PlaystationVR2的售价目前介于Quest3S和Quest3之间,但你应该买吗?这得看情况。PlayStationVR2目前已降至350美元,无论是否包含索尼的VR独家大作HorizonCalloftheMountain。此前,该设备售价高达600美元。得益于此次大幅折扣,索尼的VR耳机现在售价介于Quest3S(300美元)和Quest3(500美元)之间。这是否使其成为Quest3系列耳机的可行替代品?这取决于您对VR耳机的要求。购买PlaystationVR2或Quest3(S)?首先:如果您想访问Steam上的VR游戏,PlaystationVR2需要PS5(Pro)或游戏PC。另一方面,Quest3(S)是一款内置所有技术的独立设备。如果您想在PC上使用PSVR2,您还需要购买索尼的PC适配器(售价50美元),并且在许多情况下还需要购买蓝牙适配器以将PSVR2控制器连接到您的PC。另一个可能对你有影响的重要点是:PlaystationVR2被绑定到PS5或PC上,这限制了你在玩游戏时的行动自由。这意味着耳机不能轻易地在另一个房间使用或带到朋友家里。另一方面,MetaQuest没有电缆,你甚至可以在PC上无线玩游戏。Quest3(S)的另一个卖点是它支持混合现实和手部追踪,这两项技术正在改变耳机的使用方式和沉浸式游戏体验。PlaystationVR2无法提供与之媲美的功能。MetaQuest上的软件库也明显更大、更多样化,而PSVR2在图形方面得分很高,并在某些游戏中提供令人惊叹的视觉效果。总而言之,MetaQuest3S仍然是目前用途最广泛、性价比最高的耳机,除非上述内容对您来说不太重要,并且您主要寻找可以与PS5或游戏PC一起使用的VR耳机以享受最佳图形。以下是PSVR2和MetaQuest的其他优缺点的概述,内容比较深入,但不会过多涉及技术细节。如果您不确定是否应该多投资一点购买Quest3而不是Quest3S,请查看我们的Quest3与Quest3S比较。查看PSVR2和Quest3和Quest3S对比PlaystationVR2的优点:有些游戏的图形更加精致独家AAA游戏和高品质VR模式:地平线山之呼唤突触GranTurismo7生化危机4生化危机村无人深空支持眼动追踪(仅限PS5/PS5Pro),使某些游戏更加美观并实现独特的游戏机制(检查Synapse)高对比度OLED显示屏,色彩绚丽耳机和控制器提供出色的触觉效果PlaystationVR2的缺点:耳机和控制器相当笨重PSStore上的许多VR游戏都是MetaQuest移植版,没有对PS5进行重大优化镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)Mura和索尼的二次投影可能会对VR体验产生负面影响许多VR游戏不支持眼动追踪PSVR2的许多最佳功能无法在PC上使用索尼不再对PlaystationVR2进行大量投资MetaQuest的优点:游戏、电影、体验和应用的选择范围更广、更多样化独家AAA游戏包括:阿斯加德之怒2《刺客信条NexusVR》蝙蝠侠:阿卡姆暗影生化危机4支持直通和混合现实游戏支持手部追踪Meta继续大力投资VR出色的镜头,图像更清晰(仅适用于Quest3)无环控制器MetaQuest的缺点:与优化的PSVR2游戏相比,图像效果黯然失色LCD面板黑色水平较差镜头过时(最佳点较小,边缘清晰度不够理想)(仅适用于Quest3S)电池续航时间为2-3小时
您是否厌倦了笨重、不舒服的VR头显,使用一两个小时后就迫不及待地想摘下来?MeganeXSuperlight8K可能是理想的替代品。与革命性的BigScreenBeyondVR头显类似,MeganeXSuperlight是一种以舒适为第一的解决方案。独特的设计去除了开发人员认为的"不必要"的任何东西,只留下一个超紧凑的设备,它可能会让您忘记自己戴着头显。甚至更好?MeganeXSuperlight不会为了舒适而牺牲视觉清晰度。它每只眼睛都配备4KMicroOLED屏幕,并配备最先进的薄饼镜头,可为您带来身临其境的体验。问题是,这款设备是否名副其实?我们仔细研究了这款令人印象深刻的新头显,以帮助您确定它是否适合您的团队的虚拟现实解决方案。快速判断,优点和缺点如果您没有时间阅读这篇完整的评论,以下是您需要了解的内容。MeganeXSuperlight绝对是市场上最舒适、最紧凑、最轻便的头显之一。不幸的是,就像它的竞争对手BigScreenBeyond一样,它也有一些缺点。首先,它是一款纯虚拟现实头显--没有AR或MR功能。其次,它是一款PCVR头显,这意味着您需要始终将其连接到(性能相当强大的)计算机。此外,它没有内置音频扬声器,这意味着您必须将自己的头显连接到系统。优点:每只眼睛均可实现出色的4K分辨率(总共8K)不错的90hz刷新率奇妙的薄饼镜片极其舒适且轻便适用于各种应用程序和软件内置麦克风缺点:依赖于连接的计算机和SteamVR跟踪站没有集成扬声器没有独立的VR体验MeganeXSuperlight:概述和规格MeganeXSuperlight8KVR头显是Shiftfall发布的一系列沉浸式创新中的最新产品。