• 2025 年 Valve Index 是否仍值得购买?实用建议与替代方案

    2025-03-18

    ValveIndex自2019年发布以来,一直是PCVR市场的佼佼者。然而,随着技术的进步和新产品的推出,到2025年,这款售价高达1,000美元的耳机是否仍然值得购买?作为一名长期使用ValveIndex的用户,我认为对于大多数消费者来说,答案是否定的。尽管它仍有一些独特的优势,但其高昂的成本、复杂性、尺寸以及逐渐老化的规格使其不再是最优选择。ValveIndex的优势与劣势优势:出色的音频:ValveIndex配备了高质量的耳机,音质出色。高分辨率显示屏:尽管分辨率不如一些新款设备,但在视觉体验上依然表现出色。劣势:高昂的价格:全套价格高达1,000美元,性价比不高。复杂的设置:需要外部跟踪信标,增加了安装和使用的复杂性。较大的体积:相比现代轻便的VR设备,Index更加笨重。Quest3:更优的选择对于寻求高质量PCVR体验的普通消费者,我强烈推荐Quest3。它在价格、易用性和视觉质量方面提供了极佳的平衡。Quest3的亮点:卓越的显示效果:Quest3拥有市场上最清晰的镜头之一,分辨率明显高于ValveIndex。内置追踪功能:由内而外的高质量追踪系统,无需额外设置外部信标。无线连接选项:通过Valve的SteamLink应用程序,您可以无线畅玩SteamVR游戏,跳过Meta的QuestLink中间人步骤。独立模式:Quest3可以作为完全独立的耳机使用,适合那些对图形要求不高的游戏,提供更大的灵活性和便携性。附加建议:头带升级:为了提升舒适度和延长游戏时间,建议更换为第三方电池头带,这不仅能提高佩戴舒适度,还能增加续航时间。网络设置的重要性如果您选择使用Quest3进行PCVR游戏,确保网络设置得当是获得高质量无线VR体验的关键:有线连接:确保您的游戏PC通过以太网直接连接到路由器。路由器标准:至少使用Wi-Fi5(802.11ac),但推荐使用Wi-Fi6或Wi-Fi6E(802.11ax)标准。路由器位置:理想情况下,路由器应放置在您玩游戏的房间内,但如果距离在一两个房间以内,通常也不会有问题。尽管ValveIndex在某些方面仍然表现出色,但考虑到其高昂的价格和日益老化的硬件,对于大多数消费者来说,Quest3提供了一个更具性价比且更加便捷的选择。无论是在视觉质量、易用性还是无线连接方面,Quest3都能提供出色的VR体验,并且通过适当的网络设置,可以确保流畅的游戏体验。

  • 可以在户外使用VR头显眼镜吗?注意事项与推荐

    2025-02-11

    可以在户外使用VR头显眼镜吗?注意事项与推荐在户外使用VR头显眼镜不仅是可能的,而且对于MetaQuest3或3S这样的设备来说,户外环境能为混合现实(MR)体验带来独特的乐趣。然而,户外使用VR设备存在一些风险,Meta官方并不建议这样做。不过,只要遵循以下建议,你可以在户外安全地享受VR体验。我经常在树林或开阔场地使用VR设备,至今未遇到任何问题。1.选择合适的场地首先,选择一个安全的游戏场地至关重要。以下是一些推荐的场地:-操场或运动场:地面平坦,空间开阔。-草地或树林:地面柔软,避免硬质地面带来的意外伤害。-避免靠近道路、人行道或水源:这些地方存在较高的安全风险。确保你有足够的活动空间,并且不会妨碍他人。2.保护镜片免受阳光直射阳光是VR头显的最大敌人。阳光直射到镜片上时,会像放大镜一样聚焦光线,可能在几秒钟内损坏显示屏。因此,务必注意以下几点:-携带时使用保护包:在移动过程中,将头显放在包内,避免阳光直射。-使用时确保密封性:佩戴时确保头显紧贴脸部,避免光线从侧面漏入。-休息时及时收纳:不使用时,立即将头显放回包内。3.选择合适的天气和时间天气和时间对户外VR体验有很大影响:-阴天是最佳选择:阳光较弱,对镜片的威胁较小。-晴天需注意遮阳:在晴朗天气下,选择有遮盖或阴凉的地方使用设备,避免阳光直射。-避免强光环境:过多的光线可能会干扰控制器的红外追踪,导致控制器无法正常工作。-清晨或傍晚:这些时段阳光较弱,适合户外VR体验。4.安全第一,结伴而行在户外使用VR设备时,建议有朋友陪同。虽然混合现实体验能让你保持对周围环境的感知,但结伴而行可以进一步降低意外风险。5.推荐游戏以下是一些适合在户外体验的VR和MR游戏:-VR游戏:-EyeoftheTemple:需要较大的空间,沉浸感极强。-TeaforGod:利用物理空间生成虚拟环境,适合户外。-MR游戏:-Demeter:混合现实体验,适合在开阔场地游玩。-HomeSports:适合多人互动,轻松有趣。-SpatialOps:支持本地多人游戏,适合与朋友一起体验。在户外使用VR头显眼镜是一种独特的体验,但需要格外注意安全和设备保护。选择合适的场地、天气和时间,并始终保护好镜片,你就能在户外享受沉浸式的VR和MR乐趣。记得结伴而行,确保安全第一!

