• Niantic推出的WebXR Scaniverse功能,允许用户通过Quest 3的网页浏览器查看高斯光斑效果。

    2024-12-18

    Niantic的Scaniverse现在推出了一款WebXR应用,让用户可以在Quest3的网页浏览器中查看用户创建的高斯光斑效果,包括您自己的作品。Scaniverse的移动应用程序适用于iOS/iPadOS和Android平台,允许用户免费扫描现实世界的3D场景,利用设备上的处理能力。现在,通过IntoTheScaniverseWebXR网站,您可以在Quest3和Quest3S的HorizonOS网页浏览器中浏览这些扫描结果,以及来自全球其他用户的创作。Niantic声称Scaniverse现在拥有"世界上最大的由跨越100多个国家的社区创建的高斯光斑集合",并且WebXR界面允许您在一个标记了捕捉位置的3D地球界面上浏览这些光斑。Scaniverse已经存在三年了,最初使用传统的3D扫描技术,并依赖于iPhonePro和iPadPro型号的LiDAR深度传感器。两年前,它进行了升级,不再需要LiDAR,转而利用计算机视觉深度估计的进步。而在今年三月,Scaniverse迎来了最重大的一次升级:从传统3D堆栈切换到了高斯光斑技术。高斯光斑提供了更高保真的扫描,具有准确的光照和反射效果。与之前的Scaniverse扫描仅包含特定对象不同,高斯光斑还包括背景表示--这使得它们非常适合在VR中观看。尝试IntoTheScaniverse时,我发现被扫描主体的质量在网页浏览器中运行非常令人印象深刻,虽然背景细节明显低于VarjoTeleport和Meta的HorizonHyperscapeDemo。但是,VarjoTeleport每月收费30美元,而HorizonHyperscape只是一个六个场景的演示,相比之下,Scaniverse完全是免费的。而且,虽然VarjoTeleport扫描可能需要30分钟到24小时不等,但Scaniverse在高端手机上只需几分钟即可完成。您可以在Apple移动设备的AppStore或Android设备的GooglePlayStore下载Scaniverse扫描应用,并在您的Quest3或Quest3S上访问www.intothescaniverse.com查看Scaniverse的高斯光斑。如果您不想在HorizonOS内输入网址,访问该链接还会显示一个选项,允许您通过Meta账户远程启动头显中的IntoTheScaniverse。

  • Meta Quest 推出重大更新,新增Windows集成等多项功能。

    2024-12-10

    MetaQuest的72个更新带来了Windows集成、手部追踪2.3、图库应用程序、更好的键盘追踪等。上个月MetaQuest进行了一次大更新,本月又进行了一次大更新。我将为您总结所有重要的改进。更新71将于12月9日开始向Quest3、Quest3S、Quest2和QuestPro的用户推出。与往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能到达您的Quest。更新内容如下:Windows集成手部追踪2.3新的画廊应用程序改进的键盘跟踪通话中的实时字幕边界改进进一步改进完整发布说明Windows集成Meta和微软长期以来一直在努力使MetaQuest3(S)尽可能轻松地连接到本地Windows11PC并将其内容传输到耳机中的虚拟显示器。本月晚些时候,Meta将发布一项实验性功能,允许用户只需使用Quest3(S)查看他们的Windows11桌面即可接收配对提示。MetaQuest帮助中心有一篇文章,引导您完成设置步骤并列出系统要求。该功能需要MetaQuest3(S)、Windows1122H2和安装专用PC应用程序。后者将来将不再必要。手部追踪2.3自2.2手部追踪更新以来,已经过去了将近一年半。Meta目前正在发布其手部追踪功能的另一个重要版本,使得手部和手指追踪在与通用菜单和应用程序交互时更加稳定、准确和灵敏。全新手部追踪2.3使手形光标在浏览通用菜单时更加稳定、响应更快,将食指和拇指放在一起时可稳定光标,从而更轻松地选择项目,提高了捏合和拖动交互的响应能力和稳定性,例如将浏览器选项卡拖动到新窗口,让你在狭小空间中更容易使用双手,这在旅行模式下尤其常见,并且添加了新的手部光束可视化功能,可以更轻松地找到光标并将其瞄准目标。改进后的手势追踪功能将在未来几周内推出。观看下面的视频,了解改进之处。新的图库应用程序Meta带来了一款专用的媒体应用程序,可以更轻松地查看、管理和共享图像、屏幕截图、视频、空间视频和全景图。一旦应用程序部署到您的MetaQuest,您就可以在应用库中找到它,也可以通过相机应用启动。新图库应用程序的外观。|图片:Meta改进后的键盘追踪功能在更新72中,Meta引入了一种新的键盘追踪技术,该技术能够识别多种不同的键盘,并将它们准确地显示在直通视图窗口中。您可以通过以下路径启用此功能:进入"设置">"设备">"键盘",选择"显示我的键盘"。此外,还需要启用手部和身体追踪功能。通话中的实时字幕此功能可在"联系人"应用中拨打的电话时提供实时字幕。在"设置"中启用后,您将在单独的窗口中看到实时转录的语音内容(包括其他声音)。边界改进当您在家用环境中从Passthrough模式切换到VR模式时,系统现在会自动设定一个固定边界,无需等待系统搜索边界或提示您手动创建。进一步改进-旅行模式:现在通用菜单中会显示旅行模式是否处于活动状态,防止您在结束旅行后忘记关闭它。-Facebook应用程序:MetaQuest的Facebook应用程序现已支持查看朋友的故事。-Instagram应用程序:通过MetaQuest的Instagram应用程序,您可以使用DirectMessenger与朋友分享卷轴、故事和帖子,或者直接聊天。完整发布说明您可以在MetaQuest发行说明中阅读固件更新72的完整发行说明。

