为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。...
PlayForDreamMR是一款高端Android独立式头显,将于下周迎来重磅更新--GuyGodin开发的知名PC流媒体应用VirtualDesktop将正式登陆该设备。这款头显最初由中国公司在2...
据知名科技记者MarkGurman(马克·古尔曼)报道,苹果计划在即将发布的visionOS3中引入一项全新交互方式--用户将能够通过眼球追踪技术实现滚动操作。目前,在visionOS系...
苹果近日宣布,其visionOS系统将在今年晚些时候获得对脑机接口(BCI)输入设备的支持,首家合作公司为Synchron。苹果表示,这些BCI设备将通过一种全新的BCIHID协议进行支持...
苹果近日宣布,旗下首款空间计算设备AppleVisionPro即将获得一系列新的无障碍访问功能(AccessibilityFeatures),包括增强现实透视画面的放大功能,以及通过设备端AI技术...
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历史性突破:全球首个使用VR头显的飞行模拟器获FAA认证近日,一项具有里程碑意义的技术进展引发航空界广泛关注--由LoftDynamics开发的一款基于VR头显的直升机模拟器,首次获得美国联邦航空管理局(FAA)认证。这意味着,美国飞行员现在可以使用这款VR模拟器进行训练,并将训练时长计入官方飞行员执照考核要求中。而早在2021年,该设备就已获得欧洲航空安全局(EASA)认证,供欧盟飞行员使用。这款模拟器能做什么?此次通过认证的是LoftDynamics为空客直升机H125(原欧直AS350松鼠直升机)打造的飞行模拟系统。根据该公司介绍,该认证涵盖了以下关键训练内容:发动机故障处理;非正常和紧急程序训练;仪表进近操作;具有挑战性的任务,如吊挂载荷作业(slingloadoperations)和山顶起降作业(pinnacleoperations)等。使用VarjoVR-3头显,实现"视网膜级"视觉体验这款模拟器的核心硬件是VarjoVR-3,它在视野中心27°范围内实现了接近视网膜分辨率的显示效果,使飞行员能够清晰地看到虚拟驾驶舱内的每一个细节,包括仪表盘上的微小刻度和按钮标签。除了高精度的VR显示,模拟器还配备了一个与真实直升机完全一致的物理驾驶舱,所有控制装置都与实际飞机相同。不过,与一些新型混合现实(MR)模拟器不同,这款设备不使用透视功能(passthrough),即飞行员无法看到真实的驾驶舱环境。这是因为目前Varjo在其XR系列头显上提供的透视技术,在深度感知和比例准确性方面尚未达到监管机构的标准。自研手部追踪算法+ArUco标记实现精准交互为了实现飞行员手部和手臂动作的精确追踪,LoftDynamics开发了自己的计算机视觉算法。这套系统结合安装在飞行员上方的多个摄像头,以及印在驾驶舱上的ArUco标记(一种用于图像识别的二维码式标记),实现了高精度的校准与动作捕捉。更小巧、更便宜、更沉浸:VR模拟器优势显著相比传统FAA认证的飞行模拟器,这类基于VR的系统具备多项显著优势:体积更小:传统模拟器往往需要大型屏幕阵列或投影系统,占用大量空间;而VR模拟器仅需一个小型驾驶舱和一台PC即可运行。成本更低:传统模拟器造价高昂,维护复杂,而VR方案大幅降低了采购与运营成本。沉浸感更强:VR提供了立体3D视觉效果,这对于低空飞行、着陆判断等场景中的深度感知至关重要。VR飞行模拟器需求激增,未来将覆盖更多机型LoftDynamics表示,随着VR技术的不断成熟,过去一年来市场对VR飞行模拟器的需求出现了"前所未有的增长"。公司计划在未来继续推动FAA对更多类型飞行器的认证,包括固定翼飞机和电动垂直起降飞行器(eVTOL)。这标志着VR技术正逐步从消费娱乐领域,向专业培训和工业应用加速渗透。行业评论:VR将重塑飞行员培训体系前FAA局长MichaelHuerta对这项技术的发展前景表示高度认可:"这项技术有能力缓解飞行员短缺问题,大幅提升飞行员技能水平,并帮助国家为先进空中交通(AdvancedAirMobility)做好准备。"