  • 佳能 RF-S 7.8mm 评测:适合专业人士的 3D 近摄镜头

    2025-01-19

    最近,虚拟现实的3D内容创建领域出现了许多应用。Apple的iPhone可以创建3D照片和视频,XREALBeamPro被证明是智能手机外形中最好、最实惠的3D相机之一,而宏碁也推出了一款非常出色的3D相机AcerSpatialLabsCameraEyes(ASEC-1)进入市场。所有这些相机都能产生"常规3D"效果,就像我们在3D电影中看到的一样。而佳能则一直专注于更具沉浸感的180°3D范围,例如佳能5.2mm双鱼眼和最近发布的144°3D镜头。现在,佳能还发布了一款用于短角度3D创作的镜头,其特色是:用于特写的3D镜头。佳能RF-S7.8mmF4STM双镜头简介佳能RF-S7.8mm镜头的推出,扩大了其3D产品线,并进入了目前几乎无人涉足的领域:3D特写。这可以拍摄出独特的照片,但由于具体应用,它并不适合所有人。如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您对近距离3D拍摄高质量照片和视频感兴趣你想制作创意和艺术媒体如果您符合以下条件,那么佳能RF-S7.8mm镜头适合您……您想要创建半球形(180°3D)媒体如果你正在寻找一款日常使用的3D相机佳能7.8mm镜头与佳能EOSR7相机机身配合使用。|图片:佳能背景3D特写拍摄3D媒体时,立体镜头之间的距离非常重要。使用半球形VR180-3D,您通常可以接近人类瞳孔的平均距离63毫米(有时为60-65毫米)。这意味着在观看媒体时,比例与现实世界中的比例大致相同。在常规3D摄影领域,您正在为类似于3D电影院的屏幕创建媒体,因此您可以有更多回旋余地。在大多数VR媒体查看器中,您可以简单地前后移动屏幕,这也会影响对物体大小的感知。宏碁在其3D相机中使用63毫米的镜头间距。XrealBeamPro使用50毫米的距离。如果您不知道,在常规3D中,63毫米和50毫米之间的差异几乎不会引人注目。较新的iPhone使用的镜头间距仅为19毫米。后期制作中可能会自动进行更改以使距离看起来更大。使用佳能RF-S7.8毫米镜头,我们只有11.8毫米的小距离。这个非常小的距离意味着你必须非常靠近你想要拍摄的物体,才能获得左眼图像和右眼图像之间的相关差异。这就是在人类感知中产生3D效果的原因。这正是佳能对新款RF-S7.8毫米镜头所做的,建议的物体距离为0.15-0.5米。数据佳能RF-S7.8毫米镜头佳能RF-S7.8毫米,适用于佳能R7相机机身格式常规3D(仅限特写)视场63°传感器尺寸APS-C(22.3×14.9毫米)照片分辨率(每只眼睛)3480×4640(原始)1920×2160(8:9裁剪导出)1920×1080(16:9裁剪导出)视频分辨率(每只眼睛)1920×2160@60帧/秒光圈开口F/4.0-F/16镜头距离11.8毫米镜头价格镜头:449美元佳能R7相机机身:1,299美元媒体处理与其他佳能3D镜头一样,左右图像通过镜头汇聚并投射到同一个传感器上。这样做的好处是两个图像始终同步,不会因两个传感器校准不同而产生色彩差异。佳能7.8mm镜头的立体图像最终在传感器上呈现的样子传感器上的直接记录尚未针对理想观看进行优化。佳能为此提供了EOSVRUtility工具。这对于照片是免费的。但是,当编辑超过两分钟的视频时,需要每年约50美元的订阅费。当前版本1.5.10为这款镜头提供了一些新选项。您可以选择以下设置来导出图像数据:3D影院,裁剪格式8:93D影院,裁剪格式16:93D180°,半球形格式,图像外的区域为黑色。此处应选择8192x4096的目标尺寸。图片上看起来是这样的:从EOSVRUtility导出的立体图像的不同格式。从上到下:3D影院8:9、3D影院16:9、3D180°导出时,原始图像的像素为6960×4640,对应的矩形部分则变为3840×2160(8:9裁剪)或3840×1080(16:9裁剪)。对于等距矩形180°图像,分辨率为8192×4096,外部填充黑色像素。不幸的是,佳能在这里牺牲了一些质量。与另一张花卉展照片的细节相比,在8Kx4K的最大等距矩形分辨率下,细节不必要地丢失。提供16384×8192像素的导出选项是正确的做法,尤其是考虑到未来更高分辨率的VR耳机。内容创作者绝对应该保留原始文件。另一个缺点是,佳能EOSVRUtility以像素精度(而非亚像素精度)对180°3D圆圈进行硬切割,希望软件更新能解决此问题。在VR中观看时,您可以看到圆圈边缘的台阶,这会降低沉浸感。如果佳能能够使用适当的抗锯齿功能创建平滑的切割效果,那就太好了。在虚拟现实中观看对于虚拟现实,您现在可以选择在矩形电影屏幕上或等距矩形半球形VR180格式中观看这些图像。根据我自己在Quest3中观看图像的经验,照片在等距矩形格式中看起来最好,最具有沉浸感。虽然由于分辨率的原因会丢失一些细节,但尺寸表示非常好,可以传达特写的巨大印象。我还发现内容的圆形呈现比矩形电影屏幕更自然。然而,有些图像难以观看,会导致不寻常的感知和眼睛疲劳。以下已通过EOSVRUtility导出的花朵图像作为示例:导出的花朵图像。左上花瓣在两只眼睛中可见度不均等。当观察图像时,如果眼睛移到花朵的左上边缘,左眼仍会看到左上花瓣,而右眼只会看到被切断的花瓣。当然,您可以尝试将要成像的对象放置在更中心的位置,但在某些图像中,左右之间的水平对齐仍然不正确。在某些图像中,您还可以看到双圆边缘。这体现了VR180-3D的一大优势,但很少被提及:由于整个半球都呈现在眼前,因此在很多区域,这种单眼可见物体冲突的情况甚至不会发生。整体视野越小,越容易出现这种问题。其他3D相机(例如XREALBeamPro和Acer的3D相机)当然也存在这种情况。但是,由于圆柱形曲面3D影院屏幕的视野很宽,因此在直视图像时,这些区域只能在边缘处看到,因此干扰较少。通常的解决方案是改善水平对齐,即剪掉双眼看不到的区域。免费的StereoPhotoMakerPro工具通常与"自动对齐"功能配合使用效果很好。然而,在使用佳能7.8mm图像进行测试时,有时会出现困难,并留下双眼看不到的内容。StereoPhotoMaker的"轻松对齐"功能在某些情况下可以提供帮助,它允许您在视觉支持下移动图像。但是,根据场景的显示方式,相当多的图像元素被删除了。虽然许多其他3D相机允许您进行近似的傻瓜式拍摄,但您在这方面必须更加小心。不过,随着时间的推移,您肯定会积累经验,知道哪些视角效果好,哪些视角效果不好。佳能RF-S7.8毫米镜头的优势除了自建3D摄影机之外,佳能镜头是进入高质量3D特写镜头领域的唯一合理便捷的方法。图像显示出大量的细节,很好地传达了近距离物体的3D体验。由于EOSR7拥有大型APS-C传感器,因此图像质量非常高,并且根据设置和光线的不同,图像噪点很少甚至没有。这些图像比佳能价格更高的配备5.2毫米VR180镜头的EOSR5(MarkII)的图像清晰得多,因为在较小的视角下可以获得相对更多的像素。EOSR7相机机身提供多种功能,例如长曝光拍摄、自动对焦、HDR以及各种专业设置如果你已经拥有EOSR7,价格相对便宜佳能RF-S7.8毫米镜头的弱点沉浸感不如180°3D镜头与其他3D相机相比,更难取得良好的效果仅适用于0.15至0.5米的特写镜头-不适合日常使用佳能RF-S7.8毫米镜头的评价佳能的新款RF-S7.8毫米镜头是一款近距离拍摄专家,为拍摄3D内容增加了更多选择。图像质量非常好,而且很清晰,因为相对于视角而言,像素数量相对较高。然而,0.15到0.5米的限制限制了日常使用。因此,对于那些对3D内容创作感兴趣的人,我的建议是首先购买一台日常使用的3D相机(例如XrealBeamPro、Acer的ASEC-1,或者预算更高的话,佳能EOSR5搭配5.2mmVR180镜头)。只有当您已经满足了日常拍摄需求,并想通过特殊镜头让您的创造力尽情发挥时,如果您对特写感兴趣,建议您购买新的佳能3D镜头作为附加相机设备。

  • 增强现实设备:轻松体验AR的几种方式

    2025-01-02

    在过去,用户可选择的"增强现实(AR)设备"非常有限。如果您想体验AR,只能在智能手机上下载一个应用程序,或者花费一大笔钱购买具有基本AR功能的头戴式设备。然而,如今增强现实市场正在迅速扩展,硬件领域更是呈现爆发式增长。根据市场报告,硬件部分是AR市场中增长最快的部分,年复合增长率(CAGR)约为60.4%。尽管如此,许多人(尤其是企业用户)对于如何获取增强现实技术知之甚少。因此,我们编写了这份指南,介绍最简单的方法将AR融入您的日常生活,无论您打算如何使用沉浸式技术。了解增强现实设备您可能已经对"增强现实"的概念有所了解。增强现实(AR)是指一种将数字信息和图像与真实世界融合的技术,它依赖于软件和硬件的结合。任何类型的AR体验都需要借助增强现实设备来实现,无论是内置摄像头的智能手机或平板电脑,还是带有内置显示屏的AR眼镜。增强现实设备使我们能够看到由AR应用"叠加"在现实环境中的虚拟物体和信息。为了创建真正"沉浸式"的用户体验,AR依赖几个关键组件:-**输入设备**:包括用于捕捉周围环境信息的应用程序使用的摄像头和传感器。-**计算机处理器**:计算系统负责处理输入设备收集的数据,使应用程序能够跟踪物体的位置、方向和姿态。这些系统还允许AR设备渲染3D对象以供显示。-**输出设备**:这些工具如智能手机和智能眼镜让我们能够在现实环境中看到虚拟物体。增强现实设备的类型:您的选择本指南将重点介绍最容易体验AR的"输出"设备。如果想要自己创建AR体验,您还需要输入设备和用于开发AR应用的软件(例如Meta的SDKs)。正如上面提到的,最常见的AR体验方式是通过移动设备。但也有其他选项可以探索。智能手机和平板电脑:最简单的选项智能手机和平板电脑无疑是体验AR最简单(也可能最经济)的方式。目前市面上几乎所有的顶级智能手机都支持增强现实应用。据一份报告显示,超过90%的智能手机具备AR功能。这意味着它们支持AR应用程序,并且内置了计算处理器和输入设备(如摄像头)。全球两大手机制造商苹果和谷歌为创作者提供了访问开发者工具包的机会,以便设计自己的AR内容。此外,大多数用于创建AR应用程序的开发工具,如Unity和Unreal,也都支持智能手机和平板电脑的操作系统。智能手机和平板电脑的最大优点在于它们易于获取。据统计,全球约有72.1亿部智能手机。有了支持AR的智能手机,您只需下载一个应用程序并授予其相机权限,即可开始体验AR。应用程序将处理关于您周围世界的资讯,并在相机视图上显示叠加的图像。智能手机和平板电脑的优缺点智能手机和平板电脑可能是体验AR最便捷和经济的方式。几乎任何人都可以在不额外投资硬件的情况下使用这些工具。不过,这种体验并不完全"沉浸"。您需要手持智能手机,而且由于屏幕大小、应用程序和计算能力的限制,所获得的体验也会受到一定影响。互动站系统、大型显示器和AR投影仪从技术角度讲,互动站系统和大型AR显示器只是智能手机或平板电脑AR体验的"升级版"。您可能已经在零售业中遇到过一些这样的展示系统。早在2012年,服装公司优衣库(Uniqlo)就与Holition合作创建了世界上第一个虚拟试衣间。自那时起,许多零售商推出了类似的大型显示器,让用户可以虚拟"试穿"衣服或尝试不同的化妆效果,而无需实际接触产品。在企业领域,许多AV供应商也在寻找将增强现实引入会议体验的方法。例如,有些投影系统结合了光投影工具和视觉传感器,在特定环境中显示交互图形。例如,AR投影仪可以帮助团队理解制造空间中产品的元素如何运作,指导他们完成制造、排序、组装和培训任务。在医疗保健方面,AR投影仪可以通过在人体上叠加血管系统和器官的信息图像,提升医学培训效果,并协助专业人士进行手术。

