多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。
近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"
随着"元宇宙"概念的兴起以及科技的迅猛发展,VR产业正在成为一条产业新赛道。近年来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,青岛数智孪生科技有限公司(以下简称"数智孪生")就位于山东省青岛市崂山区,成立于2020年,专注于数字孪生、VR技术加大数据和人工智能产业应用,具有软硬件研发、内容开发、系统集成的能力,致力用VR技术链接万物,创造一个智慧数字孪生世界。本次国内厂商巡礼活动,新浪VR走近数智孪生,看其如何抓住数字中国和元宇宙时代的历史机遇。青岛崂山区VR政策扶持作为新一轮科技革命的代表性技术,VR产业正呈现出日益强劲的发展态势。2022年以来,山东省、青岛市先后把VR产业作为数字强省建设和实体经济振兴发展的重要抓手。全省提出以青岛为中心的"1+4+N"的VR产业发展布局;青岛市提出以崂山区为核心的"一核三极多点"的VR产业发展布局。而青岛崂山区接连推出了一系列促进VR产业发展的政策包,重点围绕优化产业布局、支持研发创新、培育优势主体、加大推广应用、强化人才引育、落实要素保障、加强组织实施等方面,提出众多含金量高、操作性强的政策措施,为VR企业发展奠定了坚实的基础。早在2016年,数智孪生所在的崂山区,就提出打造中国VR产业之都的目标,不断推进VR产业发展。公司自2020年成立以来,在政策、人才、市场开发等方面均感受到崂山区不断优化的营商环境。青岛数智孪生科技有限公司运营总监唐信王表示:"在经营场所、人才、政策、市场、项目等各方面政府都给予了帮助。人才方面,每段时间,政府都会举行推介会,为我们的技术研发,团队的壮大提供帮助;经营场所上给我们提供了优良的办公环境,在房租方面都进行减免。"去年国庆期间,屹立青岛前海一线6000年之久,高达17米的石老人上部断裂。随后数智孪生CEO刘入华表示:"崂山区政府为我们提供了办公场地,我每天上班打开办公室的门以后,第一眼遥望的就是石老人。在我心目中,石老人一直是伴随着崂山区的发展以及信息产业发展的相辅相成的一个象征。"所以数智孪生技术人员利用VR技术,完成了石老人区域的数字化重建,在元宇宙中,实现近距离的观看石老人原有的风貌。数智孪生表示,作为青岛VR专业团队,希望用其技术,把青岛更多的山海资源、人文风情,带到元宇宙的世界中,可以让人通过元宇宙,来领略青岛的风情。全新元宇宙空间展厅数智孪生作为元宇宙企业,为了更好的服务客户、支持伙伴、助力产业发展,构建了"元宇宙空间展厅",融合虚拟与现实,链接技术与产业,提供了慧空间屏、全息风扇、六自由度驾驶平台、360°体感平台、CAVE沉浸空间、数智工业、数字文旅、墨染XR教育系统、智慧党建、数字人等软硬件系统。元宇宙空间展厅可以通过VR技术进入一个全新的虚拟世界,将现实世界与虚拟世界融合在一起,可以在现实世界和虚拟世界中进行各种交互和体验,让参观者了解到元宇宙的广泛应用领域和潜力。同时,该展厅还会举办一些与元宇宙相关的活动,如讲座、研讨会和交流会,吸引专业人士和爱好者参与讨论和分享。打造数字人系统随着AI大语言模型、元宇宙等风口的到来,数字人这一技术也成功走进了大家的视野,目前数字人的应用领域和功能正在不断扩展,已经拥有众多成熟的解决方案。刘入华认为,数字人分为两种:第一种根据真人的形象用3D扫描仪扫描,把面部和身体的所有的数据进行采集形成数字人的模型;第二种是完全根据想象在虚拟世界里面创造一个数字人物。作为一家专注于VR技术的企业,数智孪生目前也正在抢抓元宇宙这个风口,加紧开发新技术新产品。目前,数智孪生一款国内领先的数字人系统正在进行最后的技术攻关。据介绍,系统完成后,价格将是传统数字人系统的十分之一。刘入华表示:"数字人系统的优势在于精度非常高,可以达到L5级别的一个仿真程度,除了用电脑控制它固定的动作表情声音之外,还可以用真人实时地来控制所有的表情动作,跟真人是完全同步的。以前的数字人系统,需要依赖很高昂的一些设备,比如说动作捕捉、面部识别捕捉等等这些昂贵的硬件,那么我们现在使用计算机视觉的算法和一些通用化的设备,就可以达到相应的一些标准。"我们的观点笔者希望,未来数智孪生可以依靠崂山区VR产业发展优势,对VR、数字孪生、人工智能等多个领域进行深耕研发。依靠数字中国和元宇宙的发展机遇,持续在教育、智能化、文旅等行业中深耕,打造时代的新模式、新秩序、新业态,不断积累各方资源、数字化资产、运营数据、智能算法,助力数字孪生产业、VR技术产业发展。