  • 《增强帝国》一款具有MR混合现实模式的精美战术角色扮演游戏

    2024-11-21

    我们在Quest3上玩过《增强帝国》,这是一次成功的回归,让我想要尽快体验。《增强帝国》是一款以赛博朋克为背景的战术角色扮演游戏。游戏背景设定在2058年的反乌托邦岛屿城市萨凡纳,这座城市由富有的精英阶层统治和剥削。社会是严格等级分明的:公民的社会等级由计算机系统按1到10的等级确定。下层阶级住在海平面附近的贫民窟,而上层阶级则居住在摩天大楼林立的城市高楼中。社会晋升非常困难,甚至不可能。您将扮演一个名叫克雷文的犯罪主谋,他正在他的藏身处策划一场颠覆现有社会秩序的阴谋。游戏一开始,您将招募看似冷酷无情的野心家威拉·索恩,她即将成为最高公民,拥有近乎神一般的地位,但当她选择保护亲人时,她失去了政权的青睐。在她的帮助下,您将组建一支团队来执行您的颠覆计划。经典战术角色扮演游戏最初,您只控制WillaThorne,之后控制一个由六个可玩且截然不同的角色组成的团队。60个立体模型般的环境可供自由探索,只有在战斗期间,游戏才会切换到回合制模式,玩家可以使用防御或进攻能力在战场上战术性地移动角色。在任务之间,你可以购买物品,为角色学习新技能或改进现有技能。然而,这些系统并不十分深入,所以不要指望三角战略或类似的东西。另一方面,《增强帝国》非常容易上手,可以推荐给该类型或VR的新手。《增强帝国》最初于2017年和2018年针对三星GearVR和OculusGo发布,并将于2024年11月21日在MetaQuest上卷土重来。开发工作室Coatsink(《ShadowPoint》、《侏罗纪世界:余波》)改进了分辨率、纹理和照明,并增加了对6DoF控制器、手部跟踪和混合现实的支持。我在MetaQuest3上玩了几个小时的新版《增强帝国》,可以说移植非常成功。

  • Beat Games 昨日发布了迄今为止最具挑战性的《节奏光剑 Beat Saber》 付费音乐包

    2024-11-12

    在第一张MonstercatMixtape发布五年后,第二张Mixtape应运而生,根据Quest博客的说法,这张Mixtape甚至可以挑战BeatSaber专业人士。以下是完整曲目列表:"加速"--Teminite&Skybreak"DABADABADABADABA"-Excision&DionTimmer"死囚漫步"--格兰特与埃利斯"终局之战"--Bossfight"最终Boss"-NitroFun"记忆银行"-DyroxConro"雇佣兵"--FOOL和PowerGlove"Pump"--TeddyKillerzs&PegboardNerds"RAD"--东京机器"RIOT"--Öwnboss&Selva《蜘蛛巢城》--苏利文·金"醒醒"--艾伦·沃克与往常一样,音乐包包含一个专用的环境,这次带有对音乐做出反应的频谱图。MonstercatMixtape2完整套装售价15美元,每首曲目售价2美元。您可以在所有支持节奏光剑BeatSaber的VR平台上购买。这些平台包括Meta、PlaystationVR1&2和Steam。VR现象级作品《节奏光剑BeatSaber》《BeatSaber》是VR行业的里程碑。它凭借简单易学但又充满挑战性的玩法,证明了VR游戏可以吸引广泛的受众。据《华尔街日报》报道,截至2022年10月,《BeatSaber》的销售额已超过2.5亿美元,活跃玩家近150万。对于一款VR游戏来说,这是一个令人印象深刻的数字。自2018年推出以来,已发布了大量其他音乐包。BeatGames签约的一些大牌艺人包括DaftPunk、TheRollingStones和Queen。

  • VR 爱好者的最后机会:免费获取《半条命 2》并在精彩的 VR 中体验它

    2024-11-19

    时间不多了,但您仍然可以免费获得《半条命2》,并体验最身临其境的游戏版本。为了庆祝《半条命2》20周年,您仍然可以在Steam上免费获得这款PC经典游戏,包括第一章和第二章。此优惠仅在11月18日上午10点前有效(取决于您的时区),所以快点吧!如果您拥有该游戏,您可以在VR中体验《半条命2》。这得益于VR转换版《半条命2:VRMod》(Steam链接),该版本于2022年在Valve的支持下发布。由于它还支持第一集和第二集,因此您也可以在VR中玩这些扩展。与此同时,我们想提请您注意另外两项与VR相关的优惠,有效期至2024年11月22日:原版《半条命》(Steam链接)的售价暂时不到1美元。如果您拥有这款游戏,您可以在MetaQuest上玩这款经典游戏,而无需PC,这要归功于出色的VRmodLambda1VR。《半条命:Alyx》(Steam链接)暂时降价60%,售价20美元。目前独立VR和PCVR的最佳入门级选择是MetaQuest3S,售价300美元。《半条命2》在虚拟现实中表现更佳《半条命2VR》是粉丝改装的杰出典范,也是迄今为止平面游戏VR转换的最佳作品之一。首席开发人员Holger"Cabalistic"Frydrych和他的团队出色地完成了游戏改编,使其适应虚拟现实的要求。这包括新的武器选择菜单、人工运动设置,甚至与武器互动的能力。为了庆祝《半条命2》20周年,Valve发布了该游戏的重大更新。请注意,这些变化和改进不包含在VR模组中,而必须由其团队首先实施(链接至X-post)。目前尚不清楚这是否会发生以及何时会发生。