这家XR初创公司实际上过去曾尝试过其他一些头显(和配件),例如其最初的MeganeX头显和一系列身体追踪设备。松下将Shiftfall出售给东京母公司(Creek&River)后,MeganeXSuperlight于2024年发布。它基本上基于MeganeX的优势,提供类似的轻量级体验,并增强了视觉保真度。与BigScreenBeyond等类似替代品相比,MeganeXSuperlight相当"可定制",价格也不便宜。如果您居住在美国或日本,您现在可以预订这款头显,价格为1,899美元。相比之下,BigScreenBeyond仅需花费约1,000美元。尽管如此,其规格仍然令人印象深刻--特别是如果您正在寻找视觉清晰度和舒适度的完美组合。技术规格每只眼睛分辨率3,552x38408位和10位色深,以及95%DCI-P3覆盖率90Hz刷新率薄饼镜头(松下制造)电子可调IPD58-72毫米使用SteamVR跟踪进行6DoF跟踪PCDisplayPort和USB连接可选附加处方镜片内置带波束成形功能的双麦克风两种佩戴方式重量:185克MeganeXSuperlight评测:设计首先,让我们从最明显的方面开始,这也是MeganeXSuperlight与其他竞争头显的突出之处--设计。这是一款真正小巧的头显,就像BigScreenBeyondVR一样。它的重量只是AppleVisionPro等产品的一小部分。因此,如果您正在寻找一款时尚简约、不会给您带来负担的产品,MeganeXSuperlight是一个不错的选择。虽然这款头显看起来与BigScreenBeyond的竞争产品相似,但仍存在一些重大差异。首先,BigScreenBeyond专注于打造高度"定制"的头显。他们根据对您脸部的数字扫描来个性化他们销售的每台设备,为您提供完美的贴合度。MeganeX不提供这种级别的"定制"。但是,您仍然可以使用各种遮光罩选项、处方镜片(如有必要)和电子可调IPD。虽然这意味着您可能需要花更长的时间来设置MeganeXSuperlight,但这也意味着您可以更轻松地与其他用户共享您的设备。如果您不想为团队中的每个人投资单独的设备,那么这是个好消息。此外,收到头显后还可以进行调整,这一点很有帮助。如果不将BigScreenBeyond等替代品退回公司,您实际上无法对其进行任何更改。另一方面,MeganeXSuperlight为您提供了一种便捷的电子解决方案,可使用集成控制器或PC应用程序调整IPD。此外,您甚至可以调整薄饼镜片、前额垫的位置以及镜片与脸部之间的距离。这意味着您可以轻松调整头显的设计以满足您的特定需求和偏好。舒适性和人体工程学MeganeXSuperlight8K头显的舒适性远不止其轻巧和高度可调节的设计。Shiftfall采取了额外的措施,确保您长时间佩戴头显时感觉舒适。该公司创造了一种"接近零面部压力"界面,将重量从您的面部转移到灵活的头带(戴在额头上)。这意味着佩戴一段时间后,脸颊和脸部周围不太可能出现恼人的线条和红印。遮光罩也非常舒适,采用超柔软设计,可轻柔地贴合您的脸部,有效阻挡光线,而不会造成任何不必要的压力。从舒适度角度来看,MeganeXSuperlight的一个特别有趣的特点是,无论您的姿势如何,佩戴起来都感觉很棒。如果您在佩戴AppleVisionPro或MetaQuest3等产品时尝试躺下,最终会感到颈部疼痛,并且后脑勺会承受过大的压力。Shiftfall移除了枕骨和颞骨周围的硬塑料和金属部件,因此您可以坐着、站着或躺着佩戴头显,并且感觉同样舒适。此外,如果您愿意,您完全不必将头显"绑"在脸上。您可以使用"手持杆适配器",将头显简单地放在眼前。除此之外,额头垫顶部有预先准备好的孔,可用于添加额外的顶部绑带。此外,当垫子开始感觉不舒服或有点脏时,您可以取下、清洁甚至更换它。MeganeXSuperlight:视觉与听觉尽管Shiftfall为减轻头显重量做出了一些妥协(例如取消了任何板载处理器或电池),但它并没有在视觉保真度方面偷工减料。虽然刷新率与其他几款高端头显的刷新率不太匹配,但它仍能提供一致的90hz性能。此外,每只眼睛的屏幕均具有惊人的4K分辨率,再加上最先进的薄饼镜片的超清晰清晰度,可确保带来绝佳的视觉体验。每只眼睛的4K分辨率实际上相当于约2727万像素--这是消费级VR市场上最好的像素数之一。除此之外,智能OLED技术使MeganeXSuperlight能够实现惊人的对比度、令人难以置信的暗场景表现和清晰的色彩。您甚至可以使用在SteamVR上运行的兼容应用程序来体验10位HDR色彩表达。不过,有趣的是,MeganeXSuperlight的规格列表并未包含有关该设备将提供何种"视野"(FOV)的任何信息。同样值得注意的是,与BigScreenBeyond一样,它没有内置音频扬声器。不过,它有一个头显连接端口,并且内置双麦克风,采用波束成形技术。即使没有一组扬声器,如果您可以将头显连接到一对简单的蓝牙头显,您仍然可以使用它来获得一系列沉浸式的协作体验。