• Valve 和 HTC 全面复活虚拟现实:亲身体验 Vive

    2015-03-06

    我闭上眼睛,戴上耳机,轻轻呼出一口气来平息我的兴奋。我有过这样的经历,刻意避免阅读任何评论。我希望我的体验是处女的,完全没有肤色,所以我不确定我将被介绍给什么。我知道最基本的。我知道我将能够四处走动,我从许多人那里知道位置跟踪是他们遇到过的最好的,我知道它会很棒。但尽管如此,我还是试着降低了我的期望,以免过度夸大自己的…然后我睁开眼睛,所有的一切都从窗户里消失了。在我体验真正开始之前,一切就开始变得清晰起来。戴着头显,我环顾着一个白色的房间,地板上有网格。我周围一片空白,这是体验的等候室,也是我第一次接触控制器的地方。"来,拿这个,"我的演示者说,我甚至没有多想就伸出手去抓住了面前的控制器。当我的手触摸到控制器时,它打到了我,我刚刚伸出手抓住了虚拟空间中的一个有形物体。Sixense在过去的许多演示中都做过类似的事情,从你面前抓取虚拟光剑,并抓住虚拟控制器,但对于这些,我有意识地意识到,我实际上是在抓取控制器的虚拟表示。但这次不同,这次完全是自然的。控制器在数字空间中呈现,但感觉跟踪得如此完美,以至于我的潜意识无法察觉,而是接管了抓取设备的程序。我只花了几秒钟来消化这件事,然后我就进入了一个全新的世界。看看Vive控制器的原型白色虚无逐渐褪为黑色,然后又回到水下场景。环顾四周,我站在一艘沉船的船头,深海之下。成群的小鱼在我周围游来游去,仔细一看,我可以看到我面前控制器的模糊影子,我可以用它来轻轻地把鱼赶走。视野清晰后,我准备改变我看待虚拟现实的方式。当我抬起脚时,尼尔·阿姆斯特朗的话在我脑海中回荡,"这是人类的一小步",我站了起来向下,"这是人类的一大步。"当我走到船头边缘时,动作感觉流畅而准确。在到达那个点之前,我至少迈出了四步(我的步幅很大,6英尺1英寸),在穿过空间时,我感觉动作以一比一的精确度进行转换,单是那个动作就令人难以置信地"身临其境"。Vive的第一个激光追踪原型。到了船头的边缘,我能够上下凝视下面的无限深渊。我试着再往前走一步,一个白色的网格出现在我面前。"这是为了让你知道墙在哪里,"演示者插话道,"必须有某种方法来防止你直接撞到它。"这个解决方案很好,但这也是我第一次被从现场移走。这个限制我将在后面讨论,但它并没有对我的体验产生太大的负面影响。我转过身,"好的,我希望你不介意,但我告诉我的朋友我要试一试,"我说,看着我认为示范跑步者在哪里的大致方向。我跌倒在地,腹部着地,完全沉浸在令人难以置信的水下世界中,然后我做了一件在任何其他VR体验…中都无法完成的事情我的军队在地上爬行,感觉就像我在虚拟现实中经历过的任何事情一样真实。完美、自然的动作和输入,这就是Vive带来的东西。WEVR的"TheBlu:TheEncounter"中的一幕演示者笑了起来,他希望自己刚刚拿到了镜头。我告诉他我要试着打破跟踪,他祝我好运。我试着快速冲刺(小心翼翼地,不想直接撞到墙上),试着慢滚(更担心的是把电线从电脑上拉出来),我试着把头发往后甩,但我做的任何事情都没有打破跟踪。完全满意后,我又回到了体验中,及时向左转,看到一头巨大的蓝鲸朝我走来。当野兽靠近我时,它的鳞片令人惊叹,让我往后退了一点。当它走近时,我感觉自己被吸引了,被这个生物迷住了。鲸鱼依偎在船旁,它巨大的黑眼睛低头盯着我。我走到它跟前,尽可能地靠近它,深深地凝视着反光的表面,唯一缺少的是我的倒影在凝视着我。在这头鲸鱼身上有一种我认为我以前从未经历过的生命气息,这要归功于WeVR的奇妙叙事方向,我被展示的演示背后的公司theBlu:TheMeet。除了演示的最后时刻的剧透,我想简单地回顾一下盒子的主题。一位智者曾经说过,如果你给创意人士一个可以玩的盒子,他们会找到一条出路。目前,这些创意人士仍在寻找理想的解决方案来实现这一目标。正如我之前提到的,在演示过程中,我唯一的真实存在被打破的时刻是当我看到我周围的网格化的墙壁时。显然,需要一些东西来防止玩家在允许他们在空间中无限行走的同时撞到墙壁,虽然还没有找到确切的解决方案,但Valve的开发人员和他们的合作伙伴正在试验像心灵传送和旋转这样的东西,这将允许玩家在无限的空间中继续移动。但这两种解决方案都需要某种形式的输入,以阻止玩家在空间中自然移动,这正是Vive如此引人注目的原因。然而,一个近乎完美的解决方案可能已经存在。缩小版Lighthouse设备的原型,以及消费者版本的预览。2013年,一组来自维也纳和美国的研究人员开发了一种允许在VR中无限行走的技术解决方案。他们的解决方案使用的是所谓的"程序布局生成",即环境是精心设计的,以适应他们所处的空间,不断地引导一个人自然地穿过环境(假设你没有试图剪断墙壁)。它本质上是在引导你绕着一个无限的圆圈转。这在VIVE系统中是有可能实现的,但一个系统必须扩展到另一个系统。

