《MetamorphosisVR》亲身体验:一款受卡夫卡启发的解谜平台游戏游戏背景与故事《MetamorphosisVR》以弗朗茨·卡夫卡最著名的小说《变形记》为灵感,玩家将扮演主角格雷戈尔(Gregor),在一个充满超现实艺术风格的世界中探索。游戏中,格雷戈尔同样经历了从人类到昆虫的不可思议转变,这不仅改变了他与周围环境的互动方式,也深刻影响了他的生活轨迹。游戏体验游戏并不是直接改编自《变形记》,而是创造了一个独立的故事,借用了小说中的许多概念。玩家会在约瑟夫(Joseph)那不断变化的公寓中醒来,并很快发现自己变成了一只微小的昆虫。这种转变让玩家立即沉浸在一个奇异且难以捉摸的世界里,充满了与其他昆虫的对话、跌入信件页面之间的神秘领域等情节。故事核心游戏的核心在于解开约瑟夫被含糊指控并逮捕背后的谜团,以及格雷戈尔试图恢复人性的努力。这一故事情节是游戏中最引人入胜的部分,推动着玩家不断前进。视觉与音效游戏的视觉效果给人留下了深刻的印象,采用了更注重印象和情感而非写实的艺术风格。角色设计精美,环境丰富而可信,这对于强调尺度感和沉浸感的游戏来说非常重要。不过,由于环境庞大且3D模型复杂,在Quest2上的表现有时会受到纹理问题、模型突然出现和图形故障的影响。音效方面,尽管配音和音乐都非常出色,但偶尔会出现声音忽大忽小或语音中断的问题。游戏玩法《MetamorphosisVR》本质上是一款解谜平台游戏,玩家需要通过解决谜题和与环境互动来推进剧情。游戏采用第一人称视角,玩家必须在巨大环境中以昆虫形态导航。例如,在一个早期阶段,玩家需要巧妙地利用音乐盒吸引房间内某人的注意,从而打开抽屉,使格雷戈尔得以逃脱。控制方式有两种选择:一种是使用运动控制器模拟昆虫的前肢进行拖拽和快速移动;另一种则是传统的摇杆控制。后者更为直观,减少了不必要的繁琐操作。总结虽然《MetamorphosisVR》有着独特而有趣的点子和强大的故事背景,但其整体体验略显粗糙,特别是在穿越过程中的单调感削弱了游戏的魅力。尽管如此,它仍然提供了一段令人难忘的经历,尤其是对于那些喜欢卡夫卡作品或是对超现实主题感兴趣的玩家来说。《MetamorphosisVR》现已登陆MetaQuest平台。
混合现实射击游戏《LastStand》将您的家与人类对手的家连接起来。我们测试了这一创新概念。LastStand由SoulAssembly开发,该工作室曾开发过合作僵尸射击游戏DropDead:TheCabin及其混合现实模式HomeInvasion,在混合现实模式中,僵尸会入侵你的家。六个月前我尝试过HomeInvasion,发现它是MetaQuest3中最好的混合现实射击游戏之一。在LastStand中,工作室继续发展这一概念。你仍然要与僵尸战斗,但这是第一次与人类对手战斗,这使得战斗更加激烈和具有挑战性,正如Josef和我亲身体验时所发现的那样。这款混合现实游戏于11月14日在MetaQuest3S、3和Pro的抢先体验版中发布,虽然仍需要一些完善,但已经展现出很大的潜力。僵尸末日中的决斗LastStand将您的房间变成用木板围起来的避难所。外面的僵尸正在图谋不轨,试图从四面八方进入。当我向外看时,我发现自己身处一家百货商店的中央,过道对面是另一家用木板围起来的商店,约瑟夫正在从那里袭击我。混合现实游戏将我的房间和他的房间连接起来,并将它们整合到游戏场景中。我只有一把手枪,只能从木栅栏的缝隙中射击,同时还要留意从正面、侧面和背面攻击我避难所的僵尸。弹药很少,会从天花板上的舱口偶尔掉落。由于补给不足,我可以拿出平板电脑购买弹药、武器和药品。然后这些东西会从同一个舱口掉进我的房间。我通过杀死僵尸获得购买这些物品所需的钱。决斗时间只有几分钟。僵尸的不断攻击和约瑟夫的火焰让木墙越来越崩塌,直到我几乎没有掩护。幸运的是,我可以躲在房间里的一张实体桌子后面。游戏结束前不久,我赢得了决斗。不是因为我杀了约瑟夫,而是因为僵尸已经占领了他。疯狂枪战您可以在上面找到我们体验的片段。不幸的是,我忘了录制Josef的声音,所以您只能听到我说话(德语)。另请注意,我使用QuestGamesOptimizer稍微提高了分辨率。LastStand是一款非常紧张刺激的游戏。你必须躲在掩体里,开火还击,重新装弹,杀死僵尸,购买弹药和武器,并在必要时治愈自己。我们第一次尝试的时候,感觉非常紧张,很快就变成了一片混乱。我们认为这款游戏非常酷,它把我们的房间连接起来,你可以用实物作为掩体。我已经可以想象到下次我会在房间里移动家具,以加固我的空间,抵御Josef的攻击。我们希望工作室能够继续改善体验,让购买物品变得更加容易。在激动时刻使用笨拙的平板电脑可能会破坏乐趣。在接下来的几个月里,SoulAssembly承诺将推出合作模式、新战场、没有僵尸的决斗模式以及对单人模式的改进。您现在可以从MetaStore以8美元的优惠价购买LastStand。
