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Valve 和 HTC 全面复活虚拟现实:亲身体验 Vive

  • 2015-03-06
  • 我闭上眼睛,戴上耳机,轻轻呼出一口气来平息我的兴奋。我有过这样的经历,刻意避免阅读任何评论。我希望我的体验是处女的,完全没有肤色,所以我不确定我将被介绍给什么。我知道最基本的。我知道我将能够四处走动,我从许多人那里知道位置跟踪是他们遇到过的最好的,我知道它会很棒。但尽管如此,我还是试着降低了我的期望,以免过度夸大自己的…然后我睁开眼睛,所有的一切都从窗户里消失了。

    在我体验真正开始之前,一切就开始变得清晰起来。戴着头显,我环顾着一个白色的房间,地板上有网格。我周围一片空白,这是体验的等候室,也是我第一次接触控制器的地方。“来,拿这个,”我的演示者说,我甚至没有多想就伸出手去抓住了面前的控制器。当我的手触摸到控制器时,它打到了我,我刚刚伸出手抓住了虚拟空间中的一个有形物体。Sixense 在过去的许多演示中都做过类似的事情,从你面前抓取虚拟光剑,并抓住虚拟控制器,但对于这些,我有意识地意识到,我实际上是在抓取控制器的虚拟表示。但这次不同,这次完全是自然的。控制器在数字空间中呈现,但感觉跟踪得如此完美,以至于我的潜意识无法察觉,而是接管了抓取设备的程序。我只花了几秒钟来消化这件事,然后我就进入了一个全新的世界。

    看看 Vive 控制器的原型

    白色虚无逐渐褪为黑色,然后又回到水下场景。环顾四周,我站在一艘沉船的船头,深海之下。成群的小鱼在我周围游来游去,仔细一看,我可以看到我面前控制器的模糊影子,我可以用它来轻轻地把鱼赶走。视野清晰后,我准备改变我看待虚拟现实的方式。当我抬起脚时,尼尔·阿姆斯特朗的话在我脑海中回荡,“这是人类的一小步”,我站了起来向下,“这是人类的一大步。”当我走到船头边缘时,动作感觉流畅而准确。在到达那个点之前,我至少迈出了四步(我的步幅很大,6 英尺 1 英寸),在穿过空间时,我感觉动作以一比一的精确度进行转换,单是那个动作就令人难以置信地“身临其境”。

    Vive 的第一个激光追踪原型。

    到了船头的边缘,我能够上下凝视下面的无限深渊。我试着再往前走一步,一个白色的网格出现在我面前。"这是为了让你知道墙在哪里,"演示者插话道,"必须有某种方法来防止你直接撞到它。"这个解决方案很好,但这也是我第一次被从现场移走。这个限制我将在后面讨论,但它并没有对我的体验产生太大的负面影响。

    我转过身,"好的,我希望你不介意,但我告诉我的朋友我要试一试,"我说,看着我认为示范跑步者在哪里的大致方向。我跌倒在地,腹部着地,完全沉浸在令人难以置信的水下世界中,然后我做了一件在任何其他VR体验…中都无法完成的事情我的军队在地上爬行,感觉就像我在虚拟现实中经历过的任何事情一样真实。完美、自然的动作和输入,这就是Vive带来的东西。

    WEVR 的“TheBlu: The Encounter”中的一幕

    演示者笑了起来,他希望自己刚刚拿到了镜头。我告诉他我要试着打破跟踪,他祝我好运。我试着快速冲刺(小心翼翼地,不想直接撞到墙上),试着慢滚(更担心的是把电线从电脑上拉出来),我试着把头发往后甩,但我做的任何事情都没有打破跟踪。完全满意后,我又回到了体验中,及时向左转,看到一头巨大的蓝鲸朝我走来。当野兽靠近我时,它的鳞片令人惊叹,让我往后退了一点。当它走近时,我感觉自己被吸引了,被这个生物迷住了。鲸鱼依偎在船旁,它巨大的黑眼睛低头盯着我。我走到它跟前,尽可能地靠近它,深深地凝视着反光的表面,唯一缺少的是我的倒影在凝视着我。在这头鲸鱼身上有一种我认为我以前从未经历过的生命气息,这要归功于WeVR的奇妙叙事方向,我被展示的演示背后的公司theBlu:The Meet

