Trombone Champ: Unflattened 很好地捕捉到了热门节奏游戏的喜剧精神,目前已在 Quest、PC VR 和 PS VR2 上推出。以下是我们的完整印象。
Holy Wow Studios 于 2022 年凭借其 2D 节奏游戏《Trombone Champ》获得了不可否认的成功,两年后,Flat2VR Studios将这个搞笑的前提进一步发扬光大。继 Raicuparta 之前的 模组之后,《Trombone Champ: Unflattened》感觉更像是一款全新的游戏,而不是平板端口,它在现有基础上进行了很好的构建,带来了荒谬的乐趣。
在今天发布之前,我亲自体验了 Quest 3 版本,我对这一改编的处理之好印象深刻。从 2D 平板屏幕级别转移到 3D 音乐厅,你将为一群 Mii 式的角色表演,这些角色不惧从欣喜若狂到彻底厌恶。你要取悦的观众很难,看到你的表演受到好评感觉很棒。
核心机制与原版游戏非常接近。在双人模式下,音符会出现在你的左右两侧,你只能吹奏一段时间,直到喘不过气来。保持连击会获得分数倍增器,奖励会逐渐增加“冠军计量表”,从而获得更多分数。然后,你的排名会从 F 到 S,你的最高分数会上传到在线排行榜,以获得更大的竞争优势。
但是,您可能还记得,几个月前我印象中最大的问题是控制。我最初为身体移动(长号的滑块需要您向前和向后移动手)与屏幕上上下显示的音符之间的脱节而苦恼。我最初认为,通过练习,这种感觉会更好,虽然这仍然是一个小问题,但事实证明这是真的。
也许是因为在家里玩了较短的试玩版,我逐渐适应了这种独特的控制方案,过了一段时间后就不再想它了。一个真正有帮助的游戏选项是“经典模式”,它以单通道呈现音符,就像原版的 Trombone Champ 一样。双通道模式更好地利用了 3D 环境,但如果你很难同时在两个通道之间保持注意力,这是一个受欢迎的替代方案。
还有混合现实支持,让你可以在你的游戏空间中放置音乐厅。除了即时运动控制之外,《长号冠军》不是一款需要任何实际身体运动的游戏,因此 MR 并不像那些冒险撞到附近物体或可能撞到墙壁的游戏那么重要。话虽如此,如果你是一个喜欢在客厅里吹奏的人,这是一个不错的主意。
您可能会将大部分时间花在战役上,其中包括完成挑战,例如获得特定等级、完美击打一定次数的音符或达到特定组合长度。它并不太深入,也不需要太深入,这些挑战是练习的愉快动力。要打到最终 Boss,需要完成每一个挑战,这变得相当乏味,目前我距离完成还有大约 50 个挑战。
如果你不喜欢完成挑战,那么其他模式的可玩性也很好。自由游戏模式让你可以自由选择大部分经典曲目,从经典曲目《当圣徒行进时》到现代流派的不寻常曲目,如斯卡。即使我把歌曲搞砸了,我还是会笑,我糟糕的《秃山之夜》就是明证。此外,即兴模式是自由尝试不同想法的好方法。
通关歌曲可获得“Toots”,这是游戏内货币,可用于购买新的收藏卡。反过来,卡牌又可用于解锁新长号,两者的区别仅在于外观。用油漆装饰长号和实际拿着卡牌之间是绝妙的点睛之笔,很明显,开发人员在正式将其改编为 VR 时很有创意。
回顾我在 Gamescom 上的试玩,很明显我需要花更多时间玩《长号冠军:Unflattened》才能更好地欣赏它。这是一款罕见的游戏,能让我嘲笑自己的失败。尽管我的控制有问题,但这是 Flat2VR Studios 的一款出色的处女作,非常迷人,玩了五个小时后,我玩得很开心。
《Trombone Champ: Unflattened》目前在Meta Quest 平台、 Steam和 PlayStation VR2上售价 15 美元 。
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