FCC文档透露下一代VisionPro细节美国联邦通信委员会(FCC)官方网站上现已列出一款新型AppleVisionPro头显的测试结果。作为监管无线频率使用的官方机构,FCC的批准是任...
在最新发布的HorizonOSv81公共测试版(PTC)中,Meta为Quest用户带来了一项意料之外的改进:通过QuestLink运行的PCVR游戏,现已直接集成进主系统库。只要你的PC已通过Quest...
VR硬件厂商Pimax近日宣布,其Micro-OLED产品线迎来重要更新,DreamAirSE、DreamAir和CrystalSuper三款头显已接近发布阶段,规格最终确定并完成功能优化。这一系列新品...
据韩国媒体《ETNews》最新报道,三星计划于2024年10月21日正式发布其首款AndroidXR独立头显,届时将公布产品名称、详细规格并同步开启销售。这一时间点与此前其他韩...
从Navigator到"空间UI导航"在Connect2025开发者主题演讲中,Meta公布了一段短片,预告了Quest系统界面的下一个进化方向。 MetaCTOAndrewBosworth将其称为"空间UI导航...
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自电子游戏诞生以来,寓教于于乐的理念便始终存在--游戏不只是为了击败蘑菇头或恶魔,更可以成为学习现实技能的桥梁。如今,FilamentGames推出的全新VR/MR体验《MyRobot!》正将这一理念推向新高度。这款于今日正式登陆MetaHorizonStore的应用,让用户在虚拟现实中组装机器人,并通过MetaQuest3的透视(Passthrough)功能,让这些虚拟机器人在真实房间中"活"起来,完成各种互动挑战。像搭乐高一样造机器人:零基础也能上手《MyRobot!》的核心体验是"即拿即玩"(pick-up-and-play)。玩家无需任何机器人学背景,即可从免费的"敏捷体操机器人"(AgileAcrobats)套件开始,像拼装乐高或模型车一样,通过视觉引导将虚拟零件"咔哒"一声snappedintoplace(snapping连接)。每一步都有语音指导和模型轮廓提示,确保构建过程直观易懂。在组装过程中,玩家还会逐步为机器人分配控制方式,并在多个节点进行测试,帮助他们熟悉操作逻辑。这种结构化的引导流程,既降低了新手门槛,又潜移默化地传授了工程设计的基本流程。从虚拟到现实:混合现实让机器人"走进"你的家真正让《MyRobot!》脱颖而出的是其对混合现实(MR)的深度利用。借助MetaQuest3的透视功能,玩家的客厅、书房甚至厨房,瞬间变身为机器人的测试场。在"PercussionPond"(打击池塘)中,机器人可以撞击虚拟乐器,创造出属于自己的音乐花园;在"CrankyCadavers"(僵尸围城)模式中,玩家需操控机器人抵御一波波僵尸进攻,体验街机式生存挑战;而在"AgileAcrobots"(敏捷体操)关卡中,则需在限定时间内完成障碍赛道,考验机器人的速度与灵活性。这些挑战不仅趣味十足,更鼓励玩家根据任务需求优化机器人设计--是追求速度?稳定性?还是多功能交互?每一次尝试都是对工程思维的锻炼。自由创造模式:从"跟着做"到"自己造"除了预设套件,《MyRobot!》还提供"自由建造模式"(FreebuildMode),让玩家摆脱模板束缚,从零开始设计独一无二的机器人。这一模式继承了FilamentGames此前作品《SomeAssemblyRequired》的成熟系统,曾催生出从功能性机械到天马行空的创意装置等各种作品。"我们看到玩家用《SomeAssemblyRequired》做出了令人惊叹的发明,"FilamentGames营销副总裁BrandonPittser表示,"我们相信《MyRobot!》