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开发人员找到了更简单的方法来访问Quest 3摄像头

  • 2024-08-22
  • 一位 VR 开发人员找到了一种访问 Quest 3 透视摄像头的更低阻力方法。

    Meta 并未正式允许第三方开发者访问 Quest 头戴式设备的摄像头,但本周早些时候,我们报道了手部追踪健身应用 XRWorkout 的联合创始人兼首席开发者 Michael Gschwandtner 提出的一种巧妙的解决方法。

    Gschwandtner 的技术是让你使用 Quest 的投射功能投射到他应用内的 WebView 上,该应用会加载oculus.com/casting URL。但这需要你费力地登录到这个 WebView 中的 Meta 帐户,并且需要用户通过投射来采取行动。

    另一位 VR 开发人员Julian Triveri现在已经找到了一种不涉及 WebView 或投射的技术,因此不需要登录或启动系统操作。

    Triveri 意识到,Android 媒体投影 API可在 Quest 头戴设备上使用,该 API 旨在支持自定义录制或投射设置的屏幕捕获。在 Quest 上,它返回中央 82 度视野的 1024×1024 帧,略低于投射时获得的结果,但仍可用于运行自定义计算机视觉模型。

    该 API 需要用户授予的权限,但此后应用程序现在可以完全访问用户所看到的内容。

    Triveri在 GitHub 上发布了该技术的开源演示,UploadVR 已确认该技术可按描述运行。他甚至还添加了一个分支,展示了该技术如何用于驱动 AprilTag 跟踪(一种基准标记)。

    这种方法的一个有趣的限制是,它不能在头戴式耳机上录制或投射时使用,因此 Triveri 必须使用 PC 来录制镜头。与 Gschwandtner 的早期技术一样,另一个限制是捕获的视图包括虚拟对象和界面,而不仅仅是摄像头视图,这可能会干扰计算机视觉任务。

    接下来会发生什么?
    有了 Triveri 的发现,现在任何 Quest 应用都可以以最小的阻力访问摄像头。Meta 会允许这种方法传播吗?或者该公司是否会在其 Horizon OS 的未来版本中对其进行修补以进行打击?

    上个月,Meta 首席技术官博斯沃思在接受采访时表达了他对有意让 Quest 开发人员访问直通相机的想法的看法 ,并表示 Meta 将“继续关注”这个问题。

    相比之下,对于 Vision Pro 耳机,Apple 仅 向企业公司提供原始访问权限,并且仅适用于非公开的内部应用程序。

    VR52

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