XR资讯速递|五月迎来VR游戏高潮,硬件与新品动态持续更新中本月已经过半,而2025年5月已成为迄今为止最繁忙的VR游戏月份之一。过去一周内,多款热门游戏陆续推出新内容和更新,硬件厂商也纷纷发布重要进展。以下是本周XR行业的重点资讯汇总:🎮游戏更新:BeatSaber、SynthRiders、PiratesVR等均有新动作《BeatSaber》与《SynthRiders》推出新歌曲包,继续丰富节奏类玩家的游戏体验;PSVR2移植作品包括《SmashDrums》《IronGuard》《PiratesVR》,为Quest用户带来更多高质量内容;《PinballFXVR》新增九款来自Williams的经典弹珠台,极大提升了可玩性;我们试玩了《Starvault》《Verse》《Tunnels》和《OfLiesandRain》,并准备了详细评测;此外,《Creature》团队宣布将在下周举办一场开发者分享会,值得关注。🔧硬件与系统:HorizonOS出现性能问题,Google、苹果、Pimax等均有新动向开发者反馈称,MetaHorizonOS存在Bug和性能退化问题,影响部分应用表现;Google在I/O大会前夕曝光了一款智能眼镜演示设备,预计下周正式亮相;AppleVisionOS即将支持脑机接口(BCI)功能,开启未来交互新可能;Pimax宣布推出DreamAirSE版本,主打轻量化与高性价比;三星展示新一代微OLED显示屏,专为下一代头显设计,带来更高分辨率与更广视场角;Ray-BanMeta智能眼镜新增"视觉描述"功能,帮助视障用户识别当前视野中的内容。🌌应用推荐:CosmicXR登陆Quest,把宇宙搬进客厅由BRDYStudios开发的《CosmicXR》是一款混合现实体验应用,上个月已在Quest平台上线。该作灵感来源于HoloLens上的GalaxyExplorer,通过手部追踪技术,让用户可以触摸、旋转和缩放星球、卫星、星系乃至黑洞,打造一个属于你的互动宇宙地图。⚔️游戏更新:硬核魂类VR游戏《Grimlord》推出免费大型DLC距离《Grimlord》正式发售已过去六个月,这款VR魂类动作游戏近日推出了1.1.0"GloryofSands"免费更新,包含多个基于竞技场的新挑战、全新Boss战斗机制,以及武器升级系统的全面扩展。此外,武器物理引擎也进行了重制,并预告未来将加入Mod支持。🥁节奏动作游戏《RAGER》确认将于9月进入抢先体验阶段备受期待的VR节奏动作游戏《RAGER》宣布将于今年9月登陆Steam和Quest进入抢先体验阶段。目前,Quest平台已推出更新版试玩Demo,SteamDemo也将很快更新。开发团队还透露,《RAGER》已被选入OculusIgnition计划,获得官方支持。🕹️SWERY新作《DeathGameHotel》推出重大更新+PCVR版本由WhiteOwlsInc开发、SWERY主导的多人死亡游戏《DeathGameHotel》最近完成一次重大更新,并宣布将于5月29日登陆Steam平台,支持跨平台联机。此次更新包括社交功能增强、玩家等级系统、专属VIP房间等,进一步提升多人体验。🔫射击游戏《FRENZIES》更新加入进度系统nDreams旗下的免费多人射击游戏《FRENZIES》最近迎来更新,新增了:玩家等级系统;每日挑战任务,可通过完成任务获取XP;机器人语音台词更新;更多优化与调整。 更新现已在Quest平台上架。💰Kickstarter热门项目:《ProjectMIX》众筹目标54分钟达成!VR动漫调酒模拟游戏《ProjectMIX》在Kickstarter上线仅54分钟便达成众筹目标,并在Steam页面官宣这一消息。截至目前,该项目已筹集超过10万美元,剩余时间仍有一个月。首批拓展目标包括:英文配音;增强画面表现;动漫开场动画;推出非VR版本;邀请《女神异闻录》配乐大师ShojiMeguro参与音乐制作。