    除了演示的最后时刻的剧透,我想简单地回顾一下盒子的主题。一位智者曾经说过,如果你给创意人士一个可以玩的盒子,他们会找到一条出路。目前,这些创意人士仍在寻找理想的解决方案来实现这一目标。正如我之前提到的,在演示过程中,我唯一的真实存在被打破的时刻是当我看到我周围的网格化的墙壁时。显然,需要一些东西来防止玩家在允许他们在空间中无限行走的同时撞到墙壁,虽然还没有找到确切的解决方案,但Valve的开发人员和他们的合作伙伴正在试验像心灵传送和旋转这样的东西,这将允许玩家在无限的空间中继续移动。但这两种解决方案都需要某种形式的输入,以阻止玩家在空间中自然移动,这正是Vive如此引人注目的原因。然而,一个近乎完美的解决方案可能已经存在。

    缩小版 Lighthouse 设备的原型,以及消费者版本的预览。

    2013年,一组来自维也纳和美国的研究人员开发了一种允许在VR中无限行走的技术解决方案。他们的解决方案使用的是所谓的"程序布局生成",即环境是精心设计的,以适应他们所处的空间,不断地引导一个人自然地穿过环境(假设你没有试图剪断墙壁)。它本质上是在引导你绕着一个无限的圆圈转。这在VIVE系统中是有可能实现的,但一个系统必须扩展到另一个系统。缩小版灯塔设备的原型,以及消费者版的预览。

    目前,Vive用来跟踪用户动作的灯塔基站创建了一个15‘x 15’宽的区域供行走,2013年实验使用的空间几乎是这个空间的两倍。据我采访的几个合作伙伴和阀门管理人员称,假设有可能通过在空间中添加更多模块化灯塔来无限扩展灯塔系统的范围,使其超出15‘x 15’的区域。这是一种潜在的解决方案,但需要有人有一个超乎寻常的大空间来玩。另一种方法是找到一种方法来缩小无限步行系统的规模,这是一个我没有资格谈论的问题。也许还有另一个更聪明的解决方案,这取决于所有将在今年春天拿到这款设备的开发人员。

    要将Vive与新月湾进行比较,你需要着眼于光学以外的东西。就纯粹的展示而言,新月湾和Vive非常相似,在这方面没有太大的区别。从人体工程学的角度来看,它们都感觉同样轻盈舒适,以至于当你沉浸在体验中时,它们就会融化。有两件事最终真正将Vive与新月湾区分开来,跟踪和输入。Vive的跟踪比新月湾要好得多(新月湾本身就比DK2有了巨大的改进)。能够在VR中行走的重要性怎么强调都不为过。输入也处理得非常优雅,因为控制器精确、舒适和简单。它们在使用方式上具有相当大的灵活性。这也是一个不能夸大的因素,输入对身临其境的体验至关重要。

    五分钟这就是我了解HTC和Valve新合作的全部时间。五秒。这就是我需要确信这是我经历过的最好的VR体验的所有时间。句号。无一例外。在多次尝试新月湾和现在的Vive之后,这两个项目显然是赢家。我们还知道,即使在Connect,新月湾也是几个月前就存在的技术,所以我们有理由认为,他们内部有一些比我们看到的更好的东西(这并不坏,只是正如OwlChemy实验室的Alex告诉我的那样,"一旦你有了投入,你就永远不能回头了")。Vive是一种体验,它只是为新月湾目前不存在的可能性提供了可能。我认为可以肯定地说,Oculus,无论他们发布什么,都会努力拥有市场上最好的产品,但这个标准只是变得更高了。所以Oculus,你又重新开始了这件事,社区永远对此心存感激,但舆论法庭是明确的,是时候在你的围墙花园里装上天窗了。

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