欢迎来到虚拟现实工作场所生产力的新纪元。仅仅几年前,虚拟现实头显和扩展现实技术还只是新奇的玩意儿。而现在,沉浸式解决方案正在改变各行各业。企业利用虚拟现实系统来彻底改变学习、协作和员工参与。制造商使用虚拟现实来简化和提升产品开发。我们还在探索如何将虚拟现实应用于客户互动、销售和市场营销等领域。那么,虚拟现实究竟是如何提升团队生产力和企业绩效的呢?以下是你需要了解的关于虚拟现实工作场所生产力的所有信息。准备好亲自体验虚拟现实头显带来的生产力提升吗?查看我们的头显评测,或者阅读我们的指南,帮助你为团队选择合适的虚拟现实头显。虚拟现实工作场所生产力:虚拟现实如何提升团队表现生产力是任何组织的命脉,但在今天复杂的工作环境中,维持和提升生产力常常是个难题。2023年,麦肯锡发布的一份报告显示,大约50%的员工表示他们近几年感觉生产力下降。员工的离职感遍布各个角落。团队感到压力山大,缺乏动力,员工在混合和远程工作的世界中努力保持联系和创意。幸运的是,虚拟现实对工作场所生产力的影响是惊人的。虚拟现实为员工提供了一种更有意义的互动方式,让他们能够深入工作,保持专注,即使在充满干扰的环境中也是如此。以下是虚拟现实如何改变工作场所生产力的方式。1.提高专注力,消除干扰在繁忙的办公室环境中,员工常常被各种干扰所困扰,从在线通知到嘈杂的同事。虚拟现实提供了一种独特的方式来屏蔽外部的混乱。研究表明,虚拟现实有助于提高集中力和专注力--尤其在开放办公环境中--让用户更有效地投入工作。结合适当的配件,如具有空间音频功能的降噪耳机和触觉反馈控制,虚拟现实头显几乎可以将员工带入一个属于自己的世界。随着像Varjo这样的公司创建更直观的"数字双胞胎"解决方案,企业为特定员工创建专用虚拟环境的机会也在增加。2.改变入职培训与技能培训员工在接受有效的培训和入职体验时,通常会表现得更具生产力。使用虚拟现实的公司可以通过沉浸式头显和软件来简化和提升技能发展。虚拟现实可以让新员工在亲自到达工作地点之前先探索工作场所并练习相关任务,从而确保他们更快地融入工作环境。研究还表明,虚拟现实学习者能够更快地掌握技能,记住更多信息,并且更加投入学习体验。这也是包括UPS、肯德基和西门子等公司使用虚拟现实进行新员工培训以及持续提升技能和再培训策略的原因之一。3.增强沟通与协作如今,许多组织在远程和混合工作时代很难建立协作、参与和协调的团队。二维的视频通话和会议工具虽然在一定程度上有帮助,但在这些平台上定期开会也与员工的倦怠和离职感有关。虚拟现实则能够迅速提升工作场所的生产力和协作。虚拟现实头显,以及像微软的TeamsImmersiveSpaces应用、Glue和Remio等工具,为企业提供了一个3D空间,员工可以在这里召开会议、举办团队建设活动、管理产品演示等。与视频通话不同,这些沉浸式协作工具能够让员工自然而然地连接,捕捉到虚拟空间中由头像所表达的非语言信号。Meta等虚拟现实领导者的研究发现,68%的员工认为虚拟现实能让他们与同事之间的"连接"感更强。4.提升创造力与创新虚拟现实影响工作场所生产力的一个重要方面,是通过提升创造力和加速团队创新。在虚拟环境中,产品设计师和开发人员可以在灵活的空间中实验不同的产品设计策略,并测试产品的表现,而无需浪费资源。虚拟现实技术甚至可以帮助产品原型阶段的构建,省去昂贵的物理模型和模具。这为公司节省了大量资金,同时为团队提供了更多创意空间。此外,借助数据可视化工具,团队能够以全新的方式探索关键信息,从而加快决策和创意的速度。5.维护员工福祉员工福祉对生产力的影响不容忽视。压力和混乱的商业环境会消耗创造力和动力。借助工作场所虚拟现实解决方案,可以通过独特的减压和健康计划来提高生产力。虚拟现实为企业领导者提供了创建沉浸式体验的方式,帮助员工放松、缓解压力,并更有效地应对艰难任务。例如,英国国家卫生服务体系(NHS)的一项研究发现,短时间的虚拟现实"自然"环境体验足以显著减少员工的焦虑,提升他们的幸福感和生产力。虚拟现实工作场所生产力:现实案例那么,虚拟现实对工作场所生产力的影响在实际中是什么样的呢?许多组织已经开始展示虚拟现实的有效性,尤其是在增强协作和提升工作表现方面。这些应用案例覆盖了几乎所有行业。香港大学的考古学家正在利用混合现实和虚拟现实技术来改变考古研究。以下是一些公司利用虚拟现实提升日常运营的成功案例:埃森哲(Accenture):革新团队建设埃森哲是最早拥抱元宇宙概念并开始使用虚拟现实系统进行入职培训、技能培训和团队协作的大型公司之一。在疫情期间,公司创建了自己的数字招聘校园和一个名为"第N层"的虚拟空间,员工可以在这里见面并交流想法。西门子(Siemens):培训技术人员作为欧洲最大的工业制造商之一,西门子自2016年以来便开始创建一系列虚拟现实培训模拟,帮助技术人员发展检查和维修任务的技能。西门子表示,虚拟现实培训不仅帮助节省了时间和金钱,还降低了在物理机器上进行团队培训的风险。现代汽车(Hyundai):升级产品设计流程近年来,现代汽车公司投资了许多尖端技术解决方案,以优化其设计流程。如今,公司在产品设计中大量依赖虚拟现实头显和3D重力草图,虚拟现实的使用大大提高了产品开发的效率。美国银行(BankofAmerica):提升员工福祉美国银行一直在实验虚拟现实工作场所生产力解决方案和元宇宙。该公司通过引入虚拟现实技术进入工作培训项目,重现了一个虚拟课堂,在这里团队和新员工可以建立新技能和关系。虚拟现实工作场所生产力:挑战与解决方案虚拟现实对工作场所生产力的影响不可小觑,但在今天的商业环境中,采用任何新技术都可能带来复杂性。幸运的是,有一些方法可以克服企业面临的主要障碍。挑战1:硬件、预算和空间需求投资虚拟现实驱动的办公解决方案、工作场所生产力应用、硬件甚至员工可以舒适地探索虚拟环境的空间可能会非常昂贵且复杂。值得记住的是,当虚拟现实得当实施时,它能够带来巨大的投资回报。例如,普华永道的研究发现,虚拟现实培训在许多情况下与传统课堂培训"成本相当",并且对于大规模项目,甚至能节省多达52%的费用。挑战2:推动采用和集成尽管许多行业的员工都在接受虚拟现实远程团队合作的好处,但仍有一些团队成员可能对新技术不愿接受或无法有效利用。解决这一问题的最佳方法是为员工制定战略性实施计划,确保硬件和软件解决方案的友好性和便捷性。挑战3:管理虚拟现实疲劳虚拟现实晕动症和"虚拟现实疲劳"是许多组织在采用虚拟现实工作场所生产力解决方案时常见的问题。解决这些问题的首要任务是选择合适的头显和应用,重点提升整体用户体验。优化虚拟现实工作场所生产力:未来的工作虚拟现实及其他各种扩展现实解决方案将在未来几年继续革新工作场所。随着头显越来越强大、可访问且直观,来自各行业的企业将继续采用虚拟现实工作场所生产力解决方案。成功的关键在于为未来的虚拟现实工作场所选择合适的战略。