  • RayNeo Air 2S 评测:简单、灵活且价格实惠的AR眼镜

    2025-01-02

    RayNeoAir2S评测:迟到的评价,但值得一看简单、灵活且实惠的AR眼镜坦白说,我对RayNeoAir2S的评测有些姗姗来迟。此时此刻,这款在去年我评测过的RayNeoAir2基础上改进的眼镜已经收到了不少褒贬不一的反馈。一些人认为,与竞争对手的产品相比,RayNeoAir2S的表现并不出色。我能理解这种观点,尤其是像XReal这样的创新者推出了他们新的"ONE系列"眼镜(在我看来非常棒)。与一些竞争产品相比,RayNeoAir2S确实显得相对基础,它们主要是智能视频眼镜。不过,Air2S也因其超亮的大虚拟屏幕、高质量音频和令人印象深刻的价格优势而获得了许多正面评价。这些眼镜甚至在2024年的亚马逊PrimeDay上成为最畅销的AR眼镜。那么,RayNeoAir2S是否值得购买呢?我终于有机会对其进行测试以找出答案。快速评价:优点与缺点总体而言,正如前所述,RayNeoAir2S并非我见过的最先进的智能眼镜。它们不能像某些替代品那样提供完整的"增强现实"体验。基本上,它们只是允许您通过将眼镜连接到智能手机或其他设备,在眼前投射一个虚拟屏幕。然而,这些眼镜提供的超大且明亮的虚拟屏幕非常适合各种用户。您可以享受高保真度的视频观看体验,或者在工作中用虚拟屏幕代替多个显示器和笔记本电脑屏幕。与之前的"Air2"版本相比,新款眼镜在佩戴舒适性上有显著提升,图像边缘模糊减少,并且提供了更多的调节选项。此外,这些可穿戴设备的音质也相当不错--这在我测试其他AR眼镜时并不常见。优点:-出色的120HzMicro-OLED显示屏-音质细腻且音量控制优秀-可轻松连接任何USB-C设备-轻便、符合人体工程学设计,佩戴舒适-物理按键操作简便缺点:-没有瞳距(IPD)调整选项-图像边缘仍然略显模糊-没有集成AI或摄像功能RayNeoAir2S总览与规格经过一段时间的使用,我发现RayNeo在产品类型上保持了一贯性。与其他尝试加入AI助手或空间计算能力的智能眼镜厂商不同,RayNeo专注于为现有设备充当虚拟投影仪的眼镜。换句话说,RayNeo生产的"显示眼镜"可以连接到另一台机器(如智能手机或电脑),以"镜像"其屏幕。虽然这些眼镜可能不是革命性的,但它们适用于多种用途,特别是在创造高质量显示体验方面,RayNeo表现出色。RayNeoAir2S提供了我见过的最佳显示效果之一。您可以使用它们创建一个悬浮在眼前的201英寸屏幕(大约6米的距离)。还有2D和3D模式可以选择,分辨率分别为1920x1080和3840x1080。以下是具体的技术规格:-扬声器:4个超级线性扬声器-重量:78克-刷新率:60Hz和120Hz-视场角:45度-连接方式:USB-C-传感器:陀螺仪、加速度计和接近传感器-像素密度(PPD):49-光学系统:鸟浴式(birdbath)-图像尺寸:201英寸-亮度:最高5000尼特RayNeoAir2S设计与舒适性首先来看一下设计。从风格角度来看,这些眼镜不会给人留下深刻印象。它们不像Meta的Ray-Ban那样时尚,也不像普通太阳镜。您得到的是一个黑色塑料块,没有真正的"框架"设计。幸运的是,如果您不太在意外观,Air2S在舒适性方面表现良好。78克的重量虽然比一些眼镜略重,但并不会导致长时间佩戴时感到不适。公司还精心调整了眼镜的重量分布,减少了鼻梁和耳朵周围的压迫感。与之前的Air2相比,这些眼镜更具可调节性。例如,可以在耳部和鼻垫周围调整9个不同的元素,使眼镜更贴合面部特征。我希望能更多地调整屏幕位置。虽然可以稍微倾斜镜片,但难以进行大幅调整。此外,也没有像RokidMax那样的瞳距(IPD)调整选项。如果您平时佩戴眼镜,那么您需要额外花费125美元购买一副定制的处方镜片。这些镜片通过磁铁固定在眼镜的眉框上,这可能会让眼镜显得稍微笨重一些。显示屏:清晰度与亮度从显示效果来看,RayNeoAir2S眼镜给人留下了深刻的印象。虽然这里不会提供完全沉浸式的AR体验(如前所述),但阅读虚拟文档中的文本或观看201英寸屏幕上的视频毫无问题。这款眼镜配备了两个1080pMicro-OLED显示屏(每只眼睛一个),图像从眼镜的眉框向下投射到倾斜的镜片上供您观看。这意味着您的视野不会被"完全占据"。您仍然可以轻松看到周围的情况,尽管屏幕比许多其他显示眼镜提供的要大得多。虚拟显示的实际大小可能对某些用户来说是优点,也可能成为缺点,具体取决于个人喜好。虽然它非常适合娱乐用途--在某种程度上,我发现它对于我的眼睛来说稍微过大了。此外,尽管相比前一代产品边缘模糊的问题有所改善,但焦点丢失仍然是一个问题。不过,亮度表现非常出色,最高可达5,000尼特(远超市场上大多数竞品)。您可以根据需要通过眼镜侧面的按钮在十个不同的亮度级别之间切换。此外,还有多种"模式"可供选择,例如增强饱和度的鲜艳模式和减少蓝光的柔和模式。您甚至可以通过RayNeo应用程序尝试不同的视觉设置。刷新率也非常优秀,范围从60Hz到120Hz。显然,更高的刷新率会更快消耗电池--但如果追求卓越的清晰度,这可能是值得的。RayNeoAir2S音频:一大卖点如果您读过我之前写的AR眼镜评测,您可能知道我通常会对音频有些抱怨。很少有公司在智能眼镜上能提供出色的音频清晰度--这可能是因为他们使用的扬声器尺寸有限。然而,RayNeoAir2S眼镜的表现超出了我的预期。每个镜腿中部(靠近耳朵的位置)有两个线性扬声器,一个朝下发声,另一个朝上发声,提供了更加均衡的声音体验。这种独特的扬声器设计还意味着您可以从这些眼镜中获得比大多数替代品更多的音量。整体声音景观清晰、丰富,并且实际上具有比预期更多的"低音"。我特别喜欢内置的"耳语模式",它提供了声学相位抵消功能,有助于减少声音泄漏。例如,如果您使用眼镜打电话给同事而不希望周围的人都听到对方说什么,Air2S眼镜将为您提供更多隐私。性能与易用性正如前面提到的,由于RayNeoAir2S主要是"显示"眼镜,因此它们不提供很多高级功能。没有内置摄像头用于捕捉内容,也没有AI助手帮助您做笔记或翻译语音。Air2S基本上将任何现有显示器转换为更大的虚拟显示器,悬浮在您的眼前。幸运的是,它们在这方面做得非常好。您可以使用USB-C电缆将眼镜连接到几乎任何设备。如果需要连接依赖HDMI端口的设备,则需要适配器。我用Air2S眼镜连接了一台Windows11笔记本电脑和我的iPhone14(通过适配器),两者都能立即检测到眼镜,并顺利流媒体内容。总体而言,这些眼镜相对容易使用。您可以通过RayNeo应用程序调整设置,也可以使用眼镜上的物理按钮。每个镜腿都有一个用于调节音量和亮度的按钮,还有一个方便的菜单按钮,可以快速切换"耳语模式"、更改显示颜色模式或调整刷新率。一切都运行得相当顺畅。但似乎RayNeoAir2S更侧重于"娱乐"而非工作应用。我在使用Windows应用程序进行多任务处理时遇到了一些困难。TCLMirrorStudio软件可以在屏幕上显示多个Windows应用程序窗口,但您无法调整应用程序窗口的距离或角度,光标控制也略显笨拙。目前还没有适用于MacOS的应用兼容性。但是,当眼镜连接到Mac电脑时,您可以使用眼镜上的按钮控制某些功能。RayNeoAir2S:必备配件我已经提到了一个主要的RayNeoAir2S眼镜配件(即处方镜片)。然而,最令人印象深刻(或许也是必不可少)的配件莫过于"PocketTV"。这个价值100美元的设备名副其实,它是一个由GoogleTV驱动的便携式电视。当它连接到您的眼镜时,您可以即时访问一系列Google批准的娱乐应用程序,包括PrimeVideo、Disney+和YouTube等。除了免除将眼镜插入电视屏幕或电脑的麻烦外,PocketTV还提供了其他好处。它允许您访问眼镜的各种设置。您可以使用它来放大或缩小、调整屏幕大小并尝试不同设置。此外,PocketTV支持MicroSD卡,让您可以直接将媒体加载到设备上,这对于担心流媒体延迟的人来说是个理想的选择。该设备甚至有自己的电池,因此您可以在使用时为手机或其他设备充电。除了PocketTV之外,还有一些其他值得探索的配件。例如,JoyDock支持NintendoSwitch的显示直通功能。还有专门的适配器(如前所述),可以将眼镜连接到非USB设备。RayNeoAir2S眼镜:最终评价总的来说,RayNeoAir2S眼镜很简单。它们不会通过前沿的空间计算和多任务处理能力改变您的生活。也不会提供便捷的方式捕捉视频或在移动中与AI助手互动。但我认为,这款眼镜在其设计目标上表现得非常出色。如果您正在寻找一种舒适且直观的方法来创建一个"超大"的虚拟屏幕(可以从几乎所有设备镜像),那么这可能是适合您的眼镜。它们易于使用,虚拟屏幕的视觉质量非常好,而且RayNeoAir2S眼镜几乎可以与任何设备兼容(特别是如果您拥有正确的配件)。它们还具有极高的性价比。以大约400美元的价格,这些眼镜比XRealAir2Pros和ViturePro眼镜等选项便宜得多。总之,我认为这些眼镜有趣、可靠且经济实惠。但它们可能并不适合所有人。我更推荐给那些寻找新颖方式享受娱乐的人,而不是寻求提高工作效率的企业用户。