追踪功能、软件和连接性如上所述,MeganeXSuperlight8K是一款纯"虚拟现实"头显,没有内置摄像头来实现混合和增强现实体验。但是,头显内置了物理"翻转"机制,因此您可以轻松退出虚拟现实会话并返回现实世界。从软件和连接性的角度来看,这款头显用途非常广泛。由于这是一款PCVR头显,它可以轻松连接到几乎任何具有正确规格的计算机,类似于PimaxCrystalLight之类的产品。你可以毫无问题地将头显插入计算机并使用它参加沉浸式会议,或尝试基于VR的产品设计。此外,该设备完全兼容SteamVR的跟踪功能,可实现高精度头部跟踪。但是,您需要单独购买SteamVR主机才能解锁这些功能。另外,值得注意的是,这款头戴式头显不附带任何标准控制器,因此如果您不使用跟踪工具,您可能需要额外花钱购买一些VIVE或Valveindex控制器。虽然简单的PCVR连接确实意味着您可以将MeganeXSuperlight头显与几乎任何您喜欢的软件或应用程序一起使用,但在我看来这仍然是一个缺点。您必须不断用线将头显连接到外部设备,这使得很难享受真正"灵活"的虚拟现实体验。MeganeXSuperlight8K值得购买吗?那么,对于虚拟现实爱好者来说,MeganeXSuperlight是否值得投资?这完全取决于您的需求。如果您热衷于探索虚拟现实世界,并且舒适度和视觉清晰度是您的首要任务,那么MeganeXSuperlight是一个不错的选择。然而,当BigScreenBeyond等替代解决方案存在时,很难向所有人推荐这款头显。一方面,我认为MeganeXSuperlight比BigScreenBeyond提供了一些"额外优势"。收到头显后,您可以更轻松地自定义佩戴体验,并与其他用户共享您的设备。虽然BigScreenBeyond确实提供了令人印象深刻的4K体验,但MeganeXSuperlight的整体视觉质量也略好一些。不过,BigScreenBeyond也是一个更实惠的选择(价格几乎是MeganeXSuperlight的一半)。这可能会让那些不愿意在舒适但相对受限的PCVR设备上投入"太多钱"的人更有吸引力。
用户报告称,在进行激烈的VR健身后,MetaQuest3耳机经常出现故障。原因是汗水渗入电子设备。虽然Meta正在更换设备,但目前还没有永久的解决方案。根据Meta社区论坛和Reddit上的大量报道,Quest3耳机在高强度健身后出现故障的情况越来越多。Supernatural、LesMillsXRBodycombat和ElevenTableTennis等健身应用的用户尤其受到影响。报告显示,汗水似乎渗入了Quest3的传感器,导致其出现故障。典型的故障症状总是相似的:头部和控制器跟踪停止工作,耳机不再正常启动,或者卡在启动循环中。在某些情况下,充电也会停止工作。有一个特别严重的案例,一名用户在四个月内不得不更换了四次耳机,因为在使用健身应用进行高强度训练后,耳机反复出现故障。其他受影响的用户也发现自己不得不定期寄回设备。虽然Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只会更换为翻新设备。汗水聚集在Quest3的面部界面上故障原因似乎是由于毛细作用,汗水渗入面部界面的两个部分之间。汗水聚集在那里,最终通过安装孔渗入耳机,并可能损坏电子设备。目前尚不清楚新款MetaQuest3S是否也存在此问题。我们已向Meta索取声明,并将在声明到达后立即提供。您可以采取哪些预防措施以下解决方案可以保护您的Quest3免受汗水造成的损坏:1.使用头带吸汗2.训练期间定期擦拭面部界面3.每次健身后取下并彻底清洁面部界面4.使用具有通气功能的特殊面部界面,例如Razer面部界面或Meta的开放式混合现实界面5.切勿通过头带将耳机倒挂Meta本身目前仅在论坛上对这个问题发表了一般性建议:用户应佩戴头带、在较凉爽的房间内训练并定期擦拭耳机。目前还没有技术解决方案,例如像智能手机一样更好地密封电子设备。Meta将Quest3宣传为健身设备,那么它也必须耐汗这个问题尤其具有爆炸性,因为Meta积极将Quest3作为健身设备进行营销。出汗锻炼可能导致故障这一事实让人怀疑这款头显是否适合此用途。有一点是明确的:汗水是MetaQuest3使用寿命的严重问题,因此也是VR健身整体吸引力的严重问题。只要Meta不提供解决方案,用户就只能靠自己的设备来保护他们的VR头显。我们仍然希望该公司能够认识到这些迹象,并将防汗作为其VR硬件进一步开发的重点。