如何选择最适合企业的VR头显:功能、价格与评测指南准备为您的企业投资一款顶级VR头显吗?您并不孤单。根据IDC2024年的一份报告,到2028年底,全球每年出货的VR头显将达到2470万台。其中相当一部分设备将用于企业用户。越来越多的组织开始发现VR硬件在工作场景中的优势。如今的团队利用虚拟现实进行培训、协作、产品开发,甚至客户服务。随着企业用户对VR的需求不断增长,许多领先供应商也开始专注于开发针对商业用途的解决方案。像Pico、Varjo、HTCVIVE甚至Meta这样的品牌,正在尝试推出高端和经济实惠的企业级VR头显及直观的设备管理软件。那么,如何选择适合您需求的解决方案?本指南将为您提供帮助。想进一步了解VR头显在提高生产力、协作和培训方面的优势?请查看我们关于职场VR的全面指南。适合企业的VR头显:比较标准选择适合您企业的VR头显需考虑多个因素,包括您的使用场景。例如,您需要用于培训的高端头显、日常协作的便捷解决方案,还是产品设计的创新选项?以下是一些重要的考虑因素:企业应用的VR头显功能尽管许多顶级企业VR头显都具有类似功能,如高质量显示屏和空间音响系统,但设备之间仍存在显著差异。您需要根据具体用途选择合适的功能。例如,眼球追踪和面部追踪功能非常适合需要沉浸式协作的公司,这些功能可在会议中传递手势和面部表情。而先进的手部追踪功能和高分辨率屏幕则非常适合产品设计。无论您的用途如何,务必优先考虑易用性、舒适性和人体工学设计。价格选择您愿意为企业VR头显花多少钱?是否有预算投资像AppleVisionPro或Pico4EnterpriseUltra这样的高端产品?尽管这些设备价格较高,但对于经常使用VR的企业用户来说,它们能够提供增强的体验。如果您是第一次尝试VR,更经济实惠的选项(如MetaQuest3或MetaQuest3S)可能更适合您,用于探索VR在生产力和协作方面的潜力。软件生态系统您需要与哪些应用程序和工具配合使用VR头显?一些供应商有自己的软件生态系统,如Meta的Horizon商店。其他品牌则更注重灵活性,例如Google最近推出的支持开放标准的"AndroidXR"系统。评估您已有的软件(如MicrosoftOffice应用或原型设计软件)是否能轻松集成到您选择的头显中。便携性与可扩展性您对VR头显的自由度要求有多高?有线设备:可提供额外的计算能力,并减少在培训或协作过程中电量耗尽的风险,但用户需要连接到外部设备。独立式头显:提供更大的自由度,便于在不同环境中移动,但需要注意电池续航问题。最佳企业VR头显推荐选择适合企业用途的VR头显之所以复杂,是因为市场上的选项不断增加。如今,企业用户不仅比较MetaQuest与HTCVIVE,还在评估从AppleVisionPro到PimaxCrystalSuper的众多新设备。以下是我们根据多年的评测经验,为企业推荐的几款顶级VR头显:1.MetaQuest3:日常使用最佳选择MetaQuest3以其实惠的价格和卓越性能成为企业用户的理想选择。搭载强大的SnapdragonXR2Gen2处理器提供出色的分辨率和全彩透视功能支持MicrosoftOffice应用(如Teams和Word)虽然电池续航稍显不足,但Quest3在企业应用程序中的表现卓越,并拥有丰富的Horizon生态系统,便于协作和产品设计。2.MetaQuestPro:协作最佳选择尽管MetaQuestPro在某些方面不如Quest3,但其高质量的控制器(带有触觉反馈)和卓越的追踪功能,使其成为协作的理想工具。提供眼球和面部追踪功能,适合传递非语言信号比AppleVisionPro更具性价比3.Pico4EnterpriseUltra:培训最佳选择Pico4EnterpriseUltra的价格略高,但它具备以下优势:人体工学设计,轻便且易于操作支持手部追踪和动作追踪手环,适合沉浸式培训场景配备4K分辨率和105度超大视角4.VarjoXR-4SecureEdition:复杂模拟场景最佳选择Varjo的XR-4专为复杂模拟和培训场景设计:提供4K分辨率和先进的身体与眼球追踪传感器符合TAA标准,确保数据安全总结选择企业级VR头显需要战略性的思考。我们建议:阅读市场评测,了解供应商背景;明确企业目标,确保设备与应用需求契合;根据预算和用途选择最合适的设备。VR正逐渐从"未来技术"变为企业发展的重要工具,抓住机会,拥抱虚拟现实的新时代!
三星在2024年做了许多事情,其中之一就是不断预告其即将发布的XR头戴设备。尽管三星在XR市场上没有直接的基础,但其在AR/VR/MR硬件方面的兴趣引起了许多市场观察者的关注。这有很多原因,其中之一是三星的规模。另一个原因是三星广泛的Galaxy生态系统,它为XR硬件提供了基础层,尽管三星尚未推出专门的XR硬件解决方案。Galaxy智能手机已经内置强大的AR硬件和软件,大多数最终用户在手机设备上使用AR的频率远高于在头戴设备上。这对三星来说是一个巨大的机会。与Meta等竞争对手不同,三星拥有广泛的硬件生态系统来支持专门的XR穿戴设备,就像AppleVisionPro与新发布的iPhone/iPad型号一起工作一样。此外,三星已经进入了专业领域,为各种企业提供技术框架,从而为XR硬件的扩展奠定了基础。因此,尽管三星的XR设备尚未完全揭晓,但它已经有了一个坚实的基础,预计很快就会亮相。下周1月22日,将迎来下一场GalaxyUnpacked活动。有关XR设备的具体细节很少。然而,基于上个月公布的"ProjectMoohan"这一三星设备的代号,更多的消息可能很快就会公布。除了猜测中的XR设备亮相,三星还可能推出新的移动AI解决方案,以及其GalaxyS系列设备的相关细节。Moohan与AndroidXR 去年年底,AndroidXR推出了新的XR操作系统,并首次展示了三星即将发布的头戴设备,代号为"ProjectMoohan"。预计这款XR头戴设备将在2025年上市。尽管"ProjectMoohan"的具体功能仍然是猜测,但预计AI将在设备的功能中发挥重要作用。在AndroidXR的发布中,谷歌强调了GeminiAI助手在增强与头戴设备及其视觉效果交互中的重要性。谷歌还指出,由于其基于熟悉的Android基础,XR操作系统可以支持各种现有的移动和平板应用程序以及专为AndroidXR打造的内容。这一发展解决了XR技术更广泛采用的一个重大障碍:用户需要访问各种应用程序和吸引人的服务,以鼓励投资XR设备。2024年,三星重申了其开发XR穿戴设备的承诺,该设备将与其Galaxy生态系统无缝集成。这一举措将极大地促进三星在沉浸式技术方面的目标,为任何未来的XR设备提供强大的Galaxy硬件和软件基础。下周的Unpacked活动可能会为这一充满希望的未来提供更多见解。