的社区也会创造出同样富有想象力的作品。"教育与乐趣的平衡:让学习"隐形"发生Pittser坦言,开发教育类游戏最大的挑战在于平衡:既要准确传达机器人学概念,避免过度简化导致误解;又要确保体验足够有趣、即时,不让玩家感到枯燥或挫败。《MyRobot!》通过"情境化学习"解决了这一难题--在建造和挑战过程中,系统会自然引入专业术语、符号和工程思维,玩家在"玩"的同时,不知不觉掌握了关节、传动、传感器等组件的实际应用。"我们不仅教技术知识,"Pittser补充道,"还培养批判性思维、创造力、坚持力和分析能力--这些都是可迁移的软技能。"从"搞笑"到"专注":与前作的进化相比前作《SomeAssemblyRequired》偏重叙事和幽默风格(如滑稽的NPC角色),《MyRobot!》更专注于机器人构建本身的技术奇观与混合现实的沉浸感。它借鉴了实体模型套件的设计理念,强调"动手感"与"真实感",并直接回应了玩家希望"让机器人进入现实世界"的强烈需求。结语:当游戏成为工程启蒙的入口《MyRobot!》不仅是一款VR游戏,更是一个面向未来的STEM教育工具。它模糊了游戏与实践的界限,让每个人都能在安全、有趣的环境中体验工程设计的乐趣。正如Pittser所说:"我们迫不及待想看到社区会创造出什么样的机器人。"也许,下一个改变世界的机器人工程师,正从今天在客厅里搭建他的第一个虚拟机器人开始。
在先进制造业与数字工程加速融合的浪潮中,俄亥俄大学(OhioUniversity)正以一项开创性举措抢占先机。该校已正式推出"数字企业协作实验室"(DigitalEnterpriseCollaboratory,简称DEC),旨在构建一个集教育、应用研究与劳动力培训于一体的沉浸式生态系统,为学生、教师、政府机构与产业伙伴提供协同解决现实工程挑战的平台。一周建成的XR"未来工厂"DEC的核心是Virtualware公司的VIROOEnterpriseXR平台,结合HTCVIVE的硬件与服务,并在雅典(Athens)主校区与代顿(Dayton)的研究合作点设立专用实验室。最令人瞩目的是其部署速度:两个物理沉浸式实验室在不到一周的时间内完成安装并投入运行。"当Virtualware说我们能在一周内完成两个地点的部署时,我其实持怀疑态度,"俄亥俄大学拉塞尔工程与技术学院行业合作伙伴副教务长ScottMiller坦言,"但结果令人惊叹--我们迅速上线,师生和客户已开始在真实项目上使用。"这一惊人效率得益于VIROO平台预集成的软硬件堆栈与成熟的部署方法论。平台托管于亚马逊云服务(AWS),支持多用户XR会话,可通过VR头显、桌面端或大型沉浸式系统访问。其配套工具VIROOStudioforUnity更进一步,能将CAD与BIM模型转化为交互式数字孪生体和培训模拟器,使工程师在虚拟空间中实时协作,无论身处何地。效率跃升三至十倍:从设计到生产的革命俄亥俄大学估计,DEC可将工程模块与产品设计的开发周期缩短3到10倍。通过虚拟调试(virtualcommissioning)与多地点协同测试,分布式团队无需依赖昂贵且耗时的物理原型即可迭代验证设计,显著加速从概念到生产的流程。这对制造业意味着更快的上市时间;对学生而言,则是提前接触正在重塑全球工业的前沿数字工具。随着英特尔、本田-LG、Anduril、JobyAviation等企业在俄亥俄州投资数十亿美元建设新厂,未来五年预计将产生约2万名高技能人才需求。DEC正是该校应对这一挑战的核心战略,确保毕业生具备胜任"数字优先"工业岗位的能力。打造全球XR教育网络对Virtualware而言,与俄亥俄大学的合作进一步扩展了其在高等教育与劳动力发展领域的布局。目前,VIROO平台已应用于加拿大麦克马斯特大学、中佛罗里达大学,以及西班牙教育部的职业培训网络--后者计划在未来三个月内将现有25所校园的部署扩展至91所。