知名苹果供应链分析师最近在其博客中披露了苹果公司在扩展现实(XR)和智能眼镜领域的产品路线图。据其透露,苹果不仅计划推出升级版的AppleVisionPro,还正在研发一款真...
2025年6月24日--虚拟现实与混合现实(VR/MR)软硬件解决方案提供商DPVR近日在第27届上海国际电影节上首次展示了其全新推出的"坐式VR影院解决方案"(SeatedVRCinemaSolu...
自2021年发布以来,HTCVivePro2一直是其旗舰级PCVR头显。如今正值HTC的"夏日游戏季"促销活动,这款头显迎来了历史最低价格。本次促销将持续至2025年6月30日,对于仍在...
VR社交平台Bigscreen宣布,其最新推出的轻薄型PCVR头显Beyond2已开始向用户发货。此前由于生产延迟,这款备受期待的产品终于进入正式出货阶段。根据Bigscreen最新发...
近日,Meta与微软宣布联合推出限量款MetaQuest3SXbox特别版,售价为400美元。这款特别版VR眼镜采用黑色与绿色配色设计,预装精英头带(EliteStrap),并附赠一个Xbox手柄、三...
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由挪威VR游戏开发商Breach打造的混合现实(MixedReality)动作解谜游戏《LaserMatrix》将于今年夏季正式登陆MetaQuest平台。该游戏的核心玩法围绕"躲避激光陷阱"和"激活发光按钮"展开。玩家将在一个动态变化的竞技场中穿梭,根据自身所处的空间环境实时调整移动路径,完成关卡挑战。开发者旨在将体感运动与轻度解谜机制相结合,带来兼具趣味性与锻炼效果的游戏体验。这种设计思路与VanboBV开发的Quest3/3S独占游戏《LaserDance》颇为相似,但《LaserMatrix》的兼容性更强,除了支持Quest3系列设备外,还将登陆Quest2和QuestPro等机型。🎮核心玩法与模式介绍《LaserMatrix》提供可调节难度设置,并支持多种可选玩法加成机制,满足不同水平玩家的需求。游戏包含以下两种主要模式:⏳时间挑战模式(TimeTrials)这是一个以速度为核心的目标导向模式。玩家需要在尽可能短的时间内完成关卡挑战,冲击全球排行榜高分榜,追求操作与反应的极致表现。🔥生存模式(SurvivalMode)该模式下玩家将面对"逐步升级的危险",包括不断变换位置的激光墙、定时触发的机关陷阱以及逐渐缩小的安全区域。随着游戏进程推进,难度将持续上升,考验玩家的耐力与临场应变能力。🧩开发团队背景《LaserMatrix》出自挪威独立开发工作室Breach,该团队此前曾推出多款风格各异的VR作品,包括:2022年发布的多人合作射击游戏《Kartoffl》虚拟拳击健身游戏《SuperBoxingGym》此外,Breach最近还发布了一款PCVR心理恐怖新作《FYR:TheLostIsland》的前传试玩版。该作讲述玩家回到故乡小岛后发现岛上空无一人,并被神秘人物追踪的惊悚故事。📅发售时间与平台《LaserMatrix》将于2025年夏季正式登陆MetaQuest平台,敬请期待!