在最近的一期《乔·罗根播客》中,马克·扎克伯格承认,苹果的VisionPro在观看电影方面优于Quest3。去年苹果VisionPro发布后,扎克伯格曾发布一段三分钟的视频,回顾并对比了这款头戴设备与Quest3。他在视频中表示,虽然他之前认为Quest3的性价比会优于VisionPro,但在亲自使用后,他认为Quest3是"更好的产品",因为它"在大多数人使用混合现实时表现更好",并表示他对此感到意外。然而,近一年后,扎克伯格在与乔·罗根的对话中承认,有"一个"应用场景苹果的VisionPro更为出色,那就是观看电影。以下是节目中这一部分的对话内容:马克·扎克伯格:"他们推出了一款3500美元的产品,我认为它不如我们300或400美元的产品。所以显然这并不会很好地工作。 不过,看看,他们是个不错的科技公司。我认为他们的第二版和第三版可能会比第一版好。我认为Vision Pro是他们尝试做的一个新的大项目,尽管它并没有完全成功,我也不想对他们过于苛刻,因为我们也做过很多第一次版本不太好的产品,大家应该更多去看第三版。但第一版确实没有打破常规。"乔·罗根:"我听说它看电影非常好。"马克·扎克伯格:"是的,整个设备有超清晰的屏幕。如果你只是想要一个不怎么移动的体验,想要最清晰的屏幕,那么在这个特定的使用场景下,我认为 Vision Pro 比我们的混合现实头戴设备 Quest 要好。 但为了达到这个效果,他们不得不做出其他很多妥协。为了实现超高分辨率的屏幕,他们不得不增加更多的计算力来驱动高分辨率的屏幕,而所有这些计算力又需要更大的电池。所以现在设备变得非常重,佩戴时不太舒服。而且由于他们选择了这样的屏幕,当你移动头部时,图像会稍微模糊,这在你实际互动时会很烦人。所以在需要移动的情况下,VisionPro 反而表现得不太好。但如果你只是坐着,如果你在飞机上,想要用一个3500美元的设备来观看视频,那么 Vision Pro在这个场景下是更好的选择。"扎克伯格提到,苹果VisionPro的超高分辨率显示屏是其优势所在。VisionPro的每个显示屏分辨率为3660×3200,比Quest3的2064×2208要高得多。而且,VisionPro配备的是微型OLED屏幕,支持高动态范围(HDR),而Quest3则使用的是LCD屏幕。不过,这并不是唯一的原因,甚至可能不是苹果VisionPro在观看电影方面优于Quest3的主要原因。更大的问题是内容。在visionOS上,用户可以下载在Disney+、AppleTV+、AmazonPrimeVideo等平台上的电影,还可以从AppleTV(前身为iTunesStore)的庞大目录中租赁或购买电影。而在Quest上,唯一支持电影下载的服务是AmazonPrimeVideo,直到去年9月才加入。此外,Disney+和AppleTV提供数百部3D电影,带来令人惊叹的深度感,且不需要戴3D眼镜。而在Quest上,官方并未提供此类选项。因此,尽管Meta可以相对容易地推出具备4K微型OLED显示屏的头戴设备,就像三星、索尼和PlayForDream一样,但单靠这一点并不足以媲美苹果VisionPro的电影观看体验。要做到这一点,Meta还需要进一步与娱乐行业,尤其是迪士尼,进行更多合作。(值得注意的是,目前两家公司都未能说服Netflix发布下载版应用。)
AppleVisionPro并没有黑色版本,但是PlayForDreamMR有。这款被一些人称为"Android版VisionPro"的VR眼镜,由于其基于Android的操作系统,在刚刚过去的CES2025上引起了不小的轰动。这款混合现实头显最初于去年在亚洲推出,来自中国的头显制造商PlayForDream将目光投向了西方市场,希望将这款深受VisionPro启发的混合现实头显带到这里。去年九月,PlayForDream发起了一个Kickstarter活动,并成功筹集到了2,271,650港元(约合292,000美元)的资金。PlayForDreamMR配备了一系列现代XR特性,基本配置如下: SnapdragonXR2+Gen2芯片组运行Android15系统双3840×3552分辨率的micro-OLED显示屏(90Hz)眼动追踪,自动瞳距调整有线和无线PC流媒体功能以及QuestPro风格的后置电池和Touch式控制器简而言之,这款头显似乎拥有一切--甚至VisionPro的用户界面。除了设计灵感之外,前Quest工程师AmandaWatson有机会亲身体验了PlayForDream的MR头显,并在社交平台上表示这是"我今天在展会上看到的最棒的整体HMD展示"。Watson在帖子中提到:"它简直就是'Android版AppleVisionPro',但执行得非常出色。性能、光学、用户界面和媒体捕捉/播放特性都很棒。"Watson曾在Meta公司工作到2022年。她在Meta/Oculus期间参与了多个与Quest相关的项目,包括有线连接Link和公司的Wi-Fi流媒体工具AirLink。她曾是AirLink的唯一开发者长达13个月,直到该工具发布。因此,当Watson说某样东西很好时,这通常意味着它确实不错。Watson表示,"它支持USB和无线PCVR流媒体(我试用了USB版本)--与其他特性相比,这个特性还在开发阶段(帧速率和延迟方面)。不过,它是一个相对较新的功能。基础功能如控制器动作完成得很好,分辨率也很扎实。"此外,Watson报告说,它的Touch风格控制器"也非常好"。她说手部追踪功能存在,但他们没有展示。值得注意的是,头显的薄饼透镜具有"出色的畸变校正",这是Watson个人认为最重要的地方。PlayForDream成立于2020年,原名为YVR,已经推出了两代独立VR头显,即YVR1和YVR2,这两款产品均于2022年在中国发布。目前,PlayForDreamMR还没有确定的发行日期或价格,但公司表示售价会低于2,000美元。更多详情,请关注PlayForDream的官方网站以获取详细的规格信息和购买机会。
根据最新消息,华硕(ASUS)计划推出基于MetaHorizonOS的ROG玩家国度头显,代号为Taius。该设备将配备眼动追踪和面部追踪功能,并采用支持局部调光的QD-LCD面板。预计华硕将在2025年的MetaConnect大会上公布更多细节。Meta于2024年4月宣布将其混合现实操作系统更名为MetaHorizonOS,以促进第三方制造商开放。华硕、联想等厂商成为动员合作伙伴,计划开发该操作系统的头显设备。MetaHorizonOS的开放旨在构建更庞大的生态系统,促进混合现实技术的发展。华硕的ROG玩家国度系列将重点关注电竞游戏领域,而联想则计划推出面向生产力、学习和娱乐用途的设备。此外,Meta还计划重新命名QuestStore为HorizonStore,并开发空间应用框架,帮助开发者打造混合现实体验。这将为用户提供更丰富的应用选择,并促进MR生态系统的繁荣。总的来说,华硕MetaHorizonOS的ROG头显让用户带来先进的眼动和面部追踪功能,以及高质量的显示技术。随着Meta与第三方厂商的合作深化,现实混合领域有望获得鼓励更多的创新和发展。
近日,在Vivo的开放日活动上,执行副总裁兼首席运营官韩伯晓在媒体互动中透露了公司未来的开创性计划。这些公告涵盖了成像技术的进步、可折叠智能手机、混合现实(MR)设备,甚至人形机器人的长期目标。据证实,Vivo将于明年推出新一代自研影像芯片。首款采用该芯片的设备可能是VivoX200Ultra,它将重点增强远摄和视频功能。此举凸显了Vivo继续致力于为其旗舰设备提供尖端摄影和摄像解决方案。Vivo的旗舰折叠屏智能手机XFold将恢复每年一次的产品周期。下一代XFold预计将于2025年第三季度左右推出。韩强调,新款折叠屏手机将通过单一型号满足所有消费者需求,确保全面的功能和一流的创新。Vivo采取大胆举措,宣布计划进军混合现实(MR)领域,并推出一款受AppleVisionPro启发的设备。原型将于2025年9月或10月发布,据报道,部分功能将超越Apple的旗舰产品。Han透露,Vivo的MR团队已发展到500名成员,致力于研究大规模模型集成和空间感知等先进技术。到2025年底,MR设备将在中国多个城市进行高保真原型体验。不过商业化的时间表将取决于支持内容生态系统的准备情况。Vivo还将目光投向了人形机器人领域。虽然VR52认为理想的人形机器人要成为现实需要10到15年的时间,但该公司的目标是逐步取得进展。Vivo的战略被描述为"一路前行",包括利用其MR和AI专业知识在未来3到5年内打造满足特定需求的产品。Vivo的公告反应了其在成像、可折叠设备以及MR和机器人等新兴技术领域的领先雄心。凭借在研发方面的大量投资和明确的长期愿景,Vivo已准备好与全球科技巨头竞争,同时继续在多个领域进行创新。业界和消费者都将热切期待该公司即将取得的突破。