自20世纪70年代起,数字化三维技术就作为一种新的设计手段已经应用在生产生活中。近年来,AI、VR/AR等产业的蓬勃发展又带来大量对实物三维信息采集和数字化的需求。作为新浪VR·大巡礼的覆盖厂商之一,华朗三维技术(深圳)有限公司(以下简称"华朗"),成立逾十年,于深圳创立,立足国际工业三维测量技术前沿,致力于工业产品三维数字化制造,研发并生产拍照式三维扫描仪、手持三维激光扫描仪、三维摄影测量系统与3D动作捕捉系统等。主要应用于逆向工程、三维检测、3D打印与产品三维数字化等方向。为汽车行业添砖加瓦随着中国经济迅猛发展,汽车工业的发展也是突飞猛进。国内汽车保有量不断地上升,许多自主品牌的汽车企业也逐渐形成了较强的国际竞争力。汽车企业为增强自身产品的竞争力,精心设计开发性能更好、品质更高的产品。华朗表示,近几年的工业零部件形状越来越复杂,凹槽、孔位、曲面轮廓也较多,使用传统的测量方法已经不太能够解决所面临的问题。越来越多的企业寻找新的解决方案,三维扫描技术在汽车行业得到了广泛应用,大到整车,小到零配件,贯穿了汽车的整个生命周期。提高了工作效率,降低了生产成本,满足生产商的需求。华朗三维专注光学测量二十余年,从二十多年前的三维激光扫描仪,到十多年前,中国首家出成品--手持式三维激光扫描仪,在汽车行业充分发挥作用。在汽车车身3D扫描方面,汽车车身外形大,曲面弧度大,车身结构包含部位较多,对细节处理和精度要求高。依靠人工去做测量获取数据,难度很大,需要消耗时间多,也不能保证数据完整性、精度。而华朗的手持激光三维扫描仪HOLONB71+三维摄影测量HL-3DP,快速全面地扫描车身,细小地方使用扫描仪精细模式,对局部特征能清晰扫描,真实还原三维数据。面对整体车底架体积大、笨重,不利于移动。外形部件结构复杂,大大小小零件参差不齐,各种不同的结构零件相连接,细节较多的问题,华朗手持式三维扫描仪HOLON771+三维摄影测量系统HL-3DP,从不同的位置对车底架进行扫描,配合使用提高了整体点云拼接精度,缩短时间,提高工作效率。除此之外,华朗三维设备还可以帮助进行汽车车灯3D扫描检测、汽车缸盖3D扫描检测等技术检测。为新能源行业加码近年来,新兴市场的风电发展迅速。在国家政策支持和能源供应紧张的背景下,中国的风电特别是风电设备制造业也迅速崛起,已经成为全球风电最为活跃的场所。风力发电作为新能源行业发展最为成熟的发电方式,其部件大、曲面多,结构制造需要高精度的保障,传统的测量方法检测速度慢,耗时较长,无法满足企业的需求。新浪VR了解到,使用华朗三维手持式三维激光扫描搭配三维摄影测量系统,针对超大型工件的三维测量时,控制工件整体精度,配合手持式三维扫描仪使用,能够降低三维扫描数据拼接的累积误差。能够快速测量出物体的三维数据且精度高,大大提高前期设计开发、后期质量检测的工作效率。其次,我国拥有丰富的太阳能资源,三分之二的国度都会被太阳照射,具有天然资源优势。据统计,我国每年地表吸收的太阳能,相当于2.4万亿吨标准煤,这样庞大的数字使得我国太阳能资源优势十分明显。太阳能技术也在不断成熟,从而满足不断增长的能源需求。太阳能反光镜是太阳热利用的重要组成部分,而高精度、高反射率和高耐久性构成了太阳能反光镜的重要性能指标。用华朗三维HL-3DP三维摄影测量系统对太阳能反射镜安装孔位、支架进行检测分析,为后期安装太阳能反射镜调试工作提供有效的解决方案。不仅如此,华朗三维摄影测量技术对水能方面也有着重要作用。三维扫描技术赋能航空航天在所有的出行方式中,航空出行是安全性最高的方式,在人类不断探索蓝天秘密的过程中,三维扫描技术发挥强大的作用。中国首家三维扫描仪研发制造商,华朗手持式三维激光扫描仪技术国际领先,使用最新手持式设计,重量轻、极易携带,即拿即用,无需交流电源,该系列产品已经在三维检测与逆向工程领域广泛应用。新浪VR在官方放出的实例中,注意到无人机三维扫描,使用HOLON751可获取无人机模具三维数据,无人机研究人员根据扫描完成的前后对比三维数据对于后续的无人机流场数值计算、模型风洞试验、外板模具等进行二次设计与产品改良。同时,用华朗三维的设备与技术,还能进行机体扫描检测、波音系列飞机头扫描、飞机引擎隔音舱三维扫描等多重扫描检测。我们的观点:华朗作为国际上同时研发生产工业级拍照式三维扫描仪、手持三维激光扫描仪、三维摄影测量系统、彩色三维扫描仪、大场景三维激光扫描仪等横向技术研发的高科技公司,多年来深耕技术领域,开拓创新了许多三维扫描、检测技术。总而言之,三维数字化可以帮助企业提高生产效率、降低成本、提高产品质量,从而提高企业的竞争力和市场占有率,对于工业整体的数字化转型有着重要意义。
自从马斯克一次采访中提出"第一性原理"后,这个冷僻名词便在互联网上流行起来。按马斯克的说法,我们在生活中总是倾向使用比较思维,即发现别人已经做过或者正在做的事情后类比去做,但这样的行为在结果上只能产生细小的迭代。"第一性原理"则是剥开事物表象直达本质,从本质出发做出行动。国内数字藏品市场经过两年时间野蛮生长后,头部平台正在迎来行业的"第一性"时刻--从数字藏品本质上寻求突破。根据亿欧智库发布的《2022年中国数字藏品行业业研究报告》,2021年中国数字藏品市场规模达到2.8亿元,未来预计2026年将达到280亿元。这是一个快速发展的新兴市场,产业链下游覆盖了传媒、体育、旅游、艺术等等细分领域,是数字时代不可或缺的一种数字物权凭证。目前国内数字藏品平台数已超千家,其中不乏国资的身影。与此同时,数字藏品市场也存在着一些问题,如单一的图片化售卖载体、价值性与艺术性的失衡、无规则的市场泡沫等,这些问题使得数字藏品市场变得蛮荒和无序。进入2023年后,头部数字藏品平台开始探索新的业务模式,以提升数字藏品的虚实结合能力,实现数字藏品的价值重构,HOTDOG是其中最具探索精神的平台之一。从潮流社区到数藏平台HOTDOG的前身是名为"AI潮流"的社交电商平台,成立于2018年,主要围绕球鞋、二次元等领域提供服务,包括抢购秒杀、球鞋讨论、监控、球鞋鉴定等。2022年2月,国内数字藏品正发展得如火如荼,AI潮流正式改名为HOTDOG,开始专注于打造潮流元宇宙平台,通过连接潮流领域资源,运用区块链技术和多元营销方式,提供数字藏品、数字IP、数字商品等产品的交易服务。