本月底,Meta将停止Move功能,这是Quest头显的健身追踪特性。该功能最早在四年前以OculusMove的名义推出,紧随Quest2发布之后。启用后,它会跟踪您在头显中的动作,列出诸如消耗的卡路里、运动分钟数和锻炼强度等健身统计数据,这些数据既可以总计也可以按应用程序细分。健身已经成为独立头显的一个意想不到的突破使用案例,像Supernatural、LesMills和FitXR等应用已经建立了一群付费订阅用户,节奏游戏如BeatSaber和PistolWhip也被用于锻炼。2022年,Meta增加了在Quest手机应用程序中查看您的Move数据并将数据同步到AppleHealth的支持,然后在2023年也支持同步到AndroidHealthConnect,将您的VR/MR锻炼与现有的健身追踪系统整合起来。在一封发给Move用户的邮件中,Meta宣布将在3月31日停止Move功能,无论是在头显的Horizon操作系统还是手机应用程序中。Meta称这一决定是因为Move"依赖于过时的技术,限制了我们为Quest用户引入新的创新"。据公司所述,停止Move功能将使他们"能够提供更先进的功能来增强Quest体验"。不过,这是否暗示未来会有重新设计的Move推出尚不明确。Move功能的停用公告发生在Meta最近移除查看成就的头显界面之后,这种核心系统功能的去除成为一种趋势,表明了Meta在其逐步转向实现VR/MR业务最终盈利的过程中优先事项的变化。
索尼宣布从下个月开始永久性地将PSVR2的价格降至400美元,这款兼容PS5和PC的VR头显将迎来新的价格点。PSVR2降价详情索尼在接近两年前以550美元的价格推出了PSVR2。然而,在其两周年纪念之际,并未引起太多关注,甚至在其两周前的"StateofPlay"活动中也未提及此次降价。从三月开始,PSVR2的价格将降至400美元(或等值的欧元、英镑、日元)。值得注意的是,新的400美元建议零售价不仅适用于包含头显、两个Sense控制器和耳机的基本PSVR套装,还适用于《HorizonCalloftheMountain》硬件捆绑包,该捆绑包在2023年2月发布时定价为600美元。过去的促销活动与未来预期尽管如此,PSVR2在过去曾有过几次促销活动,使得头显的价格甚至低于即将到来的3月份折扣价。例如,在2024年11月,索尼将《HorizonCalloftheMountain》捆绑包的价格降至仅350美元,这意味着未来的最佳优惠可能还在后头。内容支持与市场策略虽然索尼在其新定价公告中强调了一系列高质量的PSVR2内容,包括Skydance的《Behemoth》,《MetroAwakeningVR》,《Alien:RogueIncursion》以及即将推出的游戏如《AcesofThunder》,《DreamsofAnother》,《HitmanWorldofAssassination》和《TheMidnightWalk》,但公司并未完全支持PSVR2的发展。索尼只为PSVR2发布了少量的第一方游戏,包括《HorizonCalloftheMountain》以及《GranTurismo7》,《ResidentEvilVillage》和《ResidentEvil4Remake》的VR模式。相比之下,索尼为2016年发布的原始PSVR发布并/或出版了多款游戏,如《AstroBotRescueMission》,《Blood&Truth》,《UntilDawn:RushofBlood》,《PlayStationVRWorlds》,《VRPlayroom》,以及《GranTurismoSport》和《ResidentEvil7:Biohazard》的VR模式。PC适配器及其他支持尽管如此,索尼去年8月发布了售价60美元的PC适配器,允许用户连接到一台VR-ready的PC,以玩诸如《Half-Life:Alyx》,《Fallout4VR》等SteamVR游戏,这在一定程度上为PSVR2玩家提供了便利。然而,这一举动似乎表明索尼正在逐步将PSVR2从更广泛的PS5生态系统中分离出来。销售前景与潜在折扣尽管如此,未来不可避免的折扣可能会带来类似今年假日季那样的销售增长,吸引更多PS5玩家尝试那些真正优秀的游戏库以及持续不断的新第三方游戏。如果再出现像黑色星期五那样42%的折扣,PSVR2的价格将降至约232美元,使其成为非常有吸引力的选择。通过这些调整,索尼显然希望进一步推动PSVR2的市场渗透率,并吸引更多消费者体验其丰富的VR内容库。这种价格策略不仅能提升销量,还能增强用户对PS5生态系统的粘性。
中国VR眼镜公司PlayforDream,正在开发一款类似于VisionPro的独立MR头显,并表示预计将采用AndroidXR作为其独立操作系统。PlayforDreamMR头显简介PlayforDream的MR头显因其与苹果头显在外观上的高度相似而被戏称为"VisionPro仿制品"。然而,试用过该设备的人士表示,它不仅仅是简单的模仿品。一位前Quest工程师对其执行效果给予了高度评价。目前,PlayforDreamMR头显运行的是自家定制版本的Android系统,但公司向RoadtoVR透露,预计最终会采用谷歌的AndroidXR平台。关于这一转变,公司表示"正在进行讨论,但尚未提供具体的时间表"。至于这是否意味着未来的PlayforDreamMR头显会在发布后更新为AndroidXR,目前尚不清楚。另一种可能是该公司可能会等到下一代头显再进行过渡。考虑到这款定价1200美元的头显计划在本月底推出,AndroidXR不太可能在此之前出现。特别是考虑到谷歌曾表示三星的ProjectMoohan将是首款搭载AndroidXR的头显,而该项目的发布日期仍未公布。