  • bHaptics 宣布推出更便宜的新型触觉背心和臂带

    2024-11-14

    bHaptics的新款TactSuitPro和TactSuitAir比其前代产品便宜,新款TactSleeve也比Tactosy轻得多。如果您不熟悉,bHaptics生产和销售触觉背心、臂章、手套、鞋子附件,甚至还有用于给耳机增加振动的附件。现在,bHaptics正在宣布并开放其下一版背心和臂章的预订。新款TactSuitPro取代了旧款TactSuitX40。实际上,它的振动点更少,只有32个而不是40个,但价格便宜30美元(500美元),并且电池续航时间增加了1.5小时,总续航时间达到13.5小时。TactSuitPro还在正面配备了一个新的物理拨盘,上面有一圈彩色LED,可以控制触觉的强度,并让您通过按压来打开或关闭触觉。与此同时,新款TactSuitAir取代了旧款TactSuitX16。新款价格明显更便宜,仅为250美元,而旧款为330美元,但其他规格似乎完全相同。TactSuitPro只有一种颜色--黑色,而TactSuitAir则有Ash(白色和黑色)或Onyx(黑色和红色)两种颜色。除了新背心外,新款bHapticsTactSleeve还取代了旧款Tactosy臂带。现在,它的重量减轻了42%,每个臂带仅重185克,戴在手臂上应该会感觉更好,而且现在每对的价格为200美元,低于250美元。然而,bHaptics为实现这一目标所做出的权衡是将触觉点数量减半,每个臂带减少到三个。新款TactSuits和TactSleeve兼容之前的套装和Tactosy的所有相同的耳机和内容。这些设备通过手机应用程序无线连接到Quest耳机、PC或PlayStation5。它们支持100多款MetaQuest游戏、200多款PCVR游戏和9款PlayStationVR2游戏,开发人员已在这些游戏中实施了bHapticsSDK。您可以在此处找到受支持游戏的完整列表。对于不支持的游戏,您可以使用"基于音频的触觉"。这需要通过3.5毫米音频线将TactSuit连接到您的耳机或PC,其中它使用音频来驱动触觉。TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve的预订现已在bHaptics.com上开始。预订可享受免费送货、贴纸和免费VR游戏密钥,选择似乎在IntoTheRadius、MedievalDynasty和Hitstream之间。bHaptics表示将于11月27日开始发货,预订将于11月27日结束。bHaptics还提供TactSuitPro和TactSleeve的套装,售价600美元,比单独购买可节省100美元。