目前数字藏品平台的底层技术有公链、私链和联盟链三种类型,HOTDOG采用的区块链服务网络(BSN),全称为Blockchain-basedServiceNetwork,由国家信息中心、中国移动、中国银联和北京红枣科技共同发起建设。这是一个跨云服务、跨门户、跨底层框架,用于部署和运行区块链应用的全球性公共基础设施网络,在公信力背书上有比较大的优势。数字藏品交易是HOTDOG的主营业务,用户可以通过平台购买各类数字藏品。当购买HOTDOG联盟链技术支持的潮流数字藏品后,用户除了自己收藏欣赏,还可以向好友展示和赠送。平台同时支持用户间互相交易,用户可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字藏品,平台内的其他用户可通过支付宝直接进行购买。数字IP是HOTDOG的创新业务,用户可以通过平台支持喜欢的潮流数字IP和创作者。当用户购买平台上的潮流数字IP时,它可提供授权使用、分发收益、参与活动等功能。与数字藏品的交易类似,用户也可直接挂单在场内出售自己所拥有的数字IP权益。数字商品业务可以看作是HOTDOG对自身传统潮品业务的升级改良,用户可以通过平台购买各种潮流商品和服务,如服饰、配饰、美妆、游戏、音乐等。与传统实物商品不同的是,这些商品和服务都是基于区块链技术和NFT技术生成的加密数字权益凭证。据HOTDOG官方数据,目前平台已经拥有3000万用户,每天50万人访问,合作品牌方100余个,上线数字藏品万余个。为数藏赋予趣味和价值相比于其他数字藏品平台,HOTDOG在交易模式、品类拓展、玩法创新上更为激进,这种做法符合马斯克所说的"第一性原理",在竞品平台没有探索的道路上进行突破,这也是其核心竞争力所在。HOTDOG是国内最早开放二级市场的数藏平台之一,打破了传统数藏市场只能转赠和集中交易的弊病,实现了一级市场和二级市场之间的自由流通。这种交易模式对平台运营体系要求极高,需要平台能够不断推陈出新,在保证存量用户粘性的同时,不断扩大用户基数,否则数字藏品可能会陷入流动性不足的困境。目前HOTDOG的创新玩法包括智押、英灵法典、星际探索、CandyBox、鱿鱼游戏等等,本质上是GameFI的本土化落地,在保证合规的前提下,很大程度上解决了国内数字藏品应用场景匮乏,价值无法锚定的短板。以HOTDOG推出的租赁功能为例,若用户持有"幸福农场"板块藏品,便可以在对应板块中解锁土地,这些土地可以进行种植等经营活动,而若用户无空闲时间打理,可以选择出租土地获得租金。与各品牌的合作、联动中,HOTDOG也开创了不少新模式。以与新零售业巨头百联股份的合作为例,百联的消费者在购物满足条件后会得到一份数字藏品盲盒,通过收集数字人物群像,消费者可以在元宇宙中体验打折或积分兑换的权益。这种以线上数字藏品赋能线下的消费的模式,不仅能够给品牌带来宣传效果,还能促进销售额的提升。据HOTDOG创始人史明介绍,HOTDOG已经与线下200多家实体店合作,如国内的滔博体育旗下全线产品,以及日本Be@rbrick、阿童木、比卡丘等IP,意大利Replay、美国潮牌BlackScale等百余家海内外品牌均已入驻HOTDOG。时代的文化消费品盯链APP数据显示,截至目前,HOTDOG的流通市值高达235亿元,在所有已收录的数藏平台中位居首位。这个成就离不开HOTDOG团队在推广和合规方面的稳扎稳打。作为曾经的潮流社区,HOTDOG在社交和电商方面经验丰富,因此能够将数字藏品和实物电商和潮流文化巧妙融合在一起。在HOTDOG平台的数字商品类目下,许多商品是与明星艺人的跨界合作的产物,包括与李一桐、杨超越等明星联名的潮流服饰,通过明星增加自身品牌的曝光,吸引了大量年轻用户,实现对数字藏品原有用户群体的拓展。HOTDOG合规方面也较为完备,经查询,其母公司为上海瓣鼎网络科技有限公司,具备区块链信息服务备案且取得了ICP许可和EDI许可。公司于2022年2月获得《艺术品经营机构备案证明》;2022年4月取得区块链信息服务备案;2022年5月取得《出版物经营许可权》,2022年7月取得《拍卖经营批准证书》,其网站也进行了公安部门网络安全机构备案。团队构成上,HOTDOG创始人史明具有10年互联网产品经验,擅长打造产品和塑造品牌形象,在创办HOTDOG之前,史明参与创办了互联网出海企业触宝科技,该公司于2018年完成海外上市。据史明介绍,公司目前员工数量是150人,近七成是研发技术人员,拥有75000余名合作艺术家,已发行跨界数字艺术藏品超200万件。2023年世界人工智能大会期间,史明曾如此表述数字藏品和精神文化消费之间的关系:"我自己认为精神文化消费和物质文化消费一样,需要跟随时代变化来迎合消费者心理,老一辈收集邮票、古董、字画;我们这一代80后,收集包、鞋、潮玩;而新生代的年轻人,他们愿意在数字世界去购买、交互来实现获得感。"我们很难说数字藏品市场一定会不断增长壮大,但它确实反映出了精神文化消费逐步数字化的时代趋势。以数字藏品形式呈现的各类产品,解决了传统鉴定和拍卖机构公信力和辐射范围有限的问题,实现了实时的价值传递,配合元宇宙、Web3等商业逻辑,本质上是数字经济的一种表现形式,具备互信、共识、协作、激励、分享等功能,可以看作是未来数字经济发展的一项重要技术底座。
