元宇宙话题热度不减,而打造与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的元宇宙世界,需要利用科技手段进行链接与创造,其中非常关键的一项技术即XR技术,包含了VR/AR/MR/裸眼3D等多种形式。作为XR技术中最为前沿创新的MR技术,各大厂商也在这条技术道路上竞争其中新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商-德纳智谷便是一家致力于研究3D技术应用的新型互联网公司,专注于前沿三维技术研发、企业解决方案研究、优质VR内容与AR内容的制作。秉承着"让3D新技术服务于人与社会"的宗旨,德纳智谷助推人的发展、助力企业的加速与转型,目前德纳智谷服务于国内企业,合作伙伴有教育、医疗、房地产、消防领域企业。XR技术内容服务商公司的创始人庄志勇,拥有多年的科技企业管理经验,他以独特的商业视角和持续的创新精神,推动了德纳智谷科技在人工智能和相关领域的发展,庄志勇认为,"智能科技的未来发展将是围绕大数据、人工智能和物联网等关键技术的深度融合与应用,在这个过程中,德纳智谷科技有责任也有能力成为这个领域的领导者。技术上德纳智谷目前开发VR内容软件主要有UE4(虚幻引擎4)及Unity3D两个主流引擎。我们公司技术团队采用UE4引擎开发VR软件,它以写实的画面和强大的物理模拟效果闻名;虚幻引擎4可以支持高级的Directx11&12渲染功能;内置的CascadeVFX视觉特效编辑器则提供创建精细复杂的火焰、烟雾、雪、尘土、泥土、碎石等所需的工具;虚幻引擎4的后期处理特效的功能,使您可以悠闲地调整场景的外观和感觉。电影级的特效触手可得。虚幻引擎4结合使用蓝图(可视化编程)及C++语言编程,可实现强大的人机交互操同时德纳智谷科技的团队由一批拥有丰富经验的专家组成,他们在人工智能、物联网、大数据等领域有着深厚的专业知识和技术能力。通过不断的研发创新,秉承着"让元宇宙新技术服务于人与社会"的宗旨,德纳智谷助推人的发展、助力企业的加速与转型。目前,德纳智谷主推标准化产品、内容定制等服务,打造多款MR文娱产品、裸眼3D沉浸式空间、VR/MR/CAVE互动程序开发等,服务于海内外企业,合作伙伴来自文旅、教育、医疗、房地产、消防、展览展示、工业等多个领域。让3D科技服务于人与社会在康复领域,德纳智谷与深圳童欢笑游戏设备有限公司合作开发的智力障碍儿童培训系列项目,智力障碍儿童戴上头盔拿起手柄之后就可以在场景内自由漫游,根据语音提示完成生活中开门、锁门、买东西、扔垃圾等操作,能够使增强识别的能力,从而孩子提高生活自理的能力,为智力障碍儿童塑造安全美好的世界。在消防场景上德纳智谷专注于VR消防培训,并与深圳南山区消防局展开的合作,这类VR仿真培训,有助于公众熟悉生活中常见的火灾隐患、小型火灾的灭火方法、灭火器的使用方法及大型火灾逃生方法,从而达到培养公众的消防意识、增加公众对消防知识的了解、提高公众消防技能的目的。在医疗领域德纳智谷与中山大学孙逸仙纪念医院合作开发了VR仿真椎间孔镜手术。在建立的3D场景中,体验者可以体验手术场景、熟悉医疗器械、精准手术定位、进行手术实操等。通过这种方式,我们助力医院减少培训成本,提高实习医生的实操能力,该项目在2017中国(珠海)跨境医疗与健康展览会及2017广东(佛山)创意城市博览会展出。另外德纳智谷还在AR游戏,文化宣传,旅行等方向陆续推进,提升行业发展。亮相世界元宇宙生态博览会在去年的2022广州元宇宙生态博览会的展会上,德纳智谷展出了MR全息博物馆是利用最新的MR科技制作的科普产品,佩戴眼镜后,空间中出现相应的科普互动内容影像。内容有《海洋遨游》《恐龙寻踪》《密林探索》《非洲大草原》《迈向南北极》等,场地要求低,单人体验面积仅需4平方,一次体验时长约5-7分钟,体验内容后续可更新。截至目前,已落地于儿童体验店、中小学、高端酒店、游乐园等场景。高坪效、多复购、强粘性、易运营,最新科技带来超新体验!另外还展出了星战·击破光年这是一款大空间多人对战的全息竞技游戏,具有虚拟与现实结合的特点。基于最新的MR技术打造,将传统射击游戏与科幻全息技术MR无缝融合,打破次元壁,让玩家们充分沉浸在MR技术构筑的混合现实的游戏环境进行体验,多人对抗的竞技性,加上游戏"工具包"的游戏玩法,让年轻人来一把"真人吃鸡"的游戏!我们的评价德纳智谷科技正以稳健的步伐,积极拓展国内外市场。他们以专业的技术实力和卓越的服务品质,赢得了业界和客户的广泛赞誉。作为一家在人工智能领域崭露头角的公司,德纳智谷科技将继续投入更多的资源进行研发创新,以不断推动智能科技领域的发展。无论是从其深厚的技术积累、卓越的产品创新,还是从其远大的企业愿景来看,德纳智谷科技都展现出了一种专业、坚韧、创新和追求卓越的精神。我们期待德纳智谷科技在未来能够继续发挥其技术优势和市场洞察力,为推动人工智能和相关领域的发展做出更大的贡献。
游戏行业近年来经历了快速的技术发展,但最重大的变革是人工智能的出现并结合AR/VR技术,为体验者提供最身临其境的交互体验。今年夏天苹果在全球开发者大会上发布了AppleVisionPro头显,将游戏行业与AR/VR的融合提升到了新的高度。AR/VR游戏技术的最新趋势AR/VR技术已经取得了长足的进步,预计将会不断发展,很快就会模糊现实与虚构之间的界限。以下是塑造技术未来的一些技术可能:首先是高保真图形带来的高水平真实感,通过先进的渲染技术,和光照模型以及现实世界物理模拟被用来增强游戏体验。其次,先进的触觉使用户能够通过触觉反馈和感觉与数字世界进行交互,先进的触觉系统使用执行器和传感器,可用于创建沉浸式游戏。以及人工智能和机器学习技术使游戏变得个性化。它有助于程序内容生成,增强游戏的吸引力,将人工智能融入游戏开发还可以防止作弊。同时眼动追踪是一项简化VR游戏体验的技术。追踪眼睛可以一目了然地简化武器瞄准、菜单选择或触发游戏内事件的过程。另外微调的运动跟踪包括全身、头部、手部和眼睛跟踪。它利用更好的传感器技术和先进的算法提高跟踪的准确性、速度和灵敏度。空间音频由于声音是三维的,可以极大地提高游戏的沉浸式体验。空间音频还有助于通过声音而不是文字来改善游戏的故事讲述。AI与AR/VR技术结合的高级应用例如神经接口是促进人脑和计算机之间直接交互的系统。它可以与VR技术一起增强游戏环境中的临场感。玩家的思想、意图和情绪控制着游戏环境。脑电图耳机用于与此类游戏进行交互。例如《InvadersReloaded》和《Dogaz》都是此类的顶级游戏。个性化虚拟现实世界可以为游戏玩家创造最身临其境的体验。用户可以自定义游戏头像。甚至游戏叙事和难度也可以定制以响应玩家的决定。量子计算和AR/VR的相关性也非常之高,量子计算使用量子位或量子位而不是二进制位。该技术可以通过提高AR/VR应用的处理能力来增强AR/VR技术。它可以创建更加真实和详细的虚拟环境并增强实时渲染。另外AR/VR技术与AI相结合,可以为用户打造全息甲板体验。AR/VR技术与触觉反馈相结合,打造了一个身临其境的虚拟世界。随着这两种技术的进步,完美的全息甲板环境已成为遥远的未来现实。人工智能对增强AR/VR体验的影响准确来说AI在增强AR/VR体验方面的基本作用之一是让游戏更加动态。以下是人工智能与AR/VR技术的交叉影响游戏体验的几种方式。细分来讲,比如程序内容生成,其是使用预设算法自动或半自动创建游戏内容。