近日,韩国AR平台MAXST宣布将升级AR应用程序开发工具,将MAXSTARSDK6.0更新至MAXSTARSDK6.1.0版本。此更新版本将提高关键感知性能,从而提供更逼真的AR体验。MAXSTARSDK6.1.0版本引入了地图打包功能,增加了可识别目标的数量和速度。2D对象目标从50个增加到1000个,3D目标从3个增加到25个。此次更新还允许在单个应用程序中识别和跟踪多达5个目标空间。此外,还改进了3D空间识别和AR内容跟踪器功能(对象跟踪器、空间跟踪器),即使在远距离也能识别物体和空间,并确保摄像机角度变化的跟踪稳定性。此升级有望提高空间和对象的识别准确性,并可在各个领域提供逼真的AR体验服务。在游戏领域,可以更准确地识别角色或对象,从而进行逼真的游戏;在教育领域,可以准确识别多个图像和3D模型,从而提供生动的学习体验;在AR购物领域,通过提供有关商品的真实信息,用户可以获得便捷的购物体验;在 AR文旅领域,可以提供丰富的AR旅行体验和文化体验服务。在智能工厂等工业现场,也可以应用AR技术,详细解决现场的各种问题。MAXSTARSDK6.0使开发人员能够创建和分享AR体验。迄今已在大约50个国家/地区用作8500多个AR应用的开发工具包。
在本周哥伦比亚广播公司周日早间播出的采访中,苹果首席执行官蒂姆·库克表示,他"定期"使用即将推出的AppleVisionPro头显,并表示他在VisionPro上观看了《TedLasso》的整个第三季。《TedLasso》是由JasonSudekis主演的荣获艾美奖的AppleTV+节目。库克承认,该产品比iPhone更复杂,因此不仅需要在开发方面进行创新,还需要在制造方面进行创新。英国《金融时报》今年夏天报道称,由于供应商的限制,苹果将VisionPro的生产目标从最初的100万台下调至不到40万台。但是库克强调,VisionPro 仍处于正轨,这与他上周在iPhone15"Wonderlust"活动中的说法相呼应。
随着XR技术的不断成熟,用户交互体验的新模式已经成为可能。例如在服务平台上,用户可以通过构造的虚拟空间来获取内容,而企业也可以通过虚拟空间的呈现来更好地传递信息,从而推动业务的商业价值转化。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,彼真科技成立于2019年,是一家提供3D实时互动虚拟空间的创建、发布和交易的平台服务商。旗下产品"彼方城"是基于云渲染、3D引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化Web等技术所实现的多人在线3D实时交互空间。值得一提的是,其访问方式并不限制设备,像我们常用手机、PC、平板电脑和VR设备均可访问。目前,虚拟空间具备"自定义强""场景无边界""落地成本低""低门槛"的特点,可以搭建出"科技感""未来感"的虚拟空间效果,这就是虚拟空间带给用户的全新体验,不受时间空间的约束,成本的制约,就可以给我们带来区别于传统的效果。虚拟活动落地应用场景你参加过足不出户的音乐演唱会吗?以前我们可能会是在家看一场直播,也无法体验音乐演唱会的热闹景象。过往几年时间内,由于公共卫生方面的因素影响,我们日常的线下办公、生活、娱乐生活都逐渐由线下转为线上进行,但这样对于娱乐活动中的音乐表演等极为重视现场互动的项目来说,一个2D平面维度所传递的信息密度远远不够。在彼真科技创始人兼CEO张超彦看来,消费者在一场活动中需要看演出、看艺人、进行社交、自由探索等丰富体验,这是要靠3D才能满足的氛围与情感需求。但随着技术的不断发展,越来越多的行业开始向元宇宙迁移,元宇宙音乐节把虚拟现实和音乐相结合,通过虚拟空间来举办音乐演出活动,让越来越多的网友足不出户就能够享受到音乐带给大家的魅力。在技术层面上,虚拟音乐演唱会的过程中,彼真科技的任务更像是"翻译"工作,传输"内容"与"技术"。由彼真科技打造的虚拟演唱会由专业灯光师、建筑师、模型师、设计师等在保持原有工作流程下将数据输入虚拟空间,从而实现高保真体验和高效率制作。音乐演唱会基于云渲染和动作捕捉技术,歌手可以实时将声音、动作、表情、互动等还原到虚拟空间中。当然作为互动的一方,虚拟空间也支持为参与用户创建虚拟形象。当虚拟音乐节开始后,用户可以使用手机、PC设备、Pad平板或VR设备参与到音乐会中。据了解,目前彼真科技已举办了多场大型虚拟活动。在2022年就推出了6-7场3D虚拟活动,其中包含了三场元宇宙3D实时虚拟演唱会--全球首个RT3D云渲染3D实时虚拟演唱会"新武林"以及与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创的两场RESURGENCEWORLD虚拟演出。利用数字技术创造虚拟空间,实现音乐演唱会场景不限时间空间播出,科技和娱乐的强强结合带给用户了极致的视听体验。商业模式促进持续、循环经济生态据了解,彼真科技的商业模式是以创作者生态为核心的S2B2C模式。其中S是专业创作方,包括灯光师、建筑师、模型师等;B是创作者,即音乐人、策展人、品牌方、厂牌或其他主办者;C则是终端的各类演出活动的消费者。一个优质的虚拟空间的运行需要工业化和协作,专业的灯光师、建筑师、模型师通过线下专业生产道具的数据打通实现线上生产的"无缝衔接",高效地产出虚拟灯具、虚拟空间、虚拟角色、虚拟数据等,形成数据仓库,并且可以在"彼方城"通过提供服务获得收入;彼真作为平台运营方,不仅可以联合品牌客户和头部音乐人、服装设计师、艺术家输入内容和创意,在"彼方城"共同创作虚拟空间和举办虚拟活动联营分账,此外也在积极推动中小创作者共同丰富场景,抽成变现获取票务收入。目前大部分元宇宙与虚拟空间企业都采用B2B模式运营,既有模式无法真正的链接品牌方、创作者和消费者。而彼真科技构建的S2B2C商业模式,重视链接品牌方和创作者,将其与平台相结合以构建持续、循环的经济生态。据悉,在自有"彼方城"的搭建之外,彼真科技还为政府构建"城市级数字化空间",即基于云渲染、3D引擎、实时音视频等多项技术打造开箱即用的虚拟空间解决方案,将实体经济+虚拟空间的深度融合。我们的观点我们认为,用户交互体验的新模式并不仅仅是简单构建一些虚拟空间,更重要的层面是通过虚拟空间关联场景和消费者,从而达到体验升级,以达到更大的商业目标。彼真科技提出的S2B2C商业模式,正是将这一想法付诸实行,链接品牌方和创作者。当然了除了音乐演唱会这样重线下体验的活动以外,例如我们每个人都会面对的家居装修场景下,很多消费者也存在着对虚拟空间的强烈需求,装修到底踩不踩雷?装修风格如何选……虚拟空间从另外一个角度来说,也是改变内容呈现形式,把自定义想象、不直观的部分呈现给用户。