本周CES上的另一条新闻:在所有重大公告和创新中,XR流媒体解决方案提供商Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出Omniverse和AppleVisionPro之间的流媒体服务。此举使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程传输至AppleVisionPro耳机。Innoactive本周在CES上宣布为Omniverse提供NVIDIA空间流媒体功能,旨在继续推动整个行业在流媒体技术方面的沉浸式进步,使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验。这对行业来说是一个巨大的飞跃。如果无线流媒体继续增长,那么将更复杂的服务传输到越来越小的终端设备的能力可能会改变AR/VR/MR硬件市场的模式。该流媒体平台特别支持将数字孪生相关工作流程流式传输到AppleVisionPro设备,此举似乎与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用相似。此外,Innoactive指出,CES上的发布标志着混合渲染的首次亮相,这是一种结合本地和远程渲染的平台功能。因此,新的混合渲染功能允许NVIDIA开发人员在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中渲染完全交互式的体验。新流媒体平台的功能还包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、企业级安全考虑以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innovative正在努力在专业环境中部署其VisionPro解决方案,例如与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon合作。大众汽车集团创新和系统架构主管AxelHeinrich博士指出,该公司使用Innoactive的XR流媒体平台为其数字现实中心工具提供支持。海因里希补充道:现在,在 NVIDIA Omniverse、OpenUSD 和 Apple Vision Pro的支持下,我们可以以闪电般的速度进行精确的表面验证以及人体工程学和用户交互方面的早期产品决策,而无需任何物理原型。这包括高精度和逼真的表面可视化,结合实时照明和阴影。此外,它还增强了用户的汽车体验,并提供了对价位体验的洞察。AppleVisionPro助力NVIDIA机器人训练NVIDIA最近成为焦点,展示了其在新兴技术领域的最新创新,重点关注机器人和人工智能投资。该公司对机器人和自动驾驶汽车的研究与开发支持下一代这些技术的AI框架密切相关。此外,NVIDIA在CES上的公告强调了空间计算和Omniverse平台在训练机器人、环境AI和自动驾驶汽车系统方面的重要作用。这些系统需要能够分析和理解现实世界环境才能有效运行。重要的是,在有关机器人技术最新进展的官方新闻稿中,NVIDIA在几张宣传图片中展示了Apple的VisionPro混合现实耳机,展示了其在这一计划中的关键作用。在去年的NVIDIAGTC上,该公司强调了VisionPro将如何在其对新兴工作场所工具的研究中变得越来越重要,从而加强了该设备与Omniverse平台之间的联系。NVIDIA和Innoactive对AppleVisionPro的支持表明了对混合现实设备的强烈承诺和投入,反驳了该设备在第一年表现不佳的说法。
本周,在CES2025上,NVIDIA占据了中心位置,展示了其在新兴技术领域的最新创新。也就是说,NVIDIA展示了其在机器人和人工智能方面的投资。对于NVIDIA来说,这两者是相辅相成的。随着该公司对机器人和自动驾驶汽车的研究,它正在采取必要措施开发一个人工智能框架来为下一代技术提供动力。这还不是全部。根据该公司最近在CES上发布的公告,空间计算和NVIDIA的Omniverse平台将在训练该公司的机器人、环境AI和自动驾驶汽车框架方面发挥重要作用,这些框架需要分析和理解现实世界的空间才能正确运行。值得注意的是,在有关NVIDIA机器人更新的官方新闻稿中,Apple的VisionProMR耳机出现在各种宣传图片中,凸显了其在这一历程中的关键作用。去年,在NVIDIAGTC期间,该公司直接指出,随着Apple设备与Omniverse平台的联系越来越紧密,VisionPro将在NVIDIA领先的新兴工作场所工具研究中发挥越来越重要的作用。NVIDIA如何利用AppleVisionPro?今年CES的报道表明,VisionPro与近期发布的新产品的成功息息相关。例如,NVIDIA在此次展会上首次展示了IssacGROOT,这是一个用于推进人形机器人技术的AI框架,专门用于工业和制造业。NVIDIA开发人员可以在他们的Omniervse工作流程中利用AppleVisionPro设备将人类动作捕捉为3D空间数据,或者换句话说,捕捉机器人可以在模拟或现实场景中复制的数字孪生。结合Omniverse、AppleVisionPro和NVIDIA更广泛的开发者生态系统,他们将硬件和软件结合起来,创造了未来的工作和机器人技术的作用。XR在捕获这一旅程的关键数据方面发挥着至关重要的作用。除了这些工作之外,NVIDIA还在努力确保工作场所机器人的未来,这在一定程度上要归功于XR。该公司还在CES2025上推出了新的"OmniverseSpatialStreamingtoAppleVisionPro",它支持开发人员创建用于大规模工业数字孪生的沉浸式流媒体的应用程序。NVIDIAOmniverseCloud在AppleVisionPro上首次亮相NVIDIA去年在GTC上首次在Omniverse平台上推出了对AppleVisionPro开发者工作流程的支持。此举为本周的CES2025公告以及Apple在NVIDIA机器人技术之旅中扮演的角色奠定了基础。NVIDIA去年推出了OmniverseCloudAPI。得益于云辅助计算流程,这些API使AppleVisionPro用户能够在移动设备上自定义和分发高质量的OpenUSD文件类型,而不会牺牲内容或性能质量。VisionPro用户可以将他们的Omniverse创作直接传输到VisionPro设备上,云API可处理此类内容所需的大部分计算能力。NVIDIA的图形交付网络(GDN)还支持VisionPro上的OpenUSD流式传输。GDN可在130多个国家/地区使用,允许用户在任何兼容设备上访问它。美国客户还可以利用VisionPro上的Omniverse云渲染。NVIDIA模拟副总裁RevLebaredian当时解释道:Apple Vision Pro 是第一款不受束缚的设备,可让企业客户毫不妥协地完成工作。我们期待我们的客户能够使用这些出色的工具。截至目前,苹果与NVIDIA之间的技术合作仅有大约一年时间。然而,两家公司之间的合作非常明确,而且目标很高。NVIDIA显然在机器人和AI赋能方面具有很大的价值,如果AppleVisionPro在这一旅程中发挥了至关重要的作用,那么苹果将在未来为其MR设备提供源源不断的支持和投资--从而推翻该设备在第一年表现不佳的想法。