  • 关于Meta Quest 3S的独立评测:或已偏离正轨

    2024-12-17

    随着虚拟现实(VR)技术的发展,各大厂商不断推出新产品以争夺市场。近期发布的MetaQuest3S便是其中一款备受瞩目的产品,定位为入门级用户设计的低价VR头显。然而,在实际使用中,这款设备却似乎在关键特性上做出了不当妥协,可能影响其长期市场表现。从设计理念上看,Quest3S旨在通过提供尽可能高质量的体验并保持较低的价格点来吸引广泛的用户群体。为了达成这一目标,Meta在某些方面选择了成本控制,但这些选择或许并不明智。例如,许多用户报告称,视野中的模糊区域严重影响了沉浸感和使用舒适度。菲涅尔透镜的问题是VR行业长久以来的一个痛点,这种类型的透镜虽然降低了制造成本,但也导致图像边缘出现模糊现象。除非VR头显能够完美贴合用户的头部--而这在现实中很少见--否则用户很快就会发现视野超出最佳视角区,进而造成视觉疲劳、加速疲劳甚至引发头痛。Quest3S仅提供了三个调整眼距的档位,对于很多用户来说难以找到理想的视觉清晰度,这无疑影响了整体用户体验。尽管如此,Quest3S并非全无亮点。它在性能方面有显著提升,并且拥有扩展的应用商店,搭载了更强大的SnapdragonXR2Gen2处理器,使得开发者可以创建出更加复杂和精美的内容。比如,《蝙蝠侠:阿卡姆阴影》这样的游戏就展示了该平台的潜力。然而,即使拥有再优秀的图形表现,如果必须透过模糊的镜头观看,那么用户的体验必然会大打折扣。初次接触VR世界的人们可能会被三维环境所带来的震撼所吸引,但一旦他们意识到画面质量上的局限性,新鲜感很快便会消退。对于初学者而言,移动VR头显应该首先确保清晰稳定的视觉效果,这是最基本的要求。此外,Quest3S以300美元的价格发售,并通过促销活动进一步降低至约200美元,这个价位确实颇具吸引力。考虑到当前市场上其他选择,这样亲民的价格加上免费软件包对潜在买家有着不小的诱惑力。不过,如果因为图像质量问题导致用户流失,或是未能充分重视晕动症等健康问题,那么即便初期销售成绩良好,也可能无法维持长久的用户忠诚度。使用Quest3S,你可以玩《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》。但如果你的视线一直模糊,那还能玩多久呢?|图片:Camouflaj/Meta综上所述,尽管MetaQuest3S在价格和性能上有一定的竞争力,但在关键的用户体验上所做的妥协可能会影响其长远发展。对于追求高品质VR体验的消费者来说,可能需要考虑是否值得为了节省开支而牺牲重要的视觉清晰度。而对于有能力负担更高预算的用户,则建议等待或者直接选择配置更为优越的产品如MetaQuest3,以获得更加满意的长期使用体验。

  • VR虚拟现实什么时候会像《头号玩家》一样?