此前,在一次采访中,被问及创建聚力维度的初衷时,聚力维度创始人兼CEO赵天奇坦言,是希望让每个人用上新奇、有流量的数字人。因此,聚力维度的定位是数字人AIGC平台全球领军者,目前已经在技术上已经完全可以实现。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,北京聚力维度科技有限公司(以下简称"聚力维度")从2012年开始,就围绕虚拟内容布局各个技术链条,开展研发工作。2016年,聚力维度在3D内容领域崭露头角,自主研发的人工智能3D内容制作平台"峥嵘",获得华为、三大运营商等行业巨头的一致认可;2017年公司正式开展数字人业务线,自主研发了人工智能数字人直播平台--"赛博演猿",2022年10月正式推出公开版(个人版)软件;2023年3月实现了云服务功能。"数字人是元宇宙时代的基础设施"赵天奇,数字人AIGC平台全球领军企业一一聚力维度创始人兼CEO,北京邮电大学博士、清华大学博士后毕业,2011-2015年师从徐大雄院士,2015-2019年师从戴琼海院士,英特尔、高通AI荣誉技术大使。各种光环加身,赵天奇反而更加确信自己要实现的理想。他认为,数字人是元宇宙时代的基础设施,从2017年开始,他与小伙伴就开始思考,如何不用昂贵的设备,或者依赖特别培训获得技术经验,让每个人都能拥有高级别的数字人。也是在同年,他与团队共同研发出人工智能数字人直播平台一赛博演猿Cybactor,经过不断迭代,这套系统可以生成最高级别、可实时驱动、廉价的数字人。2022年10月,他们将这套系统面向个人公开,用户只需用一个普通摄像头,就能够实现影视级别的面部、肢体及手势动作的精准捕捉。"如果没有我们的技术,整个产业都无法想象用一个普通摄像头去做电视台级别的数字人直播",赵天奇自豪地说道。而这种对产品的自信和底气,需要极大的技术作支撑。核心产品:赛博演猿+峥嵘新浪VR了解到,自建立以来,聚力维度专注计算机视觉和人工智能技术研发,致力用人工智能颠覆影视制作行业并加速时代数字化进程。研发的人工智能数字人驱动引擎:赛博演猿,包括人工智能面部捕捉、动作捕捉、手势捕捉、人脸重建、语音转口型等技术,是行业内基于普通摄像头实现价格百万捕捉设备同等效果的平台,具备颠覆性的领先,使用免穿戴、低成本,高质量单目镜头摄像头动捕技术。通过赛博演猿生成的虚拟人可无限接近真人的表现力,表情动作自然流畅形象栩栩如生,通过数字人捏脸技术生成海量高级别超写实形象。可应用于虚拟直播、虚拟偶像、短视频、动画制作、虚拟客服等领域场景,加速数字时代进程。其次,由科幻成真实验室研发的人工智能2D转3D平台--峥嵘,将院线级3D转制效率提升1000多倍,甚至实现电视频道3D实时转换,让每一个频道都可以是3D频道。基于峥嵘平台开发的3D浏览器,让任何网页都可以秒变3D网页。可应用于影视制作、3D媒资库、UGC云服务、3D直播、3D浏览器等场景。赵天奇在谈及峥嵘和赛博演猿定位时强调,峥嵘是解决3D显示设备专有内容不足问题的,其使3D资源从稀缺走向海量,属于AIGC在3D显示的赛道。赛博演猿是解决数字化内容中高级数字人创作问题的,属于AIGC在直播和视频领域的赛道,后者更为通用。赛博演猿目前定位的主要客户群体,是需要通过直播和短视频宣传的主播和企业。另外,值得注意的是,聚力维度的科幻成真实验室作为公司的重要创新力量,以科研主导型文化为主,实行扁平化管理、重视产学研结合,开放包容,极具创新精神,调整迅速,极具行业颠覆力,有着极强的科技生产自驱力。我们的观点:相关数据显示,2021年中国数字人产业市场规模和核心市场规模分别达到1074.9亿元和62.2亿元,预计2025年将达到6402.7亿元和480.6亿元。在数字人产业"野蛮生长"的阶段,技术创新成为相关企业打造差异化和核心竞争力的关键。而在技术层面,聚力维度找到了中国数字人产业目前真正的痛点:价格高、时间长。针对技术痛点,聚力维度目前推出的高级别虚拟数字人AI生产端平台--"赛博演猿",则在建模和驱动两方面都做出了自己的独特优势。满足需求,保持竞争力,未来聚力维度将在数字人产业还会有怎样的表现,我们拭目以待。
MetaQuest3将Quest头显的空间理解提升到一个新的水平。MetaQuest3将于9月27日在MetaConnect2023大会上揭晓详情。Twitter用户Luna先发现了这个页面。MetaQuest3针对混合现实功能进行了优化,并且由于高质量彩色透视和集成深度传感器,将能够比以前的Quest头显更支持融合物理环境和数字元素。混合现实的基础是设备理解空间布局以及分类和区分其中对象的能力,Quest3 通过收集空间数据来实现此目的。空间数据及其用途在支持页面上,Meta详细介绍了Quest头戴设备(尤其是MetaQuest3)收集的空间数据。若要使用此功能,必须首先向利用混合现实的应用程序授予对空间数据的访问权限。如果不这样做,混合现实体验可能会降级,或者应用程序可能根本无法启动。Meta表示:"空间数据是指收集的有关物理空间中墙壁、表面和物体的大小、形状和位置的信息。融合虚拟和现实世界环境的应用程序使用空间数据来了解用户周围的空间以及用户在该空间中的位置。"根据Meta的说法,Quest3 通过以下方式创建用户环境的数字模型:识别对象和表面 标记对象(例如:桌子、沙发、窗户) 估计这些物体相对于彼此和头显的大小、形状和距离。空间数据的集合支持不同的应用程序,数字对象可以是:附着或放置在物理对象上, 反弹或以其他方式与物理对象交互 在空间内更逼真地移动并经过物理对象。MetaQuest3支持新型空间数据空间数据包括三种类型的空间信息:场景数据、网格数据和深度数据。Meta解释说,场景数据是一个简化的房间模型,可以对用户周围环境有更多的物理感知。网格数据包括有关物理对象的形状和结构的信息,并允许数字对象和物理对象之间的真实交互。最后,深度数据包含有关对象之间距离的信息,并允许对房间中的虚拟对象进行逼真的渲染,包括遮挡,且只有Quest3支持所有三种类型的空间数据。这得益于Quest3的深度传感器,而该传感器是首次集成到Quest头显。
