BigscreenBeyond被誉为全球最小、最轻的VR眼镜,其继任者在减轻重量和提升镜片质量方面更进一步。这款PCVR眼镜以其纤薄的设计和仅127克(不含头带和面部垫)的重量著称。尽管BigscreenBeyond比MetaQuest和AppleVisionPro更加小巧轻便,但它需要连接PC并通过电缆使用SteamVR追踪系统(需在房间内安装两个追踪盒子以跟踪用户的动作)。BigscreenBeyond2:迭代改进BigscreenBeyond2作为一次迭代升级,带来了更高品质的镜片、新的IPD系统以及可选的眼动追踪功能和光环式支架配件。新镜片,相同显示屏:BigscreenBeyond2的最大升级在于其大幅改进的薄饼镜片,承诺提供更大的视野、更高的边缘清晰度、更大的最佳视点、减少眩光并提高亮度。显示屏没有变化,两只眼睛各配备一个分辨率为2,560x2,560像素的Micro-OLED显示屏。不过,在90Hz刷新率下,图像会以较低分辨率渲染后再上转换至2,560x2,560像素;只有在75Hz时才能达到全分辨率。新特性新IPD系统:不同于前代产品固定的个人瞳距设置,现在用户可以使用一个小工具独立调整每只眼睛的瞳距。减重设计:新款眼镜重量减少了16%,从127克降至107克。面部垫定制:仍然需要通过iPhone对面部进行扫描来定制面部垫。然而,在2025年第三季度推出的光环式支架将不再需要面部扫描,并且用户可以选择佩戴个人面部垫、随光环式支架附带的通用适配光封或完全不使用任何面部垫。额外付费眼动追踪Bigscreen还宣布了带有眼动追踪功能的BigscreenBeyond2e版本,预计将在今年晚些时候发布,主要用于如VRChat中实现更为真实的虚拟形象眼神交互。借助Nvidia和Valve的支持,计划在今年晚些时候推出注视点渲染支持。BigscreenBeyond2将于4月开始发货,提供三种颜色选择,并为原版设备的购买者提供限时折扣。需要注意的是,售价为$1,019的Beyond2并不包含单独出售的SteamVR追踪器和VR控制器。
韩国研究人员开发出超高清OLED微型显示器的关键技术,即使在高密度像素环境下也能实现清晰的图像质量,而不会受到信号干扰。/韩国国家研究基金会提供国内研究人员开发出超高清有机发光二极管(OLED)微型显示器的核心技术。该技术通过最大限度地减少像素之间的电信号干扰,即使在高密度像素环境中也能实现清晰的图像质量,有望最大限度地提高虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的沉浸感。韩国国家研究基金会12日宣布,由汉阳大学金道焕教授、延世大学赵正浩教授、西江大学姜文成教授组成的联合研究团队开发出了超高清OLED微型显示器的核心技术,该技术即使在高密度像素环境下也能实现清晰的画质,不受信号干扰。微型显示器是尺寸小于1英寸的显示器。随着对利用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等扩展现实技术的逼真内容的需求不断增长,开发能够提供逼真的视觉信息和即时沉浸感的OLED微型显示器变得越来越重要。然而,随着显示屏分辨率的提高,像素之间的距离接近微米(㎛)级,出现了电信号干扰,导致色域和色纯度下降。当电压施加到OLED时,电子和空穴分别从阴极和阳极出现,并相遇发光。这种漏电流的发生是因为促进空穴移动的"空穴传输层"在构成显示屏的像素之间共享。研究团队通过开发能够实现每英寸超过10,000像素(ppi)的超精细图案的有机半导体空穴传输材料,成功实现了没有信号干扰的高分辨率OLED设备。通过创建具有精细图案的空穴传输层,他们可以阻止流向附近像素的漏电流并最大限度地减少电信号干扰。该团队还优化了空穴传输层的硅浓度,以控制空穴传输速度并提高OLED的发光效率。KimDo-hwan教授指出:"该研究成果的意义在于大幅改善现有微显示材料和图案化工艺无法解决的像素干扰现象",并补充道:"有望扩大高分辨率微显示器在构建超现实扩展现实方面的应用可能性,并为加速其发展做出贡献。"该研究成果上月27日在国际期刊《自然电子学》上在线发表。