  • 《SUPERHOT》精神续作《动作英雄》将于12月在 Quest 上发布

    2024-11-20

    VR老牌工作室FastTravelGames今天宣布,其受Superhot启发的VR射击游戏ActionHero将于下个月登陆Quest。ActionHero通过整合与Superhot和SuperhotVR中相同的时间停止运动机制来设定舞台;只有当你移动时时间才会移动,让你可以战术性地制定出与JohnWick本人相称的蓬勃发展的枪械动作。《动作英雄》将于12月12日登陆Quest2及以上版本的头戴式耳机,让玩家扮演五部涵盖多个类型的不同"电影"的主角。到目前为止,FastTravelGames已经发布了几种类型的游戏,包括抢劫电影、印第安纳琼斯式的冒险电影、机器人电影和忍者电影,后者出现在游戏的最新预告片中,如上所示。除了以慢动作射击各种坏人之外,《动作英雄》还将为每部电影加入boss战和不同武器,工作室表示将包括五个额外的"导演剪辑版",让你可以深入每个级别的修改版本,体验"新的、更具挑战性和更古怪的场景"。ActionHero将于12月12日在Quest2及以上版本上独家发售,售价为20美元。

  • 索尼、Lynx 和 Xreal 也在打造基于 Android 的 XR 设备。

    2024-12-13

    索尼、Lynx和Xreal正在打造基于Android的XR设备。如果您错过了新闻,三星今天终于公布了其独立头显,而谷歌也展示了该设备将运行的AndroidXR平台。我们已经亲身体验了这款设备,您可以在这里阅读我们的印象。三星的头显将成为首款AndroidXR设备。但谷歌正在构建一个它希望成为行业标准的平台,至少已有三家公司正在为此平台打造设备:索尼、Lynx和Xreal。目前尚不清楚索尼的设备是否是其在今年初CES2024上宣布的独立头显,还是AndroidXR将仅在其未来的迭代设备上运行。与此同时,Lynx告诉UploadVR,虽然其现有的R1头显将保持"原样",但它正在开发一款新的头显,该头显将运行AndroidXR。至于Xreal,目前还没有关于它正在开发什么的具体信息。但鉴于该公司过去和现在的产品,这可能是首款透明光学AndroidXR设备。谷歌表示,核心AndroidXR操作系统旨在从功能齐全的混合现实头显扩展到简单的HUD眼镜。当然,AndroidXR在市场上并非孤军奋战。Meta希望硬件制造商采用其HorizonOS平台,该平台用于其Quest头显。华硕和联想是首批确认将建造HorizonOS头显的公司,但我们尚未看到这两家公司任何产品的公布。谷歌的优势在于,AndroidXR头显将包括"大部分"其Play商店中的平板电脑和手机应用程序,以及像Chrome、Google地图和GooglePhotos这样的跨平台服务,这些服务已经被全球大量智能手机和PC用户使用。然而,没有补贴的硬件,且似乎没有追踪控制器作为标配,AndroidXR可能难以吸引许多为HorizonOS开发沉浸式游戏库的开发者。此外,除了OwlchemyLabs(制作相对休闲的游戏)之外,谷歌尚未收购游戏工作室来开发AAAVR独占游戏,如Meta的《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》和《诸神之怒2》。更糟糕的是,谷歌最近与游戏开发者合作的尝试Stadia以惨败告终。尽管如此,AndroidXR有可能在市场上占据一席之地,作为相对开放的苹果visionOS竞争对手,主要专注于虚拟屏幕和现有应用程序及服务的集成,而不是直接与Meta的Quest头显竞争的所有方面。苹果visionOSMetaHorizon操作系统谷歌安卓XR第一方硬件✅✅✖️第三方硬件✖️华硕联想三星索尼山猫现有移动生态系统整合✅❌✅我们将密切关注索尼、Lynx、Xreal和谷歌在2025年的动态,留意任何运行AndroidXR的头显和眼镜的迹象。