依托虚拟现实与元宇宙产业联盟(XRMA),由中国信息通信研究院牵头,商汤科技、工商银行、黑镜科技、东北大学、世辉律师事务所、讯飞幻境、北方工业大学、中国移动通信研究院、VIVO、拓元智慧、度量科技、无锡市城市运行管理中心、二六三、好未来、绿洲创元、特美通、寰宇信任、超数科技、美舫科技共19家单位共同参与编写的《可信虚拟人白皮书(2023)》完成编写并通过联盟专家评审,于2023年9月18日第二十届北京互联网大会上重磅发布。编写背景近年来,作为元宇宙中真人沉浸式体验的重要载体和AIGC的关键要素,虚拟人技术产业乘势而起,在元宇宙和AIGC双轮产业进步下迎来了新一轮发展热潮,在影视、传媒、服务、营销等行业呈现出强劲的增长态势。但是,虚拟人产业在快速发展的同时,也迎来了一系列风险隐患、伦理思考和法律挑战,如近日通过虚拟人软件"AI换脸""AI换声"以替换、伪造他人声音形象,形成高度写实逼真且肉眼难以分辨的音视频影像,从而开展虚假信息传播、造谣生事,甚至诽谤和诈骗等不法活动的案例频繁出现,在隐私保护、内容合规、问责追溯和伦理等方面带来诸多风险和挑战。当前国内外针对可信虚拟人的研究和实践还尚处于初期阶段,在企业侧、行业侧和监管侧尚未形成一套完整的指导方针和行动方案,虚拟人的可信建设刻不容缓。 主要内容本白皮书围绕"虚拟人全生命周期的可信建设"这一关键问题,提出"可信虚拟人"这一概念定义,结合可信手段将可信要素与虚拟人全生命周期进行深度融合,构建可信虚拟人框架体系,并总结提出七大可信目标,即:身份及权利保障、隐私保护与增强、生成内容安全、可靠性可控性、可理解可解释、无偏见多样化、可问责可追溯。探讨可信虚拟人发展路径和具体能力要求,从功能完备度、系统可信能力、产业化能力三大维度构建可信虚拟人分级评估体系。实现手段上,白皮书从可信技术和可信管理两方面,针对技术研发阶段、生成服务阶段、运营使用阶段的不同主体的可信能力建设提出建议,推动行业合规化发展。未来,以可信原则指导发展成为虚拟人产业安全、可控、高质量发展的必经之路。业界亟须将虚拟人的高速发展与内容安全、隐私保护、数据安全、算法合规、系统可控等诸多因素相互协同,通过虚拟人的可信建设实现对技术支持方和服务提供者的道德约束,指导其所提供产品满足法规要求和伦理要求。为进一步推进虚拟人产业的安全可靠发展,提升产业标准化水平,中国信通院依据《可信虚拟人生成内容管理体系技术要求》标准,推出可信虚拟人评测体系,面向企业的虚拟人生成内容管理系统,围绕系统管理可信能力、生成内容可信能力、素材管理可信能力三个方面开展测试,以助力企业提升产品合规性、增强产品可信力,扩大市场影响力。 白皮书目录1.可信虚拟人发展背景1.1元宇宙和AIGC浪潮下,虚拟人产业迎来发展热潮1.2市场机遇下面临伦理及法律等多重风险1.3全球范围虚拟人的可信实践2.可信虚拟人体系构建2.1什么是可信虚拟人2.2虚拟人可信建设的必要性2.3可信虚拟人体系构建3.可信目标、可信手段、分级原则3.1虚拟人组织可信建设目标3.2虚拟人组织可信能力建设手段3.3虚拟人组织可信能力建设的分级原则4.可信虚拟人能力建设建议4.1技术研发阶段建设建议4.2生成服务阶段建设建议4.3运营使用阶段建设建议4.4全生命周期建设建议5.可信虚拟人展望和建议扫一扫获取《可信虚拟人白皮书》全文:撰写团队联系方式 中国信息通信研究院 许老师 18302101718 xuwenyuan@caict.ac.cn
近日,万代南梦宫集团宣布高达元宇宙将于10月6日至17日在日本和美国地区限时开放,预注册已于9月15日开始。据了解,高达元宇宙项目是来自世界各地的粉丝聚集在一起交谈的地方,不仅有高达动画和高达模型,还有高达模型等UGC(用户生成内容)和粉丝创作的艺术,也是万代南梦宫集团与粉丝共同创作的地方。通过高达元宇宙项目,可以促进高达粉丝之间的交流。在限定时间内开放时,万代南梦宫计划开设一个以太空殖民地为主题的元宇宙3D主空间、一个可以购买6种高达模型的EC商店,以及一个可以欣赏高达作品相关艺术家的元宇宙现场表演空间。此外,UGC博物馆将作为主要内容开放,用户可以欣赏粉丝制作的高达模型照片、与索尼集团合作实现的高达模型扫描生成的CG以及与粉丝定制高达技能介绍的视频。此外,万代南梦宫还计划通过人气AI角色"Mellow"来帮助粉丝之间的交流,用户还可以欣赏数字立体模型等内容,这些内容增加了3D空间的独特制作。Live空间的首位表演者,是为《机动战士高达水星的魔女》演唱第二季片头曲的YAMA。此外,负责"高达创形者系列"10周年纪念电影《高达BuildMetaverse》片头曲的BACK-ON,以及负责片尾曲的LINKLPLANET也将登台献艺。
苹果上周推出了iPhone15Pro和iPhone15ProMax,展示了一些强大的相机升级、新的AppleMusic功能以及期待已久的USB-C插口。因此,Verizon正规划与JBalvin合作,以iPhoneAR体验为特色,进一步增强iPhone最新款的魅力,达到推广的效果。数字体验被称为"CatchMyiPhone",Verizon使用 AR技术来改变全国各地的位置。在体验中,音乐家JBalvin来到粉丝家门口,让他们有机会抓住自己的iPhone15Pro。同时展示了Verizon的许多附加组件。如果用户没有真正拿到iPhone,游戏会提示他们预订一个。此次合作还包括JBalvin的新音乐。Verizon对与音乐家合作并不陌生,Halsey、Shawn Mendes、Madonna都曾在某个时候与该公司合作过。