公司背景及市场策略尽管PlayforDream在中国已经有一定的知名度,但在美国市场则相对陌生。通过最近与公司的交流,我们了解到更多关于其背景的信息:成立背景:PlayforDream成立于2020年,由CEO黄峰创立,他同时也是"亚洲最大的电竞咖啡连锁店"WanyooEsports和"拥有超过6000万注册玩家的中国领先游戏平台应用"Bixin的创始人。核心团队:包括董事长宗源和CTO岳飞在内的关键管理人员,公司声称拥有超过200名员工,并未接受外部投资。市场重点:虽然公司在亚洲市场已有销售,但PlayforDreamMR头显主要关注美国的XR市场。面对批评与产品特点面对外界对其设计和营销策略与苹果VisionPro相似性的批评,公司发言人表示:"我们的目标并不是直接与AppleVisionPro竞争。我们从其创新设计中汲取灵感,专注于打造一款基于Android的设备,体现我们独特的愿景和方法。"尽管在外观和界面设计上与VisionPro有显著相似之处,一个明显的区别是PlayforDreamMR将支持运动控制器。该头显通过2024年9月启动的Kickstarter众筹活动起步,筹集了大约30万美元的资金,来自215位支持者,并于同年10月结束。根据众筹活动的指示,首批PlayforDreamMR头显已经开始发货给支持者,而更广泛的市场发布预计将在3月底进行。
本周,Meta公司传来重大消息。为了响应内部推动创新的呼声,并更好地满足客户需求,Meta正在深化与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,推出新的企业级Quest部署方案。本周,Meta公司宣布了一项重要更新,旨在简化Quest系列产品的企业集成,进一步加深与主要XR设备管理(MDM)解决方案提供商的合作,并推出新的企业级Quest部署方案。这些XRMDM解决方案提供商包括ManageXR和ArborXR,它们是领先的公司,提供的产品能够帮助企业更高效地在多种工作环境中部署头显设备,并提供安全管理、登录、更新等工具。ArborXR的首席执行官BradScoggin表示:企业需要可信赖且可扩展的解决方案来成功部署XR--而这正是ArborXR的作用所在。通过与Meta合作,我们将一流的VR解决方案与企业设备管理相结合,为组织提供所需的信心、安全性和支持,从而轻松扩展XR应用。Meta将这项新服务命名为"MetaHorizon托管服务",整合了MetaforBusiness模式,并迁移了MetaforEducation的功能。最初,MetaforBusiness和Education包含了设备管理工具,但现在这些功能已外包给各集成的第三方MDM解决方案提供商。根据Meta官网的定价信息,公司为企业和教育客户提供两种定价模式,明确从单一的企业模式转向更加多样化的选择。支撑企业支持对于Quest来说,这是一个重要的转型举措,有助于巩固其在企业市场的地位。Meta一直在不断努力,去年底刚刚推出了MetaforEducation。尽管教育模型的推出速度较快,但与第三方专家的合作可能是有价值的,ManageXR和ArborXR为Meta提供了对企业客户在部署头显设备时所面临问题的深刻理解。此外,Meta直接与第三方MDM公司合作创建统一解决方案,可能是迈向提供头显/MDM组合的关键一步,这将进一步提升Quest系列作为领先企业头显供应商的地位。随着Hololens2的近期衰落,市场形成了一个新的混合现实(MR)头显供应商的机会,以填补这一长期存在的头显留下的空白。或许通过新的、深入的MDM考虑,Meta可以填补这一空白。
本周,Valve再次成为扩展现实(XR)领域的焦点。ValveIndex曾为XR游戏和头显创新带来了巨大的飞跃。然而,在MetaQuest2风靡一时后,Valve对其后续设备一直保持沉默。类似于苹果和三星关于各自XR设备的多次历史泄漏,一位机智的"内部人士"在官方宣布之前透露了Valve下一代头显的部分细节。需要注意的是,所有非官方泄漏和专利申请的信息应谨慎对待,即使信息准确,也可能无法反映最终上市的产品。通过X平台上的可信Valve内部人士'Gabefollower'解释说,"多方确认Valve计划在2025年底前发布一款新的独立无线VR头显(代号Deckard)。"根据社交媒体帖子,这款设备的完整套装可能售价1200美元。SteamDeck与AndroidXR的连接尽管Meta等公司转向提供混合现实(MR)设备而非仅限于VR设备,但据泄密者称,Deckard将使用来自SteamDeck的SteamOS"但经过虚拟现实适应"。SteamDeckOS的连接非常有趣,原因有二。首先,SteamDeck用户知道第三方插件允许用户将游戏流式传输到如XREAL智能眼镜系列等XR设备。其次,支持SteamDeck--一个移动游戏设备--几乎可以确保Deckard将以优化的方式作为移动XR设备发布,而不是像ValveIndex那样的有线设备。泄密者表示,"首批闭门演示可能会很快开始",但如果这些信息属实,最终产品可能很快就会面世。市场动态与展望2025年,XR设备正在获得新的投资和市场牵引力,三星等公司进入市场,Meta也在其XR产品组合中投入更多资金。对于Valve来说,这是一个宝贵的时机,因为更多目光聚焦在这个市场上,人们对Valve的下一个产品始终保持着高度兴趣。有趣的是,这一消息也恰好在AndriodXR操作系统发布几个月后出现,该系统获得了行业内多位领导者的采用和支持;其中一家就是Lynx。Lynx是支持AndriodXR的公司之一,虽然它过去发布的VR头显并未引起太多关注,但SteamDeck是一款由LynxOS驱动的设备。如果Deckard设备预计会与SteamDeck一起运行,那么Lynx的支持将是必要的,这或许暗示了AndriodXR生态系统可能在这个潜在未来中发挥作用。这一点得到了Lynx创始人StanLarroque的评论支持,他在RoadtoVR采访时表示,公司现有的设备不会采用AndroidXR,"但未来的头显将会",这可能是对Deckard的一个暗示?再次强调,泄漏信息具有推测性,因此需要持谨慎态度。然而,整个生态系统正在增长,主要计算公司在其中的位置将显著影响设备的采用和整个行业的发展,因此保持关注是非常必要的。