在人工智能的帮助下,开发者可以创造出更加复杂多样的内容,让游戏更具吸引力。其次,先进的人工智能头像也是游戏吸引点之一,通过游戏设计中的人工智能集成,玩家可以获得具有独特行为和外观的定制化身。还可以使用独特的心理指标定制化身。以《EldenRing》为例,它允许进行广泛的自定义,为玩家创建独特的化身。最后,自适应学习和预测分析也是人工智能的特点之一,人工智能分析玩家的动作、行为和偏好,并在自适应学习的帮助下生成独特的内容。它使用各种数据、统计算法和机器学习技术来定制游戏玩法,从而提高参与度。AI与AR/VR技术的交叉也带来了挑战新技术给游戏玩家和开发者带来了挑战。游戏开发公司必须同时努力减少此类挑战。比如安全和反作弊措施,先进的人工智能可以促进并防止作弊。虽然游戏公司致力于改善隐私和公平性,但无法保证人工智能系统不会延续不道德的做法。定期监控和更新对于防止人工智能算法的滥用至关重要。此外,为了最大限度地提高人工智能驱动的视频游戏的沉浸式体验,玩家需要高端设备和流畅快速的互联网连接。这些游戏在世界大部分地区都无法访问,从而限制了此类游戏的市场。社会经济限制也成为AI与AR/VR技术的交叉挑战。人工智能与AR/VR技术集成的未来AI与AR/VR技术的融合还有很长的路要走。然而,它有可能彻底改变我们对游戏的看法。自适应智能将得到进一步微调,使游戏中的NCP和对手更具互动性和挑战性。游戏设计师可以借助人工智能数据,根据玩家的技能水平和表现,为他们创建个性化的挑战和难度级别。人工智能还可以简化和加速游戏测试过程,模拟各种算法,并在更短的时间内更准确地指出潜在问题。NLP的使用可以使游戏在未来更具互动性,实现与游戏中角色的自然交流,甚至通过语音命令控制游戏。AI和AR/VR技术是技术演进的里程碑,两者的结合充满希望,技术的交叉可以催生游戏体验的新时代--与我们之前所见证的完全不同。
9月20日上午,第十三届中国数字出版博览会在甘肃敦煌开幕。中宣部副部长张建春出席开幕式暨主论坛,发表主旨演讲并宣布博览会开幕。甘肃省委常委、省委宣传部部长张永霞出席并致辞。 第十三届中国数字出版博览会开幕式暨主论坛现场本届数博会以"数智赋能联结未来"为主题,共有来自全国各地出版行业的220余家参展单位和15个展团参展,展示一批具有代表性的新产品、新技术、新模式、新成果,集中呈现中国数字出版产业发展的新进展、新成效。除了主论坛之外,还有中国数字出版创新发展论坛、出版融合发展百人论坛、古籍数字化创新论坛、数字资源建设与渠道创新论坛、网络文学创作论坛、数字IP授权论坛等6个专题论坛。 中宣部副部长张建春发表主旨演讲张建春在主旨讲话中说,我国高度重视包括数字文明在内的中华民族现代文明建设,一直积极探索以数字化方式推动中华文明传承发展。面对数字时代的新机遇新挑战,要以更加开放的胸襟,不断壮大数字出版行业,广泛开展数字出版交流合作,为数字文明建设注入更加深厚的出版力量,为人类文明发展提供更加丰富多元的文化滋养。要发挥数字出版贯通古今的优势,以更强烈的文化担当,加大古籍数字化合作,保护传承人类文明瑰宝。要发挥数字出版融通数实的优势,以更有力的务实举措促进数字文明繁荣兴盛。要发挥数字出版联通中外的优势,以更宏阔的全球视野推动文明交流互鉴。张永霞在致辞中说,甘肃是一柄璀璨夺目的"玉如意",一座历史文化的"博物馆",一个创新创业的"大平台",一幅出版发展的"长卷画"。中国数字出版博览会首次出京举办就选在丝路重镇敦煌,是贯彻落实习近平总书记文化传承发展座谈会和敦煌研究院座谈重要讲话精神的实际行动,也是传承弘扬中华文化、服务共建"一带一路"的重大举措。中宣部有关局室负责同志,部分地方党委宣传部门负责同志,数字出版企业代表,相关高校师生代表和科研机构负责人,以及"发展中国家青年媒体人研修班"学员参加本届数博会。本届数博会将持续至9月24日。(本文图片由主办方提供)
中国新闻出版研究院院长、党委副书记魏玉山2023年9月20日,第十三届中国数字出版博览会在甘肃省敦煌市隆重开幕。中国新闻出版研究院院长魏玉山在会上发布了《勇毅前行的中国数字出版--2022~2023年中国数字出版产业年度报告》。以下为报告详细解读。一、数字出版产业新规模1.整体收入规模持续增长2022年,我国数字出版产业克服各种不利因素,勇毅前行,奋发进取,展现出较强的发展势头。总收入达到13586.99亿元,比上年增加6.46%。其中:●互联网期刊收入29.51亿元;电子书69亿元●数字报纸(不含手机报)6.4亿元●博客类应用132.08亿元●网络动漫330.94亿元●移动出版(仅包括移动阅读)463.52亿元●网络游戏2658.84亿元●在线教育2620亿元●互联网广告达6639.2亿元●数字音乐达637.5亿元2.传统书报刊数字化收入呈现上升态势2022年,互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为104.91亿元,相较于2021年的101.17亿元,增幅为3.7%,但处于近三年来增速最低点。表明传统新闻出版单位还需要依靠资源、拓展新业务、探索新路径、拓展新模式,着力提升规模实力与发展能力。3.新兴板块发展势头依然向好2022年,在线教育收入为2620亿元。由于职业教育、素质教育持续发力,以人工智能为代表的新技术的有效应用,推动在线教育迈过调整期,进入稳定发展期。网络动漫收入为330.94亿元。网络动漫以高品质内容、品牌IP影响力与资源的深度开发为依托,充分调动市场资源,深研用户消费习惯和消费需求,为实现产业化、规模化发展创造有利条件。用户的内容消费升级和较强的支付能力也为产业发展带来持续动力与有力保障。二、数字出版产业新发展1.政策体系日臻完备,指引数字化赋能迈向新高度2022年,《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》发布,明确由中宣部牵头,中央网信办、国家发改委等多部门参加组建国家文化数字化战略工作领导小组。出版业是实施国家文化数字化战略的重要阵地,为出版业数字化建设和融合发展提供了重要方向指引和新的任务要求。2022年4月,中共中央宣传部印发《关于推动出版深度融合发展的实施意见》,《意见》围绕加快推动出版深度融合发展,构建数字时代新型出版传播体系,坚持系统推进与示范引领相结合的总体思路,对新时代出版融合发展的目标、方向、路径、措施等作出了全面部署,提出了强化出版融合发展内容建设、充分发挥技术支撑作用、打造出版融合发展重点工程项目、建强出版融合发展人才队伍等出版业深度融合发展的重要着力点。文件的发布,把出版融合发展提升到了一个新的高度,标志着出版融合发展进入了新的阶段,为出版业高质量发展和融合发展注入了前行动力,为出版单位探索融合发展新模式、新业态、新领域提供了行动指引。2022年,主管部门持续深入实施出版融合发展工程,通过启动实施数字出版优质平台遴选推荐计划和出版融合发展优秀人才遴选计划,充分发挥行业示范引领带动作用,将融合发展引向深入。2.文化主阵地地位凸显,社会价值引领作用持续增强建设具有强大凝聚力和引领力的社会主义意识形态,是推进国家文化数字化战略的基础前提和核心要义。2022年,为迎接党的二十大胜利召开,数字阅读平台纷纷配合这一主题主线,组织阅读推广活动,营造浓厚舆论氛围。在2022年"全国有声读物精品出版工程"入选的41个项目中,聚焦党的创新理论、党和国家伟大成就等主题出版物占比较高。