近日,华为在巴塞罗那的可穿戴新品发布会中宣布了其最新一代智能眼镜Eyewear2。华为表示,Eyewear2 智能眼镜将配备内置扬声器,可以通过手臂上的触摸手势进行控制,就像旧型号一样。Eyewear2 允许用户使用三重降噪工具进行语音通话,以确保用户可以清楚地听到和被听到。可穿戴设备具有长达11小时的音乐播放和 9小时的通话时间。50分钟即可充满电,充电10分钟可使用三小时,这意味着新型号比原来的华为眼镜使用寿命更长、充电速度更快。但Eyewear2不具备AR能力,需要与iOS、Android和Windows电脑连接使用。Eyewear2采用钛金属框架,重量仅为4.7克,还可以安装蔡司处方镜片。此外,该眼镜具有IP54级防水性能,适合日常使用。据悉,Eyewear2 将于 10月18日面向欧盟地区推出,起售价300欧元(折合人民币约2337元)。
Snap正在为希望在Snapchat上与关键受众建立更多联系的美容品牌推出一批新的广告和营销工具。近日在于纽约举行的2023美妆峰会上,Snap透露,它将很快推出非实时美妆滤镜、Bitmoji的BeautyDrops功能以及名为"TotalTakeover"的广告工具。Snap 还透露了即将与NYX合作推出的名为"BeautyBestie"AR体验,以及品牌从"MyAI"对话中提取关键搜索词,以进行定向信息发送的方法。SnapArcadia创意工作室全球总监ReshSidhu在一次会议上表示,Snap认为AR有可能"彻底改变"人们与世界、彼此之间以及与自己喜欢的品牌的互动方式。Sidhu表示,在整个峰会期间,品牌谈到了他们从Snapchat合作伙伴关系中获得的价值,Snap正在寻求与"真正了解技术和创新"的品牌在AR方面进行更多合作。多年来,Snap一直与美宝莲和欧莱雅等公司合作开发实时 AR滤镜,让Snapchat 用户能够"试用"粉底和睫毛膏等美容产品。据该品牌称,人们每秒钟在Snapchat相机中看到的美妆滤镜大约有67个。美妆是Snapchat最大的类别之一;除了滤镜(在Snapchat称为Lenses)之外,Snapchat还提供创作者的现场美妆秀,Snapchat 用户可以向"MyAI"消息机器人询问有关化妆、护肤和护发的见解。
行业消息,8月30日,黄埔区科技局关于"关于黄埔区广州开发区2022年度瞪羚企业认定申报审核结果"公示结束,广州虹科电子科技有限公司成功通过认定,荣获黄埔区、广州开发区2022年度瞪羚企业。作为新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,广州虹科电子科技有限公司(以下简称虹科)深耕高新技术二十余年,虹科连续多年获得高新技术企业、国家级"专精特新小巨人"企业、科技创新小巨人、黄埔区广州开发区瞪羚企业、广州市三个一批(两高四新)、守合同重信用企业、纳税信用A级企业等荣誉称号。近3年,虹科累积40+项国内外行业及协会大奖,包括2023年度最佳数智化雇主、中国智能汽车及自动驾驶优秀企业、Top100智能网联创新企业等,同时还是中国第3家通过IO-Link国际协会认证的全球能力中心。目前,虹科迎来高速发展,知名度逐渐提升。细分业务模块,提供质量可靠的解决方案新浪VR了解到,虹科前身是宏科,成立于1995年,总部位于中国南方经济和文化中心--广州。目前在上海、北京西安、成都、苏州、台湾、香港等城市设有分部,在美国硅谷、韩国、日本、新加坡设有海外分公司。同时,为了实现本地服务,特在沈阳、天津、南京、合肥、杭州、武汉、深圳、郑州、重庆、青岛这些工业城市设立销售代表。虹科作为一家高新技术公司,与全球顶尖公司进行深度技术合作,专注于工业和制造业的自动化和数字化、汽车研发测试、自动驾驶、医疗环境及运输监测等领域。新浪VR了解到,虹科旗下一共有17个细分业务模块,分别是汽车电子、汽车售后、测试测量、智能自动化、工业物联网、卫星与无线通信、网络安全、智能感知、光电、数字化+AR、环境监测、传感器、云科技、网络基础、点成生物科技,为大中华及至亚太区市场的OEM、终端用户、系统集成商等提供技术领先、质量可靠的解决方案。新浪VR将侧重介绍数字化+AR的解决方案。据了解,虹科推出VUZIXM400、VUZIXM4000、VUZIXBLADE2™、VUZIXSHIELD™四款AR产品,其中,VUZIXSHIELD™双波导护目镜,是市面上首款微型uLED立体显示器。VuzixShield的超薄双目波导由一对微型、高效的微型LED投影仪供电。尺寸为1微米的微型LED具有可用密度最高的像素阵列之一,可生成带有上下文信息的清晰视频。免提访问您需要的所有在职支持;同时,将声室完全集成到框架中,提供水晶般清晰的立体声。放置在耳朵上以保护隐私,用户将保持对环境声音的感知,同时仍能享受身临其境的声音。多个降噪麦克风可实现完美通话和语音/UI集成。虹科云展厅,足不出户漫游展览随着计算机软件、硬件的技术迭新,3DMAX技术以及各类绘图软件日渐成熟和完善,虚拟展厅已经对各行各业的发展带来了比较强的助力,为此,虹科也创立了云展厅服务。在高新技术服务方面,虹科表示,致力于为行业客户提供创新一站式软硬件解决方案及优质技术服务,为科技社会发展助力加码。在过去几年的时间里,虹科推出多个主题云展厅系列,旨在通过创新虚拟展厅技术,为客户更便捷、全面地展示最新的方案及技术,让客户足不出户,即可快速获取所需信息。虹科是汽车领域领先的资源整合及技术服务落地供应商,赋能汽车智能化云展厅涵盖了汽车以太网/TSN、汽车总线、智能网联、电子测试与验证、自动驾驶5大主题,致力于为用户提供全面优质的定制化解决方案。据了解,展厅主要包括虹科汽车智能化云展厅、虹科工业数智化展厅以及虹科汽车免拆诊断云展厅。我们的观点:近几年,高新技术产业已经成为各个国家和地区经济发展的主导产业,它的发展将决定以国家或地区为主体的未来经济地位。因此,在我国,不仅有相关政策扶持,也十分注重培养良好的高新技术企业发展氛围。自成立以来,虹科聚焦高新技术领域,致力于成为本土杰出的解决方案供应商。在这个过程中,积累了丰富的行业经验,得到行业内的关注与认可,服务的知名客户超1000家。虹科表示,未来将继续秉持创新精神,不断探索业务的创新模式,助力高新技术产业的发展。此外,新浪VR获悉,2023年9月19-23日,第23届中国国际工业博览会即将在上海国家会展中心拉开帷幕。届时,虹科将带领5大团队携20+前沿方案亮相,让我们一同期待虹科的精彩表现。