英国一家国防公司获得了批准,可以将一座前百货商店改造为VR"体验式"学习设施。Westmorland和Furness市议会批准了BAESystems的计划,将其位于巴罗的前Debenhams百货商店改造成模拟其建造潜艇所用设施的复制品。潜艇体验学习中心将使员工能够"更真实地"体验公司的运营和设施。BAESystems的JanetGarner表示,这将在装备员工"交付我们当前和未来潜艇项目所需的技能和经验"方面发挥"重要作用"。Debenhams于2021年关闭BAE计划在市中心创建一个地点,用于发展教育设施,该项目被称为PortlandWalk校园(PWC)。该公司最近完成了一个名为TheBridge的社区互动空间,也位于PortlandWalk。巴罗的"复兴"BAE是巴罗的主要雇主,在那里运营着英国最大的造船厂。拟建的PWC大厅将包括用于物理工作任务的模拟环境、工作坊和机械区域。还将设有会议室、办公室、演示区和VR虚拟现实区,据LocalDemocracyReportingService报道。市议会规划官员的一份报告称,该建筑的"持续闲置"可能对市中心产生负面影响,而BAE的方法旨在"保留并增强"建筑物的建筑特色。报告还指出,主要好处将是人流量的增加,估计将达到650人次。"巴罗有着极其令人兴奋的机会即将来临,"Garner女士说,"我们非常自豪能尽自己的一份力,直接为巴罗市中心的复兴做出贡献。"
帕尔默·拉奇表示将在"几周内"宣布一件将使他重回VR领域聚光灯下的事情。在刚刚过去的周末,一位VR开发者对VR行业的未来表示担忧,并指出像约翰·卡马克和帕尔默·拉奇这样的VR先驱已经离开了这个行业。对此,帕尔默·拉奇在X(原Twitter)上回应道:"等着看几周后我宣布的事情,再看看你是否还认为我已经退出了这个领域。"帕尔默·拉奇可能会宣布什么?去年6月,帕尔默·拉奇曾确认他正在研发一款新的头显。在2024年增强现实博览会(AugmentedWorldExpo)上的一个小组讨论中,拉奇表示:"我仍然深耕于硬件领域。我现在确实在研发一款新的头显。它是基于军事需求设计的,但也会应用于非军事用途,而且真的非常酷。这是个很特别的东西。"从拉奇的表态中,尚无法明确这是他的个人项目(例如ModRetroChromatic掌机),还是由他的国防公司AndurilIndustries开发的设备。由于提到了军事需求,后者的可能性较大,这也意味着这款产品并非面向普通消费者。它可能是一款用于军事模拟器、战场3D可视化,或者优化用于第一人称视角无人机的设备。除此之外,目前关于这款头显的其他信息还未披露,自去年6月以来也没有更多相关消息。当然,拉奇的计划也可能发生了变化,他在X上的回应并不一定指的是头显。此外,对于这样的预告需要谨慎对待,因为这位发明家过去并非总能兑现关于VR的相关承诺。我们只能拭目以待。另一个可能性是,与Meta的合作也在讨论范围内。拉奇与Meta近期已经恢复了友好关系。帕尔默·拉奇于2012年创立了初创公司Oculus,该公司在两年后被Facebook收购。2017年,拉奇因政治原因被Facebook解雇。同年,他创立了AndurilIndustries,这家公司目前估值达140亿美元。
头显的未来是怎样的:VR、MR还是AR?这是我们经常思考的问题。为了回答这个问题,首先要定义以下术语:VR虚拟现实:你戴上耳机或眼镜,只能看到不透明屏幕上显示的虚拟环境,而看不到现实世界。MR混合现实:您戴上耳机或眼镜,在不透明的屏幕上看到虚拟和物理元素的混合,并通过透传显示现实世界。AR增强现实:您戴上带有透明光学元件(塑料、玻璃、碳化硅)的耳机或眼镜,就能看到覆盖有上下文相关的数字元素或全息图的现实世界。这些技术都不代表未来。VR、MR和AR代表了不同类型的面部计算机,它们将以各种混合体和外形共存,有些甚至没有显示器,比如雷朋Meta智能眼镜。如果科技行业能够成功将成熟的AR眼镜推向市场,并让人们愿意在公共场合佩戴,那么这种面部计算机很可能会取得最大的成功,因为它更适合全天使用,并且可能具有许多实际应用。但这并不意味着VR和MR头戴设备会消失。由于其尺寸更大,即能够容纳更多技术,它们具有AR眼镜无法实现或实现效果较差的自身优势和用例。将来纯VR设备将变得越来越少见,取而代之的是支持VR和MR的MR头戴式耳机和眼镜。在这两者之间,还会有许多其他类型的面部计算机,我们目前还不知道。