TromboneChamp:Unflattened很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在Quest、PCVR和PSVR2上推出。以下是我们的完整印象。HolyWowStudios于2022年凭借其2D节奏游戏《TromboneChamp》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VRStudios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继Raicuparta之前的模组之后,《TromboneChamp:Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。在今天发布之前,我亲自体验了Quest3版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从2D平板屏幕级别转移到3D音乐厅,你将为一群Mii式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加"冠军计量表",从而获得更多分数。然后,你的排名会从F到S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是"经典模式",它以单通道呈现音符,就像原版的TromboneChamp一样。双通道模式更好地利用了3D环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此MR并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约50个挑战。如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。通关歌曲可获得"Toots",这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为VR时很有创意。回顾我在Gamescom上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是Flat2VRStudios的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。《TromboneChamp:Unflattened》目前在MetaQuest平台、Steam和PlayStationVR2上售价15美元。
用户报告称,在进行激烈的VR健身后,MetaQuest3耳机经常出现故障。原因是汗水渗入电子设备。虽然Meta正在更换设备,但目前还没有永久的解决方案。根据Meta社区论坛和Reddit上的大量报道,Quest3耳机在高强度健身后出现故障的情况越来越多。Supernatural、LesMillsXRBodycombat和ElevenTableTennis等健身应用的用户尤其受到影响。报告显示,汗水似乎渗入了Quest3的传感器,导致其出现故障。典型的故障症状总是相似的:头部和控制器跟踪停止工作,耳机不再正常启动,或者卡在启动循环中。在某些情况下,充电也会停止工作。有一个特别严重的案例,一名用户在四个月内不得不更换了四次耳机,因为在使用健身应用进行高强度训练后,耳机反复出现故障。其他受影响的用户也发现自己不得不定期寄回设备。虽然Meta免费更换有缺陷的设备,但通常只会更换为翻新设备。汗水聚集在Quest3的面部界面上故障原因似乎是由于毛细作用,汗水渗入面部界面的两个部分之间。汗水聚集在那里,最终通过安装孔渗入耳机,并可能损坏电子设备。目前尚不清楚新款MetaQuest3S是否也存在此问题。我们已向Meta索取声明,并将在声明到达后立即提供。