视觉是人类90%的信息获取来源,是人类和世界交互的重要途径。随着技术的不断迭代和发展,现阶段的移动互联网已经极大地改变了人类生活,尽管通过视觉展现的现实场景能够提供给我们的信息和服务非常丰富,但现有的交互技术,并不能完全满足用户与场景交互的需要。如何利用一些新的技术手段,解决用户与场景之间交互的问题,就是外号科技成立并研发光场交互技术的初衷。核心知识产权打造光场新视界光场交互技术,一种可以重构一个全新的,将现实和虚拟融合世界的技术,当使用者举起智能手机可以在最远200米远距离扫码交互、厘米级高精度定位、跨平台多人混合现实、大场景协同实时建模等等,都建立在光场交互的基础之上。2019年,外号科技开始正式运营,分别在北京、西安设有研发中心,同时创始团队将运营中心设立在上海。谈起创业的历程,外号信息创始人兼CEO李江亮曾经在面对采访时表示,"2016年我们就有创业的想法,但当时考虑到了国际巨头在技术、产业发展、知识产权专利布局等方面的情况。如果没有核心知识产权,企业就很难快速发展,所以我们在前期花了很长时间去调查研究,直到我们确定可以拿到核心的知识产权,才开始创业。"作为原IntellectualVentures(高智发明)投资VP,李江亮深耕技术和投资领域多年,事实证明,创始人团队的决策无比正确和慎重。事实上,光场交互技术是一种利用可见光通信技术和机器视觉技术实现场景交互的技术框架。该技术通过以视觉引导为交互方式,以可见光为通讯和交互的媒介,以摄像头为感知传感器,实现了远距离信息交互、高精度三维空间定位定姿和主动混合现实(MR)三项核心技术能力。在光场交互技术中,光标签可以被方便地部署到各种场景中,作为信息交互和平行世界的入口,使得空间场景对于人类和机器变得智能和友好。这项技术的核心是解决用户与环境之间的交互问题,即场景交互问题。创造突破,解决技术难点作为一项需要研究和解决许多技术和工程上的挑战的技术,光场交互解决的主要痛点是面向人和环境的交互。通过其他技术手段获取的场景数据采集、数据积累、数字孪生成本过高,这是目前各大厂商存在和面临的难题。除此之外,通过采集场景数据、3D点云,以及其他技术手段获取的场景感知还不够灵活,并不能解决人类社会面对的复杂场景。其次对于光场的捕捉和重建,需要使用高精度的光学系统和计算机视觉算法,这需要研究和优化算法的精度和效率。光场交互涉还及到大量的数据传输和处理,需要研究和优化数据传输和处理的技术,以提高交互的实时性和流畅性。而创办不久的外号科技,凭借其自主研发的光场交互技术,以可见光为通讯和交互的媒介,形成了远距离信息交互、高精度三维空间定位定姿和混合现实三项核心技术能力。对于这项突破,李江亮表示"外号的主线业务和发展方向是外号实际就是Why和How,Why是为什么,How是怎么做,也就是发现问题,解决问题,这是我们外号的名称由来。我们创业过程中也一直是以这个理念来做的,发现问题,然后解决问题。"一定程度上来说,目前外号信息独创了可见光通信技术,和空间定位技术相互深度融合的光场交互技术,在国内外尚未出现同类型的竞争对手。再遇难题,如何定位商业化之路显然对于光场技术而言,实现更广泛的应用和推广才是真正落地和较好完成商业化的必要步骤。对此,外号科技决定以光场交互技术为基础,迭代出光视和轻眼镜为重点产品。至此构成由光场交互、光视和轻眼镜为发展主轴的路径。据悉,外号科技的主要营收来自于整体解决方案,据其公布的消息来看,外号科技在2021年订单量较上年增长近3倍。但事实上目前市场上存在许多方案,综合考虑实现成本、定位精度等因素,光场交互技术虽然具有优势,但其在行业中的竞争力远远没有达到断层式的领先。且2020年外号科技获得由中科创星投资的数千万元pre-A轮融资后,虽然公司现已面向投资人开启新一轮融资,但截至2023年中,外号科技并未在对外公布任何新的融资到账。结语虽然外号并不是一个历史很长的企业,但是从技术本身的发展来看,它其实经历了很长的发展时期。就如同光场技术,这项新兴技术无疑代表着未来技术的发展方向,但沉淀和时间不可或缺。显然,光场技术的发展还有很多未知的可能性,这是一个充满挑战和机遇的领域,就像外号科技的由来:发现问题,解决问题。未来我们也期待外号科技在这领域创造更多可能,走通属于自己的商业化之路。
近日,触觉反馈技术提供商HaptX宣布与美国联邦承包商核安全联合公司(CNS)签署谅解备忘录(MOU),共同推进VR技术并加快其应用速度,以支持美国政府的培训任务。HaptX公司联合创始人RobertCrockett教授在AR与VR政策会议上向美国政府代表发表演讲时宣布了这一消息。CNS为美国国家核安全管理局管理和运营位于田纳西州橡树岭的 Y-12国家安全综合设施和位于德克萨斯州阿马里洛的Pantex工厂。Y-12是作为曼哈顿计划的一部分建造的,用于为第一颗原子弹浓缩铀,被认为是原子弹的发源地。在第二次世界大战后的几年里,它一直作为核武器部件和相关防御目的的制造设施运营。田纳西州新建的橡树岭增强技术和培训中心(ORETTC)负责培训美国核材料和放射性材料的保障人员,以及核操作、保障、网络和应急响应方面的急救人员和其他专家。据HaptX称,ORETTC正在领导Y-12在AR、VR和XR方面的工作。