Pico4Ultra将于9月20日开始面向中国以外的客户发售,并于周五开放预订。它将成为MetaQuest3的首个直接竞争对手。字节跳动今天证实,尽管该耳机之前注册的商标是"Pico4S",但该耳机在所有地区都被称为Pico4Ultra。此次更名可能是对Meta计划推出Quest3S(Quest3的低端版本)的反应,而Pico4Ultra则是Pico4的彻底升级版。如果您还没有看到这个消息,两周前字节跳动在其本土中国正式宣布并开放了Pico4Ultra的预订,首批产品已于本周抵达中国客户手中。Pico4Ultra任务3Pico4启动202420232022视野105°×105°110°×96°105°×105°护眼调整❌✅❌每眼像素2160×21602064×22082160×2160最大刷新率90赫兹120赫兹90赫兹芯片组骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第一代(7Nm)内存12GB8GB8GB直通双目(20.6PPD)双目(18PPD)单目深度传感✅✅❌表带类型半刚性塑料(不可更换)薄布料(可更换)半刚性塑料(不可更换)电池位置后填充Visor后填充电池大小21.9Wh18.9Wh20.4Wh充电速度45W27w20WWi-Fi76E6空间视频捕获✅❌❌价格与仓储600欧元(256GB)550欧元(128GB)700欧元(512GB)430欧元(128GB)500欧元(256GB)PicoOS-新功能和改进软件方面,PicoOS将会进行重大更新,以提升其作为通用计算平台的能力并整合其他设备。沉浸式应用的默认渲染分辨率已从原来的Pico4上的1500×1500左右提高到1920×1920。Pico正在推出一款设备端视频编辑应用,支持编辑3D空间视频并将其发布到TikTok。PicoOS很快将允许您在自己周围的360°气泡中放置最多20个窗口。这些窗口可以是浏览器窗口、系统面板或Android应用。Pico声称,您还可以将PC、Mac、iOS或Android设备无线镜像到PicoOS中的虚拟窗口。无线智能手机镜像是一项重大声明,因为Meta已向Apple申请许可,同时采用需要采集卡的有线方法。字节跳动将于周五在英国、德国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、奥地利、瑞士、挪威、丹麦、瑞典、芬兰、日本、韩国、新加坡、马来西亚和泰国开放预订。Pico4Ultra在英国的售价为530英镑,在欧洲的售价为600欧元,配备256GB存储空间,这意味着它比128GBQuest3型号贵50英镑/50欧元,但比512GBQuest3便宜100英镑/100欧元。预订可获赠免费的用于腿部追踪的PicoMotionTrackers,正常售价80英镑/90欧元,以及Blade&Sorcery:Nomad、InfiniteInside、Let'sGetFitVR和FootPool,总价值40英镑/50欧元。值得注意的是,与前代产品一样,字节跳动没有计划在北美推出Pico4Ultra,这意味着它不会在本土与Meta展开竞争。
继上个月推出演示版后,VendettaForever将于下个月将这款快速射击的VR动作游戏引入Quest和PlayStationVR2。《VendettaForever》由MeatspaceInteractive开发,nDreams发行,是一款向经典动作电影致敬的疯狂益智射击游戏。游戏采用全新的"LO-KILL-MOTION"机制,玩家可以通过杀死敌人、夺取他们的武器以及穿越"迷宫般的"竞技场来移动。《VendettaForever》有60个关卡,在线排行榜可追踪高分,还有50多个挑战、50多种武器、18种修改器和各种收藏品。VendettaForever是nDreams最近发布的第二款游戏,上个月nDreams宣布了Quest和PSVR2的FRENZIES。