  • 三星的 Android XR 头显将于 2025 年发售

    2024-12-13

    三星首款独立耳机将于2025年上市,运行谷歌全新AndroidXR操作系统,并搭载高通骁龙XR2+Gen2芯片组。该头戴设备目前被称为"ProjectMoohan",将配备"最先进的显示屏"、眼球追踪、手部追踪和外部固定电池。除此之外,三星尚未公布具体规格。从2025年开始,Google地图将在三星的独立头戴式设备上以完全沉浸式和手势跟踪的方式运行。进入某个地点环顾四周,前往街景或返回上方查看城市,并一直缩小到地球比例。Gemini是Google的代理,它能够看到您在虚拟现实和混合现实中所看到的内容。使用它来回答问题并获取有关您当前位置的详细信息,或者只是重新排列您的窗户。我将MetaRay-Bans眼镜放在桌子上,用手围成一圈,Gemini正确地将它们识别为"智能眼镜",但当我环顾四周时,人工智能也无法识别房间里有多少人。Google2025年的Daydream附录基于OpenXR,包括照片、电视和Chrome。除了上述服务外,Google还承诺大多数应用将自动支持Play。尽管三星内置了眼动追踪功能,但AndroidXR并不要求眼动追踪。MetaHorizonOS无需眼动追踪即可运行,Quest3和3S均不包含眼动追踪或面部追踪传感器。同时,眼动追踪是AppleVisionPro中捏合选择界面的核心部分。感知视野范围因头后部刚性带的具体位置而异,根据带子的松紧程度,镜片会拉近我的眼睛。三星和谷歌拒绝透露分辨率或视野的规格,这可能部分是因为双方似乎都没有最终定论。他们想要我的反馈。像这样的VR头戴式设备很适合放在单肩包中携带,如果包里有几个带拉链的口袋,可以放置控制器、电池组和电线,那就太好了。适用于眼镜和耳机的Google服务谷歌的透明和有色眼镜演示范围从轻度到非常轻度,最令人印象深刻的是双目波导,在我的视野中心显示大约两行明亮的文字。另一个眼镜演示在我的视野中心显示一个响应式迷你地图,当我原地转动时,它会像视频游戏中的迷你地图一样旋转。我立刻想戴上眼镜去曼哈顿找路。我讨厌谷歌展示的单目眼镜显示屏。该系列眼镜所展示的翻译和导航概念表明谷歌的野心不仅限于耳机。Android配件谷歌的一位代表在接受采访时表示,一两年内,在任何表面上触摸打字的问题都会得到解决。在Meta,扎克伯格认为,几年后,腕带界面将超越键盘。在2024年的AWE上,我们试用了AirMouse,它的自然界面与眼镜紧密结合。我正在学习使用TapXR腕带单手打字,而AppleWatch和AirPods都采用了简单的手势来接听或挂断电话。Meta在其与Orion眼镜配对的腕带上演示了简单的手势。触觉腕带和手表搭配使用,可以与眼球追踪技术形成强大的组合。三星表示,除了电池之外,还计划为该系统配备控制器。AndroidXR的宣传口号是,几乎任何东西都可以成为Gemini和计算机视觉的附件,而谷歌的目标是支持UnityPolySpatial实现多任务立体应用。微软飞行模拟器的世界地图似乎只有谷歌地图能超越,当我在纽约找到街角时,我惊讶地发现我所在街道上的单个建筑在三维空间中清晰可见。我看到了一项继续适用于任何地方的服务,它重新定义了在访问之前、期间或之后了解一个地方的意义。我没有看到谷歌推出照片般逼真的头像或游戏,这给基于Android的差异化VR耳机市场留下了巨大的空白,而假想的QuestPro2可能会填补这个空白。从HorizonOS到AndroidXR的移植应该是一个简单的过程,但一些开发人员在致力于需要多年支持的GooglePlay项目之前,也会记得谷歌Daydream和Stadia之类的东西。"将应用和游戏引入AndroidXR相当简单,"VirtualDesktop开发人员GuyGodin写信给UploadVR。"它支持Quest/Pico目前支持的大多数OpenXR扩展。将我的原生OpenXR应用引入AndroidXR只花了几个小时,基本功能开箱即用。就我个人而言,我认为与一个愿意与开发人员合作的平台合作,而不是试图阻止和抄袭我们的平台,令人耳目一新。很高兴在不久的将来为消费者提供更多选择,我非常高兴能将最好的PC流媒体解决方案引入AndroidXR。"长远观点谷歌的服务用途远不止VR头戴设备,但在我的演示中缺少照片级逼真的头像,这可能表明三星和谷歌的合作可能在这一技术方面存在不足,就像Meta可能正准备将其酝酿已久的CodecAvatar技术融入假想的QuestPro2中,而苹果则致力于完善其突破性的Persona技术。Meta即将实现从WhatsApp中的雷朋眼镜视图无缝衔接到HorizonOS耳机中超现实化身的连续通话。即使谷歌可以将Meta90%的VR商店移植到AndroidXR,在个人计算革命的决定性一年中,它仍可能在基本领域落后于Meta和苹果。再说,没有超现实的头像对某些类型的在线交流也有好处。QuestPro证明,除非脸部和眼部追踪技术真的很棒,否则脸部和眼部追踪技术就没什么用。下一代Meta支持的头戴设备带有额外的脸部或眼部追踪硬件,应该能将马克·扎克伯格的"元宇宙"战略中缺失的关键部分从研究转化为产品。AndroidXR中的GoogleMaps体验非常棒。我希望看到带有软带的AndroidXR耳机能够通过改变Waymo自动驾驶汽车外的街道年份来提供穿越时空的街景。如果Google能够正确使用Gemini,那么这个平台将具有真正的潜力。