📰其他更新快讯《Vertigo2:IntotheAether》原声带已在Steam和各大流媒体平台上线;《ElevenTableTennis》发布重大补丁,为即将到来的更新做准备;《RecRoom》推出小更新,并宣布告别Steam的EasyAnti-Cheat反作弊系统;《Phasmophobia》推送热修,修复近期活动后出现的小问题;VR恐怖游戏《OVRDark:ADoNotOpenStory》确认将于6月13日登陆Quest;日式料理模拟游戏《SushiBen》目标于2025年9月登陆Steam;RPG冒险游戏《Wanderer:TheFragmentsofFate》延迟至7月发行(原定6月);物理建造游戏《BesiegeVR》从本月延期至2025年夏季;体育类VR游戏《BadmintonTimeVR》确认将登陆PlayStationVR2平台。
为什么MetaQuest3不支持"持续场景建模"?MetaCTO解释背后的挑战从用户角度来看,环境扫描(roomscanning)一直是影响MetaQuest3和Quest3S混合现实(MR)体验的主要障碍之一。目前,用户在使用混合现实应用前,必须提前对房间进行一次完整的扫描,这个过程可能需要几分钟时间,具体取决于房间的大小和复杂程度。更麻烦的是,一旦家具位置发生变化,当前的3D场景模型是静态的,需要手动重新扫描才能更新--有时甚至要完全重做。这种繁琐的操作流程让不少用户体验大打折扣。试想一下,工作了一整天回到家,只想戴上头显放松一下,却还要先花几分钟扫描房间,才能开始玩MR游戏,这对普通用户来说确实不太友好。MetaCTO揭秘:持续扫描为何尚未实现?在最近一次Instagram的AMA(AskMeAnything)问答中,Meta首席技术官AndrewBosworth回应了关于Quest系列设备为何尚未支持"持续场景建模"(continuousscenemeshing)的问题,并详细解释了背后的技术挑战。他表示:"这个问题其实有两个层面。第一就是计算资源。持续不断地重新计算你周围环境的变化是非常耗费性能的。而这些热能和计算资源,我们也可以用在其他方面,我们认为那些功能可能对你更有价值。第二个难点在于模型本身。如果你已经预先构建好了整个环境模型并交给应用程序,那它就可以对这个空间做出很多预测。但如果环境是不断变化的,应用程序就必须具备更高的动态响应能力。比如这张桌子可能会移动,沙发也可能会被搬走,那么在这种情况下,应用该如何应对?"Bosworth进一步指出:"目前大多数混合现实体验都发生在相对静态的环境中。但这种情况未来会改变。我可以明确地说,我们最终会实现这一点--持续建模将成为一种常态。"他还提到,Meta曾经尝试过一些初步方案,例如检测用户是否越界等行为。"但这始终是一个权衡问题--一方面受限于当前的算力,另一方面也要考虑开发者长期使用的模型架构。"苹果VisionPro已实现,Quest为何落后?提问的用户也指出了一个现实问题:像AppleVisionPro这样的设备已经实现了"持续房间扫描"的功能。关键区别在于硬件配置。VisionPro内置了LiDAR(激光雷达)传感器,能够快速、精准地捕捉环境深度信息,为实时建模提供了强有力的支持。而MetaQuest3和3S主要依赖于计算机视觉算法来完成环境感知任务,这种方式虽然成本更低,但也带来了更大的计算负担,尤其是在需要实时更新的场景下。尽管部分VR开发者正在尝试通过自定义算法实现类似的连续扫描功能,但这些方案往往会导致显著的性能损耗,尤其在当前硬件条件下并不实用。Quest4或将带来突破?如果未来的MetaQuest4能够搭载更强的深度传感器(如LiDAR)以及更高性能的处理器,那么"手动扫描房间"的操作或许将成为历史。不过,加入这类先进硬件也会带来额外的成本压力,从而可能导致设备价格上升。今年早些时候,Meta曾透露正在改进房间扫描系统,但截至目前,官方尚未公布任何具体的时间表。总结:技术路线不同,Meta正在稳步推进尽管目前的Quest3还不支持持续场景建模,但这并非因为Meta技术落后,而是出于性能与实用性之间的平衡考量。随着硬件升级和软件优化的推进,这一功能在未来可期。对于期待更智能、更无缝的混合现实体验的用户而言,也许只需耐心等待,就能看到Meta在下一代表现更出色的MR头显中实现这一目标。