ValveDeckard:泄露信息暗示新款Valve头显即将到来自从2019年Valve发布Index头显以来,感觉已经过去了很长时间。这款高性能(相对昂贵)的VR头显一经推出便受到了广泛欢迎,并且至今依然非常流行。然而,随着技术的发展,Index逐渐显得有些过时了--这时,ValveDeckard应运而生。关于Index继任者的传闻早在2021年就已经开始流传。遗憾的是,这些传闻并没有提供太多明确的信息。与许多XR头显开发商不同,Valve在保密方面做得相当出色。不过,我们还是从2022年泄露的"原型"设计以及2024年11月分享的"Roy"控制器规格中获得了一些线索。因此,以下是目前我们知道的所有关于ValveDeckard的信息。ValveDeckard是什么?迄今为止的概述Valve"Deckard"是Valve正在研发的一款独立头显,据传已经开发了好几年。我们知道它将是受欢迎的ValveIndex的后续产品,吸引了无数玩家的关注。当有关ValveDeckard的首次泄露出现在2021年时,得益于知名YouTuberBradLynch的爆料,许多人猜测Deckard旨在与MetaQuest2竞争。当然,自那时起,XR领域已经有了长足的进步。现在市场上不仅有苹果、三星等大厂的竞争,还有无数新的XR初创公司加入战局,使得Valve面临的竞争比以往任何时候都要激烈。因此,对于最初泄露的消息,我们应该持保留态度。如果Deckard最终发布的话,它的设计和功能可能会与原型图片中的样子有很大不同。ValveDeckard:头显规格和设计传闻关于ValveDeckard独立头显的传闻,在2022年初次泄露原型图片后才真正升温。这些图片展示了看起来类似于ValveIndex的头显,具有类似滑雪护目镜的大前挡板和带有可调旋钮的坚固头带。问题是,泄露的图片和Valve提交的专利申请并未透露太多关于潜在材料、技术规格或头显重量的信息。随着像苹果和三星等公司新头显的消息陆续传出,我们获得了更多线索。例如,我们知道三星与高通的合作意味着其头显可能会采用Snapdragon处理器芯片,并利用基于Android的操作系统。而对于Valve,我们只有推测。据传,ValveDeckard将具备高端图形处理能力(考虑到Index的高质量视觉效果,这是合理的),并拥有卓越的音频性能。毫无疑问,它将兼容Steam库中的游戏。我们期待看到的ValveDeckard特性首先,我们知道ValveDeckard将是一款"独立"的头显。与依赖PC计算能力的Index不同,Deckard需要内置自己的处理器芯片和电池。很可能会采用高通Snapdragon芯片,因为这类芯片目前为包括AppleVisionPro和MetaQuest3在内的大多数前沿头显提供动力。尽管这只是猜测,但XR爱好者们的初步猜测认为该头显将使用ARM架构处理器。我们猜测Valve会保持一些使Index备受欢迎的功能,比如追踪能力和内置摄像头。至于它是否会继续使用内部追踪传感器或仍然要求用户投资外部系统(如Steam基站),这一点尚不清楚。但我们认为,如果头显包含摄像头,它们可能会启用混合现实功能,从而使Valve能够更有效地与Meta、Varjo和HTCVIVE等公司竞争,这些公司在头显中融入了更多的AR/VR功能。虽然大多数人假设ValveDeckard会是一款具有高质量光学元件的"高端"头显,但我们还不知道它会使用什么样的显示屏。之前的Index头显采用了菲涅尔透镜,但这种透镜现在已经过时。为了保持竞争力,Valve可能会升级到MicroOLED显示屏或折叠光路透镜。