  • MeganeX Superlight 8K 评测:小巧但强大的VR头显

    2024-11-24

    您是否厌倦了笨重、不舒服的VR头显,使用一两个小时后就迫不及待地想摘下来?MeganeXSuperlight8K可能是理想的替代品。与革命性的BigScreenBeyondVR头显类似,MeganeXSuperlight是一种以舒适为第一的解决方案。独特的设计去除了开发人员认为的"不必要"的任何东西,只留下一个超紧凑的设备,它可能会让您忘记自己戴着头显。甚至更好?MeganeXSuperlight不会为了舒适而牺牲视觉清晰度。它每只眼睛都配备4KMicroOLED屏幕,并配备最先进的薄饼镜头,可为您带来身临其境的体验。问题是,这款设备是否名副其实?我们仔细研究了这款令人印象深刻的新头显,以帮助您确定它是否适合您的团队的虚拟现实解决方案。快速判断,优点和缺点如果您没有时间阅读这篇完整的评论,以下是您需要了解的内容。MeganeXSuperlight绝对是市场上最舒适、最紧凑、最轻便的头显之一。不幸的是,就像它的竞争对手BigScreenBeyond一样,它也有一些缺点。首先,它是一款纯虚拟现实头显--没有AR或MR功能。其次,它是一款PCVR头显,这意味着您需要始终将其连接到(性能相当强大的)计算机。此外,它没有内置音频扬声器,这意味着您必须将自己的头显连接到系统。优点:每只眼睛均可实现出色的4K分辨率(总共8K)不错的90hz刷新率奇妙的薄饼镜片极其舒适且轻便适用于各种应用程序和软件内置麦克风缺点:依赖于连接的计算机和SteamVR跟踪站没有集成扬声器没有独立的VR体验MeganeXSuperlight:概述和规格MeganeXSuperlight8KVR头显是Shiftfall发布的一系列沉浸式创新中的最新产品。这家XR初创公司实际上过去曾尝试过其他一些头显(和配件),例如其最初的MeganeX头显和一系列身体追踪设备。松下将Shiftfall出售给东京母公司(Creek&River)后,MeganeXSuperlight于2024年发布。它基本上基于MeganeX的优势,提供类似的轻量级体验,并增强了视觉保真度。与BigScreenBeyond等类似替代品相比,MeganeXSuperlight相当"可定制",价格也不便宜。如果您居住在美国或日本,您现在可以预订这款头显,价格为1,899美元。相比之下,BigScreenBeyond仅需花费约1,000美元。尽管如此,其规格仍然令人印象深刻--特别是如果您正在寻找视觉清晰度和舒适度的完美组合。技术规格每只眼睛分辨率3,552x38408位和10位色深,以及95%DCI-P3覆盖率90Hz刷新率薄饼镜头(松下制造)电子可调IPD58-72毫米使用SteamVR跟踪进行6DoF跟踪PCDisplayPort和USB连接可选附加处方镜片内置带波束成形功能的双麦克风两种佩戴方式重量:185克MeganeXSuperlight评测:设计首先,让我们从最明显的方面开始,这也是MeganeXSuperlight与其他竞争头显的突出之处--设计。这是一款真正小巧的头显,就像BigScreenBeyondVR一样。它的重量只是AppleVisionPro等产品的一小部分。因此,如果您正在寻找一款时尚简约、不会给您带来负担的产品,MeganeXSuperlight是一个不错的选择。虽然这款头显看起来与BigScreenBeyond的竞争产品相似,但仍存在一些重大差异。首先,BigScreenBeyond专注于打造高度"定制"的头显。他们根据对您脸部的数字扫描来个性化他们销售的每台设备,为您提供完美的贴合度。MeganeX不提供这种级别的"定制"。但是,您仍然可以使用各种遮光罩选项、处方镜片(如有必要)和电子可调IPD。虽然这意味着您可能需要花更长的时间来设置MeganeXSuperlight,但这也意味着您可以更轻松地与其他用户共享您的设备。如果您不想为团队中的每个人投资单独的设备,那么这是个好消息。此外,收到头显后还可以进行调整,这一点很有帮助。如果不将BigScreenBeyond等替代品退回公司,您实际上无法对其进行任何更改。另一方面,MeganeXSuperlight为您提供了一种便捷的电子解决方案,可使用集成控制器或PC应用程序调整IPD。此外,您甚至可以调整薄饼镜片、前额垫的位置以及镜片与脸部之间的距离。这意味着您可以轻松调整头显的设计以满足您的特定需求和偏好。