    2024-12-16

    随着科技的不断进步,虚拟现实(VR)技术已经从科幻小说中的概念逐渐转变为现实生活中的实际应用。然而,对于许多人来说,《头号玩家》中描绘的那种高度沉浸、细节丰富且广泛接入的虚拟世界OASIS,仍然是一个遥不可及的梦想。本文将探讨实现这一愿景所需的条件和技术进步。如果要实现人们穿着全身触觉服和手套,进入一个感觉如同真实世界般的虚拟现实,拥有一个与自身一样自然的虚拟身体,并可以自由穿梭于虚拟世界而不会感到不适。虚拟现实技术在欺骗视觉和听觉感知方面已经做得很好,在过去十年中也取得了巨大的进步。但说到触觉感知,它仍然主要依赖于振动控制器--这是一个几十年前的想法。虽然现在有一些VR背心和跑步机,但它们的技术相当原始,对大多数人来说并不值得投入。《头号玩家》给人一种印象,即OASIS是一个你可以像在自然界一样物理参与的平行世界。但是书本和电影并没有解释这是如何从技术上实现的。即使我们有了像电影里那样先进的触觉服和跑步机,与虚拟世界的互动也不会像OASIS中的主角那样自然。要实现这样的体验,可能需要一种复杂的脑机接口,它能够以某种方式产生感官幻觉。但这更像是《黑客帝国》中的反乌托邦概念,而不是《头号玩家》,并且在可行性上比古老的触觉服和跑步机远得多。虚拟现实作为通往超现实平行世界的门户,这个概念在销售上非常有效,但它与现实关系不大。大多数人在玩游戏时都知道自己戴着VR头显。他们是有意识地使用自己的真实身体并享受其中。而且,玩完之后他们会乐意回到现实中来。毕竟,现实世界仍然是最适合拥抱或吃披萨的地方。"虚拟现实"这个词承诺了更多它实际上无法提供的东西,甚至可能是基于一种误解。人类在其历史上发展出了各种沉浸式技术:从讲故事的艺术和拉斯科洞穴壁画到电影和虚拟现实。我相信后者只是这一演变过程中的一个点,而非终点。仅仅因为虚拟现实可以在视觉和听觉感官欺骗上做得更好,并不意味着它必然会成为一种完全沉浸的技术。硬件进步要达到《头号玩家》中所展示的虚拟现实水平,硬件必须取得显著的进步。当前的VR设备在分辨率、刷新率、视场角等方面已经有了长足的发展,但要实现电影中的效果,还需要更轻便、更高分辨率的显示器,以及更加自然和直观的交互方式。例如,触觉反馈、全身追踪系统和无绳设计等都是未来发展的关键方向。内容创作与生态系统除了硬件外,内容的丰富性和生态系统的完整性也是决定性因素。《头号玩家》中的虚拟世界不仅有丰富的游戏体验,还包括社交互动、教育、工作等各种应用场景。因此,开发者们需要创建更多种类的内容,并建立一个能够支持这些活动的平台。同时,跨平台兼容性和开放标准也将促进不同VR系统之间的互操作性,从而扩大用户基础。社会接受度与法规环境任何新技术的成功都离不开社会的认可和支持。为了使VR成为日常生活的一部分,公众必须对其安全性、隐私保护和个人数据管理有信心。此外,政府和相关机构也需要制定合理的政策来规范行业发展,确保公平竞争的同时鼓励创新。技术融合未来的VR可能不仅仅是视觉和听觉上的模拟,它还涉及到人工智能(AI)、物联网(IoT)、5G网络等多个领域的协同作用。通过整合这些先进技术,我们可以创造出更加智能、个性化的虚拟环境,使得用户体验更为真实和多样化。结论虽然我们距离完全重现《头号玩家》中的虚拟现实还有很长一段路要走,但随着硬件性能的提升、内容生态系统的完善以及社会各界的支持,这一天终将到来。届时,人们或许真的可以在虚拟空间中自由探索、学习、娱乐甚至工作,开启全新的生活方式。

  • 我们试用了Meta Quest的新Windows集成——它表现如何?

    2024-12-11

    MetaQuest推出了一项新功能,旨在让用户更轻松地将Windows桌面串流到头显中。这项改进的Windows11集成从昨天开始随着HorizonOS更新v72逐步推出。我已获得访问权限并试用了该功能,这是Meta与微软合作的成果。两家公司承诺提供PC和MetaQuest之间的无缝连接。只需看向你的PC键盘,就能把Windows桌面带入虚拟或混合现实环境中。此外,还可以选择模拟两个额外的虚拟显示器。以上是理论上的情况。在实际使用中,初次设置(仍然)对普通用户来说过于复杂,整体可用性也不尽人意。不过需要注意的是,此功能目前仍处于测试阶段(beta)。当前的实现方式让我觉得,可以安全地再等三到六个月,然后再尝试Windows集成,或者考虑将其作为VirtualDesktop或Immersed的替代方案。设置过程要使用这项功能,你需要拥有MetaQuest3或3S,旧款Quest头显不受支持。此外,你的PC必须安装Windows1122H2或更高版本,并且MetaQuest需要安装HorizonOS72或更高版本。PC的系统要求可在此处查看。该功能还要求使用5GHz或6GHz频谱的Wi-Fi网络连接MetaQuest和PC或笔记本电脑,限制了其只能在本地网络中使用。如前所述,初次设置过程非常复杂。首先,你需要在Quest的设置中启用实验性功能。然后,你需要在PC上安装一个名为"MixedRealityLink"的应用程序,同时还需要在MetaQuest上安装专门的Windows应用程序。最后,为了使该功能正常工作,你还需要安装Quest的远程桌面应用。如果这听起来很麻烦,那确实如此。微软和Meta表示,在测试版结束后,"MixedRealityLink"应用程序将不再需要,并将集成到Windows中。我希望同样的变化也能发生在HorizonOS级别的Windows应用程序上,这样可以大大减少复杂度。用户体验成功设置后,当PC运行时,MetaQuest中应该会自动出现连接提示。此外,PC键盘上方会出现一个浮动的AR按钮,也可以用来将Windows桌面带入MetaQuest中。不幸的是,这个按钮在我的录制视频中看不到,但可以在微软的宣传视频中看到(见上文)。一旦Windows桌面被串流到MetaQuest中,物理显示器就会关闭。你可以启用两个额外的虚拟显示器,但我遇到了同时使用三个显示器的问题。我的蓝牙鼠标和键盘输入只能在主显示器或其他两个显示器之间工作,而不能同时作用于所有三个显示器。这些显示器可以在房间内的任意位置调整大小和放置。根据FAQ,对于设置宽高比和分辨率的支持将在后续更新中加入。当我关闭所有三个显示器后,连接提示并未重新出现。在这种情况下,我需要手动使用Quest的远程桌面应用程序重新连接到PC,增加了另一个步骤。我将在接下来的几周内继续使用这项功能,看看Windows集成在日常使用中是否真的比其他程序(如VirtualDesktop)更容易,后者也提供多显示器支持和更多功能。然而,只有当该功能脱离测试阶段后,我们才能得出结论。希望这份评测能够帮助您更好地理解MetaQuest的新Windows集成功能。如果您有更多问题或需要进一步的信息,请随时提问!

  • MR混合现实需要哪些变化才能真正令人惊叹?

    2024-11-27

    您认为MetaQuest缺少哪些混合现实功能,并且这些功能非常有用?MetaQuest3是第一款让大众能够负担得起混合现实的头戴设备,而随着更便宜的MetaQuest3S的推出,更多的人将能够首次体验混合现实。请记住,这两款设备都是第一代混合现实耳机,因此从技术上讲它们仍然非常有限。一些混合现实功能将随着时间的推移通过软件更新得到改进,而其他功能则需要更好的硬件。目前关于MetaQuest4在改进混合现实功能方面可能带来什么的信息很少,但以下段落将让您大致了解这一旅程的发展方向。适用于MetaQuest和混合现实耳机。混合现实2.0的发展之路比你想象的更加缓慢混合现实的成功取决于其映射物理现实以及查看和分类其中对象的能力。它对世界的理解越深入,就越能以有意义的方式增强世界或将其与数字元素混合。MetaQuest3对房间的了解非常有限。使用空间设置功能时,传感器会非常粗略地扫描环境,并且只拍摄快照。如果移动了一件家具,就必须再次扫描房间,这非常麻烦。除了不完善的地形知识外,MetaQuest还缺少很多语义知识。它可以区分门、窗户和桌子,但无法进行更深入的分析。将混合现实提升到一个新的水平需要结合更强大的传感器、后台实时3D扫描和更出色的物体识别。换句话说,这需要硬件和软件共同进步。混合现实将在许多方面受益于这些技术进步。人们将不再需要划定边界和扫描房间,在玩完全沉浸式的游戏时甚至会感到更安全。模拟和数字现实将更加紧密地融合,而数字对象将真实地被物理对象遮挡。而且,日常生活中将出现更多实用的混合现实应用。下一步在此背景下,混合现实应用的直通摄像头访问被认为是混合现实的真正游戏规则改变者。目前,混合现实应用只能访问抽象的环境数据,例如房间的3D网格和代表单个对象的边界框。这是出于隐私方面的考虑。通过访问直通摄像头,混合现实应用可以更好地识别环境和单个对象并将它们集成到体验中,从而实现更具沉浸感和实用性的应用程序。左图:透过透视摄像头看到的客厅图像。右图:混合现实应用可用的同一环境的3D网格。在最近的MetaConnect上,Meta首次宣布了一项允许应用程序访问相机的新API,尽管目前尚不清楚这项权限将发挥多大作用。预计Meta将谨慎行事。另一个值得期待的进步领域当然是直通质量。分辨率、失真校正、光敏性和延迟方面还有很大的改进空间。正如您所见,混合现实仍处于起步阶段,未来几年该技术的发展将会令人兴奋。