很高兴能玩WallTownWonders。MR小人国的人们住在我公寓的墙壁里,在我的帮助下建造了一个童话村我玩了昨天为MetaQuest3S和3独家发布的混合现实游戏将近两个小时。这还不足以做出最终判断,但可以让您对游戏中的内容有一个深刻的第一印象。WallTownWonders是否实现了神奇的混合现实体验的承诺?它作为城市建设游戏是否出色?美丽的微型世界冒险始于客厅墙壁上的一次爆炸。一名手指大小的女人从墙上的一个洞里爬出来,她自称是考古学家莱恩。她想让我帮助她沿着我的墙壁为她的人民建造一座繁荣的城镇。首先,建造一座矿山,为定居点提供石材、木材和金属。随后,在短时间内建造了一座仓库、市政厅、农场、百货公司和其他建筑物,而我无需付出太多努力。该游戏的优势之一从一开始就显而易见:其艺术风格让人一眼就赏心悦目,对建筑物和居民细节的关注吸引您仔细观察。不幸的是,这些小人物没有配音,只能通过文字进行交流。虽然偶尔能听到惊叹声,但感觉很普通,与角色的逼真设计不符。这很遗憾,因为适当的配音可以大大增强沉浸感。很多MR混合现实元素,但是自主性不足《WallTownWonders》最棒的地方在于它愿意尝试混合现实。游戏不断带来惊喜,一方面是游戏与玩家,另一方面是世界之间的沉浸式互动。例如,当一个小人跳到你的手上或控制器上,要求被带到房间里的某个地方时,或者当你必须使用风机操纵热气球穿过房间时,或者当你引导蜥蜴沿着墙壁发现新的矿藏时。而这些绝不是游戏中所有的想法。如果你对混合现实感兴趣,你确实会在这里发现许多奇妙的东西。让我有些失望的是游戏玩法和缺乏主动感。在WallTownWonders中,我感觉自己更像是一个照顾小人类需求的仆人,而不是城市建设者或创造力。至少在我玩的前两个小时里,几乎没有创造性或战略挑战。就好像游戏在玩我,而不是我在玩游戏。一款适合休闲玩家的城市建设游戏许多任务都包含钓鱼或杀死爬行虫等迷你游戏。这些游戏旨在让游戏更加有趣,但很快就会变得重复。总体而言,这款游戏还有待进一步完善。一些互动功能实现得并不好,有时我不知道游戏想让我做什么。但这也是意料之中的事,因为WallTownWonders试图突破混合现实的界限,而目前混合现实还非常有限。开发人员的勇气值得称赞。
《海盗VR:乔利罗杰》是一款穿越被诅咒的岛屿的全新动作冒险游戏,将于明年在Steam和PlayStationVR2上推出。《海盗VR:乔利罗杰》由SplitLightStudio(AfterlifeVR)开发,VRKiwi(Stilt)发行,游戏将为您带来一场"处处危机四伏"的冒险之旅。游戏场景设在一座被遗忘的加勒比海岛屿上,岛上遍布丛林、岩石峭壁和沉船,您的任务是穿越危险的陷阱,与亡灵海盗战斗,同时寻找戴维·琼斯的宝藏。VRKiwi表示,该活动将持续"4-6小时",玩家可以通过攀爬悬崖、游过水下洞穴和滑下绳索来探索岛屿。绕过陷阱需要找到拼图碎片来发现隐藏的藏宝图或未知路径。如果你在更难的谜题中卡住了,你的同伴鹦鹉会给你提示。至于战斗,《海盗VR:乔利罗杰》会为你配备一个幻灯和"经典海盗武器",比如燧发枪。这个偏远的岛屿充满了各种威胁,包括野生动物、不死骷髅、诅咒海盗和其他凶猛的生物。《PiratesVR:JollyRoger》将于2025年1月14日登陆Steam,PSVR2版本将于2025年第二季度推出。
《达芬奇之家VR》是一款以这位发明家的真实生活装置为背景的解谜冒险游戏,将于下个月在Quest和Steam上推出。此前,BlueBrainGames于5月宣布,将改编其2017年的平板游戏《达芬奇之家VR》。玩家将扮演16世纪意大利文艺复兴时期列奥纳多·达芬奇的学徒,负责解开谜语并穿越密室寻找失踪的发明家。虽然谜题直接取材于达芬奇在现实生活中的发明,但环境是"基于他的原创作品和历史名城佛罗伦萨"制作的。寻找达芬奇需要使用一种"非凡的装置",它可以揭示过去的事件,从而追溯他的足迹,承诺通过"战争机器、复杂的锁箱和身临其境的逃生室"来测试你的智慧。该工作室表示,谜题机制是"从头开始为虚拟现实打造的",你可以在上面看到它的实际效果。我们在2024年Gamescom预览中欣赏了《达芬奇之家》,对其大气的设计和谜题大加赞赏。在我体验《达芬奇之家VR》的过程中,精心设计、灯光绚丽的16世纪布景给我留下了最深刻的印象。温暖的房间内点缀着烛光,与神秘的蓝色月亮形成鲜明对比,营造出一种既舒适又紧张的柔和氛围。这种融合被ASMR风格的音景放大,包括吱吱作响的大门和令人大脑发麻的咔哒声,让我一直感到不安。《达芬奇之家VR》将于12月4日登陆MetaQuest平台和Steam。
苹果全新ConcertForOne沉浸式视频系列于周五首次亮相,由Raye表演一组视频。"通过与她的20人乐队在伦敦AirStudios录制的一组曲目,这位六次获得全英音乐奖的创作歌手RAYE在剧院最好的座位上为观众呈现了她融合R&B、爵士和流行音乐的表演。"什么是Apple沉浸式视频?Apple沉浸式视频格式是180度视频,具有8K分辨率、立体3D、高动态范围(HDR)和空间音频。它在AppleTV应用中提供,比特率比许多其他沉浸式视频平台高得多。我们在VisionPro评测中高度赞扬了AppleImmersiveVideo。不过,AppleImmersiveVideo无法投射或录制,所以除非您有VisionPro,否则您必须相信我们的话。此前,TheWeeknd昨天刚刚发布了首部AppleImmersive音乐视频,其中收录了一首名为"OpenHearts"的原创歌曲,给我们留下了深刻的印象。苹果还宣布,冒险系列的第三集《冰潜》将于12月在美国上映,野生动物系列的第三集也将以鲨鱼为主题。此外,苹果明年将发布《冒险》第四集《深水独奏》和《高空》第二集,带你飞越缅因州。AppleImmersiveVideo似乎是该公司VRVisionPro内容的重点。Weeknd和Raye的音乐体验是在首部AppleImmersiveVideo短片《Submerged》上映一个月后到来的,我们在评论中将其描述为"电影爱好者和未来电影制作人必看的一部电影"。AppleImmersiveVideo仅可通过AppleTV应用在AppleVisionPro上免费使用。它无法投射或录制,因此您必须相信我们的说法,它的质量非常好,一旦更便宜的Vision耳机上市,它甚至可能成为Apple的耳机销售商。