您可以采取哪些预防措施以下解决方案可以保护您的Quest3免受汗水造成的损坏:1.使用头带吸汗2.训练期间定期擦拭面部界面3.每次健身后取下并彻底清洁面部界面4.使用具有通气功能的特殊面部界面,例如Razer面部界面或Meta的开放式混合现实界面5.切勿通过头带将耳机倒挂Meta本身目前仅在论坛上对这个问题发表了一般性建议:用户应佩戴头带、在较凉爽的房间内训练并定期擦拭耳机。目前还没有技术解决方案,例如像智能手机一样更好地密封电子设备。Meta将Quest3宣传为健身设备,那么它也必须耐汗这个问题尤其具有爆炸性,因为Meta积极将Quest3作为健身设备进行营销。出汗锻炼可能导致故障这一事实让人怀疑这款头显是否适合此用途。有一点是明确的:汗水是MetaQuest3使用寿命的严重问题,因此也是VR健身整体吸引力的严重问题。只要Meta不提供解决方案,用户就只能靠自己的设备来保护他们的VR头显。我们仍然希望该公司能够认识到这些迹象,并将防汗作为其VR硬件进一步开发的重点。
很高兴能玩WallTownWonders。MR小人国的人们住在我公寓的墙壁里,在我的帮助下建造了一个童话村我玩了昨天为MetaQuest3S和3独家发布的混合现实游戏将近两个小时。这还不足以做出最终判断,但可以让您对游戏中的内容有一个深刻的第一印象。WallTownWonders是否实现了神奇的混合现实体验的承诺?它作为城市建设游戏是否出色?美丽的微型世界冒险始于客厅墙壁上的一次爆炸。一名手指大小的女人从墙上的一个洞里爬出来,她自称是考古学家莱恩。她想让我帮助她沿着我的墙壁为她的人民建造一座繁荣的城镇。首先,建造一座矿山,为定居点提供石材、木材和金属。随后,在短时间内建造了一座仓库、市政厅、农场、百货公司和其他建筑物,而我无需付出太多努力。该游戏的优势之一从一开始就显而易见:其艺术风格让人一眼就赏心悦目,对建筑物和居民细节的关注吸引您仔细观察。不幸的是,这些小人物没有配音,只能通过文字进行交流。虽然偶尔能听到惊叹声,但感觉很普通,与角色的逼真设计不符。这很遗憾,因为适当的配音可以大大增强沉浸感。很多MR混合现实元素,但是自主性不足《WallTownWonders》最棒的地方在于它愿意尝试混合现实。游戏不断带来惊喜,一方面是游戏与玩家,另一方面是世界之间的沉浸式互动。例如,当一个小人跳到你的手上或控制器上,要求被带到房间里的某个地方时,或者当你必须使用风机操纵热气球穿过房间时,或者当你引导蜥蜴沿着墙壁发现新的矿藏时。而这些绝不是游戏中所有的想法。如果你对混合现实感兴趣,你确实会在这里发现许多奇妙的东西。让我有些失望的是游戏玩法和缺乏主动感。在WallTownWonders中,我感觉自己更像是一个照顾小人类需求的仆人,而不是城市建设者或创造力。至少在我玩的前两个小时里,几乎没有创造性或战略挑战。就好像游戏在玩我,而不是我在玩游戏。一款适合休闲玩家的城市建设游戏许多任务都包含钓鱼或杀死爬行虫等迷你游戏。这些游戏旨在让游戏更加有趣,但很快就会变得重复。总体而言,这款游戏还有待进一步完善。一些互动功能实现得并不好,有时我不知道游戏想让我做什么。但这也是意料之中的事,因为WallTownWonders试图突破混合现实的界限,而目前混合现实还非常有限。开发人员的勇气值得称赞。
《海盗VR:乔利罗杰》是一款穿越被诅咒的岛屿的全新动作冒险游戏,将于明年在Steam和PlayStationVR2上推出。《海盗VR:乔利罗杰》由SplitLightStudio(AfterlifeVR)开发,VRKiwi(Stilt)发行,游戏将为您带来一场"处处危机四伏"的冒险之旅。游戏场景设在一座被遗忘的加勒比海岛屿上,岛上遍布丛林、岩石峭壁和沉船,您的任务是穿越危险的陷阱,与亡灵海盗战斗,同时寻找戴维·琼斯的宝藏。VRKiwi表示,该活动将持续"4-6小时",玩家可以通过攀爬悬崖、游过水下洞穴和滑下绳索来探索岛屿。绕过陷阱需要找到拼图碎片来发现隐藏的藏宝图或未知路径。如果你在更难的谜题中卡住了,你的同伴鹦鹉会给你提示。至于战斗,《海盗VR:乔利罗杰》会为你配备一个幻灯和"经典海盗武器",比如燧发枪。这个偏远的岛屿充满了各种威胁,包括野生动物、不死骷髅、诅咒海盗和其他凶猛的生物。《PiratesVR:JollyRoger》将于2025年1月14日登陆Steam,PSVR2版本将于2025年第二季度推出。