即将发布的PicoOS5.13.0.U测试版为Pico4Ultra头显带来了多项重要改进,包括可自由调整位置的窗口应用和将普通照片转换成空间照片的新功能。Pico最近宣布了针对Pico4Ultra设备的OS5.13.0.U测试版更新。这次更新不仅涵盖了全面的优化和错误修复,还引入了几项新特性。其中最引人注目的新增功能之一是在PanoScreen中,用户现在可以自由调整窗口应用的位置和距离。此外,照片应用得到了显著升级,现在支持将标准2D照片转化为具有立体感的空间照片,并且能够一次性处理多张图片。对于技术爱好者来说,Pico在开发者设置中添加了一个性能调节器,允许用户根据个人需求调整刷新率、分辨率(眼部缓冲区)、CPU和GPU级别以及XR应用的FFR级别,从而定制体验。这次更新还新增了屏幕内容的空间视频录制功能,用户可以通过照片应用查看这些录像。同时,增加了通过显示和亮度设置来控制屏幕在自动关闭前保持亮屏时间的功能。如何参与测试 如果您希望抢先体验这些新功能,Pico正在开放Beta版注册,截止日期为2025年3月7日下午4点59分59秒。只需使用您的设备序列号完成注册,即可获得Beta版访问权限。Beta测试者可以通过Lark应用加入两个反馈群组:一个用于与开发团队直接交流,另一个则用于提交bug报告和建议。Pico已经提供了详细的Lark账户设置指南。Pico4Ultra的提升 在评测Pico4Ultra时,我发现其软件相较于Meta的操作系统在翻译准确性和系统稳定性方面还有提升空间。而此次更新似乎解决了这些问题,进一步增强了用户体验。作为MetaQuest3的竞争产品,Pico4Ultra配备了相同的QualcommXR2Gen2芯片,拥有12GBRAM和256GB存储空间,以及iToF深度传感器和双32MP前置摄像头,支持混合现实和空间照片或视频拍摄功能。
据一位密切关注Valve新闻的爆料者透露,Valve计划在今年晚些时候推出一款高端VR头显。数据挖掘者及Valve爱好者GabeFollower指出,"多位人士"向他确认,Valve计划在2025年底前发布一款代号为Deckard的独立无线VR头显。该设备的目标定价为1200美元的"完整套装",这可能包括头显和两个VR控制器。根据GabeFollower的说法,这个价格还包括一些已经完成的由Valve开发的游戏或演示版本。以下是详细信息:发布时间与价格:Valve计划在2025年底前发布这款代号为Deckard的独立无线VR头显,完整套装售价为1200美元,包含头显、控制器以及一些已开发完成的内部游戏或演示版本。硬件特性:GabeFollower描述,Valve致力于打造"最佳体验,不惜成本"。即使以1200美元的价格销售,产品仍会亏损。头显基于专门为虚拟现实优化的SteamOS版本,这是SteamDeck的操作系统。关键功能之一是能够在无需PC的情况下,在大虚拟屏幕上播放SteamDeck上的游戏。市场传言与证据:关于代号为Deckard的新Valve头显的传言已经流传多年,但最近几个月变得更加可信。去年11月,VR爱好者BradLynch和他的SteamVR数据挖掘团队发现了代号为Roy的新VR控制器的参考和3D模型,并表示这些控制器正在为大规模生产做准备。Deckard和Roy这两个代号明显引用了科幻电影《银翼杀手》中的主角和反派名字,暗示这些项目之间存在关联。历史背景:Valve的第一款VR头显ValveIndex于2019年发布,六年后,其部分规格和设计特性已显得过时。ValveIndex是一款有线PCVR头显,需要外部追踪装置(称为基站)。未来展望:根据GabeFollower的消息,新的VR头显将是无线的,不需要PC。然而,关于设备如何与PC互动并渲染VR游戏的具体细节尚未公布。这些最新传言是可信的,而Valve此次的新品发布无疑将为VR市场带来新的竞争与创新动力。对于期待高性能且便捷的VR体验的用户来说,这款代号为Deckard的新头显无疑是一个值得关注的产品。
今年我们将迎来哪些VR头显?2025年又会有哪些惊喜?以下是详细展望。2025年可能是VR硬件领域的"小年",三星与谷歌的混合现实头显将成为今年唯一确认发布的重磅产品,预计将引发广泛关注。随着AndroidXR系统的推出,Meta与苹果的双雄争霸将演变为三方角逐,这场竞争预计将持续数年。2025年的趋势将聚焦于高端头显以及采用高分辨率OLED微显示器的超轻薄实验性设备,不过这些产品因价格高昂,普通消费者可能难以承受。今年晚些时候或许会有一两个惊喜,比如Valve可能发布新品,而下一代Quest头显预计要到明年年底才会亮相。已确认发布的VR头显三星与谷歌:"ProjectMoohan"ProjectMoohan将是首款基于谷歌空间操作系统AndroidXR的头显,计划于2025年发布。目前,最终产品名称、价格和具体发布日期尚未公布,详细规格也将在今年晚些时候揭晓。已知的是,该设备将搭载高通的顶级SnapdragonXR2+Gen2芯片组,其CPU和GPU性能分别比MetaQuest3和3S中的芯片组高出20%和15%,并支持每眼最高4.3K分辨率(MetaQuest3为3K)。显示器类型尚未公布,但三星将采用煎饼镜头作为光学元件。