在最新发布的SimUpdate2更新中,《微软飞行模拟器2024(MicrosoftFlightSimulator2024)正式引入了对两种注视渲染(FoveatedRendering)技术的支持:固定注视渲染(FFR)和眼动追踪注视渲染(ETFR)**。这两种技术此前已在Beta测试版中测试数月,如今面向所有玩家全面上线。此举标志着该作在VR支持方面的又一次重大进步。什么是注视渲染?FFR与ETFR有何区别?注视渲染(FoveatedRendering)是一种通过降低非注视区域图像分辨率来节省GPU资源的图形优化技术,从而提升整体性能或在保持帧率的前提下提高中心视野的画质。固定注视渲染(FixedFoveatedRendering,FFR)指将画面中心区域以高分辨率渲染,而边缘区域则以较低分辨率处理。这种模式适用于所有VR设备,但边缘可能会出现轻微像素化。眼动追踪注视渲染(Eye-TrackedFoveatedRendering,ETFR)又称"动态注视渲染",根据用户实时视线位置调整高分辨率区域,实现更自然的画面过渡。使用此功能需设备具备眼动追踪功能,如Varjo、PimaxCrystal或MetaQuestPro等高端头显。AsoboStudio表示,启用注视渲染后,GPU性能提升幅度取决于设定的峰值分辨率--峰值越高,性能收益越明显。不过,开启此功能会带来一定的CPU开销,因此建议搭配高性能CPU使用。技术实现方式:基于Varjo的QuadViews方案据推测,《微软飞行模拟器2024》采用了由Varjo开发并在2023年整合进OpenXR1.1标准的QuadViews注视渲染技术。这意味着只要设备支持通过OpenXR提供眼动追踪数据,即可兼容ETFR功能。支持ETFR的设备包括但不限于:BigscreenBeyond2ePimaxCrystal/CrystalSuperVarjoXR-4/AeroMetaQuestPro(通过QuestLink、VirtualDesktop的VDXR运行时或SteamLink)此外,类似的技术也已应用于另一款热门飞行模拟器《DCSWorld》,自去年起为具备眼动追踪功能的用户带来了显著的性能提升。VR全面优化:SimUpdate2中的其他VR改进除了注视渲染外,SimUpdate2还修复并改进了大量VR相关的功能问题,以下是更新日志中涉及VR的主要改动列表(按类别整理):🎮控制与交互修复修复在VR中移动光标时误触游戏窗口的问题;修复部分附加交互未能正确阻挡VR射线的问题;修复隐藏的操纵杆仍影响VR射线的问题;修复VR中存在不可见UI阻挡射线的问题;修复重置面板时工具栏自动关闭的问题;修复切换至VR模式后任务步骤面板未默认显示的问题;修复任务步骤面板未显示VR控制器图标的问题;移除"VR兼容性"弹窗;修复使用认证树后UI输入失效的问题;修复VR模式下游戏面板的位置和大小无法保存的问题;修复退出VR模式后游戏面板不可见的问题;修复世界地图上分组任务在VR中无法选择的问题;持握操纵杆时将不再高亮显示;修复VR设置中的"渲染比例"选项在VR模式下不生效的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法自由控制视角的问题;修复使用默认控制器配置文件时无法左右旋转角色的问题;修复夜灯与透明物体穿透云层显示的问题;修复"低画质预设"未正确降低岩石、草地和植物质量的问题;修复在启用开发者模式与智能停靠系统时切换到VR模式会导致崩溃的问题;修复在Windows上使用HDR显示器时启用QuadViews会导致100%崩溃的问题;修复直升机集体控制的操作逻辑,使其与操纵杆一致;修复暂停后恢复游戏时VR驾驶舱交互丢失的问题;修复EFB面板在VR中的滚动与缩放行为;修复在接近模式下鼠标无法与工具栏交互的问题;新增在VR中可拖动未固定EFB面板的功能;修复外部化EFB面板后在VR中无法交互的问题;修复仪表盘与虚拟驾驶舱之间的交互冲突;修复在拖拽列表时不应触发点击的问题;修复部分头显右侧控制器缺少默认输入配置文件的问题;修复从暂停界面返回后操纵杆控制器失效的问题;改进了杠杆与旋钮操作的手势识别;修复Skyship模型中操纵杆控制器在VR中工作异常的问题;修复"准备起飞"按钮在VR中无法点击的问题;修复进入暂停菜单后游戏面板位置与尺寸未保存的问题;在控制设置中新增"解绑"功能映射至左右控制器;修复VR控制器右摇杆在菜单中缺失滚动功能的问题;修复VR控制器中"飞行界面面板-缩放轴向"方向错误的问题;修复C172G1000模型中灯光旋钮在VR中同时响应水平移动与旋转的问题。