《达芬奇之家VR》是一款以这位发明家的真实生活装置为背景的解谜冒险游戏,将于下个月在Quest和Steam上推出。此前,BlueBrainGames于5月宣布,将改编其2017年的平板游戏《达芬奇之家VR》。玩家将扮演16世纪意大利文艺复兴时期列奥纳多·达芬奇的学徒,负责解开谜语并穿越密室寻找失踪的发明家。虽然谜题直接取材于达芬奇在现实生活中的发明,但环境是"基于他的原创作品和历史名城佛罗伦萨"制作的。寻找达芬奇需要使用一种"非凡的装置",它可以揭示过去的事件,从而追溯他的足迹,承诺通过"战争机器、复杂的锁箱和身临其境的逃生室"来测试你的智慧。该工作室表示,谜题机制是"从头开始为虚拟现实打造的",你可以在上面看到它的实际效果。我们在2024年Gamescom预览中欣赏了《达芬奇之家》,对其大气的设计和谜题大加赞赏。在我体验《达芬奇之家VR》的过程中,精心设计、灯光绚丽的16世纪布景给我留下了最深刻的印象。温暖的房间内点缀着烛光,与神秘的蓝色月亮形成鲜明对比,营造出一种既舒适又紧张的柔和氛围。这种融合被ASMR风格的音景放大,包括吱吱作响的大门和令人大脑发麻的咔哒声,让我一直感到不安。《达芬奇之家VR》将于12月4日登陆MetaQuest平台和Steam。
LivingRoom将您的房间变成一个生动的混合现实避难所。我们在Quest3上玩过它。《客厅》是一款温馨的游戏,它避免了暴力和紧张的场面,而是专注于电子游戏的创造性和放松性。你的任务是在你的房间中创建生态系统,在其中种植植物和动物,并让它们生长。教程会手把手地指导你一步步完成游戏。首先,您可以在桌子等物理表面上创建景观,然后通过简单的地形改造将其塑造成您喜欢的形状。之后,您还可以在房间中间创建漂浮岛。下一步是用植物装饰生态系统,并让动物栖息其中。植物、动物和生物群落的选择在开始时非常有限,但随着游戏的进展会不断扩大。客厅确实让你的房间充满生机您必须亲自照顾动物的繁殖,方法是挑选两只同种动物,将它们放在一个单独的岛屿上,这个岛屿被称为"繁殖地"。后代将继承其父母的遗传特征。在生态系统中,您必须小心选择要组合的物种。如果您将绵羊放在有狮子的岛上,它们肯定会被吃掉。由于我的游戏时间相对较短,我无法确切地说出这些生态系统机制有多深,但LivingRoom似乎不是一个过于深奥和复杂的游戏。这款混合现实游戏最棒的功能之一是,你可以为生态系统中的动物命名,并将它们变成宠物,让它们在你家四处嬉戏并挖掘宝藏。你甚至可以抚摸它们。除了普通模式外,还有两种我没有尝试的游戏模式:一种是挑战模式,据开发者称,其中包含具有挑战性的谜题和苛刻的场景;另一种是创意模式,您可以随心所欲地设计生态系统。实现良好的混合现实我喜欢这款游戏的混合现实实现,因为您可以将生态系统放置在房间的任何地方,并将任务板和带有重要工具和书籍的架子固定在您想要的墙壁上。任何喜欢《星际飞船之家》的人都会在LivingRoom中感到宾至如归。稍后,您可以解锁装饰物品,将您的房间变成色彩缤纷的混合现实避难所。借助保存功能,下次它们应该会在同一位置。图形很基础,在我看来,有点太基础了。我希望看到更多景观、植物和动物的细节。毕竟,LivingRoom是为MetaQuest3和MetaQuest3S开发的,不支持旧款Quest耳机。这款混合现实游戏给我留下了深刻而有吸引力的第一印象。就游戏玩法和画面而言,我认为它对儿童的吸引力大于成人,对于儿童来说,它很好地展示了混合现实的魔力。游戏的机制完全通过图形和文字来传达,文字有多种语言版本。
遗迹:堕落部落将在下个月推出一款带有自动战斗机械师的战略纸牌游戏,去年宣布,并提供可选的PCVR支持,《遗迹:堕落部落来自WanadevStudio》(Ragnarock,《传播:天堂酒店》)发生在基于古埃及文明的部落科幻宇宙中。WanadevStudio证实,当你在沙漠星球上为水而战时,你需要建造一副20张纸牌的纸牌,并在所有地方放置小雕像,然后它会自动与另一支军队交战,直到一方wins.In发布新闻稿。WanadevStudio证实,早期接入阶段将包括公开和私人撮合,让你与其他玩家竞争攀升。甲板建造,"逐步挑战"的个人任务,定制奖励,和排行榜也包括在最初的启动,该工作室证实,早期访问路线图将很快发布。虽然之前的蒸汽演示不再提供,但你可以在EasyAccess的蒸汽频道上找到below.Vestiges:FallTribe于10月3日到达的游戏片段,WanadevStudio确认将立即提供PCVR支持。