借助高质量的VR头显、运动平台和触觉反馈设备,如今用户可以在家中获得接近真实过山车的沉浸式体验。这种结合虚拟现实、动感控制与全身触觉反馈的技术组合,为追求刺激的玩家带来了前所未有的感官冲击。🎢从童年回忆到家庭娱乐:过山车体验的数字化演进对于许多人来说,童年最难忘的记忆之一就是去主题公园乘坐过山车。TexasCyclone曾是上世纪80年代最快、最具代表性的木质过山车之一,也是许多人心中第一次真正面对极限速度的"成人礼"。正是这样的经历点燃了许多人对过山车的热情,并促使他们在成长过程中不断寻找更高速、更惊险的轨道挑战。然而,随着家庭生活的展开,前往游乐园的成本也变得越来越高。一张门票加上交通、住宿和餐饮费用,一次五口之家的出行可能轻松花费数千美元。这使得过去常见的户外娱乐活动逐渐成为一种奢侈体验。🧪VR技术如何还原真实的过山车感受?早在OculusDK1时代,过山车就已经是VR展示的重要内容之一。多年来,各种虚拟现实平台陆续推出了大量游乐设施模拟应用,但早期的体验往往缺乏一个关键元素:真实的运动反馈。最初,一些爱好者尝试通过手动晃动座椅来模拟动感,但这远远无法满足沉浸式体验的需求。近年来,随着Yaw系列动感平台、bHaptics触觉背心等设备的发展,VR过山车终于能够实现真正的多维感知体验。🎮推荐游戏一:EpicRollerCoasters自2018年推出以来,《EpicRollerCoasters》凭借丰富的玩法和持续更新,成为众多VR玩家喜爱的作品。它不仅提供传统过山车体验,还加入了射击模式、竞速模式以及多人联机功能。该游戏支持Yaw动感平台与bHaptics触觉反馈设备,部分版本甚至无需连接PC即可运行。B4TGames是最早集成相关SDK的开发商之一,因此可以实现流畅的联动体验,而无需额外配置运动补偿软件。在实际体验中,玩家可以感受到来自轨道震动的"咔哒"声、上升时的心跳加速感,以及俯冲时的失重反应。即使是熟悉这款游戏的用户,在加入动感和触觉反馈后也会觉得焕然一新。某些极限赛道的速度超过180英里/小时,配合动感平台和触感装备,每一次下坠都带来强烈的真实感和紧张感。🧵推荐游戏二:NoLimits2如果说《EpicRollerCoasters》适合大众娱乐玩家,那么《NoLimits2》则是专为追求极致真实的过山车爱好者打造的模拟器。这款作品的初代版本于2001年发布,至今仍是过山车模拟领域的标杆之作。开发者OleLange构建了一个既可以设计、建造、也可以亲自"乘坐"的虚拟游乐场。第二代作品《NoLimits2》在图形、物理引擎和VR支持方面全面提升。玩家可以在游戏中创建极其精细的轨道结构,其物理机制几乎完全还原现实中过山车的表现。此外,该作也被部分专业设计师用于原型测试新项目。庞大的社区持续分享新作品,包括忠实还原现实中的著名过山车,也有挑战物理极限的极端设计。搭配Yaw3动感平台使用时,这种体验变得更加震撼。例如历史上最危险的木质过山车之一--CrystalBeachCyclone,就因其开园当天发生的致命事故而闻名。通过模拟器体验这条轨道时,陡峭的起步下坠之后是一连串剧烈的上下左右摆动,速度快得令人窒息。🎢结语:技术融合带来全新沉浸体验将《NoLimits2》、Yaw3动感平台和bHapticsTacsuitPro结合在一起,能带来目前最接近真实过山车的虚拟体验之一。这套系统不仅提升了视觉沉浸感,更通过物理反馈增强了身体参与度,让虚拟过山车不再只是"看"的游戏,而是"感受"的旅程。当然,这样一套完整的体验并不便宜。想要在家中实现高质量的VR头显、动感平台和触觉反馈设备组合,总成本大约在6000美元以上(不含运费),这对普通用户而言确实是一个不小的门槛。幸运的是,全球越来越多的VR体验馆正在引入这类高端设备,让更多人有机会体验这种激动人心的虚拟过山车之旅。🧭总结:未来已来,VR让梦想照进现实尽管并非每位过山车爱好者都能在客厅里打造一座迷你游乐园,但VR体验馆让我们依然能够实现梦想。无论是通过家用设备还是线下场馆,这些前沿科技的融合正在重新定义"沉浸"的含义,推动虚拟现实向更高维度发展。它们不仅带来了前所未有的刺激体验,也让"虚拟"与"现实"的界限越来越模糊。