这款游戏的灵感来自Quake和UnrealTournament,被描述为一款"充满霓虹色彩"的PvP射击游戏,最多可容纳12名玩家,提供传统和非传统单人和团队游戏模式的"混乱"融合。在今天的发布会之前,我们亲自体验了VendettaForever演示版-nDreams告知UploadVR,该演示版不会在PSVR2上提供,它提供了一个练习场和五个阶段,并提供了三种难度选项。一个非常简短的教程很好地展示了控制方案的简单性,虽然平滑的镜头转动是一种选择,但VendettaForever的快节奏游戏玩法感觉更适合快速转动。更高难度的游戏提供了更有趣的挑战,但同时也带来了更高的分数乘数,包括更快的敌人、更少的瞄准辅助和更少的生命值。与PistolWhip或BeatSaber类似,VendettaForever也使用"修改器"系统,这是一个受欢迎的附加功能,可让您进一步调整难度。例如,IronHeart可让您免疫大多数伤害,但会大幅降低您的分数乘数,而移除瞄准辅助可将其提高1.5倍。这些简短的关卡在结构上让人想起了《SuperhotVR》,动作也同样引人入胜。例如,在《FiveCardSetup》中,玩家只需几秒钟就可以通关,因为玩家可以在狂野西部主题的扑克游戏中向所有人开枪,这比你想象的要难得多,而《NeonVengeance》则要求玩家消灭VIP目标并前往出口。不出所料,较长的任务没有检查点,因此失败意味着一切重新开始。这些阶段之间有一些共同点。抓取武器进行传送是一个聪明的想法,它迫使你更仔细地考虑敌人的位置,而且武器不仅限于枪支。一个关卡以用尖铅笔杀死某人开始,而另一个敌人则扔下飞刀--我最初觉得用它很尴尬,因为你需要按住扳机。并不是每件武器都可以传送,用绿色圆圈突出显示的武器是磁性可抓取的。这些演示阶段已经让人感觉非常精致,这让我感到很放心。场景变化丰富,快节奏的动作令人欲罢不能。也许是在发布前看到排行榜上熟悉的记者和内容创作者让我感到鼓舞,但引人入胜的游戏玩法让我不断尝试打破自己的分数。我发现自己想要做得更好,而且这里的可玩性很高。这是一部令人印象深刻的入门作品,我很高兴能体验完整版。《永远的复仇》是对这些经典动作片的恰如其分的致敬,同时还做了一些特别适合VR的事情,带来了时尚而令人满意的动作。MeatspaceInteractive和nDreams提出了一个成功的想法,我强烈建议您尝试一下。《VendettaForever》将于10月24日登陆MetaQuest平台和PlayStationVR2。目前已提供演示版本,在Quest上预订可解锁独家奖励关卡。
《ZombieArmyVR》是一款令人愉快的动作射击游戏,但是在我们最近的演示中,一些问题阻碍了它的发展。狙击精英衍生系列的最新作品设定在《僵尸部队三部曲》和《僵尸部队4》之间,带领我们以死亡猎人的身份穿越欧洲,杀死僵尸纳粹。虽然Rebellion之前曾与JustAddWater合作开发狙击精英VR和去年的《冬日战士》续集,但这部即将推出的衍生作品将由XRGames(《僵尸之地》、《杀手3VR:重装上阵》)负责开发。我在Gamescom2024上亲自体验了PlayStationVR2版本,玩了分为三个阶段的第一个任务。我相信VR新手会喜欢开场的一些决定,而且ZombieArmyVR会在完成教程后再次询问你舒适度设置。如果感觉不对劲,重新检查一下是个好方法。任务一开始会要求你升级武器,武器的选择范围很广,有步枪、机关枪、霰弹枪、冲锋枪和手枪。《僵尸部队VR》使用三种装弹方式:按下按钮即可自动装弹、手动装弹(需要插入弹夹)以及更进一步的"真实"选项。在Rebellion的建议下,我使用了手动设置。你可以在背包里存放三件物品,从更具爆炸性的选项(如手榴弹和地雷)到必要的辅助工具(如医疗注射器)。当我遇到各种敌人时,这些都是有用的工具。