苹果首席执行官蒂姆·库克在新品发布会上重申,AppleVisionPro仍将按计划在明年初推出。VisionPro 将首先在美国上市销售,起价为3500美元,然后在明年"晚些时候"在更多(尚未披露)国家/地区上市。彭博社记者MarkGurman在七月份报道称,苹果计划推出非常缓慢。据报道,该头显最初将在苹果门店和苹果网站上独家销售,这与大多数其他苹果产品不同,这些产品在发布时也由第三方零售商销售。据报道,苹果计划在其门店中增加一个特殊的VisionPro专区,为潜在买家提供演示和试戴工具,但据说该专区最初将只在纽约和洛杉矶等"主要地区"的门店中提供。对于2024年晚些时候的市场,MarkGurman 报告说,苹果正在"讨论英国和加拿大作为其首批国际市场,随后是亚洲和欧洲,但尚未做出最终决定",并正在努力将该设备本地化到澳大利亚、德国、法国、日本、韩国和中国。缓慢而有限的推出可能是由于广泛报道的头显量产问题。据报道,VisionPro 是苹果有史以来设计的"最复杂"的设备,而索尼每年只能生产不到五十万台的超高分辨率微型显示器。
经过这几年的发展,XR技术在硬件、软件、平台、内容上都有较快的发展。从全球范围来看,教育是一个快速发展持续发展且潜力巨大的市场。而XR与教育的结合能够有让学生有一个沉浸式、交互性的教学体验,极大地推动教育的创新和变革。新浪VR今天走进江西科骏实业有限公司,探秘其如何利用XR技术破局教育发展之路?原生土壤肥沃,发展之路顺畅首先,江西科骏实业有限公司(以下简称:科骏)2015年落地南昌,致力于探索虚拟现实技术与教育教学深度融合应用,联合头部产业企业,共同打造新型产教融合模式,为各阶段学习者提供跨平台、多终端的沉浸式课程教学与学习体验,提升中国职业教育人才培养水平。目前,科骏拥有全球各地的高精尖技术人才200余名,在美国、深圳,昆明设立技术分中心。江西科骏实业有限公司董事长罗军是个连续创业者、投资人,江西省双千计划创业领军人才。已在国内核心期刊发表企业管理类论文13篇。说巧不巧,在科骏成立的一年以后,就迎来了"VR元年",全国多地押注布局VR产业,北京、福州、青岛等城市,纷纷设立VR产业基地。而南昌在全国率先打响了城市级VR产业发展的"第一枪",从此走上了VR引领城市发展"变道超车"的新征程。由此开始,南昌连续举办了四届世界VR产业大会,四届大会共签约项目251个,投资总额达1592.61亿元,吸引了包括微软、高通、华为、阿里、紫光、海康威视在内的国内外领军企业在南昌进行VR产业研发和应用拓展,还带动了创新平台和行业人才向江西汇聚、向南昌集中。在这样的发展趋势下,科骏参与建设了南昌国家职业教育虚拟仿真示范实训基地,负责与教育部虚拟现实中心对接及实训基地VR课程、平台的构建。基地按照"以实带虚、以虚助实、虚实结合"的理念设计实训,不仅解决了职业教育实训中的"三高三难"(即高投入、高损耗、高风险,难实施、难观摩、难再现)难题,还集教学、培训、科研、竞赛、科普等多功能于一体,进一步促进了产教融合,提高了高层次人才培养质量。据调查结果显示,全国开设VR专业的高校数量已有180所,按省份来算,其中江西省开设VR专业的高校数量达20所,在全国排名第二,超过北京、上海、广东、福建、浙江等发达省份;从城市分布来看,全国开设VR专业的高校所在城市已超80个,其中南昌开设VR专业高校的数量最多,为13所,其次是广州、郑州、福州,分别有9所、8所、7所。南昌威爱信息科技有限公司就曾表示,"南昌已经成为很多企业入局VR赛道的首选之地,当初我们来到南昌,最看重的就是这里丰厚的VR人才资源。"完整的VR产品服务闭环服务其次,科骏以自研VR底层技术为核心,开发了面向教育市场的体系化的标准化的教育产品,已经形成了包括VR教学设备、5G教育云平台以及VR教学实训软件/系统等教育全生态的产品体系,并以自研产品为核心,为学校提供新信息技术+教育的整体解决方案。科骏KMAX品牌总经理盛洁曾表示,在政策和市场推动下,XR+教育呈现出了非常快速的增长态势。VR具备多重特性,如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。其中,自主研发的桌面式VR一体机作为硬件底层平台,集3D立体显示技术、VR光学空间定位技术、光学惯性混合空间定位技术、AR显示技术、一体化计算终端等技术于一体,技术实力比肩国际水平。5GVR教学云平台通过自主研发的一系列引擎接口和共享工具,为老师和开发者提供共享的高品质可复用的VR教学资源模块。平台囊括K12、职业教育、红色党建、轨道交通数字孪生等各方面。面向基础教育、中高职教育、本科教育,围绕智能制造、信息技术、人工智能、轨道交通、新能源汽车、文旅、党建文化等方向输出各种解决方案,不仅服务了国内的职业教育院校,还出口了美国、东南亚地区的职业院校。据称,模块化、可交互的3D/VR教学资源,满足几乎所有职业院校、应用型本科院校相关专业的专业基础课85%以上的教学知识点。科骏的VR教育产品在1500多所K12院校、200多所高职院校、50多所高等院校落地应用,并在航空航天、轨道交通、展览展示、文旅等诸多领域与中国东方航空、中车集团、中铁第四勘察设计院等国内外知名企业机构深度合作。其中《VR+基础教育》《VR+职业教育》《轨道交通车辆技能ARVR培训》《VR+STEAM融合教育》获得江西省工信厅应用示范推广项目。科骏董事长罗军曾表示,相对于其他VR教育公司,科骏在国产化VR硬件和软件引擎方面拥有完整布局,并且积极响应政策,通过国家实训基地版块,将VR等新技术带来的生产力作用落实到职业教育中。不难看出,科技或技术的发展,对于教育的场景、工具、方式方法,都带来了非常巨大的变革。受投资人青睐,深耕VR教育行业根据IDC相关数据,2019-2023年VR教育培训应用场景的支出规模快速增长。