术与社会的科学观中最欣赏和崇拜的就是奥本海默,其在人文和科技的交叉中向世界展示的正确科学道德观,深深影响着雷雨。因此,作为曾带领团队成功研发了世界上第一个基于人工智能的光场采集和渲染系统,并且奠定了多个发明专利和科学文献,完成超过10余项软件和硬件技术产品研发工作的连续创业者,雷雨在2016年创立自己的公司时,将它命名为奥本未来,不仅仅是致敬雷雨所欣赏的科学家,更是表达了公司面向市场广阔的未来。2016年6月6日,雷宇、沈方阳、贾梦,三位毕业于哈佛大学的校友在北京共同创立了奥本未来--一家3D·AR/VR高新技术企业。在公司创立之初,他们就清醒地分析了目前3D·AR/VR市场的现状。毫无疑问这是一个年千亿元规模的潜在市场,但3D内容采集、制作等方面,目前市场还处于人工处理为主的阶段,缺少标准化、规模化的采集、处理,成本高,效率低,应用水平普遍偏低。事实上作为一个面向不同行业,以图形图像技术为核心的技术主导与应用结合的领域,3D·AR/VR技术从诞生、发展已经经过了30多年,但是其应用在最近几年才开始进入大众的视野。在奥本未来创业之初的2016年,国际上已经有微软、Facebook、谷歌、索尼等VR眼镜与头盔产品,如微软增强现实头显HoloLens,Facebook的头盔OculusRift等。当时苹果将投入AR和VR项目的新闻也在行业引起轩然大波,连带着许多创新型企业的新产品也开始不断涌现,但是在软件和数字内容方面,普遍缺少相应的平台与工具。因此,奥本未来就将目标锁定在3D·AR/VR软件和数字内容制作方面。Hololux光场赋能新零售有了清晰的产品定位,很快,奥本未来将公司的使命确定为"让3D内容采集生产更简单"。此后,奥本未来专注于技术研发,创造出核心产品:Hololux光场复现技术和AR/VR互动识别引擎技术,可提供完整的快速高质量三维内容的⽣成⽅案。几年后,当2019年来临,尽管市场上诞生了大量轻量级AR眼镜,包括Nreal、Rokid等分体式产品,以及诸如NorthFocals这种极致轻量的AR一体机。但掌握独特赛道及核心技术的奥本未来,已经开始商业化运营。简而言之,利用Hololux光场复现技术和AR/VR互动识别引擎这两项技术,能够针对个人、商户提供模型采集、重建云服务,以及全平台渲染呈现方案,同时还为电商、新零售、商业地产、旅游文娱等多个领域客户提供完善的服务。比如目前很多在线电商品牌的三维商品展示,三维商品试穿试戴,三维商品定制,三维在线店铺、虚拟直播间等许多场景,其中都有奥本未来的身影。在新零售场景的大力应用也让奥本未来吸纳了许多重量级资本的入场,2019年,奥本未来迎来京东、高通和KSI投资入股。从股权结构来看,京东邦能持股17.7%成为奥本先知第二大股东,持股比例仅次于奥本先知CEO雷雨(持股比例:25.96%);高通中国持股8.89%,成为该公司第五大股东;港企KSI投资持股2.25%,成为第十大股东。三维技术与元宇宙事实上,三维内容一直以来都被视为元宇宙经济产业链的基石,进入2021年后,当元宇宙概念成为全球资本市场新热点,被认为是下一代互联网交互形式的革命,三维市场再度迎来新生。当元宇宙与三维结合,自然势不可挡,一方面VR行业出现拐点,FacebookOculus的最新产品、AR眼镜和人机交互等项目引爆市场;另一方面,元宇宙概念第一股Roblox上市,股价一路飙升、目前市值超过500亿美金,吸引了4200万日活用户和开发了超过1800万种游戏体验,其活跃的开发者生态和用户生态以及商业模式展现了元宇宙未来的发展潜力。而恰恰是这一年,奥本未来通过京东这个大平台,得以触达数以亿计的用户以及庞大的商家群体。也是在这个过程中,奥本未来完成了商业化的市场教育,真正定义出了可以规模化的产品场景和标准化的服务流程,为可能即将到来的市场"爆发"奠定了基础。瓶颈与突破三维技术与AR/VR休戚与共的紧密关系对奥本未来而言,同样是有利有弊。尽管市场爆火,但VR硬件面向消费者的发展的速度并没有资本预期的那么快,加之疫情经济影响的滞后性,市场停滞的困局一直困扰着整个行业。同样的,除了京东等大型企业或机构的订单外,奥本未来同样面临着市场资源不足的局面。技术与商业化的双重难题,是未来该公司要尽快突破的。随着2023年已经过半,行业复苏的气息日渐浓厚,尽管奥本未来并未公布多起融资事件,但相信虚拟与现实相融合的大幕已经开启,只要企业能够立足技术,布局商业化市场,新的行业蓝海将有广阔的远景。也希望奥本未来能够早日实现CEO雷雨提到的愿景:"通过技术和服务来创造一个属于自己的逼真的三维世界。"