PimaxDreamAir:发布、策略与发展为什么DreamAir在CrystalSuper之后这么快就被宣布了?有几个原因。我们现在宣布DreamAir是因为我们不希望在Super开始发货后再宣布,以免用户会感到如果他们早知道的话就会订购这个新产品。我们在Discord上已经看到了这样的评论,但实际上--客户仍然可以将其预订单从Super变更为DreamAir。另一个原因是micro-OLED面板的稀缺性。目前,在micro-OLED面板市场上,需求远远超过供应,所以我们下单后的交货时间很长,需要几个月的时间。我们开放预订单是为了更好地了解用户想要多少台头显,并且为了能够在5月发货DreamAir而提前下订单采购面板。这些订单需要在一月初或之前下达,因为供应商在中国新年期间也会放假。对于micro-OLED面板的长时间等待并不是Pimax独有的问题。我们也看到竞争对手的产品面临同样的问题,因此他们没有提供可退款的预订单。我们的预订单可以在发货前退款(并且用户在头显到达后还有一个换货窗口),我们还增加了一个1美元的预订选项。Pimax还会推出更多型号VR头显吗?我们会更新一些旧型号,但不会再有比DreamAir和CrystalSuper规格更先进的头显推出,除了12K之外。对于那些认为Pimax应该专注于单一VR头显的人来说有什么回应?我们有强烈的愿望成为一个多SKU(库存保有单位)公司,因为VR头显也在快速多样化。我们的重点始终是提供极致体验,针对不同的使用场景,我们将会有Crystal系列以及新的Dream系列。也就是说,我们所有的头显都共享很多相同的核心技术,从软件到硬件。所有头显都专注于PCVR。我们从过去的经验中学到了教训(例如Portal,它不是PCVR)。Pimax拥有9年的VR头显制造历史,我们拥有两个研发中心,并正在开设第二条组装线以支持这一多SKU策略。通过共享技术来提供多SKU使我们可以将更多资源投入到开发对所有头显都有利的技术中。这也防止了一年中只有一个巨大的销售高峰,从而更均匀地分散订单,使得供应和生产资源更容易管理(我们有自己的工厂和员工)。高峰通常对效率不利。PimaxDreamAir是一个全新的头显吗?不是。实际上,CrystalSupermicro-OLED和DreamAir内部99%是相同的头显。基本上,这是Super的micro-OLED光学引擎的小型化版本。我们能看到PimaxDreamAir未来运行HorizonOS或AndroidXR吗?没有这方面的计划。内部来说,它与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎完全相同的头显,因此它作为PCVR头显运行PimaxPlay(也支持OpenXR/OpenVRruntime和SteamVR)。为什么不采用非球面透镜?我其实喜欢没有眩光的感觉。Pancake透镜在我看来是一个巨大的降级。如果您希望宽视场角的非球面透镜,我们推荐CrystalSuper。它的50和57PPD光学引擎是为非球面透镜设计的,并且搭配较大的QLED面板。DreamAir的开发进展如何?头显的内部设计已经完成,我们正在测试一个完全工作的光学引擎,软件方面,所有内容与CrystalSuper共享,包括头显和控制器的SLAM追踪、眼动追踪、手势追踪,以及PimaxPlay中的所有设置。在外形方面:我们目前正在CrystalSuper外壳(micro-OLED光学引擎)内进行测试和开发,同时开发DreamAir的外部外壳。这是一个旧的原型:关于PimaxDreamAir的发货和预订单5月份的发货日期有多现实?内部而言,我们已经开发CrystalSupermicro-OLED和DreamAir超过一年(它们在内部很大程度上是相同的头显)。我们有一个完全工作的光学引擎,并认为到5月剩下的时间足够完成其余的工作,类似于过去一年CrystalSuper的发展时间框架。DreamAir采用了与CrystalSuper相同的光学引擎解决方案及其底层技术,但在新的外形设计中。您可以在这里了解更多关于DreamAir和CrystalSupermicro-OLED共享技术的信息。主要挑战是micro-OLED面板的供应,可能还有无环控制器。(我们目前认为第一批头显可能会配备与Crystal/Light/Super相同的带环控制器,稍后可以更换为无环控制器)。我们有信心在5月左右发货大约200到300台头显。这也是为什么我们必须现在宣布这款头显的原因。(下面会解释几个原因。)我可以更改我的Super预订或预订单为DreamAir吗?是的,只需联系我们的客服并提供您的预订编号即可。OGCrystal的所有者折扣和部分12K换购计划是否适用于DreamAir?是的,但像CrystalSuper一样,这个折扣不能同时使用。所以OGCrystal的所有者可以获得399美元的Prime折扣,但每个Crystal(序列号+订单号)只能使用一次。12K换购计划也是如此。您可以用耳机最高50%的换购价值换取Super,最高可达399美元,并保留剩余的换购价值用于12K。就像那个折扣一样,这将从Prime中扣除,而不是CrystalSuper的基本价格。PimaxDreamAir的详细产品规格是什么?物理特性重量:<200克连接:DP1.4连接到PC,以及头显上的USB3.0TypeC麦克风*2Type-C*2(左侧Type-C端口用于在PC和头显之间传输视频信号,右侧Type-C端口供用户连接自己的配件如音频设备)交互头显上的按钮:收紧带放松带音量+音量-追踪默认PimaxSLAM追踪,使用4个追踪摄像头头显追踪控制器追踪手部追踪Lighthouse可选集成音频(扬声器声音管)显示面板:2*1.35英寸Micro-OLED分辨率:3840*3552MTP延迟:15ms刷新率:72Hz/90Hz色域:DCI-P3100%对比度:100000:1光学透镜:Pancake*2重量:20克(每片)视野:102°(水平)IPD(自动):58mm-72mm眼睛缓解:14mm定制屈光度:-300~900度近视远视(需单独购买)集成眼动追踪电缆DP至Type-C长度:5米外径:5毫米控制器按钮:A(X)B(Y)主页Pimax键扳机握持摇杆通过头显追踪电池寿命:4-5小时容量:600mAh充电:USB-C重量:126克其他特性:Capsense五指追踪绑带PimaxDreamAir:头部绑带与舒适性为了确保自动收紧的头部绑带在故障时不危险,有哪些安全机制?主要是它足够强以支撑轻量级的头显,但不足以伤害任何人。内部绑带由弹性橡胶制成。(这项技术并不新鲜,NikeAutoAdapt等自系鞋带鞋子也使用了相同的技术。)头部绑带可以更换吗,怎么换?