其中,中学以上的实验室教育(190.1%复合年增长率)和K-12实验室教育(168.7%复合年增长率)为AR/VR应用场景中增长速度最快的领域。同时,根据VR陀螺的数据,2020年我国VR/AR教育培训市场规模为13亿元,同比增长117%;随着政策鼓励和市场驱动,到2023年VR/AR教育市场将达到61亿元。其中,2022年,科骏获得由著名天使投资人龚虹嘉先生投资的数亿元人民币。这笔融资将助力其在VR硬件核心技术,开发引擎,软件及内容产品研发,上下游生态等方面持续加大投入,进一步夯实VR教育软硬件基础,构建"教育元宇宙"。投资人龚虹嘉曾表示个人更喜欢这样的投资,产业本身是向善、造福人类的,技术创新又具有无限的应用市场和想象空间。VR教育行业目前没有巨头,但在投资人眼里,这才是当下值得投入的价值洼地。此外,2021年,科骏还曾完成1.2亿元融资,投资方为玖沐基金和复朴新世纪。创始人罗军也表示,科骏将会持续加大投入,立足自主产品的研发,推动以自研的桌面式VR教学设备为核心的产品体系成为新一代教育信息化的通用解决方案。未来科骏将探索更加小型化和家庭化的VR设备,拓展个人学习和终身学习的应用场景。我们的观点得益于国家政策扶持和资本青睐,VR在中国教育领域的应用如雨后春笋般快速增长。各大厂商深耕教育市场脚步加快,以教育场景为代表的B端行业应用加速落地。从K12教育、到职业培训,甚至到大学教育,都出现VR技术的身影。在VR商业应用领域,教育培训已经成了最大的一个分支。利用XR技术,虚拟现实具备了多重特性,比如沉浸性、交互性、智能性以及联想性。它与教育的结合可以引发或带来一些颠覆性的变化,包括教育教学方式的改变、教育教学工具的提升等。这对于长远的教育,甚至于职业教育的发展来说,都是非常有影响的。而科骏作为在该领域深耕多年的企业来说,不管在技术还是在产品上都具备了自己的竞争优势。但这种形式是否能真正完全的投入教学使用呢?
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,亮风台(上海)信息科技有限公司(以下简称"亮风台")成立于2012年,是中国首批AR专业公司,全球领先的AR平台级技术、产品和服务提供商。自成立以来,亮风台以AR计算平台为中心,硬件为抓手,应用为切口,数据为价值,面向智能制造、公共安全、互动文娱等行业提供标准化产品与解决方案,打造超实境智慧空间HRIS,构建元宇宙基础设施。近几年伴随着居家情况的出现,用户对虚拟现实、增强现实技术的需求呈现出爆发的态势,同时AR/VR行业得到了发展。如,AR医疗可以足不出户就可以远程诊治……与此同时,国内5G通信网络加快建设普及,解决了延时、传输慢的痛点,也加速让AR/VR设备进入消费时代。未来,AR/VR设备不只是一个工具,将成为继电脑、手机之后的下一代计算平台,并且是离我们眼睛最近的一个设备。AR技术探索产业升级在热门电影《星球大战》中Leia公主利用全息投影技术跨越时空与人对话,如在同一现场无障碍交流。现在,亮风台自主研发的AR远程通讯与协作平台:HiLeia,正用AR变革传统工作方式,从Online(在线)到On-site(现场),助力企业智能升级迈向工业4.0。HiLeia除了有第一视角实时音视频通话、分屏、摄像头、会议等功能外,还有"AR协作"的能力,用户可以在实时音视频通讯画面上,进行实时打点标注,画圈(画箭头)标注等AR空间标注,让沟通协作更高效。一线员工在生产工作中佩戴AR眼镜,借助AR可视化操作指导,可轻松完成工作,并第一视角记录作业全过程,遇到难题还能远程连线专家协助处理。另外一个方面,由于AR眼镜的终端特性,佩戴AR眼镜能让员工摆脱手机、平板等手持终端带来的不便,真正在生产过程中彻底解放双手,让工作高效流畅。当然我们在这里畅想一下,未来主持人在主持栏目,通过佩戴AR眼镜可以极大地减轻背稿的压力,将主持话术透过AR眼镜及时传递。并且在遇到突然的新闻报道中,也能够从容应对。B端对AR需求日益增多"AR现在是工具,未来将是数据平台。"亮风台信息科技有限公司的市场总监洪雁菲认为,AR借助目前国内大规模建设的5G网络将助力垂直行业的升级。在产业上游核心部件突破的同时,AR/VR应用层面也将出现一批AR/VR应用的领先企业。此前国内企业在生产线改造项目中运用了5G网络+亮风台AR技术,成功实现了生产线跨国远程装配。在生产线进口设备安装调试时,由于国外的技术人员无法到现场。现场工程师佩戴AR眼镜,将记录的现场环境视频和第一视觉画面通过5G网络实时传输给国外工程师。国外工程师依托AR实时标注、冻屏标注、音视频通信、桌面共享等技术,远程配合国内企业现场工程师的产线装配工作,极大解决了企业生产运营过程中面临的问题。国产自主AR眼镜,拒绝技术卡脖子说到核心技术,谁掌握关键核心技术,谁就能够实现科技自立自强,在更大的层面上对于确保国家安全也有着重大意义。HiARH100是亮风台自主研发的AR工业智能眼镜,此前根据相关媒体报道,HiARH100这款产品技术国产化率高于95%,已经成为国产化AR智能终端的代表。具体来看这款产品的信息,其配备了4800万像素高分辨率摄像头结合OIS、EIS防抖技术,保证画面的清晰和稳定。并且使用交互上采用了全语音输入,在工业环境中,保证工人是解放双手的。同时针对使用环境中经常遇到的工业噪音问题,还内置波束形成、混响消除、回声消除等语音降噪算法,日常使用中也能够轻松应对。这款产品最初立项的时候,国内并没有专门为AR眼镜设计的芯片,AR眼镜相关的芯片基本上都被国外大厂承包。而亮风台只能选择国内设计生产手机芯片的厂商展锐进行合作。