近日,美国专利商标局正式公布了新授予苹果公司的71项专利。在其中,有一项与AppleVisionPro有关的名为"Glint-AssistedGazeTracker(闪烁辅助视线追踪器)"的授权专利。苹果专利涵盖了VR/AR头戴式显示器(HMD)中闪烁辅助视线追踪的方法和设备。由注视追踪摄像头捕获的图像可以被输入到闪烁检测程序和瞳孔检测程序,例如由HMD控制器的一个或多个处理器实现。闪烁检测程序可以检测图像中的闪烁,并将闪烁信息传递给瞳孔检测程序,其中检测到的闪光可用于检测瞳孔位置和轮廓。闪烁信息也可以通过闪烁检测程序传递到闪烁-LED匹配程序,该程序将检测到的闪烁与注视追踪系统的特定发光元件相匹配。闪光-LED匹配程序(检测到的闪光和LED对应)和瞳孔检测程序(检测到的瞳孔椭圆)的结果被传递给注视估计程序,例如由控制器的一个或多个处理器实现,以估计用户的注视点。在注视估计程序中,3D角膜中心估计流程根据检测到的闪光和LED对应关系以及代表特定用户眼睛参数的用户校准数据,在3D空间中估计用户的角膜中心。3D瞳孔中心估计流程根据检测到的瞳孔椭圆、用户校准数据和角膜中心估计流程的输出,估计用户瞳孔在3D空间中的中心。光轴重建过程基于角膜中心估计流程和瞳孔中心估计流程的输出,在 3D 空间中重建用户眼睛的光轴(连接角膜中心和瞳孔中心的轴线)。视觉轴重建流程基于光轴重建流程的输出和用户校准数据,在3D空间中重建用户眼睛的视觉轴(连接眼窝和角膜中心的轴线)。扭曲显示点估计流程根据视觉轴重建流程的输出和特定设备的HMD校准数据估计HMD显示器上的一个点(注视点)。苹果专利图3A、3B、3C和3D显示了实现注视追踪系统的示例HMD的侧视图和正视图。苹果专利图9A至9C以图形方式说明了图像空间中的闪光-LED匹配;图11A和11B显示了图像空间中闪烁匹配方法的示例结果与在3D空间中应用闪烁几何匹配方法的结果对比示例,以使用图像空间中的闪烁匹配方法检测和纠正潜在的不匹配。苹果专利图12A说明了人眼与HMD显示器相关的模型;图12B示出了瞳孔中心估计的数学模型;图12C示出了角膜中心估计的数学模型。
作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,深圳市瑞立视多媒体科技有限公司(以下简称"瑞立视"),于2015年8月在深圳成立,总部位于深圳市南山区国家高新科技产业园。瑞立视是专注于光学空间定位动作捕捉、大空间VR多人交互和智能人机交互核心技术研发的国家级高新技术企业。光学动作捕捉,让真实更近众所周知,国内动捕行业发展起步较晚,和有二三十年经验的国际顶级品牌相比还是有一点差距的。而瑞立视自2015年成立至今,一直专注于光学空间定位动作捕捉,大空间VR/AR/MR/全息3D多人交互、沉浸式交互、数字孪生应用解决方案。许秋子,国内资深光学动捕技术践行者。早年间,她在新西兰奥克兰大学学习视觉美术,后赴日本深造,曾参与日本《最终幻想》《生化危机》等知名主机游戏开发,主导SONYPlaystationVR、日本丰田汽车、日本环球影城等大型VR项目。在瑞立视成立之前,许秋子和研发团队就一直在日本从事VR项目研究,为许多知名企业提供方案,开发VR内容,而这个行业的许多问题一直无法得到有效解决,比如内容匮乏、玩法单调、捕捉延迟、眩晕感等。当时许秋子团队也正在研究解决这些问题,后来发现了一些突破口,于是就回国成立了瑞立视公司。经过几年来的沉淀,瑞立视作为一家B端企业,已经拥有国际领先的VR/沉浸式数字内容的解决方案团队,从产品到系统再到解决方案,形成了自己完整的业务体系。再加上拥有完全自主知识产权的RTS光学空间定位动作捕捉系统,目前已迅速成长为国内TOP级的沉浸式XR数字孪生应用服务商。据悉,RTS光学捕捉相机系统包括硬件和软件体系,硬件生态由被动光相机、主动光相机、室外光相机和双目光相机构成,而软件体系则包括定位跟踪软件、姿态动捕软件和全身动作捕捉软件。在软硬件配套体系下,RTS运动捕捉相机系统可以同时解决空间定位和交互式位置解析、虚拟演员动作捕捉和其他三维空间虚拟拍摄需要解决的关键问题。目前,瑞立视已经推出了瑞立视魔盒--沉浸式CAVE立体互动系统、RTS-3DESK-V2全息3D桌面交互一体机、RTS-3DHOLO-A2双视角全息3D智能交互数字虚拟沙盘、大空间VR云渲染无背包交互系统等四款基础应用系统,还有全新开发的针对数字孪生应用的综合态势分析软件和实景三维图像引擎,面向教育培训领域的VR技术课程资源和平台等。助力数媒专业人才培养随着ChatGPT等AI技术的不断突破,虚拟数字人进入新风口。