bHaptics的新款TactSuitPro和TactSuitAir比其前代产品便宜,新款TactSleeve也比Tactosy轻得多。如果您不熟悉,bHaptics生产和销售触觉背心、臂章、手套、鞋子附件,甚至还有用于给耳机增加振动的附件。现在,bHaptics正在宣布并开放其下一版背心和臂章的预订。新款TactSuitPro取代了旧款TactSuitX40。实际上,它的振动点更少,只有32个而不是40个,但价格便宜30美元(500美元),并且电池续航时间增加了1.5小时,总续航时间达到13.5小时。TactSuitPro还在正面配备了一个新的物理拨盘,上面有一圈彩色LED,可以控制触觉的强度,并让您通过按压来打开或关闭触觉。与此同时,新款TactSuitAir取代了旧款TactSuitX16。新款价格明显更便宜,仅为250美元,而旧款为330美元,但其他规格似乎完全相同。TactSuitPro只有一种颜色--黑色,而TactSuitAir则有Ash(白色和黑色)或Onyx(黑色和红色)两种颜色。除了新背心外,新款bHapticsTactSleeve还取代了旧款Tactosy臂带。现在,它的重量减轻了42%,每个臂带仅重185克,戴在手臂上应该会感觉更好,而且现在每对的价格为200美元,低于250美元。然而,bHaptics为实现这一目标所做出的权衡是将触觉点数量减半,每个臂带减少到三个。新款TactSuits和TactSleeve兼容之前的套装和Tactosy的所有相同的耳机和内容。这些设备通过手机应用程序无线连接到Quest耳机、PC或PlayStation5。它们支持100多款MetaQuest游戏、200多款PCVR游戏和9款PlayStationVR2游戏,开发人员已在这些游戏中实施了bHapticsSDK。您可以在此处找到受支持游戏的完整列表。对于不支持的游戏,您可以使用"基于音频的触觉"。这需要通过3.5毫米音频线将TactSuit连接到您的耳机或PC,其中它使用音频来驱动触觉。TactSuitPro、TactSuitAir和TactSleeve的预订现已在bHaptics.com上开始。预订可享受免费送货、贴纸和免费VR游戏密钥,选择似乎在IntoTheRadius、MedievalDynasty和Hitstream之间。bHaptics表示将于11月27日开始发货,预订将于11月27日结束。bHaptics还提供TactSuitPro和TactSleeve的套装,售价600美元,比单独购买可节省100美元。
LivingRoom将您的房间变成一个生动的混合现实避难所。我们在Quest3上玩过它。《客厅》是一款温馨的游戏,它避免了暴力和紧张的场面,而是专注于电子游戏的创造性和放松性。你的任务是在你的房间中创建生态系统,在其中种植植物和动物,并让它们生长。教程会手把手地指导你一步步完成游戏。首先,您可以在桌子等物理表面上创建景观,然后通过简单的地形改造将其塑造成您喜欢的形状。之后,您还可以在房间中间创建漂浮岛。下一步是用植物装饰生态系统,并让动物栖息其中。植物、动物和生物群落的选择在开始时非常有限,但随着游戏的进展会不断扩大。客厅确实让你的房间充满生机您必须亲自照顾动物的繁殖,方法是挑选两只同种动物,将它们放在一个单独的岛屿上,这个岛屿被称为"繁殖地"。后代将继承其父母的遗传特征。在生态系统中,您必须小心选择要组合的物种。如果您将绵羊放在有狮子的岛上,它们肯定会被吃掉。由于我的游戏时间相对较短,我无法确切地说出这些生态系统机制有多深,但LivingRoom似乎不是一个过于深奥和复杂的游戏。这款混合现实游戏最棒的功能之一是,你可以为生态系统中的动物命名,并将它们变成宠物,让它们在你家四处嬉戏并挖掘宝藏。你甚至可以抚摸它们。除了普通模式外,还有两种我没有尝试的游戏模式:一种是挑战模式,据开发者称,其中包含具有挑战性的谜题和苛刻的场景;另一种是创意模式,您可以随心所欲地设计生态系统。实现良好的混合现实我喜欢这款游戏的混合现实实现,因为您可以将生态系统放置在房间的任何地方,并将任务板和带有重要工具和书籍的架子固定在您想要的墙壁上。任何喜欢《星际飞船之家》的人都会在LivingRoom中感到宾至如归。稍后,您可以解锁装饰物品,将您的房间变成色彩缤纷的混合现实避难所。借助保存功能,下次它们应该会在同一位置。图形很基础,在我看来,有点太基础了。我希望看到更多景观、植物和动物的细节。毕竟,LivingRoom是为MetaQuest3和MetaQuest3S开发的,不支持旧款Quest耳机。这款混合现实游戏给我留下了深刻而有吸引力的第一印象。就游戏玩法和画面而言,我认为它对儿童的吸引力大于成人,对于儿童来说,它很好地展示了混合现实的魔力。游戏的机制完全通过图形和文字来传达,文字有多种语言版本。