2025年5月28日--为金融机构提供数据驱动个性化解决方案的科技公司Flybits宣布推出一款革命性的新型支付产品:XRCard(扩展现实支付卡)。这款设备是全球首款独立于智能手机之外、支持空间计算的支付卡片。XRCard由Flybits内部创新实验室FlybitsLabs研发,结合了生成式AI、增强现实(AR)和实体银行卡技术,旨在为用户提供更直观、沉浸式的金融服务体验。🧠XRCard是什么?它如何工作?XRCard是一款物理银行卡与数字智能服务深度融合的产品,它通过Flybits的模块化个性化平台及OpenDome空间界面相连接,实现无手操作、无需打开App的金融交互模式。该设备专为搭配智能眼镜使用而设计,用户可以通过实时语音指令和AR可视化界面来查看账户余额、消费记录、账单分摊等内容。目前,Flybits正在与部分合作机构开展试点项目,探索其在实际场景中的应用潜力。🔑XRCard主要功能亮点:🗣️自然语音交互用户可以直接对XRCard发出语音指令,例如"我这个月花了多少钱?"、"我的投资组合收益如何?"系统将通过生成式AI实时处理请求,并以语音或AR图像形式反馈结果。这种交互方式专为智能眼镜优化,无需依赖手机App。🖼️增强现实财务可视化XRCard能够在AR中低延迟地呈现用户的消费历史、交易明细等数据,以3D图形方式帮助用户更清晰地理解自己的财务行为。💬社交账单分摊借助智能眼镜与XRCard的AI功能,用户可以轻松与朋友共享账单并自动分配金额,提升聚餐、聚会等场景下的支付效率。🎯按需获取个性化优惠不同于传统依赖推送通知的方式,XRCard支持用户根据当前情境主动请求个性化的优惠信息(如附近商户折扣、积分奖励),背后依托的是Flybits强大的上下文计算能力。🧭Flybits创始人观点:从移动时代迈向"空间银行"新时代Flybits创始人兼首席执行官HosseinRahnama博士表示:"银行业正在经历一场重大变革,新一代用户期望获得更具参与感的数字体验。""我们认为,有责任通过展示可行的AI解决方案来引导合作伙伴前行,而XRCard就是利用空间计算打造智能化、以人为中心的银行体验的一个典范。"他强调,XRCard的推出体现了行业向"AI原生、以人为本"的金融服务趋势迈进的重要一步。📈FlybitsLabs技术路线图:构建负责任、可解释、个性化的金融生态XRCard并非孤立项目,而是FlybitsLabs整体技术路线图中的一部分。该实验室还在推进多个项目,致力于打造更加负责任、透明、个性化的金融生态系统。随着这些创新成果的逐步成熟,Flybits会将其整合进核心平台,帮助金融机构在快速演进的数字化环境中保持竞争力。📚想了解更多?如需了解Flybits及其旗下新兴技术项目的更多信息,请访问其官网🧠总结:从"手机支付"到"空间支付",XRCard预示未来银行新范式XRCard的诞生标志着金融服务正式迈入一个全新的交互时代--用户不再依赖手机屏幕,而是通过语音、手势、AR界面进行无缝互动。对于银行、金融科技公司以及智能硬件厂商而言,这不仅是一个支付工具的革新,更是构建下一代"智能银行体验"的关键基础设施。
2025年6月10日--专注于反射式光波导技术开发的增强现实(AR)公司Lumus在美国加州长滩举行的AWEUSA2025(增强世界博览会)上正式发布了其新一代Z-30光学引擎的升级版本,并展示了专为沉浸式应用设计的Z-50光学引擎。此次发布标志着Lumus正在构建适用于从日常佩戴到高性能沉浸体验的完整AR眼镜光学解决方案体系。🔍Z-30光学引擎:迈向消费市场的"全天候"AR显示方案Lumus的Z-30光学引擎最早于今年初首次亮相,基于公司自主研发的Z-Lens光波导架构,可提供30度视场角(FOV),非常适合轻量级增强现实应用场景。本次发布的升级版本带来了多项关键改进:更小的投影模组尺寸更高的能效表现更强的亮度输出Lumus表示,预计在未来几个月内,Z-30将实现高达7,000尼特/瓦特的亮度效率(luminanceefficiency),使其具备在户外阳光下清晰显示的能力。"Z-30已经完全准备好进入大众消费市场。"Lumus首席执行官AriGrobman表示,"它足够小巧以适配标准眼镜框架,足够强大可在日光下使用,也足够高效以支持全天佩戴。"Z-30主要面向日常使用场景,例如:实时消息通知导航辅助即时翻译快速查看型信息提示无论是室内办公还是户外活动,Z-30都被定位为一种隐蔽且实用的AR显示方案。Lumus全新优化的Z-30光学引擎。🎯Z-50光学引擎:主打沉浸体验,面向媒体与互动场景除了Z-30外,Lumus同时也在展会上展示了其另一款高阶产品:Z-50光学引擎。该引擎拥有更宽广的50度视场角,专为需要更高沉浸感的应用而设计。Z-50主要针对以下使用场景:媒体流播放(如视频、AR影院)远程协作与虚拟会议交互式健身与运动训练尽管体积依然紧凑,接近日常眼镜形态,但Z-50在色彩还原度、图像清晰度和亮度之间实现了良好平衡,是未来打造"类显示器"AR设备的关键组件。Lumus的Z-50光学引擎专为需要更高程度沉浸感的应用而设计。