舒适性和人体工程学MeganeXSuperlight8K头显的舒适性远不止其轻巧和高度可调节的设计。Shiftfall采取了额外的措施,确保您长时间佩戴头显时感觉舒适。该公司创造了一种"接近零面部压力"界面,将重量从您的面部转移到灵活的头带(戴在额头上)。这意味着佩戴一段时间后,脸颊和脸部周围不太可能出现恼人的线条和红印。遮光罩也非常舒适,采用超柔软设计,可轻柔地贴合您的脸部,有效阻挡光线,而不会造成任何不必要的压力。从舒适度角度来看,MeganeXSuperlight的一个特别有趣的特点是,无论您的姿势如何,佩戴起来都感觉很棒。如果您在佩戴AppleVisionPro或MetaQuest3等产品时尝试躺下,最终会感到颈部疼痛,并且后脑勺会承受过大的压力。Shiftfall移除了枕骨和颞骨周围的硬塑料和金属部件,因此您可以坐着、站着或躺着佩戴头显,并且感觉同样舒适。此外,如果您愿意,您完全不必将头显"绑"在脸上。您可以使用"手持杆适配器",将头显简单地放在眼前。除此之外,额头垫顶部有预先准备好的孔,可用于添加额外的顶部绑带。此外,当垫子开始感觉不舒服或有点脏时,您可以取下、清洁甚至更换它。MeganeXSuperlight:视觉与听觉尽管Shiftfall为减轻头显重量做出了一些妥协(例如取消了任何板载处理器或电池),但它并没有在视觉保真度方面偷工减料。虽然刷新率与其他几款高端头显的刷新率不太匹配,但它仍能提供一致的90hz性能。此外,每只眼睛的屏幕均具有惊人的4K分辨率,再加上最先进的薄饼镜片的超清晰清晰度,可确保带来绝佳的视觉体验。每只眼睛的4K分辨率实际上相当于约2727万像素--这是消费级VR市场上最好的像素数之一。除此之外,智能OLED技术使MeganeXSuperlight能够实现惊人的对比度、令人难以置信的暗场景表现和清晰的色彩。您甚至可以使用在SteamVR上运行的兼容应用程序来体验10位HDR色彩表达。不过,有趣的是,MeganeXSuperlight的规格列表并未包含有关该设备将提供何种"视野"(FOV)的任何信息。同样值得注意的是,与BigScreenBeyond一样,它没有内置音频扬声器。不过,它有一个头显连接端口,并且内置双麦克风,采用波束成形技术。即使没有一组扬声器,如果您可以将头显连接到一对简单的蓝牙头显,您仍然可以使用它来获得一系列沉浸式的协作体验。追踪功能、软件和连接性如上所述,MeganeXSuperlight8K是一款纯"虚拟现实"头显,没有内置摄像头来实现混合和增强现实体验。但是,头显内置了物理"翻转"机制,因此您可以轻松退出虚拟现实会话并返回现实世界。从软件和连接性的角度来看,这款头显用途非常广泛。由于这是一款PCVR头显,它可以轻松连接到几乎任何具有正确规格的计算机,类似于PimaxCrystalLight之类的产品。你可以毫无问题地将头显插入计算机并使用它参加沉浸式会议,或尝试基于VR的产品设计。此外,该设备完全兼容SteamVR的跟踪功能,可实现高精度头部跟踪。但是,您需要单独购买SteamVR主机才能解锁这些功能。另外,值得注意的是,这款头戴式头显不附带任何标准控制器,因此如果您不使用跟踪工具,您可能需要额外花钱购买一些VIVE或Valveindex控制器。虽然简单的PCVR连接确实意味着您可以将MeganeXSuperlight头显与几乎任何您喜欢的软件或应用程序一起使用,但在我看来这仍然是一个缺点。您必须不断用线将头显连接到外部设备,这使得很难享受真正"灵活"的虚拟现实体验。MeganeXSuperlight8K值得购买吗?那么,对于虚拟现实爱好者来说,MeganeXSuperlight是否值得投资?这完全取决于您的需求。如果您热衷于探索虚拟现实世界,并且舒适度和视觉清晰度是您的首要任务,那么MeganeXSuperlight是一个不错的选择。然而,当BigScreenBeyond等替代解决方案存在时,很难向所有人推荐这款头显。一方面,我认为MeganeXSuperlight比BigScreenBeyond提供了一些"额外优势"。收到头显后,您可以更轻松地自定义佩戴体验,并与其他用户共享您的设备。虽然BigScreenBeyond确实提供了令人印象深刻的4K体验,但MeganeXSuperlight的整体视觉质量也略好一些。不过,BigScreenBeyond也是一个更实惠的选择(价格几乎是MeganeXSuperlight的一半)。这可能会让那些不愿意在舒适但相对受限的PCVR设备上投入"太多钱"的人更有吸引力。