  • Immersal:用技术校准AR,以体验助力AR腾飞

    2023-10-12

    你可能不懂什么是AR,但一定没少用过:买家具前可以看看"放在家里"尺寸合不合适,走路可以看到跟着虚拟导航不怕走错,甚至买罐儿两块五的可乐也可以扫一扫看段动画获取情绪价值……AR技术已经在无形中加入了我们的日常--甚至非日常。在美国家喻户晓热门赛事MLB的现场,也出现了AR的身影。观众只需要在看台上拿起手机,就可以以自己真实角度看到AR为赛场增加的额外信息和动画,比如球的发射角度、距离、球员信息等等。这让现场的观众不仅能获得来自比赛本身的刺激,还能在AR中找到更多丰富的娱乐体验。相比于具体AR体验有多好玩,我们更关注的是,这项技术的提供方Immersal,是怎么把原本居于房间里、桌面上的AR体验,如此丝滑地放进"球场"这种巨大空间里的呢?Immersal是如何实现大空间、大体量视觉定位的?我们知道,所谓AR就是结合了现实世界和数字内容的交互式体验,直白来说就是把数字内容无缝"放在"现实世界中,并且能和现实世界的人、物、环境产生各种各样的互动。判断AR体验好不好的一个关键衡量指标就是"数字内容与物理世界结合的精确程度"。这一指标涉及到大量且复杂的计算,为了方便开发者,像苹果、谷歌、华为都推出了自己的AR开发平台(ARKit/ARCore/AREngine)。通过它们,开发者可以轻松利用手机开发AR应用,像把漂浮的小球准确(且不穿模)的放在桌面上,让可爱的虚拟宠物在沙发上跑来跑去等等。但这只是房间级的,也就是它的计算方法只能实现比较小规模的3D虚拟世界重现。那么如果我想要在纽约时代广场制造一个更大型的AR效果呢?要只用上面这些开发平台的SLAM技术是很难完美呈现的。由于SLAM技术会因为传感器累积误差值、尺度估计值、时间、动态场景变化等各种问题发生漂移。比如我先前放在桌上的虚拟模型,回来再看就发生了位置变化。这在大型场景上问题就会很明显。这时候,我们就引入了新的技术:视觉定位技术(VisualPositioningSystem),这也正是Immersal擅长的。在下图中,我们可以看到,利用Immersal提供的手机APP,我们实际上已经拥有了这一物理环境的视觉特征信息(图上那些密密麻麻的点),基于这些视觉特征信息,Immersal可以构建出该场景的"空间地图(spatialmap)"。它的适用场景也不再拘泥于桌面级或者房间级的小型空间,而是可以实现小到楼宇级、大到体育场,甚至像城市这样超大规模的空间也可以实现。也就是说,结合Immersal的VPS技术所提供的空间信息,可以达到对SLAM出现漂移问题的修正,从而扩大AR效果能够存在的空间,让用户在更广阔的空间中也可以获得较为优质的AR体验。同时,Immersal也提供SDK给开发者,供他们开发所需要的APP。当然,市面上类似的技术也不只有Immersal,那么它有哪些不可替代的优势呢?其一,Immersal支持专业、高精度、多样化的建图方式。Immersal针对空间类型的不同,可支持使用不同的采集设备和方法,以保证生成的空间地图的质量。他们包括使用手机,平板电脑,全景相机,工业级的LeicaBLK2GO激光扫描仪,LeicaBLK2ARC机器狗,LeicaBLK2FLY无人机等。假如需要采集的场地很大,也可以使用全景相机或者专业的Leica激光扫描仪进行采集:其二,广泛的客户端支持。用户可以使用市面上大多数主流设备进行AR体验,它包括所有的苹果手机及平板,所有支持ARCore的安卓手机及平板,支持华为AREngine的设备,以及MagicLeap,HoloLens,XReal等我们熟知的AR眼镜。并且Immersal在持续地适配新上市的AR眼镜。在下图中能清楚看到,在宽阔的室外街道上,面对同一个虚拟物体(图中绿色框选中的位置),支持XREALLight和华为P30Pro同时观看,并且拥有各自位置应该有的角度。其三,开放的生态。或许源自芬兰的黑客精神,Immersal为开发者提供专业的工具箱,而不是试图把服务封装成一个封闭的黑盒。所以Immersal技术显得更加开放,比如'空间地图'采用的是开放的数据格式,用户可自行对其进行编辑和优化。同样地,在用户端,Immersal还同时支持本地定位和云端定位。相比于本地定位,云端定位是昂贵的,因为它有服务器开销,且依赖于网络条件。对于景区,体育赛事,演唱会这样的场景,要支撑大规模用户并发,对于客户来说,成本会急剧上升。相比于一般的VPS服务商强迫用户进行云端定位的商业化操作,Immersal更加开放。开发者可以完全在设备端完成本地定位计算,从而轻松实现大规模却低成本的AR体验。在采访中,Immersal的开发团队向87870表示,他们一直秉承一个重要的观念"DoNotMonetiseMapData(拒绝地图数据货币化)",也就是说,提供工具的他们并非数据的所有者,真正拥有数据的是使用它的开发者。其四,灵活的部署方式。Immersal支持用户使用公有云服务或者进行私有化部署。对于一般的开发者可以直接使用Immersal在中国国内的公共服务器,立刻开展业务。对于专业的AR开发商,Immersal也可以把VPS技术部署到客户私有的服务器,以实现信息安全。而且在这种方式下,客户可以更方便地与自由的软件平台,比如内容编辑平台进行无缝集成,从而打造出自有的VPS平台。此前,在日本知名摇滚乐队UVERworld(曾为《驱魔少年》《银魂》《高达00》《BLEACH》等多部动漫作品献唱)横滨演唱会现场,提供了一系列AR效果和服务。