有声读物满足多场景、碎片化主题教育需求,已成为主题出版物融合发展的重要方式。3.出版融合向纵深推进,规划实践模式持续开拓创新2022年,出版单位普遍加强了融合发展的统筹谋划,把数字化建设和出版融合发展放在更加重要的位置,结合自身优势出版资源和优势业务板块,积极探索适合自身的融合发展模式。2022年,主管部门持续深入实施出版融合发展工程,在数字出版平台和出版融合发展人才两个方面,遴选出行业优秀代表,充分发挥示范引领作用。如入选数字出版优质平台遴选推荐计划的11个项目,反映了我国出版业融合发展阶段性成果,具有较强的代表性和示范性,并具有较强的推广价值。如高等教育出版社有限公司爱课程(中国大学MOOC)平台、交通出版社的"车学堂"交通安全教育综合服务平台等传统出版单位建设的平台产品,如得到App、掌阅iReader等文化科技企业的平台,表明主管部门行业指引的视野更加开拓,切实促进传统出版单位和新兴出版企业的优势互补、相互借鉴,深度融合。2022年,数字藏品等文化新业态、新模式层出不穷,为出版融合发展开拓了新方向。4.网络文学提质创新,成为数实融合重要桥梁纽带2022年,网络文学持续高质量发展,精品化、产业化、生态化程度日益加深。网络文学规模进一步增长,作品、作者数量稳步提升。2022年,中国网络文学作家数量累计超过2200万;全国重点网络文学网站新增注册作者260多万人,同比增长13%。年度新增签约作者17万人。以"90后"为代表的青年作者逐渐成为网络文学创作的中坚力量。截至2022年底,累计上架网络文学作品3400余万部,占数字阅读整体上架作品总数的六成以上。网络文学作品题材细分类型已超过200种。现实题材和科幻题材成为网络文学两大支柱型题材。2022年,新增现实题材网络文学作品20余万部,同比增长17%;全年现实题材网络作家数量增长4.85倍。2022年新增科幻题材网文作品30余万部,同比增长24%。越来越多的科幻作品以科幻的叙事手法映射现实,通过现实与科幻的交互融合,形成新的文学主题。网络文学也成为连接现实世界与虚幻世界的重要纽带桥梁。2022年,网络文学的社会影响力进一步增强,主流化程度显著提升,144部网文作品被收入国家图书馆馆藏,10部网络文学作品的数字版本被收入中国国家版本馆,网络文学价值的社会认同度明显提高。网络文学版权运营机制进一步成熟,版权开发周期系统性加强,开发周期明显缩短。以有声改编为例,相当一部分网文作品在连载期间就启动上线有声改编。2022年有声书改编授权3万余部,同比增长47%。微短剧成为网络文学IP改编的新方向,2022年新增IP授权超过300部,同比增长55%。5.数字教育加快模式创新,职业教育赛道竞争日益激烈"双减"政策落实,加速推动基础教育资源建设和平台服务建设的规范化发展和模式迭代更新。出版单位着力构建教育产品体系和服务体系,实现教育平台多样化和产品多介质。网络化、数字化、个性化、终身化的教育体系加快构建。2022年,《关于深化现代职业教育体系建设改革的意见》出台,《中华人民共和国职业教育法》修订施行,在立法层面明确了职业教育作为教育类型,与普通教育具有同等地位,为职业教育高质量发展提供了有力保障与重要支撑。2022年3月,国家职业教育智慧教育平台上线,包括4个中心即专业与课程服务中心、虚拟仿真实训中心、教师能力提升中心、教材资源中心。汇集数字教育资源654万条;提供在线课程近2万门;覆盖专业近600个,汇入职业教育教材1.5万册,服务职业教育。同时,新业态、新技术日新月异,催生了一批新职业,带动在线职业教育需求日益提升,成为教育机构布局的重要领域,招录类考试培训和职业技能培训均具有良好的发展前景。职业教育成为教育机构布局的重要领域,赛道竞争日益激烈。6.线上营销迈向成熟,全媒体渠道建设提速增效出版机构持续加快构建全媒体营销体系,抖音、快手、B站、小红书、微信公众号及视频号等成为出版机构吸引流量、聚拢流量的重要阵地。经过近三年的探索实践,2022年出版机构线上营销迈向成熟,建立常态化、专业化机制。部分出版单位开展"中心制"改革,整合营销发行部门,成立市场营销中心,加强市场运营力量。重视内容的二次创作,借力互联网平台,为图书增加曝光机会。2022年,出版直播电商平台销售品类不再局限在童书和工具书品类,纯文学和知识性强的书籍也有了不错的销售业绩。"东方甄选"走红,一跃成为抖音平台的头部电商直播账号,成为直播电商领域"黑马"。以董宇辉为代表的主播以知识带货的方式,给消费者耳目一新的感受。销售方式也从叫卖式硬宣传直播向有内涵的知识分享型直播转变,进入直播带货3.0时代。2022年6月,线上出版营销对私域流量的争夺成为出版机构竞争的关键。多家出版机构通过"绑定网络+孵化IP"颠覆传统图书销售模式,积极开拓私域流量,以任意时间,任意频次,直接触达用户自媒体、用户群等渠道。7.走出去迈出稳健步伐,海外传播力影响力持续增强过去一年来,网络文学在提升中华文化国际传播力和影响力、增进文明交流互鉴方面展现出积极成效。截至2022年底,中国网络文学共向海外输出作品16000余部,包括实体书授权超过6400部,上线翻译作品9600余部;已形成15个大类100多个小类,都市、西方奇幻、东方奇幻、游戏竞技、科幻成为前五大题材类型。2022年,网络文学海外市场规模突破30亿元,海外用户超过1.5亿人,主要集中于"Z世代"。2022年,中国游戏企业集中出海趋向加剧,在受到全球通货膨胀、部分国家对进口游戏监管加强等诸多不利因素的影响下,克服困难、寻求办法,推出《万国觉醒》《PUBGMobile》《原神》等爆款,实现了中国自主研发游戏海外市场销售收入173.46亿美元的难得成绩。2022年,美、日、韩、德是中国出海移动游戏收入的集中地,美日韩三国移动游戏收入占比超过56%。虽然受汇率波动影响,中国移动游戏在美、日、韩、德、英等国的收入下降,但在全球重要出海移动游戏市场TOP100产品中,中国产品发行商数量在日、英、德三国实现增长,游戏产品数量也持续两年增长。8.保障体系扎实推进,高质量发展机制更加完善标准化工作有序推进,成效显著。新闻出版体系表已基本成型。形成了由基础(通用)标准、产品标准、方法标准和管理标准组成的一级、二级新闻出版标准体系。团体标准研制突飞猛进。2022年中国音数协团标委正式发布了《电子出版物技术质量要求》等10项团标,围绕智慧教育、游戏电竞、网络音乐、知识服务等新兴领域进行扎实布局。数字教材、有声读物等数字出版领域标准建设不断深化。《数字教材中小学数字教材元数据》等3项中小学数字教材国家标准发布。《有声读物第1部分:录音制作》等3项有声读物行业标准正式升级为国家标准。数字版权保护工作进一步加强。"剑网2022"专项行动,聚焦网络重点领域,对文献数据库、短视频、网络文学、直播平台、电商平台、NFT数字藏品、剧本杀等领域开展版权专项整治,查处了一批侵权盗版大案要案,有效打击了网络侵权盗版行为。抖音、快手、搜狐视频、乐视视频、爱奇艺等长短视频平台通过尝试开展版权合作,使得短视频平台可以获得更多长视频版权授权,大大解决了短视频平台版权侵权的问题,也推动了行业版权治理和共赢发展。9.发展机制持续健全,人才队伍建设取得积极成效2022年9月,人力资源社会保障部新修订的《中华人民共和国职业分类大典》,首次增加"数字职业"标识(标识为S),共标识97个数字职业。其中,数字出版编辑也在其中。