IDC发布的《中国AI数字人市场现状与机会分析,2022》预计,到2026年,中国AI数字人市场规模有望增长到102.4亿元。在产业大趋势的风口下,"元宇宙"人才需求旺盛。瑞立视长期专注于XR+教育领域,在数字媒体艺术专业人才培养方面有一整套比较完善的建设和落地方案。瑞立视光学动作捕捉系统融合全身动作捕捉、面部表情捕捉、手部捕捉和动捕演员共同作用为虚拟数字数字人提供生命系统,使数字虚拟IP真正能够"活"起来。瑞立视通过自主研发的MR魔方虚拟预演拍摄系统、LED可视化数字拍摄系统、VR多人协同交互系统、全息3D立体交互系统可为数字媒体艺术人才培养量身打造元宇宙MR混合演播室、元宇宙XR多功能融合实验室以及元宇宙数字人创作和虚拟拍摄实训中心等。其中,瑞立视元宇宙数字人创作和虚拟拍摄实训中心可服务面向数字化影视制作、虚拟拍摄数字预演、虚拟角色建模制作、数字文创内容制作、虚拟演播、动漫等应用领域的数字多媒体MR实训场景化教学。同时也可承担虚拟现实演播、在线课程录制等功能,为数媒影视传播教学提供富有创新性的虚拟现实整体应用方案。笔者相信,未来瑞立视将面向职业院校提供更加完善的人才培养整体解决方案,以"情景逼真化、操作安全化、内容可视化、学习个性化"的全息3D/VR创新课堂解决方案为智慧校园带来新的变革,与职业院校共同培养高素养技术技能型、应用型人才。落脚场景化数字孪生,展望企业元宇宙从技术上看,其动捕产品在元宇宙的人机交互中扮演着重要角色;从视觉呈现与内容上看,元宇宙重要的内容填充数字孪生正是瑞立视正在做,而且将继续深化的对象。许秋子表示:"传统的数字孪生平台更多强调的是数据,我们认为场景化才是根本,用数据趋动场景,用场景看懂数据,所以我们一直致力的是打造沉浸式场景化数字孪生应用平台。"在许秋子看来,无论是VR、AR、MR,还是数字孪生应用,都在逐渐渗透进生活的方方面面,而在这其中,瑞立视扮演的正是赋能者的角色。"给自己的定位是在数字孪生这块做场景化和沉浸式的升级,所以利用我们在动作捕捉、感知交互技术的积累来给数字世界进行核心、关键的互动,做一个技术的赋能。"对于所谓的'企业元宇宙',许秋子认为,它是基于智能感知交互技术的数字孪生、虚拟现实、混合现实的融合应用方案。企业元宇宙可以让生产、研发、交流和制造、培训工作流成为一个虚实共生的交互方式。许秋子对于企业元宇宙的展望是:"在未来,每个人都有虚拟化身进行展示、生产、交流,未来是一个万亿级市场的宇宙世界。"我们的观点许秋子展望的企业元宇宙融汇着瑞立视自上而下的资源、技术、能力。笔者希望瑞立视可以为整个产业升级、赋能,给各大行业带来更高效的工作效率,或更直观更沉浸式的体验。通过实实在在解决客户的难题,瑞立视将持续积累服务经验和行业口碑,不断巩固自己在行业的领先优势。
经过这几年的发展,XR技术在硬件、软件、平台、内容上都有较快的发展。从全球范围来看,教育是一个快速发展持续发展且潜力巨大的市场。而XR与教育的结合能够有让学生有一个沉浸式、交互性的教学体验,极大地推动教育的创新和变革。新浪VR今天走进江西科骏实业有限公司,探秘其如何利用XR技术破局教育发展之路?原生土壤肥沃,发展之路顺畅首先,江西科骏实业有限公司(以下简称:科骏)2015年落地南昌,致力于探索虚拟现实技术与教育教学深度融合应用,联合头部产业企业,共同打造新型产教融合模式,为各阶段学习者提供跨平台、多终端的沉浸式课程教学与学习体验,提升中国职业教育人才培养水平。目前,科骏拥有全球各地的高精尖技术人才200余名,在美国、深圳,昆明设立技术分中心。江西科骏实业有限公司董事长罗军是个连续创业者、投资人,江西省双千计划创业领军人才。已在国内核心期刊发表企业管理类论文13篇。说巧不巧,在科骏成立的一年以后,就迎来了"VR元年",全国多地押注布局VR产业,北京、福州、青岛等城市,纷纷设立VR产业基地。而南昌在全国率先打响了城市级VR产业发展的"第一枪",从此走上了VR引领城市发展"变道超车"的新征程。由此开始,南昌连续举办了四届世界VR产业大会,四届大会共签约项目251个,投资总额达1592.61亿元,吸引了包括微软、高通、华为、阿里、紫光、海康威视在内的国内外领军企业在南昌进行VR产业研发和应用拓展,还带动了创新平台和行业人才向江西汇聚、向南昌集中。在这样的发展趋势下,科骏参与建设了南昌国家职业教育虚拟仿真示范实训基地,负责与教育部虚拟现实中心对接及实训基地VR课程、平台的构建。基地按照"以实带虚、以虚助实、虚实结合"的理念设计实训,不仅解决了职业教育实训中的"三高三难"(即高投入、高损耗、高风险,难实施、难观摩、难再现)难题,还集教学、培训、科研、竞赛、科普等多功能于一体,进一步促进了产教融合,提高了高层次人才培养质量。