通过现场观众分享的视频和照片,我们能看到,在场馆最中间天空上有巨大的数字虚拟雕像,观众在自己的座位上扫码可以打开并发送弹幕,也能看到从四面八方飘来其他同好的弹幕内容:甚至有现场观众在B站给出反馈:不仅实现了在大空间的多人实时AR效果,而且还能在任意看台实现精准定位。基于这样的技术,Immersal还发展出了体育赛事数据的可视化:从图中我们可以看到,观众通过手机APP,可以非常直观地看到球的整个运动轨迹以及相关的其他信息,辅助观众更好地了解赛场情况,带来极佳的观赛体验。类似的项目还有赛马、足球等。总结来说,一般用户常接触到的,由手机提供的AR内容在环境和空间上有一定的局限性,比如不能在巨大空间中实现、会漂移等等,而Immersal提供的算法和技术,很大程度上补足了这一缺点,让巨大空间、超多用户也成为了AR的目标场景之一。同时,基于市场技术,Immersal还提供给客户更强的兼容性、自由部署、自由编辑等能力,成功将AR的应用范围扩大。ImmersalCEOMatiasKoski在采访中也向87870表示,基于Immersal提供的服务,视觉定位技术拥有了更具有广泛的用例,也让它成为一种多功能技术,甚至可以实现城市级别的空间构建,也就是可以扫描整座城市,实现任意地点的定位。在普遍意义上来讲,Immersal的技术一些比较典型的应用场景包括导航、文旅、游戏、广告零售、教育培训、建筑设计、维护维修等。Immersal:从创业到被收购平心而论,在国外AR开发者圈子还处于比较早期的状态中,很多展示作品虽然充满着新奇的想法,但往往没有考虑最终落地的体验。所以在最早看到像Immersal这样比较成熟的商业落地项目时,我们还是感到意外的,同时也很好奇是什么样的团队打造出这样的体验。如果只是利用搜索引擎,你可以得到非常基础的信息,Immersal成立于2015年,总部位于芬兰首都赫尔辛基,16-17年间经历过3次融资,公布金额约300万欧元,随后被世界头部测量技术和信息技术提供商海克斯康收购。其团队包括多名连续创业者,从业经历囊括了很多我们知道的电子、信息、科技、制造行业的大拿:诺基亚、微软、Atos、Airbus等等。在技术方面,更是有超过20+年"码农"经验的舵手领航。Immersal的CTOPanuLiukkonen就是这名舵手。他毕业于芬兰赫尔辛基大学,此前曾长久在游戏公司Bugbear从事游戏研发工作。像Bugbear推出的《山脊赛车:无限》及其地图编辑器,就有Panu的功劳。所以无论是对"地图"这一概念在虚拟世界的作用,以及各种地图的从无到有,他都有非常丰富的经验。PanuLiukkonen的个人主页体现着非常北欧的一面--社恐到高冷,他几乎只关注公司的内容和技术相关的信息,且从不发表意见。我们甚至认为,在Immersal技术中极高的精确性和稳定性跟他的风格也不无关系。同样的,Immersal的首席体验官TeemuBerglund也有着极其丰富的从业经历。他从2010年开始就专注于3D图形和创意方面的工作,十几年来是如此。在他的X中你也不难看出,他更关注在3D图形表现和交互体验方面的内容。除此之外,他们团队中还包括服务Atos的职业顾问、参与过OpenARCloud发起于创立的连续创业者等等,正是这样各司其职又恰如其分的紧密结合,让Immersal拥有了他们满意的技术产品,也让他们遇到了自己的伯乐。2021年,Immersal成立6年之际,被Hexagon海克斯康收购。海克斯康是全球传感器、软件和数字信息技术解决方案的领导者,致力于充分发挥数据的潜力,提升工业、装备制造业、基础设施、安全和移动出行等领域的效率、生产力和质量。其凭借出色的技术成为全球各个产业数字化升级的重要帮手。对于收购Immersal,海克斯康总裁兼首席执行官OlaRollén表示:"长期以来,海克斯康一直是提供智能数字服务的领导者,它将现实捕捉传感器的输入与先进的可视化软件和工具相结合,以实现远程、基于位置的智能。此次收购正式把科技的力量交给一线工人受众,通过叠加的数字信息增强了他们的视野,这意味着他们实际上可以利用所看到的内容做更多事情。"OlaRollén直接说明了海克斯康收购Immersal的理由正是看中了其在视觉定位技术上的能力以及AR应用场景的强大潜力。聚焦文旅,助力国内大型AR体验腾飞对于很多连续创业者来说,被收购就意味着一段旅程的结束,但对Immersal来说,这才迎来真正的开始。以往集中于海外市场的Immersal,在亚太地区的其他国家已经积累了非常多的市场案例和经验,如前文提到过日本横滨的大型演唱会项目,还有日本喷水池商业广场、东京商业广场等户外大型AR项目等。2023年8月,Immersal还在AWEAsia2023中获得了最佳展示奖,也意味着他们争取到了专业人士的极高认可。这些成功的案例,让Immeral看到亚洲的潜力,同时,也看到中国潜在的巨大市场能量。2023年,Immersal把目光转向了中国市场,据了解,他们还专为中国市场搭建了服务器服务中国开发者。除了在前文中提到的XREAL,Immersal目前在一些主题公园也有了已经落地的项目。Immersal方面向87870表示,文旅项目是AR技术落地非常好的切口。一方面,AR技术能够用大众更易接受的形式,让文旅内容"活"起来,赋能新社交、新旅行;另一方面,大型的旅游景区恰好是Immersal视觉定位技术的优势,同时也是市场缺失的部分。除此之外,基于美国、日本等多个国家成功落地的大型体育馆赛事、演唱会项目成功经验,Immersal也计划将它带入中国,积极探索中国泛娱乐场景的AR丰富体验。ImmersalCEOMatiasKoski说:"对于未来中国市场的发展计划,我们希望能有更多的开发者和客户用到Immersal的工具和服务,同时落地更多AR项目,帮助中国AR/XR生态的发展。"