将数字出版编辑界定为"从事数字化出版产品策划、编辑、加工、转换的专业人员",工作范畴主要包括:策划数字化出版物及相关产品;物色脚本创作者和制作者,收集所采、资料;组织产品内容并主持制作;进行产品内容数字化转换,修改、标注并建立索引;编辑加工产品内容,主持制作、合成数字化出版物及产品;检查、监督产品内容和质量。数字出版编辑被纳入国家职业分类大典,标志着数字出版编辑作为职业身份得到了国家认证,将推动数字出版人才队伍建设的提速。2022年,出版融合发展优秀人才遴选培养计划启动实施,确定了50位入选人才,涵盖内容建设、技术开发、产品运营等方面出版融合发展一线的骨干力量。2022年9月,国务院学位委员会、教育部印发《研究生教育学科专业目录(2022年)》。新增出版博士专业学位,标志着出版学科建设迈上新台阶,也为数字出版学科建设和人才培养带来重要契机。三、数字出版产业新趋势1.产业政策体系加快构建完善中共中央、国务院印发《数字中国建设整体布局规划》,对数字文化、数字出版建设提供重要指引。以"整体框架"为指引,聚焦数字出版重点领域和出版业深度融合发展的重点环节,数字出版高质量发展的政策体系将加快健全。2.融合发展进入品效合一新阶段出版融合发展的重点将转为出精品、出影响、出效益。在出版融合发展工程等政策举措指引下,出版业深度融合发展的路径更加明确。传统出版与新兴出版实现同步谋划、一体策划、统筹推进,在选题策划、项目设计、产品线建设、品牌营销、人才队伍建设等方面逐渐建立一体化发展机制,推动出版业深度融合发展迈向更高质量、更大成效。3.AIGC带来内容产业多重变革AIGC为代表的人工智能技术快速发展,不仅将对数字内容生产范式和商业模式带来巨大影响,也将引发数字内容生态的变革。随着AI对信息、数据体量学习的日益增加,以及算法迭代和算力提升,生成内容的准确度及合规性将不断提升。将迎接新一轮内容生产力革命。AI从理解内容,走向了自动生成内容,AIGC也被公认是继UGC(用户生产内容)、PGC(专业生产内容)之后的新型内容生产方式,不仅可提高内容生产效率,还将改变传统产业结构和体系。需要指出的是,尽管当前AIGC技术得到广泛关注,但在生成内容的准确性和合规性方面还有提升空间,对意识形态、隐私安全、版权等方面带来新挑战,对行业治理能力提出新要求。4.数据将成为出版竞争力的关键要素2022年12月,中共中央、国务院印发《关于构建数据基础制度更好发挥数据要素作用的意见》,2023年3月,国务院机构改革方案中提出"组建国家数据局",一系列举措把数据工作推至战略新高度。数据已成为驱动产业发展的关键生产要素和战略性资源。依照国家文化数字化战略的总体部署,随着文化大数据体系建设深入推进,促进文化数据的汇集、整合、流通、交换,交易,文化数据作为文化创新创造的重要动力与源头,将催生新的文化生产体系。数据在促进出版供需匹配、生产端和消费端的高效循环中将发挥更加重要的作用。以数据贯穿出版整个流程环节,基于数据洞察,精准满足读者个性化、多样化需求,供给与需求高效匹配的定制化内容服务将成为趋势。5.数字版权价值评估体系将加速构建数字文化新业态、新领域的不断涌现,数字版权持续延伸,数字版权已成为数字内容产业的核心资产,价值日益凸显。数据显示,版权产业对我国国民经济的贡献率达到7.27%,这一数据已达到支柱性产业的水平。行业内对版权价值的重视程度正日益加深。数字版权价值评估体系的建立得到业内高度重视。规范数字版权价值评估流程与评价指标,已成为行业共识,并被提上日程加快推进。同时,加快搭建数字版权管理服务平台,借助区块链等技术,为数字版权管理、确权、鉴权、授权、交易、用权和维权,将推进数字版权使用交易的合法合规,助力数字版权资产高质量发展。6.数字公共文化服务体系建设提速增效2023年6月,第十四届全国人民代表大会常务委员会第三次会议通过《中华人民共和国无障碍环境建设法》,将于2023年9月1日起实施。其中明确"国家鼓励公开出版发行的图书、报刊配备有声、大字、盲文、电子等无障碍格式版本,方便残疾人、老年人阅读"。中国盲文出版社、中国盲文图书馆加入无障碍图书联合会全球图书服务,将有力推动《马拉喀什条约》在中国的落地实施。我国盲人、老年人等视力障碍人群的阅读权益将得到更为有力的保障,以有声读物为代表的盲文融合出版将在公共文化服务体系建设中发挥更加重要作用,将带动相关内容资源与产品开发及基础设施建设。7.国际传播能力建设加快推进2023年7月,《中华人民共和国对外关系法》实施,其中第四十四条提出,国家推进国际传播能力建设,推动世界更好了解和认识中国,促进人类文明交流互鉴。这是国际传播能力建设首次被写入国家法律。电竞、云游戏、虚拟数字人等新兴领域的蓬勃发展,也将为数字文化产品"走出去"提供更为广阔的空间,数字出版不断以新知识、新内容、新方式、新理念助力国际传播能力建设。5G、AI等新技术新应用,将为增强国际传播效能提供有力支撑,除了欧美、东南亚等地区国家,中东、非洲、拉美等市场呈现良好发展潜力,将成为数字出版"走出去"新的突破口和增长点。8.元宇宙加速催生数实融合新场景自2021年"元宇宙"概念提出至今,元宇宙已经历了概念热议到资本热炒再到场景落地。继数字藏品之后,虚拟数字人将成为元宇宙的重要入口。按照商业和功能,虚拟数字人可划分为内容/IP数字人、功能服务数字人和虚拟分体数字人。目前,虚拟数字人在数字阅读、数字音乐、游戏、电竞、新闻播报、网络直播、短视频、数字教育、数字文博、数字文旅、数字广告等多个领域和场景均已形成了初步应用,并呈现出良好的发展前景。虚拟数字人的应用场景日益拓宽,将作为IP产业链中的重要一环,进一步释放数字版权价值,为数字内容产业创新发展提供更多可能性。除了文娱领域,虚拟数字人在教育领域也有着良好的应用潜力,可以更有针对性地帮助学生理解和掌握相关知识和技能,从而提升教学效率和效果,作为重要的智能化辅助性教学工具,将在课堂教学或自主学习场景中得到应用。AR、VR、MR、XR、全息投影等技术的日益成熟,数实融合成为趋势。虚拟数字人成为连接产业和生态的重要途径。2023年伊始,元宇宙热潮被ChatGPT的风头盖过,却也让元宇宙发展步入理性阶段。随着国内外对于元宇宙的认识不断深入,元宇宙的内容体系正在加速开放,将有越来越多的参与者加入到元宇宙的数字内容创建中。元宇宙在促进数字经济发展,推进数字中国建设中将发挥重要作用,我们也将通过数字中国建设,构建出"元宇宙"生产力的"中国方案"。
近日,零售巨头沃尔玛与POCLab达成合作推出元宇宙平台"TheCultureverse",旨在庆祝Hip-Hop文化成立50周年。"TheCultureverse"元宇宙将以沃尔玛的Black&Unlimited平台为基础,展示超过25名创作者和艺术家,并突出历史上在数字领域被忽视的叙事。这次经历将是这些黑人和棕色创作者和艺术家第一次一起参与元宇宙,他们的故事和文化将在那里得到展现。用户将有机会使用他们的化身浏览虚拟画廊,在那里他们还可以聆听艺术家鼓舞人心的故事,同时被捕捉嘻哈精神的精选数字艺术品所包围。此前,为扩展商业版图,沃尔玛推出了元宇宙双重购物体验,顾客可以在《HouseFlip》中购买虚拟物品,翻新和出售虚拟房屋。此外还可以在亚洲最大的元宇宙平台Zepeto上购买基于其虚拟服装品牌Scoop的虚拟服装。