在太空中,没人能听到你的尖叫声。但在虚拟现实中,每个人都能听到你一边摸索着,一边试图从腰间枪套里拿出一把电动手枪或从肩上拔出一把冲锋枪时低声的嘟囔声。Memoreum的触感极佳,迫使你与每一个机械师进行身体接触。游戏的沉浸感是顶级的,而且由于需要手动装填武器,当僵尸怪物向你冲过来时,你也可能会搞砸关键的装填,从而加剧紧张感。与《死亡空间》或《异形:隔离》一样,《Memoreum》的背景是一艘废弃的宇宙飞船。几乎所有人都死了,变成了怪物,你的任务就是修复一切,找出问题所在。幸运的是,你手头有武器和工具库。它将动作和生存恐怖与谜题和探索融为一体,因此在试玩期间不会感到乏味。前一刻,你还在转动阀门或弄清楚键盘的组合;下一刻,你正在后退,同时向曾经是人类的怪物的脸开枪。游戏既刺激又紧张,试玩时间很快就过去了。Memoreum还在用户互动性和难度之间实现了完美平衡。正如你对VR游戏的期望一样,从背包中取出工具需要伸手过肩,取出背包,然后拿起你想要的工具。同样,你的手枪(弹药无限)放在你的腰间,主枪放在你的另一个肩膀上。弹匣放在胸袋里。一切都各得其所,控制也非常灵敏,所以不会出现意外抓取或误按的情况;如果你犯了错误,那是你的错。这些错误也是游戏的亮点,而Memoreum在其控制的物理性方面表现出色。冲锋枪要求你按下弹匣弹出按钮并拉出弹匣,从你的口袋中取出一个新的弹匣,以正确的角度将其正面朝上插入,然后伸手越过枪管并拉回拉机柄。当你站在灯火通明的储藏室里时,这很简单,但当你在黑暗、狭窄的走廊里,怪物紧追不舍时,这要困难得多。双管霰弹枪同样需要体力。你必须将枪管向下压以弹出子弹,然后插入新子弹才能再次射击。它的威力很大,但装弹速度较慢,因此使用起来很危险。不过,掌握了这些武器的装弹技巧,你就会感觉自己像一个真正的太空陆战队员,击毙任何进入你视线的敌人。虽然Memoreum的故事和设定感觉就像我们多年来习惯的标准科幻生存恐怖游戏,但收音机里有一个友好的声音指导你的行动,并在你探索时陪伴你。预览发生在游戏的最后,飞船的大部分空间都充满了看起来像生物生长的东西,也许是负责改变船上居民的东西。这是一艘注定要播种新生命的殖民飞船,但看起来却是新生命播种了它。Memoreum将于2025年登陆MetaQuest平台和Steam。
Gamescom2024展示了VR社区的团结实力,以下是我们对欧洲最大的游戏盛会的全面总结。上个月是我第二次代表UploadVR参加Gamescom,也是第一次以我们的唯一代表身份参加。说我度过了一个忙碌的展会,这还不够,但多亏了两位出色的自由撰稿人--IssyvanderVelde和SarahThwaites的帮助,我并不孤单。我要真诚地感谢他们今年对我的帮助;他们的预览很快就会出现。如果你去年没有读过我们前任高级编辑HarryBaker的文章,那么你值得一看,以了解我的观点。与往年一样,Gamescom分为两个区域--面向消费者的公共大厅和封闭的商业大厅,后者仅限贸易人员、参展商、媒体等进入。VR的公众存在再次受到限制,我只遇到了少数几款公开的游戏。关于《魔兽世界:逃离达拉然》的讨论很多,但我仍然不敢相信Xbox提供了最大的公众VR展示。诚然,这是一个4D游乐设施,而不是游戏,但独立开发者根本无法在宣传方面与之竞争。Meta在Gamescom周期间在城市里贴满了Quest3的广告,但除了ArkhamShadow游戏预告片和私人演示之外,就只有这些了。索尼完全缺席,所以没有PlayStationVR2演示,而Pico也没有公开露面。缺乏公众曝光度可以归因于几个因素,其中成本是最重要的一个。在Gamescom上展示游戏的成本很高,对于VR开发者来说更是如此,因为这些游戏需要更大的游戏空间。由于市场较小,风险较高,我不能责怪他们谨慎行事。今年VR真正站稳脚跟的地方是在商业大厅。由于禁令尚未解除,有些事情我暂时不能谈论,但我正在分析我在Gamescom2024上看到的情况。XR之家我想说,如果这个行业想要繁荣发展,VR开发者需要团结起来,这早已是一条不成文的规则。虽然Meta显然抱有更宏伟的野心--只要看看它继续向RealityLabs投入了多少资金--但游戏仍然是VR最受欢迎的娱乐用途,因此它在Quest上得到大力推广是有原因的。然而,对于VR工作室来说,成功并不容易,由于各种原因,随着整个行业的压力持续存在,我们已经看到几家工作室倒闭。