ProjectMoohan(韩语意为"无限")将支持彩色透视功能,与AppleVisionPro类似,主打混合现实体验,同时也支持完全沉浸式应用。其他亮点功能包括眼动追踪(用于UI导航和注视点渲染)以及自动IPD调节。在舒适性设计上,三星借鉴了苹果的思路,采用外接电池方案以减轻头显重量。但与VisionPro不同,三星选择了刚性头带设计,配备额头支撑和调节旋钮,整体风格与MetaQuestPro相似。用户可以通过眼动和手部追踪、VR控制器以及蓝牙配件(如键盘和鼠标)操控设备。不过,VR控制器是否会随机附赠还是单独出售,目前尚不明确。该设备将兼容大多数Android应用,并支持谷歌地图、相册和YouTube等应用的原生版本。首批沉浸式游戏也已官宣。此外,谷歌AI助手Gemini的深度集成将成为该产品的一大差异化优势。尽管价格尚未公布,但预计售价将超过1000美元,因此不会直接与MetaQuest系列竞争。未确认发布的VR头显AppleVisionPro(M5版本)与平价版"AppleVision"知名苹果分析师郭明錤去年9月透露,苹果正在开发搭载M5芯片的VisionPro升级版,预计2025年下半年量产。除了芯片升级外,硬件和设计不会有太大变化,因此这更像是一次小改款,而非真正的AppleVisionPro2。初代VisionPro于2024年2月2日发布,搭载的M2芯片在发布时已略显过时。据TheInformation报道,苹果已暂停下一代VisionPro的开发,转而专注于平价版头显的研发,计划于2025年底发布。关于如何降低成本以及平价版的具体定价,目前众说纷纭。由于M5芯片预计年底才能投产,且苹果在降低VisionPro成本方面遇到困难,今年是否会有新款Vision产品仍是未知数。华硕与联想的HorizonOS头显2024年4月,Meta宣布将授权HorizonOS(MetaQuest的操作系统)给第三方硬件合作伙伴,以开发专用VR头显。首批合作伙伴包括华硕和联想:联想专注于生产力、学习和娱乐领域的混合现实设备,而华硕则致力于推出一款主打游戏的ROG(玩家国度)品牌头显。自Meta官宣以来,这些项目尚未有进一步消息。不过,VR爱好者Luna透露了华硕头显的部分细节:代号为Tarius,计划集成眼动和面部追踪功能,显示器可能采用局部调光QD-LCD(类似MetaQuestPro)或OLED微显示器(类似AppleVisionPro)。若传言属实,华硕头显将成为继MetaQuestPro之后首款支持眼动和面部追踪的HorizonOS设备,价格可能远高于MetaQuest3,尤其是采用OLED微显示器的情况下。目前尚不清楚这些合作头显的具体发布时间。对Meta而言,2025年是一个不错的窗口期,可以用基于HorizonOS的高端头显与ProjectMoohan展开竞争。如果推迟到2026年或2027年发布,这些设备可能会搭载下一代Snapdragon芯片组。ValveIndex2(代号"Deckard")初代ValveIndex今年夏天将迎来六周年。尽管关于代号为Deckard的继任者的传言已流传多年,但除了SteamVR代码中的一些线索外,至今未有官方消息。2024年底,VR爱好者BradLynch再次爆料:其团队在SteamVR代码中发现了代号为Roy的新VR控制器的引用和3D模型。Lynch援引消息人士称,这些控制器正在为量产做准备。Deckard和Roy的代号分别致敬了科幻电影《银翼杀手》中的主角和反派,控制器与头显同时发布也在情理之中。目前,关于这款头显的功能只能猜测。由于新控制器比预期更接近传统游戏手柄,Deckard可能会成为"你脸上的SteamDeck",允许用户在虚拟大屏幕上畅玩Steam游戏库。PCVR游戏可以通过无线串流或设备内置芯片组独立运行。2025年其他潜在竞争者HTC的独立高端头显?2024年初,高通发布SnapdragonXR2+Gen2时,HTC被曝正在开发基于该芯片组的头显。然而,同年9月,HTC却出人意料地推出了搭载过时SnapdragonXR2Gen1的ViveFocusVision。HTC是否仍在开发高端头显,还是在谷歌接管部分Vive团队后放弃了该项目?2025年可能会揭晓答案。ImmersedVisorImmersedVisor是一款专为同名VR应用设计的轻量级生产力头显,搭载XR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器、RGB透视、眼动和手部追踪功能,并采用外接电池设计。2024年夏天的一次失败演示引发了对该项目可行性的质疑。尽管已开放预订,但头显是否、何时以及以何种形式发布仍不明确。PimaxDreamAir这款有线PCVR头显于2024年底发布,如果Pimax能按时完成,预计2025年5月开始发货。它配备4KOLED微显示器、眼动追踪、集成房间追踪和VR控制器,重量不到200克。PlayforDream这款来自中国的独立头显在软硬件设计上深受AppleVisionPro启发,在2025年CES上引发关注。设备搭载高端SnapdragonXR2+Gen芯片组、煎饼镜头、4KOLED微显示器、透视和眼动追踪功能,并附带专用VR控制器,操作系统为定制版Android。Kickstarter支持者预计很快将收到设备,常规销售时间和价格尚未公布。ShiftallMeganex8KSuperlight前松下子公司Shiftall于2023年底开放了这款超轻PCVR头显的预订。MeganexSuperlight8K配备煎饼镜头和4K微OLED显示器,支持翻盖设计,重量仅185克。轻巧且高分辨率:MeganexSuperlight8K。|图片:Shiftall这款SteamVR头显售价1900美元,不含基站、控制器或音频解决方案,计划于2025年3月发货。索尼SRH-S1与XYNSRH-S1混合现实头显首次亮相于2024年CES,是与西门子合作开发的工业级设备,计划于2025年2月以4750美元的价格向企业客户提供。该设备搭载SnapdragonXR2+Gen2芯片、4KOLED微显示器,支持翻盖设计,并配备两款独特的VR控制器(手写笔和戒指)。索尼的SRH-S1。|图片:索尼在2025年CES上,索尼展示了另一款名为XYN的头显,外观与SRH-S1相似,但专注于空间内容的捕捉与创作,具体发布时间和价格尚未公布。