有些人试图冲向我;其他人穿着盔甲,还有一些人带着机枪。各种各样的敌人需要有效使用弹药,而手枪弹药有限,在某些区域需要经常更换武器。我花了大部分时间抵御僵尸大军,逐渐探索这些令人毛骨悚然的营地,除非你杀死了附近的所有僵尸,否则你无法前进。我的最后一个任务以与Boss的遭遇结束,这有点乏味,因为我需要击败持续了很长时间的僵尸大军,然后才能攻击虚弱的Boss。我希望整个游戏包含更多任务种类。令人愉悦的战役的基础已经存在,从远处狙击僵尸以激活那些X射线杀戮摄像头仍然令人愉悦。虽然我没有确认帧速率,但游戏的视觉效果很好,我很快就投入到动作中。《僵尸部队VR》的任务结构被有效地分割,每个阶段大约需要20-30分钟才能完成。它足够长,不会让人觉得一口气玩完,但又足够短,可以分阶段返回。最初,我对演示版的印象比较正面,不过现在我有更多的时间去思考这些问题,也想到了一些问题。背包以浮动菜单的形式出现,而不是可以放置物品的实体物品,这不是最具有沉浸感的方式,而且考虑到有多少游戏使用实体物品栏,这种决定似乎很奇怪。我也很难捡起物品。枪套里的枪掉落后会回到设定位置,虽然伸手去拿肩套时步枪会重新出现,但如果不小心掉落,我经常无法用磁力从地上捡起它们。抓取物品并不总是能按预期工作,试图捡起枪支经常会导致我意外捡起弹药或手枪。不过,你可以调整皮带高度。另一个问题涉及手动重新装填手枪。虽然这对大多数武器来说都不是问题,但将弹夹装入手枪通常很困难,因为ZombieArmyVR不会记录输入。扔掉弹夹,等待它回到我的口袋,然后再试一次,这已经成为一种常见的解决方法。考虑到这是一个预览版本,我希望这个问题能得到解决。这些缺陷让我对发布版本感到担忧,但当我打败不死纳粹分子时,我仍然觉得时间过得很快。与武装僵尸的战斗为我们通常看到的蹒跚尸体增添了不同的变化,除了重新装弹的问题外,《僵尸部队VR》的枪战感觉总体上不错。我很好奇,但很谨慎地想看看完整版会如何发展。ZombieArmyVR将于2024年登陆PSVR2、Quest、Rift和Steam。
由于最近的全球经济变化和"挑战"外部影响,PlayStationVR2在日本的价格上涨了100美元。索尼互动娱乐公司将于2024年9月2日在日本上调PS5游戏机、PlayStationVR2耳机和各种附件的价格。Sie在日本PlayStation的一篇博客文章中表示:"我们是基于最近全球经济变化和外部影响对我们业务的挑战做出这一决定的。"标准PS5游戏机的零售价现在将从66,980元(463美元)到79,980元(553美元),而PS5数字游戏机的价格将从59,980元(415美元)上涨到72,980元(504美元)。至于PlayStationVR2耳机,售价将从74,980元(518美元)涨至89,980元(622美元),而MountainPSVR2耳机捆绑包的HorizonCall将涨至94,980元(656美元)。Sense控制器充电站和PlayStationVR2PC适配器都不受影响,我们推测后者是由于最近推出的配件。其他地区的价格也没有上涨的迹象,尽管值得记住的是,索尼曾在2022年以高通货膨胀率为由,在北美、亚洲、澳大利亚和欧洲上调了PS5游戏机的价格。今天的新闻还发生在PlayStationVR2销量在一个月前大幅降价200美元后飙升的消息之后,TheShortCut表示,零售商数据显示PSVR2耳机的销量增长了2350%。据报道,这意味着在一天内售出的单位比以前同期全年的销售量还要多。