MetaQuest3带来的透视效果比MetaQuestPro好得多,一段泄露的视频证实了这一点。该视频展示了AR协作平台Campfire未发布的Quest3版本。这家初创公司在五月份宣布正在开发该软件的Quest版本。这段视频是用 MetaQuest3 拍摄的,还可以看到新的无环TouchPlus控制器。该视频由Twitter用户Luna发布,但是 Luna没有回复视频来源。这可能是 Quest3 产品宣传资料视频片段,MetaQuest3将于 9 月27日在 MetaConnect2023 揭晓。在视频中,可以看到两个用户与3D模型交互,首次展示了Quest3的透视效果。Luna强调,视频已被压缩两次:一次是在下载时,另一次是在上传到Twitter时。但即便是经过了两次压缩,视频的全彩效果依然非常出色。在视频中,很明显 Quest3 图像失真较小,最重要的是没有过度曝光的趋势:从窗外看时,外部环境仍然清晰可见。而使用Quest2和QuestPro时,由于曝光过度,用户几乎无法使用智能手机。到目前为止,透视效果的唯一口头证词是由彭博社记者 MarkGurman 提供的。他在五月表示,Quest3允许他在AppleWatch上阅读时间,并在iPhone上输入消息。MarkGurman表示:"我并不是说Quest3可以达到通过眼镜视物般的效果,但可以肯定的是,与Quest2相比,两者效果有着天壤之别。"这并不奇怪。据Meta称,得益于两个4MPRGB摄像头,Quest3 透视模式像素数是Quest2的十倍。
近日,游戏和XR体验自动化测试解决方案商GameDriver宣布与以及移动测试解决方案提供商Kobiton 建立战略合作伙伴关系,旨在提高游戏行业的游戏测试和质量保证标准。通过合作,Kobiton和GameDriver旨在解决游戏开发人员和QA专业人员在确保五星级游戏质量方面面临的独特挑战。此次合作将提供一个统一的解决方案,使采用Unity和UnrealEngine等游戏引擎的移动开发者能够使用GameDriver自动化测试解决方案轻松测试应用和游戏,从而简化测试工作流程。GameDriver指出,移动游戏工作室和XR应用和体验的开发人员在跨多个移动平台(如iOS和Android)以及支持手机和平板电脑等外形规格的平台上进行构建和测试时面临着许多挑战。据该公司称,确保一致的用户体验、功能和性能是移动游戏和XR体验的关键,并且需要一种包含大量可能分散的支持设备的测试策略。Kobiton平台允许移动游戏和体验的制作者快速利用公共或私有云设备,并轻松扩展测试范围。通过将GameDriver自动化游戏测试技术与Kobiton移动测试平台相结合,开发人员现在可以优化其跨不同游戏平台的游戏开发和质量保证流程。通过使QA团队能够在各种设备、操作系统和网络条件下高效运行自动化测试,新的合作伙伴关系将有助于显著加快游戏测试过程、缩短上市时间,并增强玩家的整体体验。该合作伙伴关系还将扩大两家公司的业务范围和专业知识,通过各自的销售、支持和实施组织提供增值能力。GameDriver联合创始人兼首席执行官RobertGutierrez表示:"我们与Kobiton的合作引入了无与伦比的功能,以前所未有的方式扩展游戏和沉浸式体验的移动测试。GameDriver为游戏引擎所做的工作,就像SeleniumWebDriver为Web和移动应用所做的那样,允许跨引擎和平台进行快速、一致和可扩展的自动化测试。我们通过与Kobiton合作扩展了规模,以及完全集成的移动开发和测试平台提供的见解。"此外,Kobiton是第一家加入GameDriver合作伙伴生态系统的SaaS提供商,并在其移动开发和测试平台中发布了集成,允许用户在100%真实设备上轻松上传和执行GameDriver测试。根据GameDriver的说法,这是游戏和XR开发市场上的首创,将于第三季度正式上市。Kobiton首席技术官FrankMoyer补充道:"这种合作关系标志着游戏测试的新时代。通过将GameDriver自动化与Kobiton广泛的设备覆盖范围相结合,我们正在为移动游戏质量保证设定黄金标准。"为了启动合作伙伴关系,GameDriver和Kobiton将于2023年9月28 日举办联合网络研讨会,以展示其综合能力的价值。两家公司还为开发人员和QA团队提供免费试用,可以立即访问。
近日,美国专利商标局正式授予苹果一项与光学追踪有关的专利,特别是电子设备(例如,全景光学扫描仪和光学追踪器),这些设备能够以光学方式确定设备的测距和/或相对姿势信息,这些设备可能包括未来的游戏机或AppleVisionPro的游戏控制器。苹果首先指出,在某些情况下,需要确定一对设备的测距信息(即相对位置和之间的距离)和/或相对姿势信息(即相对位置和方向)。例如,在玩AR、VR或MR游戏时,可能需要确定游戏控制器相对于游戏机的范围或姿势。在某些情况下,可能需要确定多个游戏控制器、头显设备等相对于游戏机的范围或位置,并确定游戏控制器相对于彼此的范围或位置。作为另一示例,对于进行视距光通信的设备(例如,在房间里或会议桌周围),可能需要确定测距和/或相对位置信息。更具体地说,该专利涵盖了一种能够发射电磁辐射的时空编码图案的全景光学扫描仪,例如环形、椭圆形、摆线形曲线或其他电磁辐射图案。所述全景光学扫描仪可以提供360度全景视野,并且光学追踪器可在其多个表面上设置光电探测器,以便光学追踪器可以检测全景光学扫描仪发出的电磁辐射,而不管其相对于全景光学扫描仪的位置如何。苹果专利图3A和3B说明了全景光学扫描仪的示例实施例;图9示出了以AppleWatch兼作游戏控制器和/或手势输入设备形式的控制器#900的示例,该控制器可以包含光学追踪器,该光学追踪器包括成组或单独分布在控制器各种表面上不同位置#902(例如,位置902a、902b、902c、902d和902e)的光电探测器。或者,控制器#900可以被配置成例如手镯、袖套或手持设备。将光电探测器的表面垂直于三个或更多轴(优选但不一定是正交轴)定向,就能以6DoF追踪控制器的移动或佩戴者的手势。苹果进一步指出,一组头显设备(HMD/VisionPro)也可能包含一个光学追踪器,包括光电探测器。在一些实施例中,控制器或HMD可以包括位于不同位置的四个或多个光电探测器的集合,光电探测器可以分布在控制器或HMD更多或更少表面上,或者以更高或更低的密度分布在控制器或HMD的一个或多个表面上。关于本发明的游戏控制器方面,苹果指出,可在AR、VR或MR游戏环境中使用全景光学扫描仪和一个或多个光学追踪器,其中每个参与者可以佩戴一副头显/HMD并持有许多游戏控制器(例如,一个或多个游戏控制器)。苹果进一步补充说,每个游戏控制器可能有一个连接到手柄的圆形传感组件,每个参与者都可以双手各持一个游戏控制器。或者,每个参与者可以不使用游戏控制器,也可以持有一个或多个游戏控制器,并且不同的参与者可以持有不同数量的游戏控制器。另外,参与者也可以不戴头显,而只是握住或操纵一个或多个游戏控制器。在一些实施例中,游戏控制器可以具有替代的配置或形状。例如,游戏控制器的形状可能类似于它所代表的特定项目,例如武器、手套或方向盘。此外,某些游戏控制器可能同时由两个或多个参与者持有,或者可能是参与者佩戴、坐、站立或骑乘的物品。参与者玩的游戏可以由游戏机或其他设备主持,在玩游戏的环境中或远离游戏环境。例如,游戏机可以放在参与者正在玩的房间内的桌子上。在一些实施例中,游戏主机可以无线地向参与者佩戴的头显/HMD/VisionPro提供游戏视频,或者游戏主机可以通过游戏机或头显连接的无线网络提供游戏视频。最后,在玩游戏时,游戏可能需要确定头显/HMD/VisionPro、游戏控制器和/或游戏机之间的位置(即相对位置)。这些位置可以使这些项目(或其虚拟表示)在AR、VR或MR游戏环境中摆放或操纵,或者可以使场景、结构、事物、人、动物等与头显、游戏控制器和/或游戏机的位置相关。