是的。头部绑带可以在茎处拆卸。不同的人对理想的贴合感有不同的看法。你们会根据用户的偏好调整头部绑带的紧度吗?是的,会有手动调整贴合强度的按钮。手势追踪、眼动追踪和控制器眼动追踪能否用于导航用户界面?我知道这还很早,但凝视控制是否会成为Pimax软件的一部分?是的,我们正在探索这些功能(并且也在向在这方面领先于我们的竞争对手学习)。这些控制器能与Super一起使用吗?由于DreamAir非常紧凑,我们认为无环控制器更适合DreamAir。但是控制器基于相同的技术,所有与Crystal系列的头显兼容。PimaxDreamAir的控制器首次采用无环设计。|图片:PimaxCrystalSuper也有手势追踪吗?是的,但在发布时可能不会有。这就是为什么我们没有把它放在CrystalSuper的公告里。我们正在研究无需手部追踪模块的手势追踪。但这从一开始就设定为目标,这也是为什么相机的位置相比CrystalLight有所改变。这是否支持基站追踪?不是原生支持,但通过点击安装Lighthouse面板可以实现。这些控制器也支持Lighthouse吗?不。控制器与Crystal和CrystalLight以及CrystalSuper的控制器相同,只是现在它们是无环的。PimaxDreamAir的眼动追踪是否支持UEVR和LukeRossVR模组?眼动追踪和DFR与Crystal和CrystalSuper上的一样,意味着它可以与那些支持的游戏一起工作。但目前看来,大多数UEVR和LukeRoss游戏并不支持这一点。我好像没有看到朝下的摄像头?他们将如何在没有这些摄像头的情况下进行手部追踪?摄像头是超广角的,我们目前正在用这些摄像头测试手部追踪算法。这是一个与MetaQuest3类似的解决方案。PimaxDreamAir:直通模式与无线选项PimaxDreamAir是无线的吗?DreamAir是一款通过线缆连接PC的VR头显。它也没有内置电池,尽管Cobb以后可以充当电池的角色(实际上这就把它变成了一款无线头显)。有没有无线选项?我知道这要求很高,但我想知道像Cobb这样的配件是否能提供更多的可能性。我们正在使用Cobb探索这个功能,但我们还没有分享,因为我们还不确定是否能够实现,或者会怎样实现。DreamAir是否有任何直通摄像头?它基本上与CrystalSuper的micro-OLED光学引擎相同的头显,因此会有黑白直通模式。我们还在考虑添加全彩直通模式。PimaxCobb:发货和发布Cobb会在2025年发货吗?我们目前还没有Cobb的确切到货时间。Cobb是DreamAir的一个附加组件,我们仍然希望增加一些我们在Frontier公告中未提及的功能。Cobb会和DreamAir同时推出,还是会在之后推出?Cobb将会在之后发布。
很多VR玩家想知道MetaQuest4将于什么时候发布,以及它将朝着什么方向发展。以下是截至目前我们所了解的信息。MetaQuest3的后续产品什么时候推出,在技术层面上会朝什么方向发展?有报道首次透露了有关MetaQuest4的详细信息,并且根据Meta之前的产品路线图、高管的声明以及耳机的总体技术发展,可以对下一代Quest可能提供的技术特性做出推测。据报道,Quest4计划于2026年底推出两个版本:更便宜的标准版和更昂贵的高级版。据报道,这两款设备的代号分别为PismoLow和PismoHigh。如果此报道属实,Meta计划发布两款与当前Quest一代相同的头显,但它们将同时发布,而不是相隔一年。Quest3于2023年底发布,Quest3S则在一年后发布。如果Meta保持其当前的软件理念,则可以预期第一个独家Quest4内容将在2027年的某个时候推出。我们认为这个时间表是可信的,因为Quest2和Quest3的发布间隔了三年,而Meta每年至少发布一款新硬件产品。如果Meta推迟下一代VR眼镜的发布,那么Meta的硬件路线图就会出现一个巨大的漏洞。两款Quest头显同时发布也是有道理的,因为与必须单独营销的Quest3和Quest3S相比,这将使Meta的营销工作量减少一半。2020年MetaQuest22021年Ray-BanStories2022年MetaQuestPro2023年MetaQuest3和雷朋Meta智能眼镜2024年MetaQuest3S2025年传闻:带有HUD的雷朋Meta智能眼镜(代号Hypernova)2026年传闻:MetaQuest4(代号PismoLow/High)2026年之后,Meta的硬件发展路线图就不太明确了。Meta目前正在进行一款超轻混合现实眼镜的研发工作,这款眼镜需要连接一个附属的控制器,代号为Puffin(海鹦),据报道计划于2027年发布,除非Meta决定放弃该原型并改变计划。第一款全功能的消费级增强现实(AR)眼镜也在深度研发中,预计会是Orion产品原型的简化版本,并将在2027年到本十年末之间的某个时间点推出。
索尼宣布推出名为XYN的混合现实硬件和软件新品牌。在CES2025上,索尼发布了专门针对XR产品的新品牌,即"XYN"系列用于创建空间内容的硬件和软件解决方案。这些产品是由负责PlaystationVR2的索尼互动娱乐以外的另一个部门开发的。XYN品牌专注于生产性应用,而不是娱乐。根据官方网站介绍,XYN包含以下产品:XYN耳机:混合现实耳机XYNMotionStudio:一种捕捉人体运动数据的解决方案。XYN空间捕获解决方案:用于物体和空间的3D数字化的解决方案。空间现实显示:无需耳机的3D显示器Mocopi:索尼的身体追踪器XYN头戴式耳机和XYN空间捕捉解决方案仅在索尼的视频中被预告(见下文),并在官方网站上以灰色显示,而XYNMotionStudio则在新闻稿中介绍。XynMoCoPi是一款虚拟内容创作工具,它主要由日本的公司Xyn开发。MoCoPi是"MotionCopierPi"的缩写,这款产品允许用户通过穿戴式的传感器来捕捉人体动作,并将这些动作实时地应用于虚拟角色或3D模型上。这种技术在动画制作、游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域有着广泛的应用。使用XynMoCoPi,创作者可以更高效地制作动画,因为它减少了传统关键帧动画所需的大量时间与精力。此外,对于直播或者实时互动的内容来说,它可以即时反映表演者的动作,使得虚拟形象的动作更加自然流畅。XYNMotionStudio是一款PC应用程序,它使用多达12个Mocopi传感器来捕捉人体运动数据,以创建用于游戏和电影的低成本动画。XYNMotionStudio计划于2025年3月发布。