许多消费者的观点仍然受到早期设备(如GoogleCardboard)的影响,尽管Quest3的留存率有所提高,但与旧有先入为主的观念的斗争仍然很艰难。VR游戏的投资并不像平板游戏那样广泛,而像BeatSaber和GorillaTag这样的成功案例仍然是个例外。合作可能意味着分享聚光灯,但站在同一个舞台上可以确保小型工作室获得更大的曝光率。听到关于统一的讨论是一回事,但看到它真正做好又是另一回事,我认为HomeOfXRMegabooth取得了明显的成功。这个想法源自BeyondFramesEntertainment的首席营销官兼出版主管MaevaSponbergs,尽管这是13家出版商的合作成果。这也与最近的VRGamesShowcase有关,前UploadVR员工JamieFeltham和ZeenaAl-Obaidi负责前台工作并安排演示预约。在Gamescom上拥有如此充满活力的VR中心真是太棒了。每个人似乎都精神饱满,展位也井井有条。我们中的一些人肯定很累-Gamescom可能是一个相当艰难的体验,这取决于你问谁,但普遍的积极情绪比比皆是。考虑到最近整个游戏行业的情况都很惨淡,这绝非易事。在HomeofXR中展示了18种体验,我整个星期三都在这里报道这些游戏,这也许并不特别令人惊讶。有些区域空间有点挤,不过在最后一刻添加了一些内容之后,这并不特别令人惊讶。值得庆幸的是,这里仍然有足够的空间供开发人员进行演示,如果这个想法明年再次出现,我希望看到更大的展位。当然,HomeofXR并不是唯一一个可以找到VR游戏的区域,还有很多值得关注的游戏。和去年一样,Gamescom2024也迎来了各种独立开发者、独立工作室和更成熟的VR工作室。我发现的大多数演示都使用了Quest3耳机,不过有些版本是通过PCVR或PSVR2运行的。虽然并非所有作品都十分出色,但我发现了许多优秀的作品,包括原创作品、续集和现有系列的改编作品。不可否认的是,看到VR游戏的重制版对我来说仍然非常令人惊讶。无论它们位于Gamescom的哪个部分,这些开发者的热情显而易见,而且有很多值得兴奋的地方。
棋盘游戏非常有趣,但它们占用相当大的存储空间,并且需要召集所有朋友。AllonBoard!希望通过在VR中创建一个整体棋盘游戏平台来改变这一现状。AllonBoard!可让您与好友在本地或在线玩棋盘游戏,由TheGameKitchen开发。其理念是,您以数字方式购买棋盘游戏(如TerraformingMars),然后您和您的好友可以一起玩,而无需每个人都购买。它唤起了去朋友家参加游戏之夜并每个人都带上自己最喜欢的游戏的感觉。目前,每款游戏的规则都无法自动执行。这意味着,如果你想在没人注意的时候伸手越过桌子拿朋友的牌或将棋子向前移动,你都可以做到。幸运的是,游戏中一些比较繁琐的部分是自动执行的,比如在回合结束时收回骰子,但工作室计划在未来将完全执行规则作为可切换功能来实现。AllonBoard!被设计为一个实时服务平台,因此目前它还没有开发人员想要的所有功能。在Gamescom2024的预览中,该团队告诉UploadVR,他们计划每月添加一款新棋盘游戏,每两到三个月添加一项新功能。我相信,随着更多游戏的推出和功能更加完善,它将从中受益。玩家将来也能够将自己的游戏添加到其中。在AllonBoard!中购买DLC棋盘只需要一个许可证即可与朋友一起玩,其操作方式与通过Steam或Meta购买标准DLC附加组件一样。它也通过点对点服务器运行,因此如果发生最坏的情况并且TheGameKitchen在几年后放弃该游戏,您仍然可以使用它与朋友一起玩。在发布时,《AllonBoard!》将支持混合现实和跨平台游戏。目前,这款游戏玩起来有点麻烦,移动时需要抓住棋盘桌并拖着自己走动。目前最受欢迎的棋盘游戏也缺席了。不过,每款游戏都包含一个独特的游戏环境,这增加了一些奇妙的沉浸感,同时卡牌和棋子的细节可以扩展,更容易从远处阅读。《AllonBoard!》将于2025年初登陆Steam和MetaQuest平台。