备受瞩目的杭州第19届亚运会,将于9月23日正式开幕。据悉,这也是有史以来项目最多的一届亚运会,除部分传统奥运项目外,还包含武术、藤球、板球、克柔术、柔术等亚洲特色项目,以及霹雳舞、电子竞技等深受年轻人喜爱的新兴项目。作为全球领先的XR品牌,PICO将对本届杭州亚运会进行全程赛事直播、回放。这也是继卡塔尔世界杯、成都大运会后,PICO第三次牵手国际级体育赛事。此外,亚运会期间,PICO还将发起"多合一运动亚洲挑战赛",借由沉浸式体育游戏的互动体验,带观众深入感受亚运,开启全民VR运动风潮。 *PICO对杭州第19届亚运会进行全程直播、回放PICO亚运会沉浸观赛让想象突破次元随着现代科技的发展,从"看现场"到"在现场",从"看直播"到"互动参与",大众观看体育赛事的方式不断升级迭代。本届亚运会,用户可以通过PICO超高清巨幕观看亚运会全程赛事直播。依托PICO4系列4K+清晰度、105度超大视场角,用户可以获得亲临现场的非凡观感。金牌时刻,会场上空还伴有"烟花绽放"等视觉特效,为观众带去立体的感官享受。 *PICO视频亚运会观赛主会场与此同时,PICO还将延续具有超高人气的"多人观赛模式"。用户可以在PICO中设定自己的Avatar专属形象,并与天南海北的亲朋好友,甚至陌生人一同语音畅聊,创造专属于自己的线上观赛社交场。 *PICO视频互动道具自拍杆和荧光棒值得一提的是,PICO还为体育迷们准备了黑科技感十足的互动道具,打破观赛的空间壁垒,为观赛注入更多互动性和氛围感。比如,在运动健儿冲刺的关键时刻,用户可以挥动手里的荧光棒来加油助威,或使用自拍杆等道具来记录荣耀时刻。互动过程中,PICO4手柄中内置的50-500Hz宽频线性马达,还能带来逼真、细腻的振感反馈。"多合一亚洲挑战赛"全民运动新场域在全民健身的趋势下,越来越多的消费者不只是关心比赛的输赢,更注重自身的参与感和比赛的娱乐属性。 *PICO举办"多合一运动亚洲挑战赛"此次PICO也将借势杭州亚运会,在游戏专区举办一场"多合一运动亚洲挑战赛",为PICO用户构建出一个新型运动健身场域。据悉,挑战赛将于9月23日开赛,并持续至10月22日,几乎与亚运会同步进行。游戏集结中日韩新马泰6国玩家,涵盖篮球、射箭、排球、乒乓球、壁球、拳击、网球、羽毛球8个运动游戏项目。中国区决赛将在10月14日~10月15日举行,亚洲总决赛将在10月21日~10月22日开赛。作为赛事合作伙伴,英特尔也将全程支持此次挑战赛。无论是视觉设计上还是交互设计上,PICO都做足了调动用户感官的功课。用户只需要2-3平米的空间,就能营造坐拥一整座虚拟运动场馆的感官体验,足不出户即可与日本、韩国、新加坡、马来西亚、泰国等其他亚洲国家的参赛选手实时语音互动、同台竞技,感受跨国界的体育竞技魅力。此外,在沉浸式视觉享受之上叠加动态交互体验,也将进一步提升居家运动的趣味性。在PICO4系列产品中,用户还能在"运动中心"实时查看卡路里消耗数据,让运动效果科学化、可视化。为进一步优化串流娱乐体验,PICO还对英特尔锐炫™显卡进行了技术适配。中秋国庆假期,玩家可前往北京、深圳、广州、重庆、厦门、武汉、石家庄7座城市的PICO线下体验店,畅玩英特尔锐炫™显卡助力下的诸多PCVR大作。此外,"多合一运动亚洲挑战赛"总决赛期间,用户还能打卡位于北京的"VR超感挑战"主题快闪活动CloudVR体验专区,开启英特尔支持下的无"线"VR云游之旅。常态化链接国际赛事丰富运动内容生态除本届杭州亚运会之外,PICO也曾频频牵手卡塔尔世界杯、梅西中国行、成都大运会等活动和国际赛事,用前沿虚拟现实技术,打造"上PICO看体育赛事"的全新体验。-2022年卡塔尔世界杯,PICO首次打造了高清巨幕赛事直播,并上线了多人互动场,用户可以在赛事期间,相聚PICO视频观赛间。全新的观赛场景和体验,成为了世界杯期间一道独特的风景线。-在随之而来的"梅西中国行"活动中,PICO继续联动抖音打造了多机位VR赛事实况直播,用户可以在VIP包厢、中线裁判、双方球门后方等4个VR机位自由切换,更沉浸式的感受顶级球星的拼抢、争顶、转换、快攻、射门等精彩时刻,获得了超出想象的追星体验。-而在今年刚刚落幕不久的成都大运会赛事中,PICO如约而至上线大运会观赛间,用户可以畅享更多精彩赛事直播、点播和回放,还可以在大运会专属比赛社交空间里与其他观赛者互动,尽情享受大运会的热烈氛围。 *PICO用VR技术,打造"上PICO看体育赛事"的全新体验此次"多合一运动亚洲挑战赛"的发起,是PICO从看、互动到全民参与的内容延伸,让用户通过VR技术实现与国际赛事之间"触手可及",提升用户在全民赛事中的参与感,最大化体验竞技乐趣。"智能"是杭州亚运会的办赛理念之一,5G、物联网、人工智能、VR等创新技术的融合,也为这场体育盛会带来多样的智慧应用。此次,PICO链接国际赛事和主推运动健身两大前瞻性板块,正是用前沿科技创新大众观赛方式和参与方式的重要体现。
AmazeVR宣布将在十月份举办一场现场VR音乐会,观众将佩戴 MetaQuest3 进行体验。韩国女团 aespa 于2020年 11月出道,此后在日本推出了三张金唱片,在韩国推出了四张白金唱片和三张钻石唱片。如今,aespa计划将于10月25日在MegaboxCOEX剧院举办首场VR演唱会,名为"Lynk-pop:第一届VR演唱会aespa",该VR演唱会的特别之处在于AmazeVR正在推广 MetaQuest3 头显。自从在今年 6月的 MetaGamingShowcase 前不久宣布Quest3以来,关于Quest 3发布日期的传闻一直在流传。最近,加拿大亚马逊网站列出了这款VR头显将于2023年10月 10日发布。不久后,该页面消失了。具有相同开始日期的页面也出现在德国零售商MediaMarkt上。无论是10月 10 日还是另一天,最迟在AmazeVR的演唱会宣布之后,外界都普遍认为Quest3会在10月发布。Amaze以身临其境的音乐会体验 EnterTheeHottiverse 而闻名,如今通过举办新一场VR演唱会,主办方间接确认了Quest3将于10月发布。aespa VR音乐会公告称,参观者可以使用Quest3在现场体验活动。据称,本次VR演唱会时长30分钟,主要播放aespa的热门曲目。门票被分为两个标准,标准套餐与VIP套餐。标准套餐包括一张定制门票、腕带、VR面罩和一张照片卡,而VIP套餐则包括两张额外的照片卡。