尽管各机构实施方式不同,但共同目标明确:构建可扩展的企业级XR基础设施,连接学术界、产业界与政府。俄亥俄大学的DEC为这一全球网络注入了新的动力。不止是技术升级,更是经济必需将VIROO等XR平台深度融入学术与产业生态,不仅降低了沉浸式技术的应用门槛,更直接回应了紧迫的劳动力需求。对俄亥俄州而言,制造业仍是最大产业,贡献全州17.5%的GDP。在此背景下,DEC这样的项目已超越单纯的技术升级,成为区域经济发展的战略必需。"通过DEC,我们正在培养下一代工程师以空间化思维、协作化行动,解决真实世界的问题,"Miller强调。这不仅是一句教育愿景,更是一场正在发生的工业教育革命。
InsanePrey开发的音乐动作风暴《RAGER》将于10月9日登陆Quest3及PCVR平台,以早期访问形式正式上线。这款游戏将电子乐驱动的节拍战斗与高强度近战格斗结合,在短暂却充满张力的对决中,玩家需精准应对机械敌人的攻势,体验一场视听与操作同步爆发的沉浸式搏杀。游戏的核心机制围绕"节奏即战斗"展开。其原声配乐融合了darksynth、Metalstep、工业贝斯、战鼓、鼓打贝斯等多种重型电子风格,每首曲目均经过精心设计,与战斗动作和敌人行为模式精确同步。攻击、闪避、格挡等操作不再仅依赖反应,更需顺应音乐律动,形成一种近乎舞蹈的暴力美学。十二关卡先行,完整生态逐步构建尽管尚处早期访问阶段,但首发版本已包含完整战役内容:共计十二个关卡、三场Boss战以及在线排行榜。据发行商ImpactInked确认,单局战斗时长控制在90秒至四分钟之间,强调短平快的高能体验。官方预计早期访问周期最长持续12个月。后续开发路线图已明确:正式版将加入自由风格模式(freestylemode)、武器皮肤、战斗修饰器(fightmodifiers)等个性化内容;发售后更新则计划引入生存模式与关卡编辑器,赋予玩家创作与分享内容的能力。多人联机功能虽被提及"有可能实现",但目前仍处于未确认状态。今年早些时候,《RAGER》已在PCVR和Quest平台发布过更新版试玩demo,获得核心玩家群体对节奏精度与打击感的积极反馈。此次正式进入早期访问,标志着产品从概念验证迈向规模化体验的关键一步。音乐战斗的新边界?在VR音游普遍聚焦于下落式音符或舞蹈模拟的背景下,《RAGER》选择将战斗系统深度绑定音乐节拍,试图开辟"动作型音游"的新赛道。其挑战不仅在于技术实现--如何让AI敌人行为与多变的音乐结构动态匹配--更在于设计层面能否维持长期可玩性。若能在正式版中兑现关卡编辑器与生存模式等承诺,《RAGER》有望超越单一游戏范畴,演变为一个由社区驱动的节奏战斗平台。而其成败,或将影响未来VR中"音乐+动作"混合类型的发展方向。
备受期待的VR桌游RPG大作《Demeox龙与地下城:烙印之战》(DemeoxDungeons&Dragons:Battlemarked)官方宣布将于2025年11月20日正式发售,登陆MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)平台,同时支持PS5和PC的非VR版本。这是自2021年《Demeo》首作发布四年以来,开发商ResolutionGames与威世智(WizardsoftheCoast)联手打造的首款官方《龙与地下城》(D&D)联动作品,将经典桌游机制与D&D宇宙深度融合。融合经典:Demeo机制×D&D世界《Battlemarked》延续了《Demeo》标志性的回合制、骰子驱动、棋盘式RPG玩法,同时融入《龙与地下城》最著名的设定与角色。游戏无需像传统D&D那样依赖地下城主(DM),支持最多四名玩家联机合作,并实现跨平台多人游戏,让不同设备的玩家也能组队冒险。