据调查结果显示,全国开设VR专业的高校数量已有180所,按省份来算,其中江西省开设VR专业的高校数量达20所,在全国排名第二,超过北京、上海、广东、福建、浙江等发达省份;从城市分布来看,全国开设VR专业的高校所在城市已超80个,其中南昌开设VR专业高校的数量最多,为13所,其次是广州、郑州、福州,分别有9所、8所、7所。南昌威爱信息科技有限公司就曾表示,"南昌已经成为很多企业入局VR赛道的首选之地,当初我们来到南昌,最看重的就是这里丰厚的VR人才资源。"完整的VR产品服务闭环服务其次,科骏以自研VR底层技术为核心,开发了面向教育市场的体系化的标准化的教育产品,已经形成了包括VR教学设备、5G教育云平台以及VR教学实训软件/系统等教育全生态的产品体系,并以自研产品为核心,为学校提供新信息技术+教育的整体解决方案。科骏KMAX品牌总经理盛洁曾表示,在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。其中,自主研发的桌面式VR一体机作为硬件底层平台,集3D立体显示技术、VR光学空间定位技术、光学惯性混合空间定位技术、AR显示技术、一体化计算终端等技术于一体,技术实力比肩国际水平。5GVR教学云平台通过自主研发的一系列引擎接口和共享工具,为老师和开发者提供共享的高品质可复用的VR教学资源模块。平台囊括K12、职业教育、红色党建、轨道交通数字孪生等各方面。面向基础教育、中高职教育、本科教育,围绕智能制造、信息技术、人工智能、轨道交通、新能源汽车、文旅、党建文化等方向输出各种解决方案,不仅服务了国内的职业教育院校,还出口了美国、东南亚地区的职业院校。据称,模块化、可交互的3D/VR教学资源,满足几乎所有职业院校、应用型本科院校相关专业的专业基础课85%以上的教学知识点。科骏的VR教育产品在1500多所K12院校、200多所高职院校、50多所高等院校落地应用,并在航空航天、轨道交通、展览展示、文旅等诸多领域与中国东方航空、中车集团、中铁第四勘察设计院等国内外知名企业机构深度合作。其中《VR+基础教育》《VR+职业教育》《轨道交通车辆技能ARVR培训》《VR+STEAM融合教育》获得江西省工信厅应用示范推广项目。科骏董事长罗军曾表示,相对于其他VR教育公司,科骏在国产化VR硬件和软件引擎方面拥有完整布局,并且积极响应政策,通过国家实训基地版块,将VR等新技术带来的生产力作用落实到职业教育中。不难看出,科技或技术的发展,对于教育的场景、工具、方式方法,都带来了非常巨大的变革。受投资人青睐,深耕VR教育行业根据IDC相关数据,2019-2023年VR教育培训应用场景的支出规模快速增长。其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)为AR/VR应用场景中增长速度最快的领域。同时,根据VR陀螺的数据,2020年我国VR/AR教育培训市场规模为13亿元,同比增长117%;随着政策鼓励和市场驱动,到2023年VR/AR教育市场将达到61亿元。其中,2022年,科骏获得由著名天使投资人龚虹嘉先生投资的数亿元人民币。这笔融资将助力其在VR硬件核心技术,开发引擎,软件及内容产品研发,上下游生态等方面持续加大投入,进一步夯实VR教育软硬件基础,构建"教育元宇宙"。投资人龚虹嘉曾表示个人更喜欢这样的投资,产业本身是向善、造福人类的,技术创新又具有无限的应用市场和想象空间。VR教育行业目前没有巨头,但在投资人眼里,这才是当下值得投入的价值洼地。此外,2021年,科骏还曾完成1.2亿元融资,投资方为玖沐基金和复朴新世纪。创始人罗军也表示,科骏将会持续加大投入,立足自主产品的研发,推动以自研的桌面式VR教学设备为核心的产品体系成为新一代教育信息化的通用解决方案。未来科骏将探索更加小型化和家庭化的VR设备,拓展个人学习和终身学习的应用场景。我们的观点得益于国家政策扶持和资本青睐,VR在中国教育领域的应用如雨后春笋般快速增长。各大厂商深耕教育市场脚步加快,以教育场景为代表的B端行业应用加速落地。从K12教育、到职业培训,甚至到大学教育,都出现VR技术的身影。在VR商业应用领域,教育培训已经成了最大的一个分支。利用XR技术,虚拟现实具备了多重特性,比如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。这对于长远的教育,甚至于职业教育的发展来说,都是非常有影响的。而科骏作为在该领域深耕多年的企业来说,不管在技术还是在产品上都具备了自己的竞争优势。但这种形式是否能真正完全的投入教学使用呢?