北京摩迅寰宇网络科技有限公司于2020年推出"中英双语VR云看展",并在同年与baumaCHINA合作,推出了baumaCHINA2020官方VR云看展平台。从深耕工程机械电子商务平台,到创新数字化营销解决方案(VR营销、直播营销、短视频营销等),摩迅科技走出了属于自己的数字化之路。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商,北京摩迅寰宇网络科技有限公司(以下简称"摩迅科技")旗下拥有业内领先的工程机械电子商务平台、颇具影响力的主流网络媒体之一的中国路面机械网,是通过国家认定的高新技术企业。秉承着"让工程机械交易更简单、展览展示更简单、经营管理更简单"的三大战略使命,公司近年来通过创新的数字化营销解决方案(VR营销、直播营销、短视频营销等),高效赋能行业企业和展会主办方。平台服务涵盖企业直播、VR全景、企业营销软件等。截至目前,摩迅科技已经覆盖30多个行业,赢得的包括世界500强企业、国内上市企业及行业头部企业认可。开创工程机械移动端先河回顾摩迅科技的发展历程,我们不难发现,从工程机械领域到推出VR云看展平台,摩迅科技一直紧跟时代发展潮流,走在科技发展的道路上。2012年,摩迅科技推出工程机械行业大数据平台及手机网,开创工程机械移动端先河;2015年公司荣获"最具影响力行业门户奖",创始人方剑仙荣获最具创新行业门户领袖奖;2016年7月,机友会APP正式发布;11月,中国路面机械网用户询价突破100万成为中国工程机械行业一家用户询价过百万的平台。2017年,成为摩迅科技数字化的转折点,推出基于用户平台的图文+视频直播、720全景应用技术等数字媒体服务,随后几年,摩迅科技利用大数据系统迭代,更好地挖掘和分析市场需求;推出全球化英文工程机械网站,帮助国外企业走进来,国内企业走出去,并荣获"高新技术企业"称号。2020年,摩迅科技迎来备受关注的一年,推出baumaCHINA2020官方VR云看展平台,随后,创始人方剑仙接受央视《崛起中国》栏目采访打造虚拟直播技术,成为工程机械行业首个提供虚拟直播解决方案供应商。积极拥抱数字化,打造"VR云看展"在接受《中外会展》《旅游会展》等采访中,摩迅科技董事长方剑仙就曾表示,摩迅科技希望能够借助在工程机械行业云看展成功经验的基础上,能够为更多的行业顶级展会服务,将我国的传统展会利用移动互联技术的嫁接,让展会能够扩大影响,让企业走出国门。新浪VR了解到。摩迅科技于2020年推出的"中英双语VR云看展",实质上是将线下展会百分百复刻至云端,从而帮助参展商实现线上获客,帮助线上观众实现在线洽谈,为展会主办方提供一站式服务解决方案。一方面,"中英双语VR云看展"帮助参展商进一步扩大传播范围,向更多未到展会现场用户分享其展会精彩盛况,全方位、多角度凸显企业品牌实力;另一方面,通过VR云看展,不仅能帮助现场参展观众更加方便、快速了解展会各企业相关动态,还能让未到现场观众实时、全面了解展会精彩盛况,影响更多观众到现场看展;同时,通过摩迅云遍布全球的海外服务器,向全球买家进行智能推荐,让展会在全球范围内实现流畅观看,全球观众不出国门,也可如身临其境,实时感受展会盛况。目前,摩迅科技可为企业提供海外直播、虚拟直播、VR全景服务等直播方案,直播方面,提供绿幕场景搭建,通过前期场景设计+虚拟合成技术,展示出惊艳的虚拟舞美效果。直播过程中,产品、数据等在可以虚拟直播间进行多样化呈现,现实感与科技感相互叠加,创造丰富的视觉体验;同时可提供海外直播服务,为客户个性化量身定制设计,全球多点布局,服务器布局俄罗斯、非洲、东南亚、中东、南美等150多个国家及地区;截至目前,已为工程机械企业提供数十场海外直播服务。在VR全景服务方面,摩迅科技运用全新的VR全景技术所打造的VR产品、VR工厂、VR展厅以及VR小店,不仅可以帮助用户提升观看体验,还可以助力企业提升品牌形象及认知,强化营销手段,赢得市场先机。我们的观点:数字化手段赋能营销已经成为一种不可阻挡的趋势,越来越多的企业进入赛道。摩迅科技与之不同的是,先在更加垂直且服务经验足够的工程机械领域介入,后不断扩大其服务范围。创始人方剑仙一直强调,创新对于摩迅来说,是刻在公司DNA里的基本属性。创新也是引领企业发展的第一动力。未来,摩迅科技也将始终秉承"让工程机械交易更简单"的发展理念,充分利用数字化手段,帮助企业、经销商、终端用户以及产业链上的更多参与者,解决他们的痛点,为行业发展赋能。
近年来,随着数字技术的不断迭代、应用以及数字经济发展战略的深入实施,数字经济已经成为经济发展中创新最活跃、增长速度最快、影响最广泛的领域之一,是国民经济增长的重要支撑。今年11月28日至12月2日,由中国贸促会主办的首届中国国际供应链促进博览会(以下简称链博会)将设置数字科技链,以底层技术变革、中层产业孵化、上层应用场景为主线,展示数字科技前沿技术、新兴产业及科技赋能不同行业的解决方案和应用产品,连接起创新端、产业端和需求端,全链条呈现数字经济的关键环节和重点内容,促进数字经济与实体经济深度融合升级。宁波中基惠通集团股份有限公司是链博会数字科技链上的一家参展企业,该企业以数字科技为支撑,为中小微企业提供集"外综+跨综+金融+物流+海外仓+展会/元宇宙+科技传媒"于一体的线上线下外贸全流程服务。宁波中基惠通集团股份有限公司总裁应秀珍在接受媒体采访时表示,在如今地缘冲突日益加剧、经济全球化遭遇逆流冲击的特殊形势下,产业链供应链安全稳定是实现安全发展的重要保障。首届链博会为各国企业开展国际贸易、共享合作商机搭建了全新的开放型国际合作平台,是中国维护全球产业链供应链稳定所做出的实际行动,也是服务构建新发展格局的重要一环。谈及参加链博会的原因,应秀珍说:"首届链博会规模大、专业性强、国际化程度高,为企业了解行业最新动态、拓展交流合作提供了宝贵机会,参加首届链博会是我们的必然之举。同时,作为浙江省外贸综合服务示范企业,我们希望通过链博会展示中基惠通强大的供应链体系、技术实力和服务水平,为平台上的6万余家工厂和1万余家中小微企业带来更多关注;也希望以此为契机,了解行业趋势和最新技术,积累更多行业资源和专业知识,提升企业竞争力与创新能力。与此同时,更加期待与其他参展企业建立业务合作关系,共同推动供应链数字化转型。"在应秀珍看来,数字科技链将供应链资源和信息通过数字化的创新方法链接起来,实现供应链上下游的信息共享、协同和价值交换。通过设置数字科技链,首届链博会将为促进科技创新、加速科技成果转化和商业化,以及为推动数字经济发展作出重要贡献。"发展数字科技不仅是时代发展的趋势引领,更对企业的可持续发展至关重要。"应秀珍表示,宁波中基惠通集团股份有限公司一直积极拥抱数字技术,致力于打造诚信的第三方外贸综合生态圈,为平台上的1万多家中小微出口企业创造价值。如通过数字化供应链管理,帮助企业降低成本和风险,增强上下游合作,以及在研发、贸易洽谈、交付等各个环节为平台上企业提供全链路数字化服务,保障供应链安全。在首届链博会上,宁波中基惠通集团股份有限公司将主要展示其自主研发的元宇宙国际贸易展馆。该展馆是基于元宇宙技术、人工智能技术以及底层算力技术搭建的可提供高沉浸式观展体验的数字化虚拟空间。通过全场景技术能力,元宇宙展会、展厅、商城、产品设计等各类行业应用均可实现。元宇宙国际贸易展馆可以让外商在云端更清晰、直观地了解平台上中小微企业的产品,为平台客户拓展获客途径。"目前我们已经打造了一个2万平方米的元宇宙展馆。卖家可以在展馆中开设自己的'3D展厅'、创建企业形象、自行布展、展示3D产品模型、建立AI数字人,以及进行系统的商品运营管理和推广。买家则可以在里面沉浸式浏览观展,与卖家实时洽谈,签订意向订单。"应秀珍介绍说,元宇宙展馆不受时空限制,通过向全球贸易商提供新颖的展会服务,助力中国外贸产品以更创新的方式走向全球。截至目前,已有300多家中外知名企业确认参展链博会,其中国际参展商占20%以上,涉及50个国别和地区,预计最终参展的专业采购商和观众人数将超过10万人次,首届链博会可以说汇聚了世界期待的目光。