  • Niantic宣布推出空间计算平台“Niantic Spatial Platform”,平台集成AR、VPS和3D扫描工具

    2024-11-14

    Niantic宣布推出NianticSpatialPlatform(NSP),这是一个集成空间计算技术的新平台。NSP使用超过100万个VPS(视觉定位系统)位置。它支持Unity、Web和本机开发,可用于从移动设备到AR眼镜和MR耳机等多种设备。Niantic空间平台将公司的捕捉、定位和增强现实技术整合到一个平台中。该平台的核心是专为空间计算而构建的第三代3D数字地图和下一代沉浸式户外AR眼镜。该地图可通过VPS访问,并实现数字内容持久性和厘米级精确对齐。新平台为四个关键业务用例提供解决方案。"空间规划与设计"使您可以在世界任何地方在3D空间中进行专业工作。仓储和物流通过将动态信息流分层到物理位置来优化存储和交付场景。观众娱乐和参与将数字叠加、共享游戏和互联体验带到人们聚集的地方。"远程协作"支持使用从手机到MR耳机等各种设备的团队之间的有效协作。其中许多功能都利用了LightshipARDK(Niantic的UnitySDK)的底层技术。随着NSP的推出,这些工具和服务也被重新命名,但现有的Lightship用户可以继续开发基于位置的AR体验。(使用"Sphere"进行远程协作演示,该工具包含"NianticSpatialPlatform")今年早些时候还宣布,NianticStudio支持开发基于浏览器的沉浸式XR体验。VPS集成允许开发人员使用WebAR工具创建引人入胜的AR和基于位置的体验,无需下载应用程序即可使用。在设备兼容性方面,除了iOS和Android之外,还支持"MagicLeap2"、"AppleVisionPro"、"MetaQuest系列"等主流企业和消费者MR耳机。

  • 豪华版 Apple Vision Pro发售,起售价 27600 美元

    2024-11-19

    奢侈品牌Caviar现推出AppleVisionPro限量版,售价高达30,000美元。Caviar是一家总部位于迪拜的品牌,生产可定制的iPhone、AppleWatch以及现在的VisionPro豪华版。该公司今天推出了CaviarOracle,这是AppleVisionPro的豪华版,采用真皮、金、银和珠宝珐琅制成,"将优雅与触觉精致融为一体"。Caviar对该产品的描述如下:"LightSeal和3D音频耳机采用手工缝制的优质皮革包裹,提供增强的体验。框架采用24克拉黄金制成,带有复杂的几何图案,而头垫为黑色,增添了精致的外观。黑色珐琅、银色和金色细节完善了奢华的美感,给人留下了深刻的印象。"豪华版VisionPro仅限量49辆为了进一步确保产品的独特性,Caviar仅限量生产49台,并可选择个人雕刻、徽标或符号。入门级售价为26,700美元(256GB存储)。1TB版本售价为29,700美元,这个升级附加费让苹果显得很慷慨。相比之下,标准版AppleVisionPro在美国的零售价在3,500美元(256GB选项)和3,900美元(1TB选项)之间我感兴趣的是CaviarOracle的重量。AppleVisionPro的重量高达650克,并不是一款轻量级的VR耳机,而添加的金、银和皮革应该会让该设备比原先更重、更不舒服。

  • Xreal 推出具有原生 3DoF 跟踪、更大视野和内部 X1 芯片的新型 AR 眼镜

    2024-12-06

    Xreal推出One(Pro):具有改进的光学系统、Bose音响和内部X1芯片的AR眼镜,可实现原生3-DoF跟踪。Xreal发布了XrealOne和OnePro。新款AR眼镜较前代产品有多项改进。核心是该公司自己的X1芯片。之前的Xreal型号(例如XrealAir2)上的显示屏始终跟随您的视线。对于固定显示屏和3-DoF跟踪,需要可选的XrealBeam配件。这现在应该已经成为过去了。原生3-DoF跟踪和更宽的视野有了X1芯片,任何联网设备(包括智能手机、笔记本电脑、手持设备或游戏机)都可以实现原生3-DoF跟踪。不再需要XrealBeam。据说该芯片的延迟极低,仅为3毫秒。据Xreal介绍,视觉效果也得到了改进。XrealOne使用两个索尼OLED微型显示器,每个显示器的分辨率为1,920×1,080像素。视野已增加到50度。在XrealAir2上,视野为46度。刷新率为120Hz,感知亮度为600尼特。两款眼镜都有四个按钮,您可以使用它们来调整亮度、访问屏幕菜单或使用调光功能来调整眼镜的透明度。XrealOne和OnePro支持AirCasting、BodyAnchor、SmoothFollow等多种显示模式,带来147英寸(3.73米)的空间屏幕体验,超宽模式下,曲面虚拟屏幕最大可达310英寸(约8米)。专业版的优点XrealOnePro重量为84克,视野更宽,达到57度,体积缩小了40%,据称可实现700尼特的更高感知亮度。为了覆盖尽可能多的目标群体,Xreal为OnePro提供了两种不同的IPD范围(瞳距)--57至66毫米和66至75毫米。XREALOneXREALOnePro价格$499$5993自由度支持3DoF,由眼镜供电支持3DoF,由眼镜供电芯片XREALX1芯片XREALX1芯片光学设计光学引擎3.0光学引擎4.0视野50°57°展示索尼0.68英寸微型OLED最新索尼0.55英寸Micro-OLED可调节镜片透明度3种模式电致变色调光3种模式电致变色调光高能见度(AR)通过德国莱茵TÜV新标准认证通过德国莱茵TÜV新标准认证解决400万像素,1080p400万像素,1080p最高刷新率120赫兹120Hz最高刷新率色彩准确度ΔE<3,个性化色彩校准