更多的PS5玩家应该拥有由其游戏机驱动的VR头盔。无论是《无人深空》、《GranTurismo7》,还是《生化危机:村庄》,PlayStationVR2提供了目前任何独立头盔都无法比拟的体验,并且在渲染跨平台VR游戏时,具有显著更高的画质。然而,在现有的7500万PS5用户中,能够负担得起这款头盔价格的人却寥寥无几。上周末,PlayStationVR2迎来了两周年纪念日,但索尼方面没有任何降价或促销的消息。原本希望看到这款原价550美元的头盔能永久降价至夏季一周及节假日期间提供的350美元促销价。在夏季促销的第一天,一家零售商一天的销量就超过了全年总销量,而在节假日期间,多位开发者提到他们看到了PSVR2相比前一年有了显著的销售增长。这表明PlayStationVR2的最大限制因素就是其价格,这是自它发布以来一直强调的观点。一个配件的价格不能超过它所连接的游戏机本身。对于许多家庭来说,PS5主机已经是一项不小的开销。尽管这些7500万用户可能对高质量VR游戏感兴趣,但550美元的价格并不是大多数人愿意支付的。PlayStationVR2在很多方面都是一款很棒的头盔,虽然有些缺点,但在550美元这个价位上,对大多数PS5用户来说并不实际。索尼在其头盔推出两年后仍未永久降价的事实表明,在350美元的价位上,索尼可能无法盈利,且高管们可能不愿意长期这样做。因此,现在是时候为PS5上的VR提供一个更为经济的选择了。PlayStationVR2S的理由 MetaQuest3是一款很棒的头盔,仍然是推荐购买的独立头盔。但是,以500美元的价格,它的吸引力相对有限,这就是为什么Meta推出了300美元的Quest3S,并在短短三个月内成为了2024年美国亚马逊最畅销的游戏设备。如果索尼采取类似的策略,它可以将PS5上的VR扩展到数百万更多人,而这些新用户将为寻找Quest不再是理想市场、且PSVR2用户基数不足以替代的专业VR游戏开发工作室提供一条重要的生命线。此外,数百万PSVR2S用户的涌入甚至会激励一些游戏巨头为其现有的AAAPS5游戏添加VR支持。具体来说,这款假设中的PlayStationVR2S将使用单个LCD面板而不是双HDROLED,并可能去掉头盔震动功能。这可以让索尼以常规PSVR2的促销价格,即350美元,甚至更低的价格出售这款头盔。同时通过保留眼动追踪,它能够支持所有相同的游戏。尽管一些PSVR2爱好者可能会对失去HDROLED带来的真正黑色、深对比度和丰富的色彩感到反感,但要明确的是,原有头盔不会被取代。就像Meta在推出Quest3S之后仍然销售Quest3一样,索尼也会继续销售PSVR2。无线PSVR2Pro呢? 无可否认,价格是PlayStationVR2最大的制约因素。紧随其后的就是电缆问题。几乎每个在2019年前进入VR领域的人都要么不介意,要么至少接受了电缆的存在。但有数千万人等待着电缆被剪断,并最终选择了无线Quest头盔。当然,Quest的主要吸引力在于其独立性质。但如果它需要一直插电使用,比如插在插座上,很难想象它会同样成功。在数百次VR演示中可以发现,即使是游戏PC和PlayStation的所有者也引用电缆作为他们不购买头盔的主要理由。跳出发烧友圈子,大多数人完全被客厅里拖着一根头戴式电缆的想法吓倒了,尤其是在有效"蒙着眼睛"的情况下。所有这一切都是为了说明,也为一款PlayStationVR2Pro提供了理由。与更换镜头或显示器不同,这款头盔只需在普通PSVR2的基础上添加实现无线VR所需的芯片和电池,通过与PS5游戏机直接点对点的无线链接驱动。但要清楚,这是一个比更便宜的有线PlayStationVR2S更低优先级的选择,后者正是索尼的控制台VR生态系统目前最需要的。
Meta发布了MetaHorizonWorlds桌面编辑器,这是一款允许用户为Meta的元宇宙平台创建虚拟世界的PC程序。主要特点:抢先体验版现已推出:HorizonWorlds桌面编辑器已在支持该平台的23个国家上线。创作者最低年龄要求为13岁。跨平台开发支持:这款工具不仅适用于VR,也支持移动端开发。"桌面编辑器符合传统的2D和3D应用程序开发工作流程,让你可以在PC上构建新的世界。"它还支持自定义模型导入、TypeScript复杂游戏逻辑以及移动优化工具,帮助创作者打造更丰富互动的世界。在美国,桌面编辑器还包括生成式AI工具,可用于生成音效、环境声音及TypeScript代码。发展历程与现有选项:多年研发:尽管桌面编辑器已经开发多年,但此前仅限于第一方工作室OuroInteractive和选定创作者使用,用于创建高质量的游戏如SuperRumble、Citadel和Shootball。替代原有VR创作方式:随着桌面编辑器的推出,原有的在VR中直接创建世界的选项将被逐步淘汰。系统要求与使用方法:仅支持WindowsPC:不兼容MacOS和Linux。安装步骤:需要先安装MetaQuestLinkPC应用程序,然后下载并启动桌面编辑器(具体步骤见官方网站)。激励计划:5000万美元资助基金为了促进HorizonWorlds的发展,Meta推出了5000万美元的资助计划--MetaHorizonCreatorFund,面向来自18个国家的开发者开放(包括澳大利亚、奥地利、比利时等)。从2月24日起,每月向成功创作者支付奖金,奖金根据时间投入、留存率和世界内购买等因素计算。挑战与机遇:虽然新工具为创作者提供了更多便利,但也带来了更高的分成比例(47.5%),并且内容无法移植到其他平台。因此,对Meta生态系统的依赖性更强。对于传统VR工作室而言,这一变革既是挑战也是机遇。