由于AR眼镜和手机存在巨大的差异性,所以双方的联合优化调试就耗费了相当长的时间。最终填补了国产AR眼镜芯片领域的空白。我们的观点从目前AR行业的应用场景来看,前期其广泛应用在B端领域,随着AR相关应用层面的不断发展,最终会普及到C端消费者用户的趋势。目前在B端领域,教育、工业等已经在积极推进应用。可以说随着工业互联网2.0的推进,AR应用有很大的市场前景。当然现阶段企业在做产品研发和调研的时候,也愈发重视C端用户的使用场景,真正从用户需求的角度出发,只有真正理解了用户需求并广泛普及,AR行业的未来才有可能朝着稳定向上的方向发展。众所周知现阶段我国的制造业多处于全球价值链的中低端,关键核心技术薄弱是导致产业创新和与国外竞争中存在瓶颈。亮风台积极推动自主研发和技术国产化,对于推动行业高质量发展具备十分重要的意义。
来自巴塞罗那科学技术研究所(ICFO)和巴塞罗那初创公司 QurvTechnologies 的一组研究人员设计了灵活的、近乎透明的石墨烯增强图像传感器,可以隐藏在明显的视线中。基于石墨烯和量子点的传感器可以直接集成到眼镜或弧形挡风玻璃上,放置在用户的眼前。FrankKoppens表示,这可以使眼动追踪硬件不那么笨重,提高凝视检测的准确性,并降低计算复杂性。FrankKoppens 是这项研究的共同负责人,并于2020年共同创立了Qurv。他说道:"在镜子或商店橱窗中,可以将智能传感器和摄像头集成到玻璃中来感知人类手势,而使用传统材料根本不可能将光电探测器集成到玻璃中"。半透明传感器可以集成到眼镜中,而它们的读出电子设备则放置在框架的侧面,透明图像传感器可以实现许多其他用途。眼动追踪通常涉及从用户眼睛反射红外光,并使用图像处理算法分析反射信号,以测量眼睛位置、运动和瞳孔扩张等。发光二极管和一个或多个红外摄像头安装在远离视线的地方,例如沿着VR/AR眼镜的透镜边框。为了制造半透明的图像传感器,Koppens、Qurv首席技术官StijnGoossens和他们的同事结合了两种纳米材料的特性。石墨烯是一种优良的导体,也非常擅长将光子转化为电子和带正电的空穴,但它吸收的光很少。另一方面,量子点是半导体纳米晶体,是优良的光吸收剂。因此,该团队将石墨烯沉积在透明的石英基板上,然后涂上一层只有几十纳米厚的超薄量子点层。量子点吸收光子并将其传递给石墨烯,石墨烯将它们转换为电压。据说石墨烯-量子点光电探测器的透明度约为90%。Koppens表示,它们比传统的硅光电探测器吸收更少的光,因此它们的整体性能"永远无法达到同一水平"。但他补充说,它们以约60%的效率将吸收的光转换为电信号,这"相当高,与传统的硅光电探测器相当,足以用于眼动追踪"。Koppens及其同事在十年前首次报道了这种基本的光电探测器,自那时以来,效率和可扩展性都取得了长足的进步。他们现在使用常见的气相沉积技术在300纳米晶圆上生长石墨烯来制造光电探测器。作为演示,研究人员制作了一个8x8的石墨烯量子点光电探测器像素阵列,每个像素的大小为60x140微米。像素通过由铟锡(一种常用的透明电极材料)制成的导线连接到信号处理电子设备。研究人员将像素化的黑白图像投射到阵列上,并通过读取来自每个光电探测器的信号来重建它们。大多数模式都可以由阵列重建,但它们并不完美。Koppens表示提高绩效还需要做更多的工作,Qurv的研究人员现在计划进一步提高图像传感器的分辨率和速度,并开发方法以可靠地大规模生产它们。
近日,智能眼镜和AR技术和产品供应商Vuzix宣布,其全新的大型制造工厂已获得认证批准,并开始为内部和OEM项目提供波导样品,以满足公司的时间表目标。首批波导的目标是用于基于该公司UltraliteOEMPlatform SM的产品。该生产设施毗邻公司总部,目前占地12000平方英尺,主要采用1K级和10K级无尘车间。Vuzix可以选择在产品需求增加时租赁该建筑物剩余的27000平方英尺,该新设施增加了位于公司总部约10000平方英尺的生产设施。除了显著提高单位产能和降低制造成本外,新工厂还将专注于推进更高指数材料、先进玻璃基板和独特配方技术。广泛的内部能力还包括快速规范设计、模具生产、复制和测试、系统集成以及波导制造,现在将包括小型和大型波导设计。这种独特的波导制造工厂不仅支持预期的数十亿美元的 AR智能眼镜市场,还支持其他大型市场,如车载用例的平视显示器等。工厂剪彩仪式定于今年12月初举行。Vuzix首席执行官PaulTravers表示:"我们相信这是一个独一无二的生产设施,它充分利用了我们多年来从设计到生产的波导专业知识。波导代表了AR可穿戴设备行业的基本底层技术,该设施是从头开始专门设计和建造的,旨在以行业领先的竞争成本进行大批量生产。"
近日,联想宣布与 Formula1 合作,通过使用VR来增强车迷体验,车迷们可以使用新的ThinkRealityVRX一体机在部分F1赛事中玩专属 VRF1 赛车游戏。该体验首次在2023 联想一级方程式日本大奖赛上提供,并将在2023年10月22日举行的2023 联想一级方程式美国大奖赛上再次提供。此外,ThinkRealityVRXVRF1迷你游戏也将在 10月23日至24日在美国得克萨斯州奥斯汀举行的LenovoTechWorld2023上发售。联想表示,该赛车游戏提供了一个展示VR体验价值的机会,VRF1 赛车游戏允许用户驾驶F1赛车驰骋于铃鹿国际赛车场、美洲赛道(COTA),通过ThinkRealityVRX控制器的按钮控制汽车的速度。游戏运行时,用户可以从不同的角度查看游戏曲目,包括桌面视图。