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京易智时代数字科技有限公司(简称易智时代),成立于2005年,是行业领先的专注于CloudXR技术、平台和内容产品研发的5G云端智能XR供应商。融合XR、5G、云计算、AI等尖端技术,提供面向工业、能源和教育等领域应用于教培考核、生产巡检、安全监控的CloudXR智慧教育平台、CloudXR智能化解决方案、XR整体解决方案、XR产品。近几年来,XR行业的发展可以说是如火如荼。从娱乐游戏到远程教学,这种身临其境似的沉浸式体验,为消费者带来了一场全新的视觉体验。戴上AR眼镜,产线工人可以与千里之外的技术专家完成设备的远程协同维修;通过数字平台,管理者就能在线看到工厂的实时运转情况;利用职业技能XR实训平台,人们可以进行仿真练习……今天我们就走进易智时代,看看有哪些技术正在切实改变传统的生产流程。XR+工业,为实体经济插上翅膀当前,在传统的工业领域内,普遍存在着工人流动性强、工厂招工难度越来越高的情况。这些因素使得制造业正面临技术断层的问题,并且新员工对设备和工厂设施也存在使用经验不足导致故障、维修、宕机等生产问题,并且近几年企业对生产质量、服务以及数量的要求在逐步提升。易智时代自2007年起服务于国内的中国石油、中国石化、中国海油,最早将XR技术应用于石油石化行业的生产与岗位培训,为三大石化企业定制化开发的XR系统涵盖整条生产链。众所周知石油行业由于其特殊性,要求作业人员需要具备极高的安全意识。但传统的企业培训,缺乏真实事故场景的模拟与舆情处置,易智时代通过XR还原各种安全事故现场,让学员在爆炸、火灾、触电等高危环境下进行事故处理,并结合专家库的处理方案,极大地提高了一线工作人员的处理险情的应对能力。可以说XR技术应用于石油石化传统行业,打破了传统工作模式、日常培训耗时耗力的弊端,有效降低特殊行业作业事故的发生率,为石油化工行业的工作效率提升和可持续发展奠定了基础。除了石油石化行业,易智时代同样还将VR/AR应用于电力行业的岗位职工的技能培训、安全培训、生产培训、以及生产过程巡检、能源调控等方面。当前无人值守变电站越来越多,这对电力管理部门在技术和管理上都带来了新的挑战。易智时代使用AR技术通过对现场环境识别记录,全息展示变电站三维场景,通过网络与电力数据平台相连接,实现电网数据信息自动采集、传输和分析处理,从而实现巡检路线设定,自动识别现场环境、设备并进行实时作业指导,全程记录、保存至后台数据库。同时易智时代还利用VR技术模拟电力行业装表、换表、计量装置调试等专业操作,培训员工的实操经验,并且有效降低了传统实操培训中心因失误导致的安全问题,真正实现电网无事故。XR+教育让知识变成体验借助VR技术,VR教育能够打破时间与空间的限制,通过VR沉浸式的代入感,让知识变成体验。虚拟现实不仅适用于课堂教育、课外科普,也适用于职业教育,目前很多大企业已经将传统的职业教育替换成VR教学。此前易智时代联合电信运营商共同为中国人民大学附属中学分校设计并建设5G+VR沉浸式互动教学应用示范课堂。据了解该课堂基于5GCloudXR智慧教育平台,实现VR应用的云端渲染、编辑和控制,提供业务管理、统一认证和应用门户等功能,未来支持多种VR设备的接入,提供丰富多样的VR教学内容。地震是自然界中公认的伤害程度比较强的灾难,面对地震时间就是生命的希望,但传统的校园面对地震逃生的演练一直存在效果不佳、参与师生重视程度不高的情况。因此想要在地震灾害中抢到黄金时间,学生需要具备熟练、正确的逃生技能,易智时代基于VR虚拟现实技术搭建的VR地震逃生系统,旨在提高校园师生掌握的逃生知识。并且VR地震逃生系统的演练提供了紧张、严肃的氛围,有利于帮助学生对自然灾害产生敬畏,从而珍惜生命,积极学逃生知识。我们的观点毫无疑问,XR技术在制造业的研发、制造、营销、维修服务、人才培训等环节均能发挥重要作用。最初很多公司选择VR技术辅助一线员工培训更多的是出于对新技术的尝鲜,但经过几年的发展后,VR技术已经能够根据企业的需求来进行定制。例如在远程协作方面,避免因设备故障,专家无法及时赶到现场造成的损失;生产方面,XR技术及显示设备能将通用化的流程、安装步骤、设备信息及时展现给工人,从而提高生产线效率和准确率;在人员培训方面,通过VR培训方式帮助新员工快速上岗,很大程度上解决公司人员流动问题。总体来说XR在各行各业中的应用正逐步铺开,使用XR技术确实能够助力企业的智慧化升级转型。随着相关技术的成熟、硬件的更新、成本的进一步降低,XR行业将为行业带来更大的改变。