  • PlayStation VR2降价:现在是购买的好时机吗?与Meta Quest对比

    2024-11-26

    PlaystationVR2的售价目前介于Quest3S和Quest3之间,但你应该买吗?这得看情况。PlayStationVR2目前已降至350美元,无论是否包含索尼的VR独家大作HorizonCalloftheMountain。此前,该设备售价高达600美元。得益于此次大幅折扣,索尼的VR耳机现在售价介于Quest3S(300美元)和Quest3(500美元)之间。这是否使其成为Quest3系列耳机的可行替代品?这取决于您对VR耳机的要求。购买PlaystationVR2或Quest3(S)?首先:如果您想访问Steam上的VR游戏,PlaystationVR2需要PS5(Pro)或游戏PC。另一方面,Quest3(S)是一款内置所有技术的独立设备。如果您想在PC上使用PSVR2,您还需要购买索尼的PC适配器(售价50美元),并且在许多情况下还需要购买蓝牙适配器以将PSVR2控制器连接到您的PC。另一个可能对你有影响的重要点是:PlaystationVR2被绑定到PS5或PC上,这限制了你在玩游戏时的行动自由。这意味着耳机不能轻易地在另一个房间使用或带到朋友家里。另一方面,MetaQuest没有电缆,你甚至可以在PC上无线玩游戏。Quest3(S)的另一个卖点是它支持混合现实和手部追踪,这两项技术正在改变耳机的使用方式和沉浸式游戏体验。PlaystationVR2无法提供与之媲美的功能。MetaQuest上的软件库也明显更大、更多样化,而PSVR2在图形方面得分很高,并在某些游戏中提供令人惊叹的视觉效果。总而言之,MetaQuest3S仍然是目前用途最广泛、性价比最高的耳机,除非上述内容对您来说不太重要,并且您主要寻找可以与PS5或游戏PC一起使用的VR耳机以享受最佳图形。以下是PSVR2和MetaQuest的其他优缺点的概述,内容比较深入,但不会过多涉及技术细节。如果您不确定是否应该多投资一点购买Quest3而不是Quest3S,请查看我们的Quest3与Quest3S比较。查看PSVR2和Quest3和Quest3S对比PlaystationVR2的优点:有些游戏的图形更加精致独家AAA游戏和高品质VR模式:地平线山之呼唤突触GranTurismo7生化危机4生化危机村无人深空支持眼动追踪(仅限PS5/PS5Pro),使某些游戏更加美观并实现独特的游戏机制(检查Synapse)高对比度OLED显示屏,色彩绚丽耳机和控制器提供出色的触觉效果PlaystationVR2的缺点:耳机和控制器相当笨重PSStore上的许多VR游戏都是MetaQuest移植版,没有对PS5进行重大优化镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)Mura和索尼的二次投影可能会对VR体验产生负面影响许多VR游戏不支持眼动追踪PSVR2的许多最佳功能无法在PC上使用索尼不再对PlaystationVR2进行大量投资MetaQuest的优点:游戏、电影、体验和应用的选择范围更广、更多样化独家AAA游戏包括:阿斯加德之怒2《刺客信条NexusVR》蝙蝠侠:阿卡姆暗影生化危机4支持直通和混合现实游戏支持手部追踪Meta继续大力投资VR出色的镜头,图像更清晰(仅适用于Quest3)无环控制器MetaQuest的缺点:与优化的PSVR2游戏相比,图像效果黯然失色LCD面板黑色水平较差镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)(仅适用于Quest3S)电池续航时间为2-3小时

  • MeganeX Superlight 8K 评测:小巧但强大的VR头显

    2024-11-24

    您是否厌倦了笨重、不舒服的VR头显,使用一两个小时后就迫不及待地想摘下来?MeganeXSuperlight8K可能是理想的替代品。与革命性的BigScreenBeyondVR头显类似,MeganeXSuperlight是一种以舒适为第一的解决方案。独特的设计去除了开发人员认为的"不必要"的任何东西,只留下一个超紧凑的设备,它可能会让您忘记自己戴着头显。甚至更好?MeganeXSuperlight不会为了舒适而牺牲视觉清晰度。它每只眼睛都配备4KMicroOLED屏幕,并配备最先进的薄饼镜头,可为您带来身临其境的体验。问题是,这款设备是否名副其实?我们仔细研究了这款令人印象深刻的新头显,以帮助您确定它是否适合您的团队的虚拟现实解决方案。快速判断,优点和缺点如果您没有时间阅读这篇完整的评论,以下是您需要了解的内容。MeganeXSuperlight绝对是市场上最舒适、最紧凑、最轻便的头显之一。不幸的是,就像它的竞争对手BigScreenBeyond一样,它也有一些缺点。首先,它是一款纯虚拟现实头显--没有AR或MR功能。其次,它是一款PCVR头显,这意味着您需要始终将其连接到(性能相当强大的)计算机。此外,它没有内置音频扬声器,这意味着您必须将自己的头显连接到系统。优点:每只眼睛均可实现出色的4K分辨率(总共8K)不错的90hz刷新率奇妙的薄饼镜片极其舒适且轻便适用于各种应用程序和软件内置麦克风缺点:依赖于连接的计算机和SteamVR跟踪站没有集成扬声器没有独立的VR体验MeganeXSuperlight:概述和规格MeganeXSuperlight8KVR头显是Shiftfall发布的一系列沉浸式创新中的最新产品。这家XR初创公司实际上过去曾尝试过其他一些头显(和配件),例如其最初的MeganeX头显和一系列身体追踪设备。松下将Shiftfall出售给东京母公司(Creek&River)后,MeganeXSuperlight于2024年发布。它基本上基于MeganeX的优势,提供类似的轻量级体验,并增强了视觉保真度。与BigScreenBeyond等类似替代品相比,MeganeXSuperlight相当"可定制",价格也不便宜。如果您居住在美国或日本,您现在可以预订这款头显,价格为1,899美元。相比之下,BigScreenBeyond仅需花费约1,000美元。尽管如此,其规格仍然令人印象深刻--特别是如果您正在寻找视觉清晰度和舒适度的完美组合。技术规格每只眼睛分辨率3,552x38408位和10位色深,以及95%DCI-P3覆盖率90Hz刷新率薄饼镜头(松下制造)电子可调IPD58-72毫米使用SteamVR跟踪进行6DoF跟踪PCDisplayPort和USB连接可选附加处方镜片内置带波束成形功能的双麦克风两种佩戴方式重量:185克MeganeXSuperlight评测:设计首先,让我们从最明显的方面开始,这也是MeganeXSuperlight与其他竞争头显的突出之处--设计。这是一款真正小巧的头显,就像BigScreenBeyondVR一样。它的重量只是AppleVisionPro等产品的一小部分。因此,如果您正在寻找一款时尚简约、不会给您带来负担的产品,MeganeXSuperlight是一个不错的选择。虽然这款头显看起来与BigScreenBeyond的竞争产品相似,但仍存在一些重大差异。首先,BigScreenBeyond专注于打造高度"定制"的头显。他们根据对您脸部的数字扫描来个性化他们销售的每台设备,为您提供完美的贴合度。MeganeX不提供这种级别的"定制"。但是,您仍然可以使用各种遮光罩选项、处方镜片(如有必要)和电子可调IPD。虽然这意味着您可能需要花更长的时间来设置MeganeXSuperlight,但这也意味着您可以更轻松地与其他用户共享您的设备。如果您不想为团队中的每个人投资单独的设备,那么这是个好消息。此外,收到头显后还可以进行调整,这一点很有帮助。如果不将BigScreenBeyond等替代品退回公司,您实际上无法对其进行任何更改。另一方面,MeganeXSuperlight为您提供了一种便捷的电子解决方案,可使用集成控制器或PC应用程序调整IPD。此外,您甚至可以调整薄饼镜片、前额垫的位置以及镜片与脸部之间的距离。这意味着您可以轻松调整头显的设计以满足您的特定需求和偏好。舒适性和人体工程学MeganeXSuperlight8K头显的舒适性远不止其轻巧和高度可调节的设计。Shiftfall采取了额外的措施,确保您长时间佩戴头显时感觉舒适。该公司创造了一种"接近零面部压力"界面,将重量从您的面部转移到灵活的头带(戴在额头上)。这意味着佩戴一段时间后,脸颊和脸部周围不太可能出现恼人的线条和红印。遮光罩也非常舒适,采用超柔软设计,可轻柔地贴合您的脸部,有效阻挡光线,而不会造成任何不必要的压力。从舒适度角度来看,MeganeXSuperlight的一个特别有趣的特点是,无论您的姿势如何,佩戴起来都感觉很棒。如果您在佩戴AppleVisionPro或MetaQuest3等产品时尝试躺下,最终会感到颈部疼痛,并且后脑勺会承受过大的压力。Shiftfall移除了枕骨和颞骨周围的硬塑料和金属部件,因此您可以坐着、站着或躺着佩戴头显,并且感觉同样舒适。此外,如果您愿意,您完全不必将头显"绑"在脸上。您可以使用"手持杆适配器",将头显简单地放在眼前。除此之外,额头垫顶部有预先准备好的孔,可用于添加额外的顶部绑带。此外,当垫子开始感觉不舒服或有点脏时,您可以取下、清洁甚至更换它。MeganeXSuperlight:视觉与听觉尽管Shiftfall为减轻头显重量做出了一些妥协(例如取消了任何板载处理器或电池),但它并没有在视觉保真度方面偷工减料。虽然刷新率与其他几款高端头显的刷新率不太匹配,但它仍能提供一致的90hz性能。此外,每只眼睛的屏幕均具有惊人的4K分辨率,再加上最先进的薄饼镜片的超清晰清晰度,可确保带来绝佳的视觉体验。每只眼睛的4K分辨率实际上相当于约2727万像素--这是消费级VR市场上最好的像素数之一。除此之外,智能OLED技术使MeganeXSuperlight能够实现惊人的对比度、令人难以置信的暗场景表现和清晰的色彩。您甚至可以使用在SteamVR上运行的兼容应用程序来体验10位HDR色彩表达。不过,有趣的是,MeganeXSuperlight的规格列表并未包含有关该设备将提供何种"视野"(FOV)的任何信息。同样值得注意的是,与BigScreenBeyond一样,它没有内置音频扬声器。不过,它有一个头显连接端口,并且内置双麦克风,采用波束成形技术。即使没有一组扬声器,如果您可以将头显连接到一对简单的蓝牙头显,您仍然可以使用它来获得一系列沉浸式的协作体验。追踪功能、软件和连接性如上所述,MeganeXSuperlight8K是一款纯"虚拟现实"头显,没有内置摄像头来实现混合和增强现实体验。但是,头显内置了物理"翻转"机制,因此您可以轻松退出虚拟现实会话并返回现实世界。从软件和连接性的角度来看,这款头显用途非常广泛。由于这是一款PCVR头显,它可以轻松连接到几乎任何具有正确规格的计算机,类似于PimaxCrystalLight之类的产品。你可以毫无问题地将头显插入计算机并使用它参加沉浸式会议,或尝试基于VR的产品设计。此外,该设备完全兼容SteamVR的跟踪功能,可实现高精度头部跟踪。但是,您需要单独购买SteamVR主机才能解锁这些功能。另外,值得注意的是,这款头戴式头显不附带任何标准控制器,因此如果您不使用跟踪工具,您可能需要额外花钱购买一些VIVE或Valveindex控制器。虽然简单的PCVR连接确实意味着您可以将MeganeXSuperlight头显与几乎任何您喜欢的软件或应用程序一起使用,但在我看来这仍然是一个缺点。您必须不断用线将头显连接到外部设备,这使得很难享受真正"灵活"的虚拟现实体验。MeganeXSuperlight8K值得购买吗?那么,对于虚拟现实爱好者来说,MeganeXSuperlight是否值得投资?这完全取决于您的需求。如果您热衷于探索虚拟现实世界,并且舒适度和视觉清晰度是您的首要任务,那么MeganeXSuperlight是一个不错的选择。然而,当BigScreenBeyond等替代解决方案存在时,很难向所有人推荐这款头显。一方面,我认为MeganeXSuperlight比BigScreenBeyond提供了一些"额外优势"。收到头显后,您可以更轻松地自定义佩戴体验,并与其他用户共享您的设备。虽然BigScreenBeyond确实提供了令人印象深刻的4K体验,但MeganeXSuperlight的整体视觉质量也略好一些。不过,BigScreenBeyond也是一个更实惠的选择(价格几乎是MeganeXSuperlight的一半)。这可能会让那些不愿意在舒适但相对受限的PCVR设备上投入"太多钱"的人更有吸引力。