  • PlayStation VR2降价:现在是购买的好时机吗?与Meta Quest对比

    2024-11-26

    PlaystationVR2的售价目前介于Quest3S和Quest3之间,但你应该买吗?这得看情况。PlayStationVR2目前已降至350美元,无论是否包含索尼的VR独家大作HorizonCalloftheMountain。此前,该设备售价高达600美元。得益于此次大幅折扣,索尼的VR耳机现在售价介于Quest3S(300美元)和Quest3(500美元)之间。这是否使其成为Quest3系列耳机的可行替代品?这取决于您对VR耳机的要求。购买PlaystationVR2或Quest3(S)?首先:如果您想访问Steam上的VR游戏,PlaystationVR2需要PS5(Pro)或游戏PC。另一方面,Quest3(S)是一款内置所有技术的独立设备。如果您想在PC上使用PSVR2,您还需要购买索尼的PC适配器(售价50美元),并且在许多情况下还需要购买蓝牙适配器以将PSVR2控制器连接到您的PC。另一个可能对你有影响的重要点是:PlaystationVR2被绑定到PS5或PC上,这限制了你在玩游戏时的行动自由。这意味着耳机不能轻易地在另一个房间使用或带到朋友家里。另一方面,MetaQuest没有电缆,你甚至可以在PC上无线玩游戏。Quest3(S)的另一个卖点是它支持混合现实和手部追踪,这两项技术正在改变耳机的使用方式和沉浸式游戏体验。PlaystationVR2无法提供与之媲美的功能。MetaQuest上的软件库也明显更大、更多样化,而PSVR2在图形方面得分很高,并在某些游戏中提供令人惊叹的视觉效果。总而言之,MetaQuest3S仍然是目前用途最广泛、性价比最高的耳机,除非上述内容对您来说不太重要,并且您主要寻找可以与PS5或游戏PC一起使用的VR耳机以享受最佳图形。以下是PSVR2和MetaQuest的其他优缺点的概述,内容比较深入,但不会过多涉及技术细节。如果您不确定是否应该多投资一点购买Quest3而不是Quest3S,请查看我们的Quest3与Quest3S比较。查看PSVR2和Quest3和Quest3S对比PlaystationVR2的优点:有些游戏的图形更加精致独家AAA游戏和高品质VR模式:地平线山之呼唤突触GranTurismo7生化危机4生化危机村无人深空支持眼动追踪(仅限PS5/PS5Pro),使某些游戏更加美观并实现独特的游戏机制(检查Synapse)高对比度OLED显示屏,色彩绚丽耳机和控制器提供出色的触觉效果PlaystationVR2的缺点:耳机和控制器相当笨重PSStore上的许多VR游戏都是MetaQuest移植版,没有对PS5进行重大优化镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)Mura和索尼的二次投影可能会对VR体验产生负面影响许多VR游戏不支持眼动追踪PSVR2的许多最佳功能无法在PC上使用索尼不再对PlaystationVR2进行大量投资MetaQuest的优点:游戏、电影、体验和应用的选择范围更广、更多样化独家AAA游戏包括:阿斯加德之怒2《刺客信条NexusVR》蝙蝠侠:阿卡姆暗影生化危机4支持直通和混合现实游戏支持手部追踪Meta继续大力投资VR出色的镜头,图像更清晰(仅适用于Quest3)无环控制器MetaQuest的缺点:与优化的PSVR2游戏相比,图像效果黯然失色LCD面板黑色水平较差镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)(仅适用于Quest3S)电池续航时间为2-3小时