虽然ChatGPT和Midjourney等生成式人工智能工具彻底颠覆了行业,令人眼花缭乱,但其使用场景大多仅限于台式电脑上的浏览器窗口。明年,一旦内置高通顶级芯片的高端手机推出,用户将能够随时随地使用生成式人工智能。高通作为全球知名科技巨头,其在芯片领域的能力可谓无敌,近期有消息称该公司希望其下一代Snapdragon芯片能够使用人工智能,而不仅仅是改善相机镜头。多年来,手机一直在使用人工智能来润色照片并改进自动更正功能,但生成式人工智能工具可以将移动体验提升到新的水平。高通正在将生成式人工智能构建到其下一代高端芯片中,据悉,该芯片将于10月底在夏威夷举行的年度高通峰会上首次亮相。峰会与会者将亲身体验生成式人工智能将给手机带来什么,但高通产品管理高级副总裁ZiadAsghar向CNET描述了为什么用户应该对设备上的人工智能感到兴奋。"我认为这是一座里程碑意义的圣杯,"Asghar说:"我们对这项技术的发展前景感到非常兴奋。"显然相比于电脑来说,在移动设备上使用生成式人工智能还有其他优势。最重要的是,搜索的查询和个人数据都是保密的,不会通过远程服务器转发。使用本地人工智能也比等待云计算更快,而且它可以在飞机旅行或其他缺乏手机服务的地区工作。同时移动设备上的生成式人工智能解决方案也具有极高的商业意义。正如高通在上个月发布的白皮书中所解释的那样,随着机器学习模型变得越来越复杂(从数十万个参数到数十亿个参数,阿斯加尔说),运行回答查询的服务器的成本越来越高。早在4月份,OpenAI估计每天要花费大约70万美元让ChatGPT顺利运行,并且成本预测是基于旧的GPT-3模型,而不是更复杂且维护成本可能更高的新GPT-4来进行的。但是高通的解决方案不需要整个服务器场,而是让设备现有的硅大脑完成所需的所有思考,而无需额外成本。Techsponential分析师阿维·格林加特(AviGreengart)通过电子邮件告诉CNET:"在手机上运行人工智能实际上是免费的--你预先为计算能力付费。"当芯片制造商在2月份的世界移动大会上展示高通的设备端生成人工智能时,Greengart看到了它的实际应用,使用搭载Snapdragon8Gen2的Android手机运行图像生成软件StableDiffusion。尽管是早期演示,但他发现它"非常令人兴奋"。如果说高通对人们可以利用基于手机的生成式人工智能做什么有一些想法,那么或许从改善生产力任务到观看娱乐节目再到创建内容的种种同样可以为公众展示。Asghar说,正如稳定扩散演示所展示的那样,设备上的生成式人工智能可以让人们根据命令调整图像,比如要求它改变背景,让你站在威尼斯运河前。或者他们可以让它生成一个全新的图像--但这只是开始,因为文本和视觉大型学习模型可以连续工作,从一个想法流向准备好的输出。另外使用多个模型,可以通过自动语音识别将其语音翻译成文本,然后将其输入图像生成器。比如更进一步,让手机渲染一个人的脸,它使用生成式人工智能做出逼真的嘴巴动作和文本到语音转换来对用户说话,然后,就拥有了一个生成式人工智能驱动的虚拟助手,可以进行充分的对话。这个具体示例可以部分由第三方人工智能提供支持,例如Facebook母公司Meta最近与微软和高通合作推出的大型语言模型Llama2。高通在当时的新闻稿中表示:"Llama2将允许客户、合作伙伴和开发人员构建用例,例如智能虚拟助手、生产力应用程序、内容创建工具、娱乐等。这些新的设备端人工智能体验由Snapdragon提供支持,可以在没有连接的区域甚至在飞行模式下工作。"另外,有消息称高通不会将这些功能限制在手机上。在即将举行的峰会上,该公司还计划宣布针对PC和汽车的生成式人工智能解决方案。该私人助理可以帮助用户列出待办事项、安排会议和发送电子邮件。Asghar说,如果用户被困在办公室外需要做演示,人工智能可以生成一个新的背景,这样就不会看起来像坐在车里打开幻灯片。"对于我们这些看着《霹雳游侠》长大的人来说,KITT现在将成为现实,"Asghar说道,他指的是电视节目中标志性的智能汽车。无论平台如何,核心的生成式人工智能解决方案都将存在于设备上。它可以帮助处理办公室的繁忙工作,比如自动从通话中生成笔记,并创建一个五张幻灯片来总结其要点,或者它可以在AR和VR中从头开始构建数字世界。除了虚拟世界之外,生成式人工智能还可以帮助盲人探索现实世界。Asghar描述了一种情况,图像到3D图像到文本到语音模型的切换可以使用手机的摄像头来识别用户何时位于十字路口,并通知他们何时停车以及有多少辆车。从哪些方向来。在教育方面,生成式人工智能可以通过使用网络摄像头或手机摄像头跟踪学生的表情和肢体语言来衡量学生吸收教学课程的情况。Asghar推测,生成式人工智能可以根据每个学生的优势和劣势定制材料。这些都是高通的预测,但第三方必须决定如何最好地利用该技术来改进自己的产品和服务。Techsponential的Greengart表示,对于手机而言,生成式人工智能一旦与移动应用程序集成,可提供更加定制化的游戏体验、社交媒体和内容创建,就会产生真正的影响。在应用程序制造商拥有生成式人工智能技术来修补并集成到他们的应用程序之前,很难判断这对用户意味着什么。