根据谅解备忘录,Y-12正在集成HaptX手套,以增强VR培训课程的沉浸感。此外,HaptX工程师将与Y-12员工合作,支持虚拟培训环境和应用程序功能的持续改进。HaptX表示,Y-12选择其HaptX手套是为了实现自然交互和真实接触触觉,这对于涉及复杂、精确程序的企业级培训环境至关重要。ORETTC主任AshleyStowe表示:"这种合作方法将政府和行业聚集在一起,研究AR、VR和XR技术,这将扩大技术开发的范围和速度。"第一个协作式Y-12HaptX原型是一个虚拟手套箱模拟器。这是使用触觉来演示高危险、低发生率响应场景的第一反应者培训系统。手套箱隔离装置将允许戴着保护性臂长防护手套的工人在受控环境中操纵危险材料。HaptX表示,学习手套箱技能和技术至关重要,而培训的成功因素是在没有危险的情况下复制真实的应变。Stowe补充道:"与HaptX合作开发手套箱训练器是一次真正的合作之旅,大多数新员工都不熟悉在手套箱里工作。结合HaptX手套可增强培训体验,使受训者准备好使用行动受限的危险材料,而不会给受训者带来危险。在我们打造未来的核人才队伍时,这种合作关系将改变游戏规则。多用户触觉功能使我们能够培训工程师、科学家和操作员,让他们共同努力完成制造任务。"为了复制逼真的触感,Y-12教学设计师采用了HaptX手套DK2开发套件。他们是首批在HaptX软件开发工具包中部署新的多用户触觉功能的用户之一,该功能允许多个用户在同一虚拟环境中工作并感受相同的对象,而不受物理位置的限制。HaptX公司联合创始人RobertCrockett教授表示:"我们很自豪与Y-12合作开发一种更安全的方法,帮助核工程师和科学家提高工作效率。他们正在采取大胆的步骤,在系统中部署触摸模拟,以帮助建立真正的肌肉记忆、身体灵活性和态势感知。"HaptX将在于华盛顿特区举行的AR/VR政策会议和即将举行的展览会上展示Y-12手套箱训练模拟器。
作为本次新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商之一,上海蛙色网络科技有限公司(以下简称"蛙色")成立于2019年,基于720全景技术,提供VR直播、VR景区、VR全景城市、VR全景逛街等平台方案。切换赛道,逆风翻盘2008年,还在同济大学读研的叶宇跟随导师初次来到张江实习,做手机端应用开发。2014年,叶宇回到张江开始创业,他的团队开发出一个模板化制作APP的平台,可以大大降低"企业APP"的门槛。然而,该产品刚投放到市场,却恰逢微信公众平台崛起,当时大势所趋,整个市场都在向微信倾斜。首次尝试的"出师不利"被叶宇概括为"计划赶不上变化"。2016年,叶宇把目光投向了蒸蒸日上的VR技术,VR全景营销平台--720think平台正式上线。2019年,品牌正式更名为蛙色。至于为什么取名"蛙色"?蛙色创始人叶宇表示,蛙色不仅是"wasee"的中文谐音,也受到青蛙眼睛外鼓及全景相机、鱼眼镜头外观的启发,还寓意蛙色决心深耕VR领域,让使用者得以由衷发出"哇塞"的惊叹。2020年10月蛙色获得上市公司千万级天使轮融资,与百度地图、携程旅游、阿里临云镜VR、中国移动杭州及成都研究院、上海5G云VR产业联盟、中国电信天翼云VR、央视频、中国新闻社、中兴通讯、华为云、张江集团等政府机构、大型企业达成了深度战略合作。如今看来,叶宇当初的决定是明智的。早在VR营销风口来临之前,叶宇就洞见了未来趋势,并就此布局,并在几年内迅速成为了行业有影响力的平台。迄今为止,蛙色3DVR平台已经积累有5万多个VR全景漫游作品,共计40万张全景图像,平台入驻的全景摄影师1万余名,其中商业合作团队1000多个,搭建有近300座"蛙色天空之城"(全景航拍城市项目),拥有3万余幅自主版权的航拍全景图。虚拟视界,深耕VR领域蛙色自成立以来,始终致力于提升自身的专业化水平,为VR全景服务商,提供领域内创新的、易用的、高性价比的平台工具。作为一家科技型公司,蛙色深耕数年,已将VR的细分领域(VR全景、VR直播、VR景区、VR全景城市、VR全景逛街等平台方案)等融入了泛商业、泛生活、泛娱乐等元素。VR直播是蛙色目前的主打产品,特色在于高性价比和低使用门槛,用户只需一个商业直播账号和一台VR全景相机就能轻松进行VR直播。VR智慧景区是蛙色的另一款产品,可为旅行者提供一站式游览服务,为景区整合优质资源,通过3DVR显示系统,生动形象地展示出景区景点,令用户获得身临其境的旅游体验;蛙色。天空之城用上帝视角展现城市面貌,利用深度融合互联网思维,首创生活信息可见型的流通模式,汇聚城市资讯,打造出同城生活信息流量入口;VR超级大像素全景是一种极致超清的VR全景显示技术,不但具备VR全景的全部性能,还兼具超高清晰度优势,单张图的像素量可达百亿或千亿数量级。作为VR行业头部平台之一,蛙色VR·SaaS云平台让VR内容创作者只需注册一个云端账号,就能低门槛、可视化地开启VR内容创作,不论是个人发烧友、还是行业服务商,不需要考虑任何代码,就能快速便捷的制作出满足其需求的、功能强大、适配能力强的VR内容。除蛙色VRSaaS云平台外,蛙色VR还与国内知名硬件公司展开合作,推出了可搭配使用的VR全景相机,打造低门槛的一站式VR全景解决方案。这使蛙色VR平台与B端客户与C端用户之间形成了生态闭环。打造蛙色元宇宙随着"元宇宙"概念的兴起,大型互联网公司正在竞相进入这个新兴领域。此外,元宇宙还具备全新的商业模式和市场机会,吸引了越来越多的企业和投资者关注。而蛙色3DVR平台也正式发布新品蛙色·元宇宙编辑器,以此加快推进信息消费示范应用,为数字经济的发展注入活力。作为一款云端在线编辑工具,蛙色·元宇宙编辑器集3D建模、虚拟展厅、建模渲染和高速加载技术于一体,具有跨平台实时编辑能力,内容实时展示,一键发布所见即所得,更加直观的产品展示,满足了用户全视角观展体验。在数字人领域,该编辑器内置数十款仿真数字人,无需作者定制虚拟人形象,打破传统数字营销边界,用户可以使用数字形象进行空间漫游。在党建展馆应用场景下,元宇宙编辑器实现宣传党建历史的交互式数字体验,使用数字展厅模板、3D交互、AI数字人等形式,让观众更加深入地了解党建历史和未来规划、感悟英烈精神。在数字展厅场景下,元宇宙编辑器打造更具创意和互动性的品牌展示,用于展示产品、服务和企业文化,强交互的数字形式吸引客户和投资者,提供直观灵活的产品互动体验。我们的观点回顾VR行业的发展历史,VR曾经在2015年左右掀起创业淘金潮,之后又经历了行业的低谷:VR娱乐设备厂商、VR游戏内容厂商、到VR全景领域的平台厂商、全景相机厂商,都进行了行业的洗牌。而蛙色VR则扛住了"特殊时期",并与时俱进、不断转型升级。砺行致远,创见未来。笔者相信在VR应用大潮中,蛙色VR将能够持续提供更强大的VR内容创作工具,和行业伙伴一起共同激发VR行业的创新活力。