Meta的HorizonOSv74版本正在逐步推出,带来了诸如库中的网页快捷方式、系统菜单扩展至QuestLink、通过DisplayPort输出到外部显示器、改进的投屏功能等新特性。渐进式更新与所有MetaHorizonOS更新一样,v74将逐步推送给用户,因此可能需要几天甚至几周时间才能在你的头显上看到更新。此外,部分功能可能会单独推出,即使你已经更新到v74版本,也可能暂时无法体验到所有列出的新功能。新增库中的网页快捷方式在Questv74中,你现在可以将任何网页URL添加为快捷方式到你的库中。操作步骤:打开浏览器,选择右上角的菜单图标。选择"将此页面添加到你的库"。点击创建的快捷方式后,URL将在一个极简窗口中打开,没有浏览器的标签和地址栏界面。Meta已经在商店中添加了一些网站快捷方式,如Peacock、Wordle和MicrosoftWord、Excel、PowerPoint等,现在你可以自行选择任何网站作为快捷方式。支持通过USB-CDisplayPort输出到外部显示器自从最初的OculusQuest推出以来,就可以通过无线方式将视图投射到手机应用或GoogleCastTV设备上,并且几个月前可以通过PC应用实现同样的功能。现在,Questv74支持通过USB-CDisplayPort(即DisplayPortAltMode)将视图输出到外部显示器如电视和显示器。Meta表示,该功能提供了"高分辨率和低延迟",非常适合视频内容创作者和直播者使用,因为它不需要Wi-Fi网络,质量和延迟不会受到网络条件的影响。改进无线投屏可靠性对于使用无线投屏到手机应用、PC应用、网站或GoogleCastTV设备的用户,Meta称在Questv74中显著提高了这一功能的可靠性。一年多前,由于可靠性问题,公司曾移除了电视投屏功能,但在广泛投诉后又迅速恢复了该功能。v74可能包含了计划中的可靠性修复。QuestLink中的系统菜单支持当使用QuestLink将Quest作为PCVR头显时,传统上你无法调出Quest的系统菜单。相反,按下右侧Touch控制器上的Meta/Oculus按钮会显示基于PC的Rift菜单栏。现在,在Questv74中,Meta表示QuestLink包含了系统托盘支持,可以在后台运行时快速访问设备状态和快速操作。最小化2D应用显示在Questv74中,Meta表示最小化的2D应用现在会显示在通用菜单上方,便于查看哪些应用程序仍在运行。以前没有关于最小化2D应用的指示,现在你可以轻松识别并管理这些应用。无缝多任务处理不再是实验性功能自QuestPro和Quest3发布以来,以及从2023年初开始在Quest2上,你可以在沉浸式应用中打开浏览器或其他2D窗口。而在v62版本中,你可以在这些应用中恢复你在家庭空间中的最多三个2D窗口。现在,随着Questv74的发布,Meta表示无缝多任务处理功能不再处于实验阶段,并将逐步推送给所有用户。多房间空间设置自v62版本一年前推出以来,Quest头显能够记住多达15个房间的3D网格扫描。现在,Questv74允许你在一次扫描会话中扫描多个房间,让你可以在家中依次扫描每个房间。每个房间仍然会被保存为单独的扫描结果。出行检测去年,Quest2和Quest3引入了旅行模式,而Quest3S则直接内置了这一功能。旅行模式使头显的位置追踪在移动车辆中也能正常工作,最初官方支持飞机,自v71版本起也支持火车。为什么需要旅行模式?人们通常认为无标记的内向外追踪系统仅依赖摄像头,但实际上这些系统同样依赖惯性测量单元(IMU),一个包含微型加速度计和陀螺仪的芯片。虽然摄像头通常以30Hz或60Hz运行,但IMU提供的更新频率约为1000Hz,从而实现更低的延迟。然而,IMU不能直接检测绝对运动,而是通过加速度积分计算速度,再进一步积分得到位移。这种过程称为航位推测法。在移动车辆中,IMU会误以为是头显本身在移动,导致位置漂移。现在,Questv74可以自动检测是否在移动车辆中,并提示启用旅行模式。夜间显示直通改进夜间显示类似于苹果iOS的夜览和谷歌Android的护眼模式,调整显示颜色以减少蓝光,有助于改善睡眠质量。在Questv74中,Meta更新了夜间显示功能,以提高直通体验中色彩平衡、白点和温暖度的一致性。2D呼叫应用的空间音频支持在v69版本中,Meta为2D窗口添加了空间音频支持,意味着发出的声音会根据窗口在空间中的位置播放。现在,Questv74支持呼叫应用如WhatsApp或通过内置People应用进行的Horizon呼叫,提供相同的空间音频效果。应用崩溃检测与报告在Questv74中,Meta增加了一个新的对话框用于应用崩溃时的报告选项,具体报告对象尚不清楚,可能是Meta、应用开发者或两者兼有。通过这些改进,Quest用户可以获得更加流畅和丰富的虚拟现实体验。