  • MR混合现实需要哪些变化才能真正令人惊叹?

    2024-11-27

    您认为MetaQuest缺少哪些混合现实功能,并且这些功能非常有用?MetaQuest3是第一款让大众能够负担得起混合现实的头戴设备,而随着更便宜的MetaQuest3S的推出,更多的人将能够首次体验混合现实。请记住,这两款设备都是第一代混合现实耳机,因此从技术上讲它们仍然非常有限。一些混合现实功能将随着时间的推移通过软件更新得到改进,而其他功能则需要更好的硬件。目前关于MetaQuest4在改进混合现实功能方面可能带来什么的信息很少,但以下段落将让您大致了解这一旅程的发展方向。适用于MetaQuest和混合现实耳机。混合现实2.0的发展之路比你想象的更加缓慢混合现实的成功取决于其映射物理现实以及查看和分类其中对象的能力。它对世界的理解越深入,就越能以有意义的方式增强世界或将其与数字元素混合。MetaQuest3对房间的了解非常有限。使用空间设置功能时,传感器会非常粗略地扫描环境,并且只拍摄快照。如果移动了一件家具,就必须再次扫描房间,这非常麻烦。除了不完善的地形知识外,MetaQuest还缺少很多语义知识。它可以区分门、窗户和桌子,但无法进行更深入的分析。将混合现实提升到一个新的水平需要结合更强大的传感器、后台实时3D扫描和更出色的物体识别。换句话说,这需要硬件和软件共同进步。混合现实将在许多方面受益于这些技术进步。人们将不再需要划定边界和扫描房间,在玩完全沉浸式的游戏时甚至会感到更安全。模拟和数字现实将更加紧密地融合,而数字对象将真实地被物理对象遮挡。而且,日常生活中将出现更多实用的混合现实应用。下一步在此背景下,混合现实应用的直通摄像头访问被认为是混合现实的真正游戏规则改变者。目前,混合现实应用只能访问抽象的环境数据,例如房间的3D网格和代表单个对象的边界框。这是出于隐私方面的考虑。通过访问直通摄像头,混合现实应用可以更好地识别环境和单个对象并将它们集成到体验中,从而实现更具沉浸感和实用性的应用程序。左图:透过透视摄像头看到的客厅图像。右图:混合现实应用可用的同一环境的3D网格。在最近的MetaConnect上,Meta首次宣布了一项允许应用程序访问相机的新API,尽管目前尚不清楚这项权限将发挥多大作用。预计Meta将谨慎行事。另一个值得期待的进步领域当然是直通质量。分辨率、失真校正、光敏性和延迟方面还有很大的改进空间。正如您所见,混合现实仍处于起步阶段,未来几年该技术的发展将会令人兴奋。

  • 我们试用了Meta Quest的新Windows集成——它表现如何?