新款高端PCVR头显SomniumVR1的四个版本仍有售,并且很快就会涨价。SomniumSpace提供了当前情况的更新和对来年的展望。提醒一下,SomniumVR1的销售于夏季开始,前五批于2024年交付给比利时、丹麦、德国、英国、捷克共和国、奥地利、意大利、希腊、波兰、瑞典、芬兰和许多其他欧洲国家的客户。交货有所延迟,客户仍需等待:该公司写道,今天下单的客户要到2月甚至3月才能收到订单。在美国,SomniumSpace已获得FCC批准,将于1月开始向美国客户发货。以下版本将不再提供该公司在推出SomniumVR1时提供了八个版本。未来将只提供四个版本:SomniumVR1-经典版|仅限VR-1,900欧元SomniumVR1-前锋版|VR和手部追踪-2,300欧元SomniumVR1-VisionaryEdition|VR和眼动追踪-2,500欧元SomniumVR1-TitanEdition|VR,眼动追踪和手部追踪-2,900欧元SomniumVR1-SpecterEdition|VR,手部追踪和透视-3,100欧元SomniumVR1-终极版|VR、眼动追踪、手部追踪和透视-3,500欧元SomniumVR1-半透明限量版|具有透明外观的终极版-3,900欧元SomniumVR1-军用版|VR、眼动追踪、手部追踪和直通(符合TAA标准)-价格未知SomniumSpace表示,Visionary、Titan和Ultimate版本已被证明是迄今为止最受欢迎和最受追捧的版本,并将继续提供。"为了更好地满足这一需求并优化我们的生产流程,我们决定停止生产VR1系列的其他版本,包括Striker版、Classic版、Specter版和Translucent版。对于那些已经购买了这些停产版本的用户,不用担心,您的订单是安全的,您将按计划收到它们。事实上,拥有其中一种版本将使您的耳机更加独特和独特,"该公司写道。价格正在上涨这些设备的价格也将很快上涨。"这些耳机的生产过程比最初预期的要复杂得多。因此,我们将提高Visionary、Ultimate和Titan版本的价格,"SomniumSpace写道。新价格将在涨价生效的同一天公布:2025年1月16日。该公司计划在今年晚些时候开始销售备件和模块。SomniumVR1最初计划作为一款模块化开源耳机,供爱好者使用,该公司计划坚持这些计划。计划销售光学模块、主板、电子产品、电缆、显示器等。
今年年初,Meta宣布停产其MetaQuestProMR耳机,因为这款面向企业的头戴式设备取得了好坏参半的成功。Meta最近通过该设备的登录页面宣布QuestPro"已不再可用"。Meta尚未解释该设备停产的原因;然而,观众可以假设此举与该耳机在其所选工作场所市场中的不佳表现以及最近推出的价格更便宜的Quest3SMR耳机有关,这两者都可能是导致此举的原因。MetaQuestPro在Connect2022上发布后首次推出,MR设备比MetaQuest3/3S早得多。MetaQuestPro的价格很高,停产时售价约为469.99英镑,对许多人来说价格过高。虽然它的MR集成(包括色彩透传、眼球和手部追踪)在发布时相当具有突破性且领先于其他产品,但该设备在某种程度上还是比不上更容易获得的3/3S系列MR耳机,可以说这使得QuestPro显得有些多余。尽管QuestPro的发展之路坎坷,但这款设备应该被视为Meta的关键垫脚石。自2022年发布以来,Meta一直致力于MR和AR设备,从单纯的VR服务转向MR耳机、AR智能眼镜等,大大拓宽了公司的产品组合。Meta的MR耳机路线图MetaQuest3S于去年在该公司的年度Connect展示活动上首次亮相。该产品提供了Quest3MR设备的低成本版本,旨在提高采用率。Meta首席技术官AndrewBosworth去年指出,MR是"Meta试图通过RealityLabs实现的核心",首席技术官解释说,这项技术拥有解锁元宇宙的"最大潜力","有机会创建有史以来最具社交性的平台",Bosworth评论道。博斯沃思表示,2024年,两个关键要素将共同构建社交MR焦点:HorizonWorlds的扩张和覆盖移动用户以及"下一代MetaAvatars系统"。在Metaverse炒作浪潮中,MetaHorizon的发布速度很慢,现在Meta正在努力重建MetaHorizon。随着MR和更广泛的设备就绪战略的实施,"我们对HorizonOS的愿景是构建一种新型通用计算平台,能够运行各种软件、支持各种用户,并向各种创作者和开发者开放,"Bosworth补充道。
LynxR1头显,被誉为终极灵活的"独立"混合现实头显,已经经历了多年的开发。这款设备是Lynx-R公司在2019年成立后承诺推出的首款产品,由创始人StanLarroque推出。最初,LynxR1头显引起了极大的关注,这不难理解。当它在2020年被介绍时,这个头显承诺了许多用户前所未见的功能。那时,它是早期进入"混合现实头显"市场的设备之一。MetaQuest3尚未开发,而Quest2仅提供基本的增强现实(AR)功能。相比之下,LynxR1可以说是首个提供用户同时访问连接式和独立式AR/VR体验的单一设备。尽管遇到了因资金获取问题导致的多次延期(即使在成功的Kickstarter众筹之后),LynxR1头显终于开始向客户发货。以下是你需要了解的内容:什么是LynxR1头显?LynxR1是由Lynx-R制造的第一款扩展现实(XR)头显,最初被描述为第一个真正的全能型混合现实头显。不过,值得注意的是,自那以后,混合现实领域有了很多发展,比如苹果VisionPro和MetaQuest3等产品的出现。Lynx-R表示他们希望向世界介绍当时最开放和多功能的AR/VR设备,让用户可以访问更广泛的内容,并赋予开发者更大的受众范围。与当时的其他XR头显不同,LynxR1承诺提供既可独立使用又可连接使用的AR/VR支持,以及独特的外形设计。该头显最终版甚至配备了一个"翻起"的护目镜,这样用户无需取下头显就可以完全看到真实世界。Lynx告诉潜在客户,LynxR1将是同类产品中的第一款,提供虚拟现实和增强现实体验,内置隐私保护(不需要登录信息),并且提供一个完全开放的平台供用户定制和控制。LynxR1头显的型号和技术规格自从2021年10月首次通过Kickstarter活动推出以来,Lynx对R1系列进行了一些更新。例如,最初Lynx计划提供三种型号:LynxR1标准型、专业型和限量版。现在,LynxR1以两种形式提供:"标准版",价格约为849美元,面向消费者;以及企业版,价格为1299美元。技术上,标准版和企业版似乎没有太大区别,更高的价格主要提供了专属的技术支持团队设置外部传感器或集成服务,以及重新分发带有品牌标识的商业格式的许可。技术规格根据Lynx-R网站上的信息,这些规格大致符合公司四年前的承诺。虽然可能不如VisionPro那样先进,但它们仍然相当令人印象深刻:-光学系统:四倍折反射自由曲面棱镜-分辨率:双1600x1600LCD显示屏-刷新率:90Hz-视场角:90度圆形-传感器:2个黑白摄像头、2个红外摄像头、2个可见光摄像头、加速计和陀螺仪-音频:立体声扬声器和双麦克风阵列-追踪:手势追踪和六自由度追踪-处理器:高通骁龙XR2第一代-内存:8GB-存储:128GB可扩展存储-软件:Unity3D,Android12,OpenXR-连接性:Wi-Fi,Bluetooth和USBTypeC-电池寿命:最多3小时LynxR1的设计仍然是其重要的卖点尽管许多头显制造商致力于使他们的设备更轻便舒适,但许多MR解决方案(如VisionPro)仍然显得笨重且不够舒适。LynxR1是一款相对"紧凑"的头显,设计上考虑到了佩戴者的舒适度。电池作为前部显示器的平衡物,使得设备能够平稳地戴在头上。屏幕默认没有遮光板,因此你可以随时看到周围的真实世界,这对混合现实来说非常好(但对于VR来说可能不是最佳选择)。特别引人注目的是,你可以将屏幕翻起以获得无障碍视图。