QuestAPK安装器是由Quest游戏优化器(QGO)的开发者Anagan79最近推出的一款新工具。我们与他进行了交流,并亲自试用了这款工具。QuestAPK安装器的功能是什么?QuestAPK安装器是一款适用于MetaQuest的2D应用程序,它可以扫描你的头显中的APK文件,列出这些文件,并通过一键操作完成安装,无需使用PC。APK文件本身可以通过Quest浏览器下载。因此,这个工具为MetaQuest提供了一种原生的旁加载选项,即安装非HorizonStore提供的应用程序。APK是什么?APK(AndroidPackageKit)是用于在Android设备和MetaQuest上安装应用程序的文件格式。在此文中,我将APK理解为可以在MetaQuest上运行的应用程序的安装文件。这些应用可以是沉浸式应用,也可以是在2D窗口中运行的Android应用。通常情况下,安装APK到MetaQuest的最常见方法是通过Sidequest。然而,如果需要安装不在Sidequest上提供的APK,你可能需要一台PC或者一些不需要PC的特殊工具。由于这些工具使用起来可能比较麻烦,且由于v74更新中的固件错误导致目前无法正常工作,Anagan79开发了这款易于使用的工具--QuestAPK安装器。它能够自动搜索并列出你头显中的APK文件,并通过点击即可完成安装。该工具不仅支持APK文件,还支持更复杂的XAPK文件。对用户来说意味着什么?这款工具最直接的好处是,你可以在使用头显的同时从互联网上下载并轻松安装APK和XAPK文件,而无需借助PC。例如,我在几分钟内就成功下载并安装了Spotify、Discord、Firefox等Android应用到我的MetaQuest上。整个过程只需要Quest浏览器和QuestAPK安装器。如果你也想尝试,请确保从安全来源下载(X)APK文件。需要注意的是,MetaQuest只能运行那些不依赖GooglePlay服务的Android应用。像Gmail、GoogleMaps等许多其他Android应用将无法在MetaQuest上运行。如何获取QuestAPK安装器?你可以通过Itch.io下载这款工具。由于QuestAPK安装器本身也是一个APK文件,当前需要通过Sidequest来完成安装。这一步骤虽然略显繁琐,但它为用户提供了一个便捷的方式来扩展MetaQuest的功能,享受更多未在官方商店上线的应用体验。
MetaQuest的新更新正在逐步推出,它改进了多任务处理功能,并使设置多房间空间变得更加容易。Meta跳过了一个月和一个版本号,直接推出了v74版本更新,现已面向MetaQuest3、3S、Quest2和Pro用户推出。如往常一样,更新可能需要一周或更长时间才能推送到您的设备上。v74更新的改进概述新的HorizonOS更新没有引入任何重大新功能,而是带来了一些提升生活质量的小改进,从而改善整体用户体验:改进的多任务处理:最小化的2D应用程序现在显示在通用菜单上方,因此您可以查看哪些应用程序处于打开状态。点击它们可以将应用恢复到视图中。此外,Meta表示,自v69版本引入的无缝多任务处理功能现在正逐渐在全球范围内推广。此功能允许您在沉浸式应用程序中保持最多三个2D窗口打开,以便您可以在沉浸式应用运行时访问信息、观看视频或与朋友聊天。应用库中的收藏网站:您现在可以将常用网站的快捷方式添加到应用库中。这对于优化后的Netflix体验非常有用。该快捷方式选项可在浏览器中找到。改进的多房间空间设置:扫描多个相邻房间的过程现在更加流畅,不会中断。几个月前我们尝试过多房间空间设置。更好的沉浸式应用过渡:加载沉浸式应用程序时看到黑屏的可能性降低了。夜间显示模式下的优化透视:夜间显示功能已更新,以改善透视体验中的色彩平衡、白点和暖度的一致性。您可以在快速设置中激活夜间显示。改进的次级配置文件:次级配置文件现在也可以使用MetaHorizon应用程序,并享受配套应用程序的功能。目前尚不清楚这是否仅限于Quest所有者的智能手机,还是其他手机也可以使用。通过USB-C电缆进行投屏:Quest3头显现在可以通过支持DisplayPortAltMode的电缆直接投屏到外部显示器,提供高分辨率和低延迟。这对于内容创作、直播和演示非常有用。Meta还改进了所有投屏选项的可靠性。相应的选项可以在快速设置中找到。改进的MetaQuestLinkPC应用程序:该应用程序现在包括系统托盘支持,当MetaQuestLink在后台运行时,可快速访问设备状态和快捷操作。旅行检测:MetaQuest现在可以检测到您是否在旅行,并建议开启旅行模式。更广泛的立体声音频支持和更清晰的麦克风:Meta在像WhatsApp和People应用这样的2D通话应用中启用了立体声音频。立体声音频允许音频从选定窗口的位置发出,仿佛来自您的物理空间中相应位置。Meta还引入了一种算法,可以在实时中更好地平衡麦克风和游戏音频之间的声音。例如,在录制视频时,麦克风的声音会更加清晰。此功能是可选的。改进的崩溃报告:如果应用程序崩溃,您现在可以选择报告问题。
Oculus创始人帕尔默·卢基(PalmerLuckey)宣布,他的国防科技公司Anduril将接管并革新微软价值数十亿美元的IVAS(集成视觉增强系统)项目,为美国军方开发一款全新的AR头盔。这款名为"EagleEye"的头盔承诺将实现前所未有的技术突破。在接受ShawnRyan的采访时,Luckey揭示了EagleEye的初步细节,并强调其并非基于微软的IVAS系统改进而来,而是Anduril多年来秘密研发的独立设计。尽管他并未透露具体的技术规格,但对EagleEye的潜力充满信心。Luckey的大胆承诺Luckey表示:"EagleEye将成为迄今为止最好的AR/VR/MR视觉增强系统,在分辨率、视野、图形保真度、传感器质量及功能方面都将实现巨大飞跃。这比我在创办Oculus时所做的任何创新都要重要得多。"他还描述了EagleEye的全面防护特性,称其不仅集成了听力保护和增强、视力保护和增强功能,还具备防弹性能,能够抵御空爆、直射子弹、爆炸及脑震荡等威胁。技术和应用前景即使Luckey最终仅兑现了部分承诺,该项目依然值得密切关注。原因有二:技术自由度更高:由于Anduril主要面向军事市场而非普通消费者,因此在技术研发上拥有更大的灵活性和探索空间。感官增强优先:不同于许多现有的AR设备专注于精致的3D图形展示,EagleEye更加注重提升人类的感官能力,这是一个引人注目的焦点。历史与未来展望历史上,许多关键技术如虚拟现实和增强现实最初都是为军事用途开发,随后才逐渐进入民用市场。随着Luckey在这一领域的持续推动,我们有理由相信,EagleEye或将再次引领一场技术革命,将更先进的增强现实技术带入日常生活。通过Luckey和Anduril的努力,EagleEye不仅有望显著提升军事作战效能,也可能在未来为更广泛的用户群体带来深远的影响。无论最终成果如何,这个项目无疑值得关注。