    2024-12-11

    MetaQuest推出了一项新功能,旨在让用户更轻松地将Windows桌面串流到头显中。这项改进的Windows11集成从昨天开始随着HorizonOS更新v72逐步推出。我已获得访问权限并试用了该功能,这是Meta与微软合作的成果。两家公司承诺提供PC和MetaQuest之间的无缝连接。只需看向你的PC键盘,就能把Windows桌面带入虚拟或混合现实环境中。此外,还可以选择模拟两个额外的虚拟显示器。以上是理论上的情况。在实际使用中,初次设置(仍然)对普通用户来说过于复杂,整体可用性也不尽人意。不过需要注意的是,此功能目前仍处于测试阶段(beta)。当前的实现方式让我觉得,可以安全地再等三到六个月,然后再尝试Windows集成,或者考虑将其作为VirtualDesktop或Immersed的替代方案。设置过程要使用这项功能,你需要拥有MetaQuest3或3S,旧款Quest头显不受支持。此外,你的PC必须安装Windows1122H2或更高版本,并且MetaQuest需要安装HorizonOS72或更高版本。PC的系统要求可在此处查看。该功能还要求使用5GHz或6GHz频谱的Wi-Fi网络连接MetaQuest和PC或笔记本电脑,限制了其只能在本地网络中使用。如前所述,初次设置过程非常复杂。首先,你需要在Quest的设置中启用实验性功能。然后,你需要在PC上安装一个名为"MixedRealityLink"的应用程序,同时还需要在MetaQuest上安装专门的Windows应用程序。最后,为了使该功能正常工作,你还需要安装Quest的远程桌面应用。如果这听起来很麻烦,那确实如此。微软和Meta表示,在测试版结束后,"MixedRealityLink"应用程序将不再需要,并将集成到Windows中。我希望同样的变化也能发生在HorizonOS级别的Windows应用程序上,这样可以大大减少复杂度。用户体验成功设置后,当PC运行时,MetaQuest中应该会自动出现连接提示。此外,PC键盘上方会出现一个浮动的AR按钮,也可以用来将Windows桌面带入MetaQuest中。不幸的是,这个按钮在我的录制视频中看不到,但可以在微软的宣传视频中看到(见上文)。一旦Windows桌面被串流到MetaQuest中,物理显示器就会关闭。你可以启用两个额外的虚拟显示器,但我遇到了同时使用三个显示器的问题。我的蓝牙鼠标和键盘输入只能在主显示器或其他两个显示器之间工作,而不能同时作用于所有三个显示器。这些显示器可以在房间内的任意位置调整大小和放置。根据FAQ,对于设置宽高比和分辨率的支持将在后续更新中加入。当我关闭所有三个显示器后,连接提示并未重新出现。在这种情况下,我需要手动使用Quest的远程桌面应用程序重新连接到PC,增加了另一个步骤。我将在接下来的几周内继续使用这项功能,看看Windows集成在日常使用中是否真的比其他程序(如VirtualDesktop)更容易,后者也提供多显示器支持和更多功能。然而,只有当该功能脱离测试阶段后,我们才能得出结论。希望这份评测能够帮助您更好地理解MetaQuest的新Windows集成功能。如果您有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • VR虚拟现实什么时候会像《头号玩家》一样?