遗迹:堕落部落将在下个月推出一款带有自动战斗机械师的战略纸牌游戏,去年宣布,并提供可选的PCVR支持,《遗迹:堕落部落来自WanadevStudio》(Ragnarock,《传播:天堂酒店》)发生在基于古埃及文明的部落科幻宇宙中。WanadevStudio证实,当你在沙漠星球上为水而战时,你需要建造一副20张纸牌的纸牌,并在所有地方放置小雕像,然后它会自动与另一支军队交战,直到一方wins.In发布新闻稿。WanadevStudio证实,早期接入阶段将包括公开和私人撮合,让你与其他玩家竞争攀升。甲板建造,"逐步挑战"的个人任务,定制奖励,和排行榜也包括在最初的启动,该工作室证实,早期访问路线图将很快发布。虽然之前的蒸汽演示不再提供,但你可以在EasyAccess的蒸汽频道上找到below.Vestiges:FallTribe于10月3日到达的游戏片段,WanadevStudio确认将立即提供PCVR支持。
在太空中,没人能听到你的尖叫声。但在虚拟现实中,每个人都能听到你一边摸索着,一边试图从腰间枪套里拿出一把电动手枪或从肩上拔出一把冲锋枪时低声的嘟囔声。Memoreum的触感极佳,迫使你与每一个机械师进行身体接触。游戏的沉浸感是顶级的,而且由于需要手动装填武器,当僵尸怪物向你冲过来时,你也可能会搞砸关键的装填,从而加剧紧张感。与《死亡空间》或《异形:隔离》一样,《Memoreum》的背景是一艘废弃的宇宙飞船。几乎所有人都死了,变成了怪物,你的任务就是修复一切,找出问题所在。幸运的是,你手头有武器和工具库。它将动作和生存恐怖与谜题和探索融为一体,因此在试玩期间不会感到乏味。前一刻,你还在转动阀门或弄清楚键盘的组合;下一刻,你正在后退,同时向曾经是人类的怪物的脸开枪。游戏既刺激又紧张,试玩时间很快就过去了。Memoreum还在用户互动性和难度之间实现了完美平衡。正如你对VR游戏的期望一样,从背包中取出工具需要伸手过肩,取出背包,然后拿起你想要的工具。同样,你的手枪(弹药无限)放在你的腰间,主枪放在你的另一个肩膀上。弹匣放在胸袋里。一切都各得其所,控制也非常灵敏,所以不会出现意外抓取或误按的情况;如果你犯了错误,那是你的错。这些错误也是游戏的亮点,而Memoreum在其控制的物理性方面表现出色。冲锋枪要求你按下弹匣弹出按钮并拉出弹匣,从你的口袋中取出一个新的弹匣,以正确的角度将其正面朝上插入,然后伸手越过枪管并拉回拉机柄。当你站在灯火通明的储藏室里时,这很简单,但当你在黑暗、狭窄的走廊里,怪物紧追不舍时,这要困难得多。双管霰弹枪同样需要体力。你必须将枪管向下压以弹出子弹,然后插入新子弹才能再次射击。它的威力很大,但装弹速度较慢,因此使用起来很危险。不过,掌握了这些武器的装弹技巧,你就会感觉自己像一个真正的太空陆战队员,击毙任何进入你视线的敌人。虽然Memoreum的故事和设定感觉就像我们多年来习惯的标准科幻生存恐怖游戏,但收音机里有一个友好的声音指导你的行动,并在你探索时陪伴你。预览发生在游戏的最后,飞船的大部分空间都充满了看起来像生物生长的东西,也许是负责改变船上居民的东西。这是一艘注定要播种新生命的殖民飞船,但看起来却是新生命播种了它。Memoreum将于2025年登陆MetaQuest平台和Steam。
Gamescom2024展示了VR社区的团结实力,以下是我们对欧洲最大的游戏盛会的全面总结。上个月是我第二次代表UploadVR参加Gamescom,也是第一次以我们的唯一代表身份参加。说我度过了一个忙碌的展会,这还不够,但多亏了两位出色的自由撰稿人--IssyvanderVelde和SarahThwaites的帮助,我并不孤单。我要真诚地感谢他们今年对我的帮助;他们的预览很快就会出现。如果你去年没有读过我们前任高级编辑HarryBaker的文章,那么你值得一看,以了解我的观点。与往年一样,Gamescom分为两个区域--面向消费者的公共大厅和封闭的商业大厅,后者仅限贸易人员、参展商、媒体等进入。VR的公众存在再次受到限制,我只遇到了少数几款公开的游戏。关于《魔兽世界:逃离达拉然》的讨论很多,但我仍然不敢相信Xbox提供了最大的公众VR展示。诚然,这是一个4D游乐设施,而不是游戏,但独立开发者根本无法在宣传方面与之竞争。Meta在Gamescom周期间在城市里贴满了Quest3的广告,但除了ArkhamShadow游戏预告片和私人演示之外,就只有这些了。索尼完全缺席,所以没有PlayStationVR2演示,而Pico也没有公开露面。缺乏公众曝光度可以归因于几个因素,其中成本是最重要的一个。在Gamescom上展示游戏的成本很高,对于VR开发者来说更是如此,因为这些游戏需要更大的游戏空间。