据彭博社马克·古尔曼报道,苹果预计于四月发布的visionOS2.4更新将为售价3,499美元的VisionPro设备带来AI功能,这可能会彻底改变用户与空间计算的互动方式。这一举措标志着苹果在混合现实战略上的重大进步。公司最近停止了计划中的Mac兼容AR智能眼镜开发,全力专注于VisionPro。这种专注加上即将到来的visionOS2.4更新,表明了苹果致力于将VisionPro打造成其旗舰混合现实平台的决心。急需的革新自发布以来,VisionPro在市场上经历了起起伏伏。虽然初期凭借影响者在公共场合展示和早期用户对其远程工作潜力的高度评价引起了广泛关注,但兴趣逐渐减弱。去年十月的报告显示,由于销售低于预期,苹果不得不缩减生产规模,凸显出向主流消费者推广高端混合现实设备的挑战。VisionOS2.4头显的专业应用AI功能的集成有望大幅提升VisionPro在专业环境中的吸引力。以下是几个关键应用场景:企业沟通:Genmoji和增强的空间媒体查看功能可能彻底改变虚拟会议和演示,提供更加自然、高效的远程工作体验。内容创作:由AI驱动的写作工具可在空间环境中更高效地创建和编辑文档,尤其适合需要在远离传统工作站时保持生产力的专业人士。空间设计与可视化:新的空间媒体查看应用结合AI功能,为建筑师、设计师和工程师提供了更强大的3D模型和全景图操作工具。混合现实市场格局随着主要参与者根据各自的核心优势开辟独特的市场定位,混合现实行业正在经历快速演变。Meta:通过Quest系列主导消费级VR市场,利用其社交网络背景提供价格低于500美元的连接体验。与微软的合作及大量的AI投资增强了其企业信誉。苹果:VisionPro独树一帜,专注于卓越的构建质量、micro-OLED显示屏和无缝生态系统集成,M2芯片实现复杂的设备端处理,满足隐私需求。三星和谷歌:传闻中的合作可能弥补高端和大众市场的差距,结合三星的硬件专长与谷歌的AI能力和Android生态系统,推出平衡高级功能与可访问性的中层选项。索尼:PlayStationVR2继续保持其游戏焦点,利用娱乐行业联系和游戏品牌忠诚度,为游戏玩家提供优化体验,并探索更广泛的应用。中国制造商如字节跳动(Pico)和OPPO也在重塑市场动态,前者通过TikTok整合和激进定价策略扩展国际市场,后者则结合移动设备专业知识与制造规模,以更低的价格提供有竞争力的功能。VisionPro和更广泛的XR市场的未来苹果VisionPro的AI集成成功可能会为混合现实界面和应用设立新标准。关键影响因素包括:更先进的设备端AI处理能力的发展电池技术和能源效率的进步空间计算界面和交互范式的演变与新兴技术如5G和边缘计算的集成尽管苹果的智能技术可能不会立即改变VisionPro的市场地位,但它代表了迈向让混合现实计算更加直观和强大的重要一步。随着行业接近WWDC2025,这些AI特性可能为定义下一代空间计算的重大更新奠定基础。混合现实领域正处于关键节点,主要玩家都在硬件和AI能力上进行大量投资。苹果将AI功能集成到VisionPro中的举措表明了其认识到AI在未来计算界面中的核心作用。此集成的成功可能会影响整个行业的方向,加速混合现实技术在消费者和专业情境中的采用。
根据最新泄露的信息,AppleVisionPro即将迎来一次重要的更新,这次更新将引入AppleIntelligence、新的空间内容应用程序以及改进的访客模式。据彭博社记者马克·古尔曼(MarkGurman)报道,visionOS2.4更新预计将在2025年4月初发布,并将带来以下几项重要功能:AppleIntelligence:这一在iPhone、iPad和Mac上广为人知的智能技术,现在即将登陆AppleVisionPro。它将包括写作工具界面(包含ChatGPT集成)、Genmojis(个性化表情符号)和ImagePlayground(图像生成器)。Siri的功能将保持不变。新空间内容应用程序:这款新应用专为查看空间媒体设计,包括从外部来源获取的3D图像和全景图。改进的访客模式:该模式的改进将使用户更轻松地向他人展示设备,并在同一家庭中共享使用。通过iPhone控制设置过程,并选择访客可以访问的应用程序。此外,开发人员很快就能获得visionOS2.4更新的测试版。值得注意的是,尽管AppleVisionPro自2025年2月2日上市以来销量并不理想,但苹果公司仍然致力于通过重大更新来提升产品的吸引力。AppleIntelligence的整合尤其会使该设备在未来更具竞争力,尤其是在面对来自谷歌和三星的新款混合现实耳机的竞争时,这些竞争对手也推出了具有类似功能的产品,并计划利用AI功能吸引消费者。为了进一步增强AppleVisionPro的性能,苹果正在开发一款采用M5芯片的修订版产品,预计将在2025年或2026年发布。当前的AppleVisionPro型号使用的是M2芯片。这次更新不仅展示了苹果持续创新的决心,也为用户带来了更加先进的体验。
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