如果有人从你身后走进房间,你不必摸索穿透模式;只需移开屏幕即可正常互动。我认为这对于企业环境来说是一个极好的设计选择。在制造业和工程环境中,"翻起屏幕"的能力将使工人更加安全。LynxR1头显的显示和视觉性能与如今顶级XR头显大多采用的"薄饼"透镜(如MetaQuest3)不同,LynxR1采用了"四折棱镜"光学系统。这使得它能够提供相对清晰的AR和VR体验,但存在许多限制。首先,视场角(90度)并不出色。它只比MetaQuest2的视场略大一些,而Quest3的视场则大得多--大约水平110度和垂直96度。这意味着在LynxR1上,你的VR体验可能会感觉比其他头显更加局促。虚拟现实的分辨率也不算特别惊人,尤其是在很多头显厂商现在都在尝试超越4K的情况下。即使MetaQuest2也提供了更好的每眼1832x1920像素(相比之下,LynxR1为每眼1800x1800像素)。在虚拟现实中,还有一点需要注意的是缺少遮光罩。正如之前提到的,没有什么可以阻挡周围的光线和干扰进入你的眼睛,因为设备并没有完全包裹住脸部。你得到的只是眼睛前的一块屏幕。这对于想要保持与真实世界"连接"的用户来说可能是个优点,但很难实现完全沉浸式的体验。说到混合现实,增强现实的视觉体验最多只能说是一般。虽然有色彩穿透功能--意味着穿透体验更接近于Quest3而非Quest2--但仍存在一定的延迟。LynxR1:追踪和控制尽管Lynx-R表示他们正在开发专用控制器,但这些控制器并未包含在LynxR1头显的首批出货中。这意味着你需要使用通过Wi-Fi、蓝牙或USB连接的外部控制器。或者,你可以利用设备摄像头提供的内置手势追踪功能。手势追踪功能基于Ultraleap的技术,这项技术本身非常出色。然而,整体体验仍然显得有些过时。头显能很好地追踪手部动作,但在捕捉细微细节方面表现不佳,也不如市场上一些顶级头显识别的动作多。如果你用头显做一些简单任务,比如在修理机器时翻阅用户手册,LynxR1的表现应该足够好。但我认为对于某些用途而言,配备专用控制器或更精确的追踪能力会更有帮助。此外,没有"眼球追踪",因此无法像苹果VisionPro那样将手部动作与视线结合以获得更高的精度。功能:连接性、处理能力和MRLynxR1头显的一个重要特点是它可以作为连接式或独立设备使用。当这款头显首次公布时,这是一个相当革命性的特点,因为大多数同类头显都需要连接到PC或游戏机才能高效工作。LynxR1允许用户将其头显连接到电脑以访问更多软件和游戏,或者独立使用。内置电池(尽管3小时的续航时间有些短),并且搭载了高通骁龙处理器。这个处理器在运行各种类型的AR和VR应用程序方面效果不错。不过,值得注意的是,这是目前较老的骁龙型号之一,其性能不如用于最新XR模型的"第二代"选项强大。另一个重要的卖点是它同时支持AR和VR模式的能力。虽然这一特性曾经具有革命性意义,但现在变得越来越普遍。彩色穿透功能远优于Quest2,但在色彩准确性和色温平衡方面有所欠缺。尽管如此,考虑到价格,它的表现还算不错。对于VR模式,LynxR1表现出色,但同样存在显示问题。找到"最佳观看位置"比大多数XR头显要困难。虽然Lynx表示正在通过持续的软件更新解决这些问题,但我认为可能还需要考虑引入新的配件(如遮光罩)。开放的软件系统:确保灵活性当前头显的操作系统基于Android12,为用户和开发者提供了一个熟悉的工作环境。UnitySDK的集成也是一个加分项,因为Unity是最受欢迎的AR和VR内容开发引擎之一。让LynxR1脱颖而出的是它对"OpenXR"的支持。这是一种免费的标准,旨在简化XR应用程序的开发。完整软件开发工具包的开放性将使这款头显对开发者更具吸引力,这也是公司过去提供开发者套件的原因。同样地,这也是企业版强调可以"转售"头显的特点的原因。除此之外,LynxR1为企业用户和开发者提供了额外的好处,如上述的"设计隐私"解决方案,允许用户直接停用敏感传感器和技术,或离线使用设备。LynxR1头显的问题LynxR1头显确实有一些引人注目的特点--即使是在今天竞争激烈的市场中。设计尤其直观,特别是对于需要持续无障碍接触周围环境的企业用户。开放的开发生态系统对于XR创新者来说也是一个很大的优势。不幸的是,这个头显也有不少缺点。无论是在AR还是VR应用中,视觉效果都不太理想。如果有一个可选的"遮光罩",VR视觉效果会更好些,但即便如此,也难以匹敌MetaQuest3所带来的体验。由于使用了过时的处理器芯片,头显的整体性能也较为基础。而且手势追踪能力也令人失望。最终,这款头显可能因为推出得太晚而面临困境。当最初推出时,它本可以成为革命性的产品。但是自Kickstarter众筹活动以来已经过去了多年,其他竞争对手在创新方面已经远远超过了Lynx-R。Lynx-R的未来计划是什么?对于那些看到LynxR1潜力的人来说,好消息是公司并没有放弃。尽管创始人说LynxR1的生产过程是一场噩梦,但公司正从错误中吸取教训。首先,它正在与多个资助者和支持者合作,提前获取下一个头显所需的资金。其次,Lynx找到了克服原头显所面临的主要问题之一的方法:获得正确的软件栈。在其下一代头显中,Lynx计划成为最早利用谷歌新AndroidXR生态系统的公司之一。这种灵活的工具包将使Lynx处于更有利的位置。遗憾的是,我们不知道那个头显何时会公布或发布。但Lynx似乎有信心很快会有新产品推出。目前,公司可能会把LynxR1的问题看作一个学习的机会。在扩展现实空间中,慢而稳不一定总能赢得比赛。
MetaQuest浏览器现在可以从您选择的其他浏览器导入密码尽管MetaQuest3和3S现在拥有不错的透视质量,使您可以从物理屏幕上读取密码,但手动输入这些密码仍然是一件繁琐的事。为了解决这个问题,浏览器更新至36.2版本后引入了密码导入功能,允许用户将所有密码从另一个浏览器导入到HorizonOS浏览器中。这一功能最早由VR爱好者Luna发现。《MIXED》编辑AlanTruly找到了一种简便的方法,可以将密码从电脑或智能手机转移到MetaQuest上,前提是两个设备都使用Whatsapp。以下是具体步骤:1.首先,从您选择的浏览器导出密码为CSV文件。2.通过Whatsapp从智能手机或电脑将文件发送给自己。3.使用HorizonOS版本的Whatsapp下载该文件。4.最后,将文件导入Quest浏览器中。需要注意的是,尽管我已经更新到了浏览器36.2版本,但这项新功能尚未在我的设备上推出,因此我还未能够尝试此功能。完整版更新日志以下是更新36.2的完整更新日志。新增功能:-WebXR:"深度"和"平面"权限已合并为单一的"空间"权限。-PDF阅读器扩展程序将自动为用户安装,从而默认允许访问网页上的PDF文件。此扩展可以从扩展管理页面卸载。-从其他浏览器导入密码。您可以在设置页面的密码部分找到此功能。-管理所有网站的站点权限。您可以通过设置>隐私与安全>网站权限访问这个新页面。-对权限模态框的样式、内容和排序进行了小幅更新。实验性功能(并非对所有用户开放):-在视频通话期间与其他用户共享屏幕的能力。-视频渲染的改进,特别是对于加密媒体。其他更改:-安全修复-可靠性修复-Bug修复-性能提升
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