DoesItStack?是一款基于物理的混合现实益智游戏,我们在Gamescom上进行了亲身体验。以下是我们对其的全面印象。比利时工作室CyberneticWalrus的《DoesItStack?》曾在我们上一次的VR52夏季展示中亮相,它要求您将日常物品堆叠到一定高度,且不让物品倒塌。该游戏共有60个关卡,每个关卡有三个挑战,还有150个可解锁物品,它会对您的游戏时间进行计时,并将您的得分上传到在线排行榜。它让人想起SupermassiveGames的TumbleVR,这是PS3益智游戏的PSVR端口,涉及类似的基于物品物理的挑战,并且有一个立即可理解的前提,很容易学习。虽然DoesItStack?也支持完全沉浸式VR模式和本地合作,但我最近的单人演示展示了Quest3上的四个混合现实阶段。较容易的难度只涉及将这些对象堆叠到一定高度,然后从几个预先确定的四种不同颜色的对象开始。并不是每个对象都需要使用才能达到这个目标,能够通过多种方法完成关卡提供了一定的创作自由。五颜六色的物体,比如一张有红色腿的黄色桌子,创造了受欢迎的战略考虑。不过,你不能通过堆叠颜色相同的物体来强行达到目标。即使它们只是短暂接触,两个相同颜色的物体接触也会引起爆炸,从而危及整个堆叠。这是一个不错的转折,尽管当你只是将它们移动到不同位置时,如果物品意外接触,这可能会令人沮丧。事情变得棘手的地方是更难的困难,第二个挑战引入了谜题元素。一级需要在堆叠的顶部放上奶酪轮,而另一级需要最后一件东西是蓝色的。这在表面上听起来并不是很糟糕,直到你看到你被授予了哪些特定的物品。在看到诸如多人游戏等更广泛的功能之前,我没什么可说的,但这是一个在混合现实中运作良好的简单前提。CyberneticWalrus告诉我,Stack也是其新"DoesIt"系列中的第一款游戏,尽管他们无法确认下一步的细节。作为2016年喜欢TumbleVR的人,我喜欢我所看到的一切。《DoesItStack?》将于2024年10月17日在MetaQuest平台上发售,售价15美元。
一位VR开发人员找到了一种访问Quest3透视摄像头的更低阻力方法。Meta并未正式允许第三方开发者访问Quest头戴式设备的摄像头,但本周早些时候,我们报道了手部追踪健身应用XRWorkout的联合创始人兼首席开发者MichaelGschwandtner提出的一种巧妙的解决方法。Gschwandtner的技术是让你使用Quest的投射功能投射到他应用内的WebView上,该应用会加载oculus.com/castingURL。但这需要你费力地登录到这个WebView中的Meta帐户,并且需要用户通过投射来采取行动。另一位VR开发人员JulianTriveri现在已经找到了一种不涉及WebView或投射的技术,因此不需要登录或启动系统操作。Triveri意识到,Android媒体投影API可在Quest头戴设备上使用,该API旨在支持自定义录制或投射设置的屏幕捕获。在Quest上,它返回中央82度视野的1024×1024帧,略低于投射时获得的结果,但仍可用于运行自定义计算机视觉模型。该API需要用户授予的权限,但此后应用程序现在可以完全访问用户所看到的内容。Triveri在GitHub上发布了该技术的开源演示,UploadVR已确认该技术可按描述运行。他甚至还添加了一个分支,展示了该技术如何用于驱动AprilTag跟踪(一种基准标记)。这种方法的一个有趣的限制是,它不能在头戴式耳机上录制或投射时使用,因此Triveri必须使用PC来录制镜头。与Gschwandtner的早期技术一样,另一个限制是捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图,这可能会干扰计算机视觉任务。接下来会发生什么?有了Triveri的发现,现在任何Quest应用都可以以最小的阻力访问摄像头。Meta会允许这种方法传播吗?或者该公司是否会在其HorizonOS的未来版本中对其进行修补以进行打击?上个月,Meta首席技术官博斯沃思在接受采访时表达了他对有意让Quest开发人员访问直通相机的想法的看法,并表示Meta将"继续关注"这个问题。相比之下,对于VisionPro耳机,Apple仅向企业公司提供原始访问权限,并且仅适用于非公开的内部应用程序。