根据人工智能目前如何帮助人们来推断它可以做什么更容易。ReconAnalytics分析师罗杰·恩特纳(RogerEntner)预测,生成式人工智能将有助于修复次优照片中的缺陷,为社交媒体生成过滤器,并改进自动更正--目前存在的问题。恩特纳通过电子邮件告诉CNET:"生成式人工智能带来了使用质量的提高,很快我们就会认为这是理所当然的。"当前的生成式人工智能解决方案依赖大型服务器群来大规模回答查询,但高通相信其设备上的芯片可以满足单用户需求。在Asghar的实验室中,该公司的芯片处理具有70亿个参数(评估数据并改变其输出的基调或准确性的方面)的AI模型,这远远低于为ChatGPT提供支持的OpenAIGPT-3模型的1750亿个参数,但应该适合移动搜索。"我们实际上将能够在夏威夷峰会上展示在该设备上运行,"Asghar说。该演示设备可能会搭载高通的下一款顶级芯片,可能是Snapdragon8Gen3,最终将出现在明年的高端Android手机中。在MWC2023上运行StableDiffusion的演示设备使用的是去年夏威夷Snapdragon峰会上宣布的Snapdragon8Gen2。在手机只能续航一整天才需要充电的时代,人们还担心全天召唤生成人工智能精灵是否会更快耗尽电池电量。但必须等待现实世界的测试才能了解手机如何实施和优化该技术,不过Asghar指出,MWC2023演示整天都在为与会者运行查询,并且没有耗尽电池,甚至摸起来也没有发热。他认为高通的芯片具有独特的能力,生成式人工智能主要运行在Snapdragon芯片组的Hexagon处理器和神经处理单元上,并且具有"非常好的功耗"。"我认为那些没有专用硬件来进行此处理的人将会感到担忧,"Asghar说。Asghar相信,明年搭载高通芯片的高端Android手机将能够使用生成式人工智能。但这种技术还需要一段时间才能渗透到更便宜的手机上。就像在当前的手机上,用于清理图像、音频和视频的人工智能辅助功能最好位于产品阵容的顶部,而对于更便宜的手机来说效果较差,生成式人工智能功能将越少(但仍然存在)。与5G一样,高通可能是第一个采用生成式人工智能新技术的公司,但它不会是最后一个。苹果一直在悄悄改进其设备上的人工智能,软件高级副总裁克雷格·费德里吉(CraigFederighi)在全球开发者大会后的一次聊天中指出,他们更换了更强大的转换器语言模型以改进自动更正。据报道,苹果甚至在内部测试自己的"AppleGPT"聊天机器人。据称,这家科技巨头正在开发自己的框架来创建大型语言模型,以便在人工智能领域展开竞争。自OpenAI于2022年底向公众发布ChatGPT以来,人工智能领域的竞争一直在升温。苹果的人工智能可能会与谷歌的巴德人工智能和微软的必应人工智能展开竞争,这两家公司今年都发布了有限的版本进行公开测试。这些遵循更传统的生成人工智能增强软件的"智能聊天机器人"模型,但它们有可能通过应用程序到达手机或通过网络浏览器访问。谷歌和微软都已经将生成式人工智能集成到他们的生产力平台中,因此用户可能会首先在移动版本的谷歌文档或微软Office中看到他们的成果。但对于大多数手机用户来说,高通基于芯片的生成式人工智能可能是新技术的首次有效应用。现在,所有人都在等待Snapdragon峰会,在哪里,人们将看到移动体验会发生多大的变化。
CopresenceAG是一家创建用户面部逼真3D模型的数字化身生成软件提供商,其近日宣布在 AppleAppStore 上推出其同名应用程序的公开测试版。该应用程序旨在在几分钟内创建用户的真实数字化身,用于游戏、VR/AR/XR以及视频会议。该应用程序可与具有FaceID功能的iPhone或iPad设备兼容,并为用户提供逼真的3D模型或面部"数字孪生",通过先进的AI扫描技术在几分钟内创建。然后,这种数字孪生可以与PC、智能手机和VR头显上的各种平台无缝集成。该应用程序的核心是该公司基于人工智能驱动的追踪技术,该技术能够立即将实时面部表情和非语言提示转换为用户的化身。据该公司称,通过与Unity和虚幻引擎等领先的3D引擎完全兼容,copresence使电子游戏和沉浸式体验的开发人员能够毫不费力地制作高质量、逼真的角色。Copresence表示,这一进步将有助于在游戏和XR中引入前所未有的个性化和沉浸感,使开发人员能够构建游戏,让用户在游戏和数字体验中以真实的自我存在。对于AR和VR,该应用程序的高度逼真度和实时响应能力重新定义了数字化身的概念,取消了卡通表示,使用户能够在虚拟世界和整个元宇宙中展示真实的自我。Copresence表示,目前已经组建了一支世界级的机器学习和计算机视觉专家团队,进行了突破性的研究,将公司的尖端化身技术带入生活。迄今为止,Copresence已经筹集了600万美元的种子资金。