✈️熟悉飞行模块修复修复在VR模式下显示无关提示与通知的问题。🛠️通用Bug修复修复VR模式下面板比例显示异常的问题;修复退出VR模式后工具栏外观异常的问题;修复部分3DUI在面板前显示异常的问题;修复C172G1000模型中照明旋钮在VR中响应方式与其他模型不一致的问题。⚙️稳定性与性能优化修复在VR模式下更改DLSS画质模式导致崩溃的问题。结语:VR飞行体验迈入新阶段随着SimUpdate2的推出,《微软飞行模拟器2024》不仅在性能优化方面取得了重要突破,还在用户体验层面进行了大量细致修复。对于VR用户而言,这次更新无疑是一次值得期待的重大升级。无论是追求极致画质的硬核玩家,还是希望获得更流畅飞行体验的新手飞行员,都能从中受益。
《BootstrapIsland》公布完整版路线图,PCVR生存游戏即将迎来最终章PCVR生存游戏《BootstrapIsland(孤岛求生)》近日发布了其正式版前的官方开发路线图,为所有期待这款游戏完整体验的玩家带来了振奋人心的消息。《BootstrapIsland》是一款以17世纪为背景的生存类VR游戏,灵感来源于经典文学作品《鲁滨逊漂流记》,并专为PCVR平台从零开始打造。在游戏中,你是一名沉船事故中的唯一幸存者,被冲上一座神秘的热带岛屿,必须依靠自己的智慧和技能在这片荒野中活下去。你需要适应环境、对抗野兽、探索未知区域,并逐步提升生存技巧,才能在这座充满危险与秘密的孤岛上活下来。自2024年初上线抢先体验以来持续进化《BootstrapIsland》于2024年初进入Steam抢先体验阶段,至今已推出三次大型更新,显著提升了游戏深度与可玩性:引入了完整的背包系统;实现了搭建庇护所与管理稀缺资源的机制;增加了首个Boss战:"丛林霸主";加入了动态天气系统,增强沉浸感与挑战性。如今,独立开发团队MaruVR正式公布了通往完整版的详细路线图(详见下方预告片),并计划在2026年第一季度结束抢先体验阶段,推出正式版本。第四次重大更新:夏日上线"河域地带"第四次大型更新名为《Riverlands(河域地带)》,预计将在今年夏季上线。这次更新将为岛屿带来一个全新的区域--被河流切割出的地形地貌。新区域不仅拓展了探索空间,还引入了全新的水下威胁,包括:鳄鱼(Gavial)电鳗急流这些元素要求玩家采用新的策略应对水域挑战。同时,更新还将加入一种新的热带水果作为资源,并推出"火枪背带"(MusketSling),进一步丰富远程战斗与生存工具。第五次重大更新:精神考验"幻象"第五次大型更新命名为《Visions(幻象)》,聚焦于主角在长期孤立环境下所承受的心理压力。经历一场猛烈风暴后,主角将染病并出现幻觉与强烈的视觉错乱。为了应对这种状态,游戏中将加入多种具有治疗作用的草药,帮助玩家缓解疾病带来的超现实症状。此外,本次更新还将引入"流沙陷阱"这一全新环境危险,并新增新手教程,帮助刚接触游戏的玩家更轻松地掌握核心玩法。完整版揭晓岛屿终极秘密:原住民登场当《BootstrapIsland》正式版推出时,岛屿最深层的秘密也将浮出水面。届时,玩家将迎来一个重要转折点--原住民的登场。这将为游戏带来前所未有的社会互动维度。玩家需要通过非语言方式(如肢体动作和手势)与原住民沟通,双方关系可能发展为盟友,也可能演变为敌对冲突。游戏中还将加入独特的部落文物,它们不仅承载着文化与历史,也会影响玩家的生存方式,为整个世界增添更多叙事层次与探索价值。当前限时优惠进行中目前,《BootstrapIsland》已在Steam平台发售,并正在进行30%的限时折扣活动,截止时间为2025年5月25日。对于喜爱VR生存冒险、沉浸式剧情与真实物理交互的玩家来说,这是一款不可错过的佳作。