项目:LostWorlds是一个雄心勃勃的即将到来的VRChat世界,前景广阔,我们在威尼斯沉浸式VRChat上进行了亲身实践。FinsworksInteractive(Complex7)的下一个发行版,Project:LostWorlds是威尼斯沉浸式2024大会上展示的众多VRChat世界之一。FINS从《阿凡达》的潘多拉和让人想起侏罗纪公园的恐龙平原中获得灵感,将这个项目描述为过去五到六年来一直在追求的一个梦想。在之前尝试了威尼斯沉浸式2023的Complex7之后,我立即热衷于尝试Project:LostWorlds,我认为这是今年的亮点之一。去年的电影节让VRChat的创作者们大开眼界,他们可以利用这些世界做些什么,而这种感觉只会持续下去。在两名导游和一小群玩家的帮助下,这次旅行的深度给我留下了深刻的印象。旅程以谦卑的音符开始,因为你仰望着寻找冒险的星星,在前往巨大的星际宇宙飞船阿斯托里亚之前奠定了很好的基调。渐渐地,在靠近之前,从远处看它和地球,展示了一种令人印象深刻的规模感,并在这个故事中投入了明确的考虑。很快,我们的团队就出发去了另一个星球。最终登上了埃里奥斯,我马上就能看出阿凡达的影响是从哪里来的。有一些技术上的小问题,这是可以理解的,作为一个仍在开发中的项目,尽管在《项目:失落的世界》中有一些令人愉快的环境设计,它融合了未来主义技术和史前时代。我被告知完整的版本要到明年才能准备好,但我很期待。
继今天的水瓶座更新之后,您现在可以在无人深空中钓鱼了。在《无人深空》第1部分更新引入了新的水上技术后,HelloGames透露,今天的《无人深空》更新灵感来自玩家在船翼上钓鱼的粉丝艺术。水瓶座添加了各种各样的鱼,从"普通小鱼到野生外星渔获物",每种鱼都有自己的栖息地和捕捞条件。该工作室表示:"用鱼饵引诱最稀有的鱼,或者在深海中搜寻瓶中隐藏的信息。"您可以在下面观看新预告片。除了可获得的新奖杯外,《无人深空》现在还提供钓鱼日志和新钓鱼装备奖励。钓鱼罐可用于诱饵和寻找稀有鱼获,而新配方组合包括这些鱼。还有独特的钓鱼探险,让您踏上一天中最大的收获之旅。《无人深空》水瓶座更新现已在SteamVR、PlayStationVR2和平板平台上发布,目前在Steam太空探索节中打折出售。
继上个月推出演示版后,VendettaForever将于下个月将这款快速射击的VR动作游戏引入Quest和PlayStationVR2。《VendettaForever》由MeatspaceInteractive开发,nDreams发行,是一款向经典动作电影致敬的疯狂益智射击游戏。游戏采用全新的"LO-KILL-MOTION"机制,玩家可以通过杀死敌人、夺取他们的武器以及穿越"迷宫般的"竞技场来移动。《VendettaForever》有60个关卡,在线排行榜可追踪高分,还有50多个挑战、50多种武器、18种修改器和各种收藏品。VendettaForever是nDreams最近发布的第二款游戏,上个月nDreams宣布了Quest和PSVR2的FRENZIES。这款游戏的灵感来自Quake和UnrealTournament,被描述为一款"充满霓虹色彩"的PvP射击游戏,最多可容纳12名玩家,提供传统和非传统单人和团队游戏模式的"混乱"融合。在今天的发布会之前,我们亲自体验了VendettaForever演示版-nDreams告知UploadVR,该演示版不会在PSVR2上提供,它提供了一个练习场和五个阶段,并提供了三种难度选项。一个非常简短的教程很好地展示了控制方案的简单性,虽然平滑的镜头转动是一种选择,但VendettaForever的快节奏游戏玩法感觉更适合快速转动。更高难度的游戏提供了更有趣的挑战,但同时也带来了更高的分数乘数,包括更快的敌人、更少的瞄准辅助和更少的生命值。与PistolWhip或BeatSaber类似,VendettaForever也使用"修改器"系统,这是一个受欢迎的附加功能,可让您进一步调整难度。例如,IronHeart可让您免疫大多数伤害,但会大幅降低您的分数乘数,而移除瞄准辅助可将其提高1.5倍。这些简短的关卡在结构上让人想起了《SuperhotVR》,动作也同样引人入胜。例如,在《FiveCardSetup》中,玩家只需几秒钟就可以通关,因为玩家可以在狂野西部主题的扑克游戏中向所有人开枪,这比你想象的要难得多,而《NeonVengeance》则要求玩家消灭VIP目标并前往出口。不出所料,较长的任务没有检查点,因此失败意味着一切重新开始。这些阶段之间有一些共同点。抓取武器进行传送是一个聪明的想法,它迫使你更仔细地考虑敌人的位置,而且武器不仅限于枪支。