  • bHaptics 宣布推出更便宜的新型触觉背心和臂带

    2024-11-14

    bHaptics的新款TactSuitPro和TactSuitAir比其前代产品便宜,新款TactSleeve也比Tactosy轻得多。如果您不熟悉,bHaptics生产和销售触觉背心、臂章、手套、鞋子附件,甚至还有用于给耳机增加振动的附件。现在,bHaptics正在宣布并开放其下一版背心和臂章的预订。新款TactSuitPro取代了旧款TactSuitX40。实际上,它的振动点更少,只有32个而不是40个,但价格便宜30美元(500美元),并且电池续航时间增加了1.5小时,总续航时间达到13.5小时。TactSuitPro还在正面配备了一个新的物理拨盘,上面有一圈彩色LED,可以控制触觉的强度,并让您通过按压来打开或关闭触觉。与此同时,新款TactSuitAir取代了旧款TactSuitX16。新款价格明显更便宜,仅为250美元,而旧款为330美元,但其他规格似乎完全相同。TactSuitPro只有一种颜色--黑色,而TactSuitAir则有Ash(白色和黑色)或Onyx(黑色和红色)两种颜色。除了新背心外,新款bHapticsTactSleeve还取代了旧款Tactosy臂带。现在,它的重量减轻了42%,每个臂带仅重185克,戴在手臂上应该会感觉更好,而且现在每对的价格为200美元,低于250美元。然而,bHaptics为实现这一目标所做出的权衡是将触觉点数量减半,每个臂带减少到三个。新款TactSuits和TactSleeve兼容之前的套装和Tactosy的所有相同的耳机和内容。这些设备通过手机应用程序无线连接到Quest耳机、PC或PlayStation5。它们支持100多款MetaQuest游戏、200多款PCVR游戏和9款PlayStationVR2游戏,开发人员已在这些游戏中实施了bHapticsSDK。您可以在此处找到受支持游戏的完整列表。对于不支持的游戏,您可以使用"基于音频的触觉"。这需要通过3.5毫米音频线将TactSuit连接到您的耳机或PC,其中它使用音频来驱动触觉。TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve的预订现已在bHaptics.com上开始。预订可享受免费送货、贴纸和免费VR游戏密钥,选择似乎在IntoTheRadius、MedievalDynasty和Hitstream之间。bHaptics表示将于11月27日开始发货,预订将于11月27日结束。bHaptics还提供TactSuitPro和TactSleeve的套装,售价600美元,比单独购买可节省100美元。