《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》将于今年10月上映。由谢尔游戏公司开发的《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》是一款单人游戏,是一款跳跃惊吓VR恐怖游戏。扮演一个在神秘书籍指导下的吸血鬼猎人,你的任务是通过悄悄地解除陷阱和导航谜题来杀死这些具有"鲜明的特性和倾向"的可怕的敌人。这款预告片于6月在Quest上发布,今日发布的预告片证实了date.We在《沉默的杀手:吸血鬼的跳跃》中推出的VR恐怖谜题,赞扬了谢尔游戏提供的紧张和引人入胜的游戏。即使它在你汗流浃背的同时加剧了紧张,它仍然让你感觉很酷。由于这款游戏巧妙的拼图和音效设计,煞费苦心地撬指甲、小心翼翼地修剪弦和建造岩石符文的感觉既令人满意,又让人紧张。《沉默的杀手:吸血鬼的地窖》现已在MetaQuest平台上推出,蒸汽版将于10月10日推出。
Survios开发的《异形:叛变入侵》是一款全新的单人动作恐怖VR游戏,故事情节新颖。上个月,我们得知新主角是祖拉·亨德里克斯(ZulaHendricks),一位前殖民海军陆战队队员,现已成为异形猎人。现在我们得知,该游戏将于12月19日登陆所有三个平台。以下是新预告片。作为今天公告的一部分,Survios确认所有预购者都将获得与最新电影《异形:罗慕路斯》相关的主题装甲和武器皮肤。《RogueIncursion》还将获得豪华版,其中包括额外的蓝色迷彩装甲和武器皮肤,更多物品将在发布前确认。这款即将推出的游戏主要讲述寻找祖拉的前队友,他在遥远的采矿星球普丹失踪了。Survios之前详细介绍了"动态"战斗,你的行动很重要,为你配备了运动追踪器和不同的武器,但发出太大的噪音会导致异形出现。
《暗黑之剑:永恒之战》承诺在虚拟现实中推出一款白色指节的黑色奇幻动作RPG,现已在PSVR2上映。由韩国电影制片厂Com2usRoca开发,《黑暗之剑:永恒之战》于去年首次上线。它以故事模式为特色,讲述了布莱克沃德的故事,他是一位倒下的将军,希望将世界从黑暗之剑的诅咒中解放出来。使用砍杀战斗,你必须利用敌人的弱点,通过收集材料来制造更好的武器。虽然其他平台支持多人合作,但PSVR2version."Players似乎没有这一点,它可以抓取和投掷物体,自由使用剑、盾牌和弓,具有逼真的清晰度,并进行类似于现实生活中战斗的各种动作,"Com2usRoca在一份新闻稿中说,并详细介绍了游戏的更广泛功能。"在全球排行榜的顶端追求荣耀,通过收集成就在历史上留下你的印记,并在两个玩家面临巨大赔率的独特多人挑战中考验你的勇气。"《暗剑:永恒之战》现已在MetaQuest平台、PCVR、PICO和PSVR2上提供。
在短暂的延迟后,VRFPS零口径2于今日登陆Quest。零口径2是XrealGames2018年FPS的续集,提供了可在单人或合作模式下播放的完整战役。该制片厂称:"玩家们将在一个四分五裂的社会中穿行,这个社会饱受冲突和神秘的塔洛基人领袖巴拉克的崛起的困扰,巴拉克信奉阿兹特克神特拉洛克。"在最初的目标是在7月推出后,XReal后来证实它将在8月1.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/06/Uvrss24---Zero-Caliber-2---June-10---Daniel-Nyirfa.mp4Detailed的QuestStore上"独家"到达Quest,零口径2发生在前传的事件之后。它承诺在整个战役中采取"电影般的行动",提供过多的可解锁武器,10个玩家之间的PVP多人对决,本地的mod支持,等等。任何预购的人都可以申请一把PPSh-41冲锋枪的"特殊版本"。零口径2今天在MetaQuest平台上发布。一个STeam页面是现场直播的,但虽然Xreale并不排除未来发布PCVR的可能性,但该公司告诉VR52,"我们必须看到对它的需求真的非常高。"