一个关卡以用尖铅笔杀死某人开始,而另一个敌人则扔下飞刀--我最初觉得用它很尴尬,因为你需要按住扳机。并不是每件武器都可以传送,用绿色圆圈突出显示的武器是磁性可抓取的。这些演示阶段已经让人感觉非常精致,这让我感到很放心。场景变化丰富,快节奏的动作令人欲罢不能。也许是在发布前看到排行榜上熟悉的记者和内容创作者让我感到鼓舞,但引人入胜的游戏玩法让我不断尝试打破自己的分数。我发现自己想要做得更好,而且这里的可玩性很高。这是一部令人印象深刻的入门作品,我很高兴能体验完整版。《永远的复仇》是对这些经典动作片的恰如其分的致敬,同时还做了一些特别适合VR的事情,带来了时尚而令人满意的动作。MeatspaceInteractive和nDreams提出了一个成功的想法,我强烈建议您尝试一下。《VendettaForever》将于10月24日登陆MetaQuest平台和PlayStationVR2。目前已提供演示版本,在Quest上预订可解锁独家奖励关卡。
《ZombieArmyVR》是一款令人愉快的动作射击游戏,但是在我们最近的演示中,一些问题阻碍了它的发展。狙击精英衍生系列的最新作品设定在《僵尸部队三部曲》和《僵尸部队4》之间,带领我们以死亡猎人的身份穿越欧洲,杀死僵尸纳粹。虽然Rebellion之前曾与JustAddWater合作开发狙击精英VR和去年的《冬日战士》续集,但这部即将推出的衍生作品将由XRGames(《僵尸之地》、《杀手3VR:重装上阵》)负责开发。我在Gamescom2024上亲自体验了PlayStationVR2版本,玩了分为三个阶段的第一个任务。我相信VR新手会喜欢开场的一些决定,而且ZombieArmyVR会在完成教程后再次询问你舒适度设置。如果感觉不对劲,重新检查一下是个好方法。任务一开始会要求你升级武器,武器的选择范围很广,有步枪、机关枪、霰弹枪、冲锋枪和手枪。《僵尸部队VR》使用三种装弹方式:按下按钮即可自动装弹、手动装弹(需要插入弹夹)以及更进一步的"真实"选项。在Rebellion的建议下,我使用了手动设置。你可以在背包里存放三件物品,从更具爆炸性的选项(如手榴弹和地雷)到必要的辅助工具(如医疗注射器)。当我遇到各种敌人时,这些都是有用的工具。有些人试图冲向我;其他人穿着盔甲,还有一些人带着机枪。各种各样的敌人需要有效使用弹药,而手枪弹药有限,在某些区域需要经常更换武器。我花了大部分时间抵御僵尸大军,逐渐探索这些令人毛骨悚然的营地,除非你杀死了附近的所有僵尸,否则你无法前进。我的最后一个任务以与Boss的遭遇结束,这有点乏味,因为我需要击败持续了很长时间的僵尸大军,然后才能攻击虚弱的Boss。我希望整个游戏包含更多任务种类。令人愉悦的战役的基础已经存在,从远处狙击僵尸以激活那些X射线杀戮摄像头仍然令人愉悦。虽然我没有确认帧速率,但游戏的视觉效果很好,我很快就投入到动作中。《僵尸部队VR》的任务结构被有效地分割,每个阶段大约需要20-30分钟才能完成。它足够长,不会让人觉得一口气玩完,但又足够短,可以分阶段返回。最初,我对演示版的印象比较正面,不过现在我有更多的时间去思考这些问题,也想到了一些问题。背包以浮动菜单的形式出现,而不是可以放置物品的实体物品,这不是最具有沉浸感的方式,而且考虑到有多少游戏使用实体物品栏,这种决定似乎很奇怪。我也很难捡起物品。枪套里的枪掉落后会回到设定位置,虽然伸手去拿肩套时步枪会重新出现,但如果不小心掉落,我经常无法用磁力从地上捡起它们。抓取物品并不总是能按预期工作,试图捡起枪支经常会导致我意外捡起弹药或手枪。不过,你可以调整皮带高度。另一个问题涉及手动重新装填手枪。虽然这对大多数武器来说都不是问题,但将弹夹装入手枪通常很困难,因为ZombieArmyVR不会记录输入。扔掉弹夹,等待它回到我的口袋,然后再试一次,这已经成为一种常见的解决方法。考虑到这是一个预览版本,我希望这个问题能得到解决。这些缺陷让我对发布版本感到担忧,但当我打败不死纳粹分子时,我仍然觉得时间过得很快。与武装僵尸的战斗为我们通常看到的蹒跚尸体增添了不同的变化,除了重新装弹的问题外,《僵尸部队VR》的枪战感觉总体上不错。我很好奇,但很谨慎地想看看完整版会如何发展。ZombieArmyVR将于2024年登陆PSVR2、Quest、Rift和Steam。
VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。