🔧技术挑战仍存,Lumus承诺持续突破尽管近年来AR行业在沉浸感方面取得了显著进展,Lumus也指出目前仍存在几大核心挑战:亮度不足(尤其在户外场景中)电池续航有限硬件设计受限为此,Lumus在本次展会期间还重点展示了其在能效优化、微型化设计和整体光学性能提升方面的最新成果,进一步巩固其在光学引擎领域的领先地位。"Lumus正在为AR眼镜时代打下坚实的光学基础。"Grobman强调道,"从紧凑型光学引擎到超宽视场角的下一代沉浸体验,我们为每一种设计需求都提供了对应的光学解决方案--而这仅仅是个开始。随着市场对更强性能、更便携AR设备的需求增长,我们的光学引擎和制造能力已经做好了迎接未来的准备。"📍展会现场体验:欢迎莅临展位试用Z-30与Z-50Lumus展位位于AWE2025会议中心PR6房间,参观者可现场体验Z-30与Z-50光学引擎在实际设备中的表现。如需了解更多关于Lumus及其产品信息,请访问其官网。🧠总结:Lumus双引擎战略加速AR消费化落地通过推出Z-30和Z-50两款不同定位的光学引擎,Lumus正在为AR眼镜行业提供一个覆盖从轻量化穿戴到沉浸式体验的完整光学平台。这不仅有助于推动消费级AR眼镜的发展,也为企业级、娱乐级设备制造商提供了灵活的技术选择。对于国内AR初创企业、ODM厂商及品牌厂商而言,Lumus的光学方案具有极高的参考价值,值得重点关注其后续量产合作机会。
2025年7月1日--专注于为工业领域提供增强现实(AR)和虚拟现实(VR)解决方案的企业frontline.io宣布,它已被日本AI图像识别技术公司HMSCo.,Ltd.选中,作为其最新发布的SiNGRAYG2AR头显的官方软件提供商。此次合作标志着frontline.io将其AR软件深度集成至SiNGRAYG2设备中,为制造业、医疗设备、航空航天、半导体等多个行业提供一套完整的企业级增强现实解决方案。🕶️HMSSiNGRAYG2头显核心规格一览这款由HMS打造的全新AR设备专为企业用户设计,具备以下关键特性:双Micro-OLED显示屏,分辨率1920×1080刷新率高达90Hz,提升视觉流畅度47°对角线视场角(FOV)支持3DoF和6DoF空间追踪模式,实现自由移动与交互前玻璃支持亮度调节,适应不同光照环境配备4,800mAh可更换电池,满足长时间户外作业需求该设备搭载了高通QCS8550芯片组,并整合了IntelMovidiusAI加速模块,旨在实现对复杂3D模型的低延迟渲染。frontline.io表示,这种性能配置能够显著提升其数字孪生平台的实时协作能力。💡frontline.io是什么?它的平台能做什么?frontline.io的数字孪生平台致力于帮助企业远程模拟、操控和维护各类机械设备,无需直接接触实体设备即可进行操作培训、维修指导和流程优化。通过将该平台预装并深度优化于SiNGRAYG2上,frontline.io与HMS希望能在工厂车间、现场服务、高强度物流等场景中大幅提升AR技术的部署效率和实用性。🏭目标行业:高端制造、医疗、军工、农业机械等根据frontline.io的介绍,SiNGRAYG2与其数字孪生平台的组合主要面向需要精密设备管理与专业化培训的行业,包括:制造业印刷设备医疗器械航空航天与国防半导体农业机械这些领域的工作人员可以通过AR设备远程查看设备模型、接收实时操作指引,从而提高工作效率并降低培训成本。🧠是否将成为HoloLens或MagicLeap的替代者?frontline.io首席执行官ItzhakPichadze表示:"微软HoloLens2和MagicLeap1的停产让我们看到了填补行业空白的巨大机会。我们非常兴奋能与HMS合作,利用SiNGRAYG2的强大性能,为全球企业提供前所未有的AR软件能力。"他还补充道:"在过去一年与HMS的紧密合作下,我们成功实现了数字孪生互动和引导式工作流的极致流畅体验,这使SiNGRAYG2成为了目前最适合穿戴使用的AR设备之一。"📅上市时间表:2025年底开放预订,2026年量产目前,SiNGRAYG2已开始在部分客户中进行测试,并计划于:2025年底开放企业客户预订2026年初正式进入大规模量产阶段此外,从2025年7月2日至4日,该设备将在东京XR&MetaverseFair展会上首次向公众展示。🧭总结:国产化AR替代方案的新选择随着微软HoloLens2的停产以及MagicLeap的战略转型,全球工业AR市场正面临一个关键的转折点。HMS与frontline.io的强强联合,不仅带来了硬件层面的创新,更通过强大的软件生态补齐了AR在工业应用中的短板。对于中国企业而言,SiNGRAYG2与frontline.io的组合可能成为未来替代国外高端AR解决方案的重要候选之一。