事实上,根据联想的说法,这种体验就像传统的桌面赛车游戏一样,这意味着驾驶员可以在弯道上漂移,但也可以离开轨道甚至从桌子上掉下来。联想在今年早些时候的AWEUSA2023上推出了专为企业设计的新型ThinkRealityVRX VR一体机。6DoFVR设备由高通的SnapdragonXR2+Gen1处理器提供支持,为混合现实应用提供全彩色、高分辨率的透视功能。不仅如此,ThinkRealityVRX还支持全套端到端服务,其中包括基于ThinkReality云软件平台进行灵活设备管理,以及从咨询、内容创建到部署支持的ThinkRealityXR服务。另外,与联想许多企业解决方案类似,ThinkRealityVRX还支持联想集成解决方案(LISS),用于全天候全球客户服务,以及通过联想TruScale进行的设备即服务(DaaS)融资。
日前,Meta宣布将向15所美国大学提供VR设备和资源,作为使课堂教育更加"身临其境"目标的一部分。这些大学将进行 VR课堂教学和个人学习,探索沉浸式技术如何为未来的教育做出贡献。但是Meta没有透露它向15所大学捐赠了多少,只是说它"捐赠了Quest2设备,并且可以为大学可能需要的任何支持"。教师和技术高管表示,VR和元宇宙最终可能会改变学习的游戏规则,但首先要解决很多问题。Meta全球事务总裁NickClegg表示:"这是一条漫长的道路,我们现在正从在课堂上谈论这些沉浸式技术的潜力转向实际尝试培养。"
虚拟化身技术公司Genies 近日宣布,将推出一项50万美元的时尚参与基金,以及一个名为"TheWorkshop"的3D设计工具和创意提示平台,使艺术家能够设计、发布他们的定制3D数字时尚并从中赚钱。Genies表示,公司计划在今年晚些时候通过 TheWorkshop 推出更多的机会和工具,使艺术家能够创造时尚以外的各种资产,以塑造数字身份和化身体验的未来。众包创作将通过SilverStudio应用和未来的虚拟化身社交网络发布到Genies生态系统中,用户将能够收集和自定义这些资产,以在一系列体验中为其动画、定制和游戏化身提供支持。Genies公司艺术总监BoMyles 表示:"我们正在经历一场艺术复兴,不仅要成为公认的艺术家,而且要能够靠创造性的工作为生,进入门槛正在与日俱增。随着TheWorkshop的推出以及我们的工具和功能路线图,我们希望使艺术家不仅能够为这个众包生态系统做出贡献,而且能够真正成为定义新时代身份和代表意义的积极参与者。"如今,TheWorkshop为艺术家提供了必要的指南和工具,以创建他们自己的定制Genies数字时装。此外,Genies还开发了一个时尚套件,其中包含数千件精选的时尚作品,有助于简化创作过程,使各种艺术家水平更容易访问设计过程。Myles补充道:"你可以用我们的套件创造任何你想要的时尚。对于不同水平的艺术家来说,深入3D设计非常简单。随着越来越多地改进我们的工具,我们期待着赋予数字艺术家设计时装并将其变现的能力,并赋予其他类型资产新的自我表达方式。"Genies表示,在发布时,TheWorkshop将举办各种不同的时尚提示,数字艺术家可以根据自己的意愿选择加入。提示还将包括与该公司所谓的"文化品味创造者"的共同创造机会,允许艺术家与他们最喜欢的偶像合作设计和发布数字时尚。通过TheWorkshop提交成功资产的艺术家将有机会加入时尚参与基金。该基金的设立是为了奖励为Genies生态系统开发和发布优质、引人入胜的资产的艺术家,艺术家可以根据他们在公司的 SilverStudio应用和整个Genies生态系统中的作品表现来赚钱。时尚参与基金的宣布紧随Genies的100万美元开发者参与基金之后,该基金专注于奖励利用Genies开发者工具包构建迷你游戏的开发者。这些迷你游戏将通过Genies的ML虚拟化身框架实现互操作性,该公司表示这些小游戏将结合成一个社交网络。Genies补充说,其虚拟化身社交网络最初将由数十个这样的迷你游戏组成,并将继续扩展用户虚拟化身用例生态系统,从而为艺术家和开发人员提供发布和货币化他们作品的机会。Genies补充说,其虚拟化身社交网络在推出之初将由数十款此类迷你游戏组成,并将继续扩大用户虚拟化身使用案例的生态系统,从而为艺术家和开发者提供发布其作品并实现盈利的机会。
Unity计划明年推出新的"运行时费用",并根据开发者达到的安装量向他们收费。自 2024年1月1日起,Unity确认任何运行Unity引擎的游戏将根据过去 12个月的收入和安装量产生此新费用。个人或Plus计划的工作室必须达到 20万美元的收入和20万次的安装量,后续安装每次费用为0.20美元。专业版或企业版计划的门槛要高得多,起价为100万美元收入和100万次安装。对于专业用户,安装费用从0.15美元到0.02美元不等,具体取决于游戏超出阈值的程度,而企业用户的费用从0.125美元到0.01美元不等。以下是完整表:在常见问题解答中详细说明,Unity确认该费用适用于当前分发的UnityRuntime游戏,但不会向开发者收取安装追溯费用。标准费率适用于18个国家/地区的 Unity引擎安装,包括美国、澳大利亚、英国和日本。但是,像印度这样的新兴游戏市场将获得折扣价。Unity声明,"符合条件的客户"可能有资格根据采用其他Unity服务获得运行时费用积分。除编辑器外,包括使用UnityGamingServices或UnityLevelPlay(一种针对移动广告支持游戏的中介服务)。电影、教育订阅计划不受影响。