    2024-12-16

    随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说中的概念逐渐转变为现实生活中的实际应用。然而,对于许多人来说,《头号玩家》中描绘的那种高度沉浸、细节丰富且广泛接入的虚拟世界OASIS,仍然是一个遥不可及的梦想。本文将探讨实现这一愿景所需的条件和技术进步。如果要实现人们穿着全身触觉服和手套,进入一个感觉如同真实世界般的虚拟现实,拥有一个与自身一样自然的虚拟身体,并可以自由穿梭于虚拟世界而不会感到不适。虚拟现实技术在欺骗视觉和听觉感知方面已经做得很好,在过去十年中也取得了巨大的进步。但说到触觉感知,它仍然主要依赖于振动控制器--这是一个几十年前的想法。虽然现在有一些VR背心和跑步机,但它们的技术相当原始,对大多数人来说并不值得投入。《头号玩家》给人一种印象,即OASIS是一个你可以像在自然界一样物理参与的平行世界。但是书本和电影并没有解释这是如何从技术上实现的。即使我们有了像电影里那样先进的触觉服和跑步机,与虚拟世界的互动也不会像OASIS中的主角那样自然。要实现这样的体验,可能需要一种复杂的脑机接口,它能够以某种方式产生感官幻觉。但这更像是《黑客帝国》中的反乌托邦概念,而不是《头号玩家》,并且在可行性上比古老的触觉服和跑步机远得多。虚拟现实作为通往超现实平行世界的门户,这个概念在销售上非常有效,但它与现实关系不大。大多数人在玩游戏时都知道自己戴着VR头显。他们是有意识地使用自己的真实身体并享受其中。而且,玩完之后他们会乐意回到现实中来。毕竟,现实世界仍然是最适合拥抱或吃披萨的地方。"虚拟现实"这个词承诺了更多它实际上无法提供的东西,甚至可能是基于一种误解。人类在其历史上发展出了各种沉浸式技术:从讲故事的艺术和拉斯科洞穴壁画到电影和虚拟现实。我相信后者只是这一演变过程中的一个点,而非终点。仅仅因为虚拟现实可以在视觉和听觉感官欺骗上做得更好,并不意味着它必然会成为一种完全沉浸的技术。硬件进步要达到《头号玩家》中所展示的虚拟现实水平,硬件必须取得显著的进步。当前的VR设备在分辨率、刷新率、视场角等方面已经有了长足的发展,但要实现电影中的效果,还需要更轻便、更高分辨率的显示器,以及更加自然和直观的交互方式。例如,触觉反馈、全身追踪系统和无绳设计等都是未来发展的关键方向。内容创作与生态系统除了硬件外,内容的丰富性和生态系统的完整性也是决定性因素。《头号玩家》中的虚拟世界不仅有丰富的游戏体验,还包括社交互动、教育、工作等各种应用场景。因此,开发者们需要创建更多种类的内容,并建立一个能够支持这些活动的平台。同时,跨平台兼容性和开放标准也将促进不同VR系统之间的互操作性,从而扩大用户基础。社会接受度与法规环境任何新技术的成功都离不开社会的认可和支持。为了使VR成为日常生活的一部分,公众必须对其安全性、隐私保护和个人数据管理有信心。此外,政府和相关机构也需要制定合理的政策来规范行业发展,确保公平竞争的同时鼓励创新。技术融合未来的VR可能不仅仅是视觉和听觉上的模拟,它还涉及到人工智能(AI)、物联网(IoT)、5G网络等多个领域的协同作用。通过整合这些先进技术,我们可以创造出更加智能、个性化的虚拟环境,使得用户体验更为真实和多样化。结论虽然我们距离完全重现《头号玩家》中的虚拟现实还有很长一段路要走,但随着硬件性能的提升、内容生态系统的完善以及社会各界的支持,这一天终将到来。届时,人们或许真的可以在虚拟空间中自由探索、学习、娱乐甚至工作,开启全新的生活方式。

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