  • Play For Dream 在 Kickstarter 上众筹,将其 Apple Vision Pro 和 Quest Pro 跨界产品推向欧美

    2024-09-05

    中国公司PlayforDream发布了一款Kickstarter,将其即将推出的骁龙XR2+Gen2耳机带到包括美国在内的欧美国家。PlayforDreamMR早在6月份就宣布了,但当时该公司才证实将很快在中国推出,10月份在新加坡和马来西亚推出,然后在2025年的某个时候在泰国、印度尼西亚、越南和日本推出。现在,该公司计划通过Kickstarter将这款耳机带到世界上的任何地方。PlayforDream的前身是YVR,在中国是一家知名老牌的VR头显公司。活动目标设定在5000美元左右,并对这款耳机提供大幅折扣,这表明Kickstarter并没有被用来资助耳机的开发,而是作为一种营销和销售渠道。活动显示,512GB型号的耳机零售价为2000美元,1TB型号的零售价为2300美元。但该公司根据投资者的返还时间向他们提供大幅折扣,使这款耳机的价格低至1200美元。我们应该注意到,Kickstarter承诺的不是预购,从技术上讲,该公司没有义务向你提供product.PlayforDream声称首批全球设备将于12月开始发货。所有耳机应在2025年的头几周内发货。PlayForDreamMR规格和详细信息节PlayforDreamMR的设计显然受到了AppleVisionPro的严重"启发"。但与我们1月份在CES上尝试的廉价中国仿冒品不同,这款新头盔的规格(尽管可能没有软件)确实可以与苹果竞争。XR2+Gen2芯片组是高通迄今功能最强大的XR芯片,它配备了16GB的LPDDR5X内存和512GB或1TB的UFS3.1存储空间,具体取决于你购买的型号。这款耳机采用京东方的双3840×3552微OLED显示屏,分辨率高于VisionPro的索尼面板,刷新率为90赫兹,92%的DCI-P3色域,与VisionPro相同。其煎饼镜头提供103°的视场,耳机具有眼睛跟踪功能,可自动调整IPD和凹痕渲染。除了眼动追踪之外,该头戴式设备还具有高分辨率彩色直通功能(声称延迟为14毫秒)、深度传感器、手部追踪以及类似TouchPlus的无环追踪控制器。这款耳机的总重量与AppleVisionPro完全相同,为650克,但重量的分布却大不相同。弯曲的电池内置在表带背面,与MetaQuestPro的做法类似。PlayForDreamMR声称,遮阳板本身(不带任何带子或面罩)的重量仅为288克。相比之下,VisionPro的重量为478克。带子后部的电池可以为耳机供电1个多小时,附带的外接电池可以为耳机供电2.5小时,总共可使用3.5小时。总而言之,PlayForDreamMR的规格和设计与据报道已取消的2024QuestPro2所预期的一样。据报道,Meta最近甚至取消了其2027QuestPro2,转而采用带有系留计算球的超轻耳机。PlayForDreamMR不运行HorizonOS,甚至不运行PicoOS或谷歌即将推出的AndroidXR。它运行PlayForDream自己的基于Android的平台,还支持通过家庭Wi-Fi网络进行SteamVR流媒体播放(类似于Quest上的虚拟桌面、SteamLink和AirLink)。

  • Pico 4 Ultra 将于 9 月 20 日在欧洲和亚太地区上市,周五开始预购

    2024-09-03

    Pico4Ultra将于9月20日开始面向中国以外的客户发售,并于周五开放预订。它将成为MetaQuest3的首个直接竞争对手。字节跳动今天证实,尽管该耳机之前注册的商标是"Pico4S",但该耳机在所有地区都被称为Pico4Ultra。此次更名可能是对Meta计划推出Quest3S(Quest3的低端版本)的反应,而Pico4Ultra则是Pico4的彻底升级版。如果您还没有看到这个消息,两周前字节跳动在其本土中国正式宣布并开放了Pico4Ultra的预订,首批产品已于本周抵达中国客户手中。Pico4Ultra任务3Pico4启动202420232022视野105°×105°110°×96°105°×105°护眼调整❌✅❌每眼像素2160×21602064×22082160×2160最大刷新率90赫兹120赫兹90赫兹芯片组骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第二代(4Nm)骁龙XR2第一代(7Nm)内存12GB8GB8GB直通双目(20.6PPD)双目(18PPD)单目深度传感✅✅❌表带类型半刚性塑料(不可更换)薄布料(可更换)半刚性塑料(不可更换)电池位置后填充Visor后填充电池大小21.9Wh18.9Wh20.4Wh充电速度45W27w20WWi-Fi76E6空间视频捕获✅❌❌价格与仓储600欧元(256GB)550欧元(128GB)700欧元(512GB)430欧元(128GB)500欧元(256GB)PicoOS-新功能和改进软件方面,PicoOS将会进行重大更新,以提升其作为通用计算平台的能力并整合其他设备。沉浸式应用的默认渲染分辨率已从原来的Pico4上的1500×1500左右提高到1920×1920。Pico正在推出一款设备端视频编辑应用,支持编辑3D空间视频并将其发布到TikTok。PicoOS很快将允许您在自己周围的360°气泡中放置最多20个窗口。这些窗口可以是浏览器窗口、系统面板或Android应用。Pico声称,您还可以将PC、Mac、iOS或Android设备无线镜像到PicoOS中的虚拟窗口。无线智能手机镜像是一项重大声明,因为Meta已向Apple申请许可,同时采用需要采集卡的有线方法。字节跳动将于周五在英国、德国、法国、意大利、西班牙、荷兰、比利时、奥地利、瑞士、挪威、丹麦、瑞典、芬兰、日本、韩国、新加坡、马来西亚和泰国开放预订。Pico4Ultra在英国的售价为530英镑,在欧洲的售价为600欧元,配备256GB存储空间,这意味着它比128GBQuest3型号贵50英镑/50欧元,但比512GBQuest3便宜100英镑/100欧元。预订可获赠免费的用于腿部追踪的PicoMotionTrackers,正常售价80英镑/90欧元,以及Blade&Sorcery:Nomad、InfiniteInside、Let'sGetFitVR和FootPool,总价值40英镑/50欧元。值得注意的是,与前代产品一样,字节跳动没有计划在北美推出Pico4Ultra,这意味着它不会在本土与Meta展开竞争。

  • PlayStation VR 2下周在日本提价100美元

    2024-08-27

    由于最近的全球经济变化和"挑战"外部影响,PlayStationVR2在日本的价格上涨了100美元。索尼互动娱乐公司将于2024年9月2日在日本上调PS5游戏机、PlayStationVR2耳机和各种附件的价格。Sie在日本PlayStation的一篇博客文章中表示:"我们是基于最近全球经济变化和外部影响对我们业务的挑战做出这一决定的。"标准PS5游戏机的零售价现在将从66,980元(463美元)到79,980元(553美元),而PS5数字游戏机的价格将从59,980元(415美元)上涨到72,980元(504美元)。至于PlayStationVR2耳机,售价将从74,980元(518美元)涨至89,980元(622美元),而MountainPSVR2耳机捆绑包的HorizonCall将涨至94,980元(656美元)。Sense控制器充电站和PlayStationVR2PC适配器都不受影响,我们推测后者是由于最近推出的配件。其他地区的价格也没有上涨的迹象,尽管值得记住的是,索尼曾在2022年以高通货膨胀率为由,在北美、亚洲、澳大利亚和欧洲上调了PS5游戏机的价格。今天的新闻还发生在PlayStationVR2销量在一个月前大幅降价200美元后飙升的消息之后,TheShortCut表示,零售商数据显示PSVR2耳机的销量增长了2350%。据报道,这意味着在一天内售出的单位比以前同期全年的销售量还要多。

  • 开发人员找到了更简单的方法来访问Quest 3摄像头

    2024-08-22

    一位VR开发人员找到了一种访问Quest3透视摄像头的更低阻力方法。Meta并未正式允许第三方开发者访问Quest头戴式设备的摄像头,但本周早些时候,我们报道了手部追踪健身应用XRWorkout的联合创始人兼首席开发者MichaelGschwandtner提出的一种巧妙的解决方法。Gschwandtner的技术是让你使用Quest的投射功能投射到他应用内的WebView上,该应用会加载oculus.com/castingURL。但这需要你费力地登录到这个WebView中的Meta帐户,并且需要用户通过投射来采取行动。另一位VR开发人员JulianTriveri现在已经找到了一种不涉及WebView或投射的技术,因此不需要登录或启动系统操作。Triveri意识到,Android媒体投影API可在Quest头戴设备上使用,该API旨在支持自定义录制或投射设置的屏幕捕获。在Quest上,它返回中央82度视野的1024×1024帧,略低于投射时获得的结果,但仍可用于运行自定义计算机视觉模型。该API需要用户授予的权限,但此后应用程序现在可以完全访问用户所看到的内容。Triveri在GitHub上发布了该技术的开源演示,UploadVR已确认该技术可按描述运行。他甚至还添加了一个分支,展示了该技术如何用于驱动AprilTag跟踪(一种基准标记)。这种方法的一个有趣的限制是,它不能在头戴式耳机上录制或投射时使用,因此Triveri必须使用PC来录制镜头。与Gschwandtner的早期技术一样,另一个限制是捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图,这可能会干扰计算机视觉任务。接下来会发生什么?有了Triveri的发现,现在任何Quest应用都可以以最小的阻力访问摄像头。Meta会允许这种方法传播吗?或者该公司是否会在其HorizonOS的未来版本中对其进行修补以进行打击?上个月,Meta首席技术官博斯沃思在接受采访时表达了他对有意让Quest开发人员访问直通相机的想法的看法,并表示Meta将"继续关注"这个问题。相比之下,对于VisionPro耳机,Apple仅向企业公司提供原始访问权限,并且仅适用于非公开的内部应用程序。

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