由于市场较小,风险较高,我不能责怪他们谨慎行事。今年VR真正站稳脚跟的地方是在商业大厅。由于禁令尚未解除,有些事情我暂时不能谈论,但我正在分析我在Gamescom2024上看到的情况。XR之家我想说,如果这个行业想要繁荣发展,VR开发者需要团结起来,这早已是一条不成文的规则。虽然Meta显然抱有更宏伟的野心--只要看看它继续向RealityLabs投入了多少资金--但游戏仍然是VR最受欢迎的娱乐用途,因此它在Quest上得到大力推广是有原因的。然而,对于VR工作室来说,成功并不容易,由于各种原因,随着整个行业的压力持续存在,我们已经看到几家工作室倒闭。许多消费者的观点仍然受到早期设备(如GoogleCardboard)的影响,尽管Quest3的留存率有所提高,但与旧有先入为主的观念的斗争仍然很艰难。VR游戏的投资并不像平板游戏那样广泛,而像BeatSaber和GorillaTag这样的成功案例仍然是个例外。合作可能意味着分享聚光灯,但站在同一个舞台上可以确保小型工作室获得更大的曝光率。听到关于统一的讨论是一回事,但看到它真正做好又是另一回事,我认为HomeOfXRMegabooth取得了明显的成功。这个想法源自BeyondFramesEntertainment的首席营销官兼出版主管MaevaSponbergs,尽管这是13家出版商的合作成果。这也与最近的VRGamesShowcase有关,前UploadVR员工JamieFeltham和ZeenaAl-Obaidi负责前台工作并安排演示预约。在Gamescom上拥有如此充满活力的VR中心真是太棒了。每个人似乎都精神饱满,展位也井井有条。我们中的一些人肯定很累-Gamescom可能是一个相当艰难的体验,这取决于你问谁,但普遍的积极情绪比比皆是。考虑到最近整个游戏行业的情况都很惨淡,这绝非易事。在HomeofXR中展示了18种体验,我整个星期三都在这里报道这些游戏,这也许并不特别令人惊讶。有些区域空间有点挤,不过在最后一刻添加了一些内容之后,这并不特别令人惊讶。值得庆幸的是,这里仍然有足够的空间供开发人员进行演示,如果这个想法明年再次出现,我希望看到更大的展位。当然,HomeofXR并不是唯一一个可以找到VR游戏的区域,还有很多值得关注的游戏。和去年一样,Gamescom2024也迎来了各种独立开发者、独立工作室和更成熟的VR工作室。我发现的大多数演示都使用了Quest3耳机,不过有些版本是通过PCVR或PSVR2运行的。虽然并非所有作品都十分出色,但我发现了许多优秀的作品,包括原创作品、续集和现有系列的改编作品。不可否认的是,看到VR游戏的重制版对我来说仍然非常令人惊讶。无论它们位于Gamescom的哪个部分,这些开发者的热情显而易见,而且有很多值得兴奋的地方。
中国公司PlayforDream发布了一款Kickstarter,将其即将推出的骁龙XR2+Gen2耳机带到包括美国在内的欧美国家。PlayforDreamMR早在6月份就宣布了,但当时该公司才证实将很快在中国推出,10月份在新加坡和马来西亚推出,然后在2025年的某个时候在泰国、印度尼西亚、越南和日本推出。现在,该公司计划通过Kickstarter将这款耳机带到世界上的任何地方。PlayforDream的前身是YVR,在中国是一家知名老牌的VR头显公司。活动目标设定在5000美元左右,并对这款耳机提供大幅折扣,这表明Kickstarter并没有被用来资助耳机的开发,而是作为一种营销和销售渠道。活动显示,512GB型号的耳机零售价为2000美元,1TB型号的零售价为2300美元。但该公司根据投资者的返还时间向他们提供大幅折扣,使这款耳机的价格低至1200美元。我们应该注意到,Kickstarter承诺的不是预购,从技术上讲,该公司没有义务向你提供product.PlayforDream声称首批全球设备将于12月开始发货。所有耳机应在2025年的头几周内发货。PlayForDreamMR规格和详细信息节PlayforDreamMR的设计显然受到了AppleVisionPro的严重"启发"。但与我们1月份在CES上尝试的廉价中国仿冒品不同,这款新头盔的规格(尽管可能没有软件)确实可以与苹果竞争。XR2+Gen2芯片组是高通迄今功能最强大的XR芯片,它配备了16GB的LPDDR5X内存和512GB或1TB的UFS3.1存储空间,具体取决于你购买的型号。这款耳机采用京东方的双3840×3552微OLED显示屏,分辨率高于VisionPro的索尼面板,刷新率为90赫兹,92%的DCI-P3色域,与VisionPro相同。其煎饼镜头提供103°的视场,耳机具有眼睛跟踪功能,可自动调整IPD和凹痕渲染。除了眼动追踪之外,该头戴式设备还具有高分辨率彩色直通功能(声称延迟为14毫秒)、深度传感器、手部追踪以及类似TouchPlus的无环追踪控制器。这款耳机的总重量与AppleVisionPro完全相同,为650克,但重量的分布却大不相同。弯曲的电池内置在表带背面,与MetaQuestPro的做法类似。PlayForDreamMR声称,遮阳板本身(不带任何带子或面罩)的重量仅为288克。