石油天然气、海事和风电行业培训服务商MaerskTraining 与沉浸式培训和协作平台提供商 SynergyXR 最近宣布建立战略合作伙伴关系,旨在通过VR和沉浸式技术丰富实践培训。据两家公司称,该合作伙伴关系将把SynergyXR的沉浸式产品整合到MaerskTraining的定制培训解决方案中。通过交互式、更深入的学习体验丰富公司的培训,该合作将使学习者能够安全地驾驭现实场景,并帮助简化培训材料,同时降低成本和环境影响。SynergyXR 首席执行官MadsTroelsgaard表示:"与MaerskTraining的合作不仅仅是技术集成,这是重新定义行业标准并为这个数字时代创造无限的培训机会。通过我们的无代码平台,我们可以帮助他们更快地将产品推向市场。"MaerskTraining还指出,其正在全球推出最先进的培训实验室,这些实验室将利用VR解决方案产生更大的影响。MaerskTraining创新主管PerLarsen表示:"这些实验室反映了我们致力于将全球洞察力与变革性技术相协调的奉献精神。借助SynergyXR的平台,我们正在弥合行业差距,提供无与伦比的培训体验。"Larsen补充:"我们与SynergyXR的合作加强了这一进程,将创新的VR/XR产品无缝集成到我们建立的数字培训组合中,使学习者在任何地方都可以按需学习。"SynergyXR表示,通过将沉浸式平台和MaerskTraining的行业知识相结合,新的合作伙伴关系将旨在实现两家公司的共同愿景,即通过建立新的行业标准来彻底改变数字和远程学习。
作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,广纳四维(广东)光电科技有限公司(以下简称"广纳四维")成立于2021年,专注AR衍射光波导微纳光学器件的研发和生产。致力于提供高质量、高性能的微纳光学产品及服务。据了解,公司由国家纳米科学中心和广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,拥有高质量、高水平的研发团队。目前通过自主研发,广纳四维已经掌握了衍射波导批量化生产的全链条核心技术,具备从制备母版到压印波导镜片,再到切割封装、器件检测的全流程研发生产能力。深耕技术研发,构建竞争优势此前有第三方机构预测,2025年,AR眼镜市场规模将超1200亿元,国内的AR眼镜市场出货量将超2000万台。在我们常见的消费级的AR产品中,其光学显示模块是核心元器件,仅光学显示的成本就占设备总成本的一半,也是决定显示效果和用户体验的关键因素。为了满足更大的视角、更小的光学显示体积和更低的生产成本,XR行业内的科技巨头不约而同的选择了衍射光波导技术路线。AR衍射光波导是一种用于AR眼镜的关键组件,主要采用光栅结构实现对光束的调制。在AR眼镜中,衍射光波导的主要作用是将光机投射出来的图像进行等比转移,然后将图像内容传递到人眼,进而实现虚实融合的显示效果。在今年8月份,2023FMIF未来元宇宙创新论坛的FMIFAWARDS颁奖典礼上,广纳四维凭借基于刻蚀工艺制备的110°超大视场角AR衍射光波导近眼显示器件,荣获元宇宙创新硬件奖(AR方向)。广纳四维不仅具备成熟的光学软件-光学设计-模板制备-压印-封装全链条纳米压印加工能力。值得一提的是广纳四维还通过创新材料和自研的工艺,在衍射光波导显示器件实现FOV最大角度达到了110°,真正做到的了遥遥领先。并且还提升了波导片的光学性能,使得在同等FOV条件下,漏光、色散、色彩及亮度均匀性等光学性能指标可以做到更优。自主研发硬实力获认可在今年的1月份,广纳四维光电科技有限公司就获得了来自中科创星的数千万元Pre-A轮融资,据了解,本轮融资资金将用于人才引进、完善设备与中试线建设、市场拓展等。回顾广纳四维成立至今的历程,自主研发和创新一直是从始而终坚持的路线。广纳四维公司的前身是由国家级的科研中心和广东粤港澳大湾区国家纳米科技创新研究院共同孵化,研发团队依托国家纳米科学中心近20年的纳米材料研发和尖端纳米加工技术积累,目前已经掌握衍射波导批量化生产的全链条核心技术。值得一提的是,广纳四维旗下的产品除了在近眼显示衍射波导器件、光场3D衍射波导器件上有所体现以外,近几年还在发力汽车AR-HUD产品。我们都知道近几年汽车的智能化趋势在逐步提升,AR-HUD正在逐步成为汽车智能座舱信息平台载体,有越来越多的汽车品牌在跟进这一技术的应用。值得一提的是下一代AR-HUD需要显示与实景融合的AR信息,除了可以提供常规的行车和导航信息以外,还能开拓本地生活引流新模式,可以说市场的前景和行业价值非常大。我们的观点当下AR在工业领域和消费者群体中均有广泛的应用,工业领域,可以帮助生产工人高效准确的完成生产任务,同时也能够借助AR平台实操各种企业培训,极大地降低了企业的培训成本。特别是在一些从事危险行业的工种,也极大地提高了实操培训的安全性,并且在企业远程协同办公的场景下,AR眼镜还可以借助第一视角的产品优势,由专家远程协助生产员工解决疑难问题……这些都极大地提高了企业的生产效率;目前消费者能够在市面上买到AR眼镜则主要是集中在娱乐体验方面,通过AR眼镜将内容和现实环境所结合,带来更具互动性的体验。VR/AR行业目前有越来越多的选手加入到了这条赛道,强如苹果公司正式发布了VisionPro,同时行业内的巨头Meta也即将在9月底发布旗下最新的硬件产品,在国内PICO和诸多的创业公司也正在积极布局相关的产品。作为行业内的重要供应商,广纳四维也正在以自主创新和研发积极的推动这一赛道的繁荣。在市场竞争日趋激烈的环境下,技术创新已经成为一个企业的核心优势。总体来说,衍射光波导是AR眼镜中非常重要的组成部分,这一技术的广泛应用有助于用户的使用体验和AR眼镜的性能。
近日,Snap宣布今年将推出年度镜头奖,类别包括年度突破镜头、年度Snapchat镜头、最佳相机套件等。此次活动将汇集创作者、开发人员和合作伙伴,将SnapAR社区联合起来,进行协作,突破界限,重新定义 AR的可能性,并在此过程中建立业务。创意人员可以提交他们的 Lens,在 LensFestAwards 上与世界顶级AR创作者竞争。艺术家或机构有机会让他们的创新 Lens 得到行业领导者的认可,并受到全球AR社区的赞美。投票过程将包括来自Snap团队的评委,他们将选择他们今年最喜欢的AR体验。
近日,欧洲创意科技公司Retinize推出了Animotive,这是一款沉浸式实时动画工具,可通过VR实现3D制作创意的远程协作。该软件现在可以在PC上使用,并荣获2023年爱尔兰动画奖"最佳动画创新"奖。Animmotive 允许用户导入定制的角色、道具和布景,当场景准备好时,用户只需点击几下鼠标即可控制角色并进行表演、打光、拍摄和导出。以CoComelon和Blippi等品牌而闻名的MoonbugEntertainment目前正在其部分IP上试用Animotive。Retinize首席执行官PhilMorrow表示:"借助Animmotive,创意人员可以在任何地方使用VR头显进行创作,只需几分钟即可制作出优质、专业的3D动画内容。"Animmotive 与Unity和Unreal等游戏引擎以及行业标准动画软件兼容,允许用户在整个制作过程中设计、优化和增强他们的项目。
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