从现阶段国内市场情况来看,数字藏品更像是数字经济与元宇宙融合发展的产物,是基于区块链技术进行唯一标识的数字化文创产品,涵盖绘画、图片、音频、视频、三维模型等多种内容形式。经过近两年的快速发展,数字藏品市场已经初具规模。公开数据显示,2022年国内数字藏品单月发行量开始突破百万件级别,市场规模则达到23.7亿元,预计到2028年市场规模将超过300亿元。伴随着规模增长出现的,还有数字藏品市场鱼龙混杂的产业生态,既有如鲸探、百度超级链这样背靠阿里、百度等互联网大厂的头部平台,也有如杭数交旗下虚猕数藏、视觉中国旗下元视觉等国资及大型上市企业旗下平台,更多的则是许多跟风炒作、临时成立的草台班子,希望能在这个快速增长的市场中分一杯羹。庞杂的市场背景下,存在着如监管缺失、信息安全风险、投资者保护难度、消费者认知不足等等问题,一直制约着数字藏品市场的良性发展。相比于中小型数藏平台,鲸探这样的大厂品牌的优势是拥有较为领先的区块链技术,入场较早且拥有大量用户群体,因此在如何既保证自身增长速度又能合法合规方面探索得更加深入,对整个国内数藏市场的发展具有很大的参考借鉴意义。从小程序到头部数藏平台2021年5月,支付宝上线了基于蚂蚁链的小程序"蚂蚁粉丝粒",并在6月发布了敦煌飞天和九色鹿两款数字藏品,全球限量发行16000张,一经上线便很快售罄。半年后,蚂蚁粉丝粒发布"小程序品牌升级通知",正式更名为"鲸探",正式上线鲸探App,隶属于蚂蚁数字科技事业群。蚂蚁粉丝粒上线时正值NFT在全球范围内大火,但由于国内由于对带有金融属性的加密产品监管尚不明朗,蚂蚁选择了以"蚂蚁粉丝粒"这种偏数字纪念品的形式进行探索和尝试。而到了2021年底,国内已经涌现出大量数字藏品平台,"蚂蚁粉丝粒"于是顺势升级为"鲸探",正式进军数字藏品市场。据了解,"蚂蚁粉丝粒"最初上线的两款数字藏品敦煌飞天和九色鹿,在闲鱼平台一度被以几十万乃至上百万的价格挂牌出售,但闲鱼官方很快便下架了相关商品。至2022年中,有媒体报道称这两款数字藏品的售价维持在2000-3000元。升级为鲸探后,平台逐步成为集数字藏品购买、收藏、观赏以及分享为一体的综合应用平台,采取的是1V多的发行模式,即一张图片发行多个NFT,最常用的是发行10000份NFT。由于发行价格普遍较低,大幅降低了用户参与门槛,提升了用户购买的意愿,鲸探在整个数字藏品市场迅速成长起来。鲸探最初的发展思路相对保守,用户购买拥有数字藏品达到180天后,才可以向支付宝好友发起转赠,同时受赠方应该符合数字藏品的购买条件,并通过支付宝实名认证和风控核身流程。这在一定程度上限制了跟风炒作的投机者,将藏品价值聚焦在收藏欣赏和社交层面。因此鲸探早期的数字藏品多以实体类藏品为主,产品类型侧重文博、文旅、文教等领域,藏品多是图片、音乐、头像等表现形式。鲸探官方透露,有超百家文博单位、世遗景区等在鲸探发行源自古文物、非遗技艺等传统文化类数字藏品,相关作品量占比超80%。文博类的数字藏品也是鲸探平台上最受用户欢迎的藏品类型之一。据前瞻研究院数据,2022年全年,鲸探的数字藏品发行量约为447万份,行业排名第一,市场发行量占比超过15%。技术向的多场景探索随着国内数字藏品的市场规模的不断增长,以及用户多样化需求的日益增加,鲸探开始逐渐增加场景化应用、虚拟人、元宇宙空间等多元化内容,某种程度上,鲸探的数字藏品场景拓展对国内数字藏品行业发展起到示范作用。数字藏品作为一种新型数字媒介,天然与AICG、VR/AR技术的发展相辅相成,鲸探在这些方面也进行了较为广泛的尝试。2023年5月,鲸探首次推出了UGC功能,向用户开放铸造个人数字藏品的能力。由于鲸探还融合了AIGC技术,因此用户可以通过AI作图功能,以"图生图"和"文生图"两种模式体验AI作画,进一步拓展数字藏品的表达创新与产品价值。对此,鲸探产品负责人表示,"以前数字藏品更多是由专业IP机构发行,普通用户只能购买欣赏。我们希望通过开放UGC功能,降低数字藏品的创作门槛,让人人都能以数字藏品的形式来珍藏生活中值得纪念的瞬间。而AIGC已是大势所趋,我们也希望用AIGC的能力给用户提供更多有趣好玩的内容创作工具。"VR/AR技术的主要应用场景主要在元宇宙空间方面,鲸探利用VR和社交网络技术,为用户打造一个沉浸式的元宇宙世界,让用户可以在虚拟空间中自由探索、创造和表达自己的个性和风格。在鲸探元宇宙中,用户可以选择不同的星球和街区,并在街区打造自己的展馆,每个街区都有一个独特的坐标位置。展馆中可以摆放自己购买或收藏的数字藏品,展馆内部共计有17个展位。社交方面,用户还可以邀请好友或邻居来参观自己的展馆,也可以通过开设群聊频道进行交流。此外,鲸探还与一些知名的潮流品牌和艺术家合作,推出了一些限量版的数字特许商品亚运数字火炬等。总体而言,虽然鲸探在交易规模方面长期处于国内数藏平台前列,但并未放弃在技术、场景方面的融合发展,随着市场对数字藏品形式多样化、价值多样化的呼唤,鲸探利用社区社交和游戏社交的形态,把图文、短视频、3D场景、可交互场景等不同媒介形式的体验连接在一起,并以此为基础搭建了独有的价值判断和收藏销售体系。数藏的价值化与合规化自数字藏品出现以来,其形式多样化和价值赋能的讨论从未停止,主流看法是,想要继续发展数字藏品,需要探索更为深度、更具互动性的玩法,但能身体力行去进行创新和探索的数字藏品平台屈指可数。