首部作品包含两大主线冒险,其中第一段剧情将发生在《龙与地下城》经典城市--冰风谷的"绝冬城"(Neverwinter),玩家将深入危险的地牢,对抗黑暗势力。传奇叙事掌舵:《博德之门》元老领衔创作本作的叙事由MattSernett担任首席叙事设计师,他曾参与开发:《博德之门》(Baldur'sGateI&II)《冰风谷》(IcewindDale)多款《龙与地下城》桌面游戏规则与设定他的加入确保了游戏在剧情、世界观和角色塑造上高度还原D&D的经典风格。免费PC试玩版上线:10月13日开启SteamNextFest在正式发售前,ResolutionGames将推出仅限PC平台的免费试玩版,于2025年10月13日在SteamNextFest活动期间上线。试玩版包含第一战役的两个任务,玩家可选择以下四位角色之一:Bolthrax:龙裔圣武士Tibby:半身人术士Jessix:人类游侠Ash:提夫林盗贼完整版发售后,还将解锁两位新角色:Tharok:矮人战士Lyria:精灵吟游诗人完成试玩版的玩家将获得"专属特殊皮肤",用于装饰《Battlemarked》中的两枚20面骰子(标志性游戏道具),作为收藏奖励。发售信息发售日期:2025年11月20日平台:MetaQuest、PlayStationVR2、PCVR(Steam)、PS5、PC(非VR)售价:$29.99(约215元人民币)语言支持:含中文在内的多语言(具体以商店页面为准)
经典即时战略(RTS)系列《家园》(Homeworld)的全新VR篇章--《家园:浩瀚回响》(Homeworld:VastReaches),将于2025年10月23日正式登陆SteamVR平台,并带来视觉升级与全新挑战内容,标志着这款VR战略佳作迈入更广阔的PCVR市场。从Quest到SteamVR:战略体验全面进化由FarBridge开发的《家园:浩瀚回响》最初于去年登陆MetaQuest平台,如今迎来PCVR版本的重大升级。游戏背景设定在《家园1》与《家园2》之间,玩家将扮演新任舰队指挥官泰拉·索班(TyrraSoban),在卡拉娜·丝捷(KaranS'jet)的指引下,深入未知星域,对抗一股神秘的邪恶势力。作为一款传统上以平面屏幕体验为主的系列,《家园:浩瀚回响》成功将复杂的RTS机制转化为沉浸式VR体验。玩家可在三维空间中从"任意角度"审视战场,仿佛置身于真实的星际指挥中心。VR专属操控:手腕上的虚拟指挥模块游戏为VR环境重新设计了直观的控制方案:虚拟指挥模块:集成于玩家手腕,可通过手势快速建造舰船、部署编队、下达战术指令。空间化战略视野:玩家可自由缩放、旋转战场,近距离观察舰队交火,或拉远视角统筹全局,真正实现"身临其境"的战略指挥。SteamVR专属升级:更强视觉+全新冠军挑战此次SteamVR版本不仅提升了整体视觉效果,还特别为高阶玩家推出了三大全新挑战关卡(ChallengeLevels):"在Quest版发布后,许多核心策略玩家反馈他们已掌握游戏机制,希望获得更高难度的挑战。为此,我们专门为这个版本设计了三个全新的挑战关卡。"--FarBridge创意总监RichardRouse这些挑战关卡将考验玩家的资源管理、战术应变与多线操作能力,为系列老粉与VR硬核玩家提供终极试炼。媒体评价:VRRTS的"必玩之作"在此前对Quest版本的体验中,我们评价《家园:浩瀚回响》:"成功传承了《家园》系列的战略深度与叙事魅力……这款新冒险不仅将系列带入全新的沉浸式媒介,更成为VR即时战略游戏中的标杆之作,无论是《家园》系列粉丝,还是VR/MR游戏新手,都值得一试。"发售信息SteamVR版上线时间:2025年10月23日Quest版:已上线,支持跨平台体验支持平台:MetaQuest系列、SteamVR兼容头显(如ValveIndex、HPReverbG2、Varjo等)