近日,Meta 宣布,其VR社交应用《HorizonWorlds》开始扩展到VR之外,现可通过Android和Web浏览器进行早期访问,iOS 版本将在未来几周内推出。用户可以通过链接 horizon.meta.com 访问,任何网络浏览器上都可以抢先体验。Android用户可通过《MetaQuest》应用程序体验《HorizonWorlds》内置的一款专门针对平面设备优化的FPS动作游戏《SuperRumble》。Meta指出:"元宇宙应该对于每个人都可用,无论他们使用何种设备。虽然Quest头显是访问元宇宙最身临其境的方式,但我们也相信需要多个入口点。"据介绍,Android和Web 版《HorizonWorlds》具有相同的安全功能,包括青少年保护机制。Meta 还优化了多个控件,包括静音和暂停,以便在移动设备和计算机上提供更无缝的体验。与VR版本一样,《HorizonWorlds》在 Android和Web 上是免费的,并且可供受支持地区的 13岁以上人群使用。
游戏引擎厂商Unity 本周早些时候宣布计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。这导致大量游戏开发者重新考虑与主要竞争对手EpicGames合作是否更有意义。EpicGames虚幻引擎XR产品专家VictorLerp表示,该公司现在正在"探索对AppleVisionPro的原生虚幻引擎支持",这款即将推出的 MR头显将于2024年初发布。VictorLerp 表示,该项目还处于早期阶段,并指出"现在分享有关支持程度或时间表的细节还为时过早"。VictorLerp 在虚幻引擎XR开发论坛上发布了这一声明。在6月召开的WWDC23上,苹果在其即将推出的XR操作系统visionOS中突出展示了原生Unity支持。不久之后,Unity开始为其visionOS支持的引擎提供测试版访问,对于已经创建新游戏或将现有游戏移植到VisionPro的开发人员来说,这无疑具有极大的吸引力。然而,Unity新计划却要求开发者用户一旦游戏下载量达到20万次并获得20万美元收入后,就每次游戏安装向Unity支付0.20美元。尽管Unity进行了后续澄清,但目前"安装"的构成仍然相当模糊。无论如何,该变更将于2024年1月1日开始生效。与此同时,Unity提价的提议让许多中小型团队开始思考是改用公虚幻引擎,还是完全采用其他游戏引擎。大多数XR游戏工作室都属于这一类别,这(在许多其他情况下)可能会阻碍团队,因为他们希望复制像《GorillaTag》这样的免费游戏成功故事,该游戏去年年底在QuestStore上架时创造了超过2600万美元的收入。
近日,Snap和NYXProfessional Makeup 正在带来一种新的 Snapchat 体验,可以推荐个性化的美妆造型,让人们通过在虚拟试妆台上挥手来进行虚拟试妆。NYX 计划在美容峰会上展示新的"NYX BeautyBestie"。据称,该应用程序使用SnapAR技术展示用户自拍照视图中的每个外观,然后识别用户的空中手势以滚动浏览每个选项。这种体验是可购买的,一旦用户找到了他或她喜欢的妆造,该应用程序就可以轻松调用NYX电子商务页面来购买商品。BeautyBestie第一阶段体验将于11月上线,包括试妆和手势,因此人们可以重新审视以前的造型。第二阶段将在此之后不久到来,可能在12月。该计划包括Snapshot,这是一个类似于Spotify音乐年总结,可以回忆用户一年中的造型。
加拿大诺奎斯特学院的一个新项目正在使用 VR技术来来帮助更多的神经发展多样性学生进入职场。VR软技能培训计划使用头显和模拟场景来帮助神经发展多样性学生练习他们的工作技能和沟通技巧。相关的VR模拟场景包括了解工作场所礼仪、寻求帮助、结识新同事和接受绩效评估。训练场景大约在 3到 15分钟之间。该项目是与加拿大艾伯塔省政府共同开发的,资金来自加拿大劳动力发展战略补助金。项目负责人GailKesslar表示,VR提供了一个低压力的环境,神经发展多样性人群可以在没有社交压力的情况下应用和完善他们的技能。"这给了他们一个机会来练习一些求职面试技巧,而不必在压力更大的真实现场面试中练习,他们越能练习这些技能,他们就能学到越多,当他们参加实际的工作面试时,他们就会做得越好。"该项目包括两种针对雇主的场景,旨在帮助他们解决在雇用或与神经发展多样性族群合作时可能遇到的期望或偏见。模拟包括与员工讨论支持和住宿,以及如何在具有挑战性的工作场景中与员工沟通。GailKesslar 表示,练习沟通对雇主及其潜在雇员很重要,因为失误会损害人们的信心并影响他们在企业中工作的能力。值得一提的是,相关头显和场景将提供给加拿大阿尔伯塔省的其他院校。
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