ValveDeckard"Roy"控制器:最新泄露信息通常情况下,关于即将推出的VR头显的"可靠"泄露信息主要集中在芯片或显示屏上。而在Valve这边,我们最先了解到的是新的控制器。这一次,依然是VR社区领袖BradLynch带来了最新的泄露信息。他在Valve的SteamVR代码中发现了类似魔杖的"Roy"控制器的引用,并表示他的消息来源确认这些控制器正朝着大规模生产迈进。Roy控制器的渲染图设计与MetaQuest3等设备的控制器相似,看起来非常符合人体工程学,并没有旧式设备那种麻烦的追踪环。然而,有一些突出的特点值得注意。例如,不同于标准VR控制器上的两个动作按钮,Roy模型更像是传统的"游戏手柄"布局。左侧有一个方向键,右侧有四个动作按钮,还有标准的开始和选择按钮。每个控制器的扳机上方甚至还有肩部按钮。这样的设计可以更好地支持那些使用传统游戏手柄的游戏,吸引更多的游戏玩家。控制器体验:您能期待什么显然,就像关于ValveDeckard头显本身的泄露信息一样,有关控制器的信息也极为有限。根据深入研究代码文件的Lynch(在Steam移除这些文件之前)的说法,Roy控制器上的每个按钮都将具备"电容触控"功能。他表示,这将有助于"手部骨骼建模",从而实现更高级别的追踪。Lynch还推测用户界面输入可能会依赖某些眼动追踪能力。这意味着,与当今大多数头显一样,您不一定总是需要使用控制器来与内容互动。可能还会有一些先进的手部和眼动追踪功能,以提供更加"空间化"的体验。不过,如果Roy控制器的设计如原型图片所示,那可能是个好消息。它们对于复杂游戏和应用程序将比大多数VR控制器系统更为有效。这可能会让Valve在与其他VR头显制造商的竞争中占据一定优势。许多其他厂商仍然依赖客户将设备与外部蓝牙控制器同步,特别是在使用某些应用程序时。ValveDeckard会很快到来吗?我们无法确定ValveDeckard是否会很快发布。甚至我们不知道它是否会有过去几年泄露的各种特性。然而,看起来Valve并未打算放弃XR市场。2023年,Valve设计师LawrenceYang在讨论SteamDeckOLED时暗示公司正在研发一款XR设备。Yang提到,创建SteamDeck和设计VR设备之间存在显著的重叠。他强调了为用户提供强大无线体验的重要性、与开发伙伴的合作,以及为了制造更小型设备而减少计算机技术的应用。他还表示,尽管团队当时没有关于VR头显的消息可公布,但仍在该领域"积极推进"。目前,传言依然非常基础,也没有官方的发布时间表。当然,控制器的泄露信息可能意味着Valve会突然推出一款新设备,并且几乎不提前预警--这种做法对Valve来说是相当典型的。Valve显然有能力打造一款高质量的VR头显。首先,该公司拥有制造令人印象深刻的硬件所需的生产能力与合作伙伴关系。这一点从SteamDeck和之前的ValveIndex就能看出。其次,Valve在软件方面具有优势,这是许多XR创作者所面临的挑战之一。例如,AppleVisionPro最初难以获得普及,部分原因在于它兼容的应用程序数量有限。与Valve共同展望未来现阶段,我们除了猜测和一些基本见解外别无他物。似乎Valve有望在不久的将来发布一款VR头显。但在日益拥挤的市场中确保这款设备脱颖而出还需要大量的工作。如果Valve希望与Meta、Apple和Samsung等竞争,就必须有所创新。引人注目的控制器、PCVR无线流媒体传输、眼动追踪功能可能是良好的开端。此外,Valve还需具备卓越的高质量和出色的追踪系统(这方面应该是其强项)。我们认为,在这个时间点上,某种形式的AR透视功能几乎是必不可少的。同时,Valve必须在一个相对实惠的头显中集成强大的性能。正如Apple遇到的问题所证明的那样,消费者尚未准备好为新设备支付数千元。鉴于Valve一直更关注消费者市场而非企业市场,较低的价格标签似乎是必要的。不幸的是,如果Index的初始(及当前)价格是一个指标,那么我们不太可能看到一款便宜到足以与MetaQuest3S竞争的头显。目前,我们只能等待更多传言浮现。当然,我们将在接下来的几个月里密切关注,所以请留意最新的消息动态。