  • Striker 推出适用于 Meta Quest 3 和 Quest 3S 的触觉 VR 步枪

    2024-11-30

    StrikerVR为MetaQuest3和3S开启MavrikVR步枪预售。早期购买者可享受专属优惠和游戏礼包。StrikerVR宣布MavrikVR步枪将于11月29日以499美元的特惠价格开始预售。这款触觉VR步枪是专为MetaQuest3和Quest3S开发的。据StrikerVR称,预订者将获得多项福利:包含TowerTag、LaserLimbo和一款尚未公布的游戏的捆绑游戏提前预订1,000套,最早圣诞节交付享有VIP身份,可优先获得未来的StrikerVR产品和更新所有未来订单的常规发货将于2025年3月15日开始。StrikerVR强调,Mavrik专为MetaQuest3和3S个人使用而设计,不适用于商业环境。从街机专家到消费市场StrikerVR最初专门为街机和VR游戏厅生产高品质VR枪。ArenaInfinity等专业型号售价至少1,200美元,并提供丰富的触觉效果,例如逼真的后坐力。进入消费市场得益于四百万美元的投资。面向终端消费者的第一个版本Mavrik-Pro最初作为开发者版发布,售价不到1,000美元。它有三个触觉马达:一个用于大爆炸的主"Thunder"后坐力模块和两个用于更精细触觉效果的"Cricket"模块。随着新款MavrikforMetaQuest3的推出,StrikerVR首次瞄准了更广泛的市场。499美元的预售价明显低于该公司之前的专业型号。

  • 《Wall Town Wonders》一款魅力十足的MR混合现实城市建设游戏,将于下周加入 Quest 3

    2024-11-12

    Cyborn是VR科幻冒险游戏Hubris(2022)的制作团队,该公司宣布将于下周在Quest3上发布混合现实城市建设游戏WallTownWonders。"城墙奇观"将于11月21日登陆Quest3和Quest3S,承诺将您家中的任何房间变成一个神奇的微型小镇。这款MR混合现实游戏支持手部追踪,可以让你与小角色互动,帮助他们重建和定制他们的世界,并正确地构建在现实世界的墙壁上。图片由Cyborn提供WallTownWonders还承诺带来"一个您可以按照自己的速度前进的和平环境",其中包括各种任务、迷你游戏和隐藏的惊喜。该工作室表示,它已经准备好了游戏发布后的季节性内容,让你的小镇通过新主题、新活动和特殊装饰保持新鲜感,这些装饰适用于游戏中100座独特的建筑、40多个角色以及在发布时已经提供的各种皮肤和装饰。您可以在HorizonStore预订Quest3和MR的WallTownWonders,享受10%的折扣,原价为20美元。

  • Zeta Surgical 混合现实颅骨外科手术导航系统获 FDA 批准

    2023-09-13

    近日,ZetaSurgical 宣布,FDA批准了其用于神经外科的混合现实手术导航系统。Zeta颅骨导航系统为外科医生提供类似GPS的实时指导和毫米级精度。ZetaSurgical设计了计算机视觉引擎,以确保保持准确性。考虑到病人的情况,该系统可以做到每秒自动记录多次。 用户可以在手术室内外部署Zeta,此功能消除了全身麻醉和刚性颅骨固定的需要。2022年 3月,ZetaSurgical宣布筹集了520万美元来支持其导航和手术机器人平台。ZetaSurgical首席医疗官兼哈佛医学院副教授WilliamGormley博士表示:"FDA对Zeta导航系统的市场许可迎来了神经外科的下一代创新。"

  • Ray-Ban Meta 智能眼镜推出三项全新 AI 功能

    2024-12-17

    Meta宣布了雷朋Meta智能眼镜的三项新功能,这些功能将于今日通过v11更新开始推出:-实时人工智能:MetaAI现在可以访问实时视频源,查看实时人工智能会话期间您看到的一切,与您自然交谈,并协助您进行日常活动,例如准备饭菜、园艺或探索新社区。您可以回顾会话中之前讨论过的内容,提出后续问题或更改主题。-实时翻译:智能眼镜现在可以将口语在英语和西班牙语、法语或意大利语之间进行翻译。当您与说这些语言的人交谈时,您会通过眼镜的扬声器听到他们用英语说的话。或者,您也可以在智能手机上查看转录文本。-Shazam集成:如果您说"嘿Meta,用Shazam识别这首歌",眼镜就会为您识别这首歌。这三项功能仅供美国和加拿大用户使用。LiveAI和实时翻译仅通过早期访问计划提供,而Shazam集成功能正在向北美所有用户推出。欧盟推迟推出人工智能功能在欧盟,由于更严格的人工智能和数据保护法规,雷朋Meta智能眼镜的人工智能功能被推迟推出或根本没有推出。首批AI功能于11月在法国、意大利、爱尔兰和西班牙推出。从那时起,用户就可以通过语音命令与MetaAI交流,以获得常见问题的答案。视觉AI分析仍仅限于美国、澳大利亚和加拿大。

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