LivingRoom是Quest3的一款新应用,旨在将整个野生动物保护区带入您的家中,让您按照自己的意愿照顾和管理它。自Quest3推出以来,混合现实游戏得到了极大的发展,我们不断看到开发人员以不同的方式利用MR。Thoughtfish的LivingRoom可让您将家具变成不同的生态系统和岛屿,动物可以在其中繁衍生息,然后您可以从高处观察并照顾一切。你可以选择周围的生物群落,客厅会随着你的进步解锁新的选项,比如房间装饰或具有独特动植物物种的额外生物群落。然后你需要照顾动物,设法满足它们的需求并给它们拍照。如果你想要放松,还有"创意"模式,还有"普通"和"挑战"模式,适合那些追求更多东西的人。
FormulaX是一款合法的、以一级方程式赛车为主题的赛车游戏,目前处于早期阶段,现在可以在QuestAppLab上使用。FormulaX由EnverStudio开发,其之前的作品包括MotoX和SharkBait,我们不得不承认,我们错过了5月份的FormulaX发行。FormulaX拥有10支与现实生活中的一级方程式赛车队有明显相似之处的车队,它使用动作控制转向,需要握住方向盘并使用触摸控制器触发器来加速和刹车。FormulaX的抢先体验版仅包含少量赛道,例如蒙扎赛道和拉斯维加斯大奖赛,以及带有排行榜和幽灵赛车模式的单人赛车。计划中的进一步更新包括互动教程、多人游戏、与AI对手比赛、汽车建造、每日/每周挑战等。不过,我们应该注意到,Enver的营销有些方面具有误导性。Enver主网站链接的FormulaX官方网站似乎是一个占位符,其中包含来自EA的F123的屏幕截图。它还声称该游戏在Steam上可用,但目前还没有,并且商店页面上列出的并非所有功能目前都可以在游戏中使用。如果你追求真正的体验,你不会在Quest上找到它,但我们上个月在PCVR上享受了F124。虽然我们认为这是一个需要进一步改进的"小升级",但我们相信EA最新的年度作品提供了强烈的沉浸感和改进的职业模式。此外,Quest上的赛车游戏爱好者还可以体验最近发布的游戏,如VRIDERSBK和DowntownClub。FormulaX现已在MetaQuest平台上推出。
拥有原始《古墓丽影》XR副本的Quest3所有者现在可以使用BeefRaiderXR在混合现实中玩游戏了。是的,正确,你没看错。VR耳机现在可以让拥有1996年《古墓丽影1》原版的玩家在混合现实中重温游戏,游戏世界就像一个玩偶小屋,而LaraCroft则是一个完全可控的1/24大小的动作人偶。BeefRaiderXRmod已经将玩家化为1996年经典游戏中的LaraCroft,截至撰写时,STeam上的LaraCroft仅需6.99美元。如果你拥有最近的Remaster,这也应该包括你用BeefRaider.With最近的进步来玩它所需要的文件,TeamBeef似乎正在探索如何让经典游戏在耳机上更有趣或更享受,古墓丽影作为一个试验场。Beef博士(又名SimonBrown)告诉VR52,既然他们已经与《古墓丽影》合作提供了混合现实支持,他们可能会看看其他地方是否有意义。TeamBeef团队的Patreon支持者通常在SideQuest更新之前就能提前访问。按下两个控制器手柄按钮,就可以访问"旋转、移动和缩放世界"的功能,建模小组TeamBeef解释道。还有一种不带通道的PCVR版本,叫做"固定摄像头模式"。同时,Quest上的"省电"模式将有选择地禁用直通模式,以获得相同的效果。独立的headset.Meta预计将以更低的价格推出功能更强大的Quest3s,让VR头显作为复古游戏的游乐场正日益成为一个更有趣的想法。