相比之下,VisionPro的重量为478克。带子后部的电池可以为耳机供电1个多小时,附带的外接电池可以为耳机供电2.5小时,总共可使用3.5小时。总而言之,PlayForDreamMR的规格和设计与据报道已取消的2024QuestPro2所预期的一样。据报道,Meta最近甚至取消了其2027QuestPro2,转而采用带有系留计算球的超轻耳机。PlayForDreamMR不运行HorizonOS,甚至不运行PicoOS或谷歌即将推出的AndroidXR。它运行PlayForDream自己的基于Android的平台,还支持通过家庭Wi-Fi网络进行SteamVR流媒体播放(类似于Quest上的虚拟桌面、SteamLink和AirLink)。
棋盘游戏非常有趣,但它们占用相当大的存储空间,并且需要召集所有朋友。AllonBoard!希望通过在VR中创建一个整体棋盘游戏平台来改变这一现状。AllonBoard!可让您与好友在本地或在线玩棋盘游戏,由TheGameKitchen开发。其理念是,您以数字方式购买棋盘游戏(如TerraformingMars),然后您和您的好友可以一起玩,而无需每个人都购买。它唤起了去朋友家参加游戏之夜并每个人都带上自己最喜欢的游戏的感觉。目前,每款游戏的规则都无法自动执行。这意味着,如果你想在没人注意的时候伸手越过桌子拿朋友的牌或将棋子向前移动,你都可以做到。幸运的是,游戏中一些比较繁琐的部分是自动执行的,比如在回合结束时收回骰子,但工作室计划在未来将完全执行规则作为可切换功能来实现。AllonBoard!被设计为一个实时服务平台,因此目前它还没有开发人员想要的所有功能。在Gamescom2024的预览中,该团队告诉UploadVR,他们计划每月添加一款新棋盘游戏,每两到三个月添加一项新功能。我相信,随着更多游戏的推出和功能更加完善,它将从中受益。玩家将来也能够将自己的游戏添加到其中。在AllonBoard!中购买DLC棋盘只需要一个许可证即可与朋友一起玩,其操作方式与通过Steam或Meta购买标准DLC附加组件一样。它也通过点对点服务器运行,因此如果发生最坏的情况并且TheGameKitchen在几年后放弃该游戏,您仍然可以使用它与朋友一起玩。在发布时,《AllonBoard!》将支持混合现实和跨平台游戏。目前,这款游戏玩起来有点麻烦,移动时需要抓住棋盘桌并拖着自己走动。目前最受欢迎的棋盘游戏也缺席了。不过,每款游戏都包含一个独特的游戏环境,这增加了一些奇妙的沉浸感,同时卡牌和棋子的细节可以扩展,更容易从远处阅读。《AllonBoard!》将于2025年初登陆Steam和MetaQuest平台。
项目:LostWorlds是一个雄心勃勃的即将到来的VRChat世界,前景广阔,我们在威尼斯沉浸式VRChat上进行了亲身实践。FinsworksInteractive(Complex7)的下一个发行版,Project:LostWorlds是威尼斯沉浸式2024大会上展示的众多VRChat世界之一。FINS从《阿凡达》的潘多拉和让人想起侏罗纪公园的恐龙平原中获得灵感,将这个项目描述为过去五到六年来一直在追求的一个梦想。在之前尝试了威尼斯沉浸式2023的Complex7之后,我立即热衷于尝试Project:LostWorlds,我认为这是今年的亮点之一。去年的电影节让VRChat的创作者们大开眼界,他们可以利用这些世界做些什么,而这种感觉只会持续下去。在两名导游和一小群玩家的帮助下,这次旅行的深度给我留下了深刻的印象。旅程以谦卑的音符开始,因为你仰望着寻找冒险的星星,在前往巨大的星际宇宙飞船阿斯托里亚之前奠定了很好的基调。渐渐地,在靠近之前,从远处看它和地球,展示了一种令人印象深刻的规模感,并在这个故事中投入了明确的考虑。很快,我们的团队就出发去了另一个星球。最终登上了埃里奥斯,我马上就能看出阿凡达的影响是从哪里来的。有一些技术上的小问题,这是可以理解的,作为一个仍在开发中的项目,尽管在《项目:失落的世界》中有一些令人愉快的环境设计,它融合了未来主义技术和史前时代。我被告知完整的版本要到明年才能准备好,但我很期待。
继今天的水瓶座更新之后,您现在可以在无人深空中钓鱼了。在《无人深空》第1部分更新引入了新的水上技术后,HelloGames透露,今天的《无人深空》更新灵感来自玩家在船翼上钓鱼的粉丝艺术。水瓶座添加了各种各样的鱼,从"普通小鱼到野生外星渔获物",每种鱼都有自己的栖息地和捕捞条件。该工作室表示:"用鱼饵引诱最稀有的鱼,或者在深海中搜寻瓶中隐藏的信息。"您可以在下面观看新预告片。除了可获得的新奖杯外,《无人深空》现在还提供钓鱼日志和新钓鱼装备奖励。钓鱼罐可用于诱饵和寻找稀有鱼获,而新配方组合包括这些鱼。还有独特的钓鱼探险,让您踏上一天中最大的收获之旅。《无人深空》水瓶座更新现已在SteamVR、PlayStationVR2和平板平台上发布,目前在Steam太空探索节中打折出售。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。