然而,"运行时费用"的宣布受到了大量开发者的负面评价。一些人对Godot或Unreal等替代游戏引擎表示了兴趣,而另一些人则质疑该收费标准对当前版本的更广泛影响。特别是在VR游戏开发中,相信大多数工作室都使用Unity引擎。许多VR开发商,如 AntonHand、ZachTsiakalis-Brown、DirkVanWelden、RyanEngle、kinBilgic、JasonWarburg和 BastienGorissen 也批评了这一决定。LiamCary(ArcadeLegendVR)认为,由于强烈反对,Unity可能将撤回这一更改。他认为"一些开发商实际上可能会通过降低许可成本而受益",但他表示这可能会损害Roblox和VRChat等免费游戏,还会破坏SteamNextFest演示或SideQuest/AppLab上的软发布等营销功能。来自TurboButton的HoldenLink称Unity的公告"荒谬",并证实该团队最近一直在评估虚幻引擎。SalmiGames的YacineSalmi表示,由于成本高昂,团队之前推迟了切换到虚幻或Godot引擎,但现在认为坚持使用Unity是一种"巨大的战略风险"。
多年来,苹果已经为智能戒指和"手指设备"申请了多项专利。手指设备有朝一日可能会与智能眼镜、iPhone、iPad、MacBook、电视、显示器和/或iMac配合使用。近日,美国专利商标局正式授予苹果一项名为"带接近传感器的手指设备"的专利。苹果的专利涵盖了一个系统,该系统可能包括一个或多个从用户手指收集输入的手指设备。该系统可以包括控制电路,其基于与手指设备收集的输入向电子设备发送控制信号。手指设备可能包括一个或多个接近传感器,用于测量到用户手指的距离。接近传感器可以是光学接近传感器,例如具有激光和光电二极管的自混合干涉光学接近传感器。接近传感器可能具有亚微米级的分辨率,并可配置为检测用户手指皮肤在拇指、表面和/或其他手指移动时的极小移动。接近传感器可以测量接近传感器与靠在用户手指侧面的柔性膜之间的距离变化。自混合式近距离传感器可以具有相干或部分相干的电磁辐射源。例如,辐射源可以是相干光源,如红外垂直腔面发射激光器、量子级联激光器或其他激光器。自混合接近传感器还可以具有光检测器,如光电二极管和/或其他电磁辐射敏感元件。光电二极管可以与激光器堆叠和/或可以是位于激光腔内的腔内光电二极管。控制电路可以调制激光偏置电流信号,以产生对应于自混合接近传感器与用户手指(或靠在用户手指上的柔性膜)之间的绝对距离的目标距离测量值。这种调制可以检测用户手指(或靠在用户手指上的柔性薄膜)的相对位移。苹果专利图31是说明性手指设备的侧视图,该设备具有沿指尖后端向下延伸的侧外壳部分,并且沿手指侧面具有不同高度的接近传感器;图32是示意性手指装置的侧视图,该装置具有一个远离指尖后端的弯曲侧外壳部分。除了关键的接近传感器之外,苹果指出,手指设备上可能会使用其他传感器,这可能会暗示随着时间的推移为不同的设备提供不同的手指设备。这些传感器包括:力传感器(如应变计、电容式力传感器、电阻式力传感器等)、音频传感器(如麦克风)、触摸和/或接近传感器(如电容式传感器)、光学传感器(如发射和检测光的光学传感器)、超声波传感器(如用于追踪手指方向和位置的超声波传感器)、或其他触摸传感器和/或接近传感器、单色和彩色环境光传感器、图像传感器、用于检测位置、方向和/或运动的传感器(例如加速度传感器、磁传感器、光传感器和/或近距离传感器)、加速度传感器、磁传感器(如罗盘传感器)、陀螺仪和/或包含部分或全部这些传感器的惯性测量单元)。以及用于检测手指动作的肌肉活动传感器(EMG)、射频传感器、深度传感器(如结构光传感器和/或深度传感器,包括结构光传感器和/或基于立体成像设备的深度传感器)、光学传感器(如自混合传感器和光探测与测距传感器,用于收集飞行时间测量数据)、光学传感器(如视觉里程测量传感器,用于收集位置和/或方位信息,该传感器使用摄像头中的数字图像传感器收集的图像)、凝视追踪传感器、具有数字图像传感器的可见光和/或红外摄像头、湿度传感器和/或其他传感器。在其他安排中,手指设备可以使用传感器和/或其他输入输出设备来收集用户输入(例如,按钮可用于收集按钮按下输入,重叠于显示屏的触摸传感器可用于收集用户触摸屏输入,触摸板可用于收集触摸输入,麦克风可用于收集音频输入,加速度计可用于监视手指接触输入表面时的情况,因此可用于收集手指按压输入等)。如果需要,手指装置可以包括旋转按钮(例如,手表上的表冠机构或手指装置或其它合适的旋转按钮,其旋转并且任选地可以按下以选择感兴趣的项目)。苹果进一步指出,还可以进行追踪,包括从已知的身体部位方向(例如,手指方向)进行推断,以产生其他身体部位的方向信息(例如使用逆运动学估算的手腕和/或手臂方位)。如果需要,视觉测距传感器可以包含在手指设备中。这些传感器可以包括图像传感器,其收集手指设备周围环境的图像数据帧,并可用于测量图像数据帧的位置、方向和/或运动。如果需要,可以使用激光雷达、面向多个方向的超声波传感器、射频追踪传感器和/或其他手指设备追踪装置。如果需要,用户输入可以包括与传感器#18(例如,接近传感器、图像传感器、超声波传感器、射频传感器等)收集的空中手势(有时称为 3D 手势或非接触手势)。
近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"
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