Niantic和Meta合作资助了三款多人混合现实演示游戏,这三款游戏可以在浏览器上运行,同时支持Quest3和移动设备。这些演示是使用Niantic基于网络的第8墙AR引擎在10周的时间内构建的,该引擎具有完全在浏览器中的编辑器,并为已构建的项目提供云托管。Nitic是PokémonGo、PikminBloom和MonsterHunterNow等智能手机AR游戏的开发商。这三个团队的资助条件是他们的项目使用第8墙的多人模块,可以在耳机和智能手机和平板电脑等传统移动设备之间进行交叉游戏。这三个演示是CardboardCrashers、MagicalForest和BeeQuest。CardboardCrashers和MagicalForest支持实时多人游戏,可以在Quest3和移动设备之间进行交叉游戏。另一方面,BeeQuest是不对称的--你可以在Quest3和移动设备之间切换,你的进度会存储在你的谷歌账户中。我发现在Quest3上纸板撞车和魔法森林的表现非常差,帧速率很低,考虑到它们在图形上都相对简单,而且在我的手机上运行得很好,这很令人惊讶。另一个注意:虽然多人游戏完全可以在CardboardCrashers和魔法森林中运行,但它们不包括协同定位,因为WebXR锚目前不支持共享/联网。这意味着你必须手动对齐设备之间的黑板的位置和大小,才能在同一空间进行可信的游戏。我们也尝试在Safari中的AppleVisionPro上加载所有三个演示,但他们似乎认为VisionPro是一部手机,并试图访问摄像头,结果却获得了一个虚拟的人物网络摄像头。鉴于游戏设计用于跟踪控制器,VisionPro可能无论如何都需要特定的移植。cardboardcrashersCardboardCrashers是一款回合制游戏,每个玩家设置自己汽车的方向和力量,目的是将其他玩家的汽车从棋盘上撞倒。游戏使用第8墙的物理模块来处理cars.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Cardboard-Crashers-by-MousePack-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4魔法森林是一个实时探索游戏,玩家每人控制一个角色,目标是发现场景中的所有昆虫。你有一本带有魔法咒语的书,你可以通过这个网址帮助out.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/Magical-Forest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4You访问魔法森林。BeeQuestBeeQuest是一款游戏,你为一个蜂群收集花粉和收获花蜜,并可以抵御入侵wasps.vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvhttps://www.uploadvr.com/content/media/2024/03/BeeQuest-Niantic-WebXR-MR-AR-demo.mp4Compared到其他演示,BeeQuest有不同的耳机和手机的核心游戏:"在现实世界中,玩家可以使用他们的手机跟随地图和揭开AR花,在那里他们分配玩家采集花粉和花蜜。有了这些资源,他们可以继续在移动设备上玩游戏,或者切换到耳机来管理他们的资源,并使用花粉和花蜜来创造更多的蜂蜜和蜜蜂。在MetaQuest3中,玩家还可以进入战斗模式来保护他们的蜂巢免受讨厌的黄蜂想要偷走他们蜂蜜的伤害。为了在移动设备上实现现实世界地图的集成,BeeQuest使用了Niatnic的LightshipMaps模块,这与支持其游戏(如PokémonGo)的技术相同。您可以通过以下URL访问BeeQuest。更新:BeeQuest发布后不久就收到了一个公共URL,本文已进行了更新以反映这一点。
一位游戏博主在户外尝试了BlockVerse的混合现实模式,并称其为"现实生活中的我的世界"。BlockVerse是MetaQuest头显的"我的世界"的克隆,但有一点不同:它支持混合现实,而不仅仅是虚拟现实。默认的混合现实视图将世界的一大部分呈现为漂浮在你面前的微型立体图,但它也支持全尺寸混合现实模式。要实际使用该模式,你需要一个仓库或平坦的户外空间。你还需要启用开发者模式来禁用耳机的安全边界,因为它最多只支持15x15米的空间。他首先在物理地面上挖了一个虚拟的洞,对向下看的"深度感"表示惊讶。在整个视频中,你可以看到他小心翼翼地避免掉进他挖的虚拟洞里,绕过它们,尽管事实上它们并不真的在那里。他继续建造了一个虚拟房子,并指出,即使他在广阔的草地上漫步,它似乎也会保持原位,这表明Quest3的位置跟踪系统即使在这种规模上也几乎没有漂移。当他为房子加上天花板时,很明显虚拟现实和混合现实之间的界限是多么模糊。通过空荡荡的门口看到他对现实世界的唯一看法,突显了混合现实是如何成为一系列合并的空间,而不是一个二元开/关按钮。然而,Quest3缺乏动态遮挡(目前尚处于实验阶段,还不能在应用程序中发布)也在这里得到了明确的体现。在视频的几个点上,你可以看到巴林杰走在树前,但他的虚拟创作仍然在树前呈现。更令人不安的是,当他在视频结束时有孩子加入时,他们应该看起来像在他的虚拟房子里,但实际上只能通过门口看到,就像半个孩子在地里一样。从更积极的方面来看,这段视频让我印象深刻的是,这样的游戏在本地托管多人游戏中是多么引人注目。是的,现已停产的MinecraftEarth在移动设备上尝试了这一点。但是,在耳机中看到现实世界中的虚拟对象与在手机摄像头预览屏幕上看到它们是一种根本不同且更好的体验。随着Meta降低安全边界的限制,我们可能很快就会看到一波户外混合现实游戏,你和你的朋友可以带着你的耳机去公园玩游戏和手工创作。游戏甚至可以融合公众游戏和坚持不懈,在物理世界中实现大规模的多人体验。我们距离混合现实耳机的"精灵宝可梦时刻"还有多远?开发者和用户正在以前所未有的速度探索混合现实,我们将密切关注事态的发展。如果您看到一些有趣的混合现实技术,请通过电子邮件通知我们。
家庭侦探将你的起居室变成了一个混合现实的犯罪现场,现在它在Quest上发布。由单独开发人员David亚的斯亚贝巴创建,他之前曾开发过平板游戏BurnoutParadise、寓言2和黑色,家庭侦探是Quest的一种新的混合现实体验,支持直通和手部跟踪。使用Passthrough将犯罪现场叠加到你的游戏区,你通过在身体上搜索线索,在物体上撒指纹,甚至检查你的现实生活中的橱柜或drawers.iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiihttps://www.youtube.com/embed/K5Dm1DSQOkM?feature=oembedDetailing家庭侦探,来调查一起谋杀案。亚的斯亚贝巴在他的博客上进一步表示,该项目最初只是一款直通和手部跟踪游戏。然而,他后来意识到,增加控制器支持"将是最好的,因为控制器跟踪的准确性和精确度(以及它有真正的按钮)使其更加可靠。"还有一个PureVR模式,支持坐式游戏和较小的游戏区域。这是AppLab应用商店页面的完整描述。使用您自己的起居室来破案!通过使用,犯罪现场被覆盖在您的游戏区,让您自由探索和寻找线索。使用正在申请专利的余热扫描仪来检测罪犯最近的活动,然后灰尘中寻找指纹或试图找到留下的证据。凭借你的聪明才智和你值得信赖的伙伴史蒂夫·多宾斯尖刻的评论,你一定会找到这些令人困惑的罪行的真相。家庭侦探现在可以通过AppLab在MetaQuest平台上找到。
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