相比之下,鲸探之所以敢为人先,一方面是中小平台在资金、技术方面较为弱势,很难投入大量资源投入到前景不明的场景功能上,而鲸探基于的蚂蚁链是国内外领先的区块链技术服务提供方,能够支撑起此类创新创始。另一方面,大多数数字藏品平台并不具备流量入口,而鲸探依托支付宝这个国内最大的移动支付平台,可以触达更多的用户群体,其多样化探索的动力更足。鲸探负责人西霆认为,数字藏品背后有两层价值,一层是金融属性相关的价值,另外一层则是基于自身内容属性产生的社交价值,这一认知为鲸探提供了数字藏品的二次增长点。鲸探重新定位为内容社区,以多元和丰富的内容激发用户沟通、交流的兴趣,借此增强用户黏性,发挥数字藏品的长尾效应。最后是经营合规方面,鲸探对二次交易采取的是极其严格的监管态度,用意自然是将经营风险降低到最小。虽然今年8月鲸探将数字藏品转赠时间从原来的90天调整为24小时,为数字藏品在二级市场的流转创造了条件,但在其用户协议附件《违规用户处罚规则》中,明确"组织数字藏品场外交易并构成犯罪"和"使用外挂抢购数字藏品并构成犯罪"的违规用户,鲸探方面表示除永久封号外,还将报警并移交司法机关处理。可见,在经过两年多的野蛮生长期,见证了无数数藏平台销声匿迹后,数字藏品平台已经深知监管合规对平台的重要意义,只有合规后数字藏品的社交价值、营销价值才能借助更多应用场景表现,整个市场才能以更好的姿态良性发展,从而不断为数字藏品赋予更大的价值。
元宇宙在近两年异常火爆的主要原因之一就是:拓展了类的交往空间和交往对象,加速交往的流动和丰富交往体验。简单来说元宇宙中的人、虚拟人和机器之间可以跨时空、跨媒介进行互动,构建新型交互关系网,打破现实空间和虚拟空间之间的边界。这种新型的交互模式不仅改变了人际交互的方式,而且重新定义了人机交互的模式;同时元宇宙中的交往主体可以得到拓展,从人与人之间转向包括人与物甚至人与环境在内的多元主体交往并存的状态。这种交往主体的拓展必然带来交往主体之间关系的重构,即从主体-客体之间的交往和人机交互两种状态转向主体间交往。这种转变将形成全新的社会关系,具有重要的意义。而本次新浪VR大巡礼活动的覆盖厂商之一的北京隐虚等贤科技有限公司(简称:等贤科技),自2019年成立以来,便专注于人工智能在语义理解及视觉领域的创新应用和虚拟现实技术的沉浸式交互,短短几年时间该公司迅速发展成为国内AI与VR领域的佼佼者。2022年,等贤科技荣获"中关村高新企业"、"国家高新技术企业"、"中关村前沿大赛人工智能领域TOP10"等荣誉,成为业内备受瞩目的焦点。从"寓教于乐"中起家受益于5G高带宽、低时延等技术优势,学习数据将被更高效地处理和反馈,眩晕感及可视化问题也将得到完美解决,高质量的虚拟场景下,流畅的多人在线学习将成为现实。而等贤科技自2019年创立之初,就明确了以"教育"为切入点的业务类型并针对基础学科英语进行了大量的调研后,推出了产品MageVR学习平台,希望能够真正解放和利用VR技术的巨大优势,并且结合深度的课程内容进行研发,为用户提供优质的VR学习内容。MageVR学习平台是一个面向6至12岁青少年的VR英语学习平台,主打技能实训以及兴趣培养,通过VR构建起来的游戏化学习流程,以及丰富的话题内容设置,MageVR学习平台让孩子每天通相对较短时间的练习,即可在听力、口语方面得到锻炼,同时快速提升交流自信心。经过了近2年的积累和发展,目前等贤科技已经具备了流程化生产高质量互动内容的能力,累计有超过30000名用户,数十所院校的师生体验过MageVR,同时,以VR体验为主线的课堂方案,也进入了众多知名培训机构、经典教材IP大厂,如易贝乐少儿英语、美国国家地理学习,在2021年,将会有数十万学生有机会体验到这种新的学习方式。开启《MageCosmos》社交之旅在VR教育产品的成功过程中,等贤科技为积累了大量内容素材与技术经验,在策略上也逐渐成熟,等贤科技创始人杨昊鹏表述:"先选择一个需求相对明确和刚需的市场,也就是教育市场,在这个过程中,等贤科技花了很多时间去做精品内容,目的在于通过这个过程掌握VR内容模块化生产方式,包括品控的方式、如何创造高质量内容的一套思路,然后通过这样的一个经验总结,去形成自己的内容创作平台,然后让更多的有同样创作目的和需求的内容创作者,可以在平台上去创作自己的VR内容。"在这种背景下,等贤科技研发的VR社交娱乐平台'MageCosmos'诞生,《MageCosmos》简称MC,是一款多人VR社交娱乐产品,提供了多款轻松休闲娱乐、社交大厅、主题聊天室等,让你可以和朋友、家人一同在虚拟世界畅快游玩,在下班假日之余,享受一段惊喜时光,还有更多机会结识来自全国各地的VR玩家。MageCosmos着力于为玩家提供可持续的虚拟生活方式:从领取和经营虚拟资产、发展好友社交、到组队游戏畅玩、探索虚拟人生活的奇妙世界,产品展示了极大的想象力和创造力,自2022年3月在PICO、OculusAppLab和SideQuest平台上线以来,有超过10万玩家下载,形成了千人规模的国内粉丝社群,成功打造出契合VR'自由、开放、多元、创新'特点的品牌调性,并获2022高通XR创新应用挑战赛银奖,元力觉醒·新浪VR2022年度最佳品牌价值XR奖等多个奖项。MageCosmos团队表示:论是对于VR新手玩家,还是VR的老玩家,在这款产品里都可以找到自己喜欢的内容,平台坚持开放共建的理念,未来玩家还有机会参与到整个MageCosmos世界的设计中。业内评价MageCosmos是一个开放的虚拟多元宇宙,面向全年龄段用户打造,并致力于和全球的VR开发者、用户、企业共同建设、共享内容。在这里用户可以探索世界、体验各类休闲游戏,同时进行妙趣横生的社交。MageCosmos将激发和寻找VR交互的核心价值作为愿景,通过虚拟身份、虚拟资产、虚拟内容的融合贯通,将虚拟宇宙中用户深度连接起来,重新定义人与人、人与世界的交互方式、和我们获取信息和知识的方式。我们的评价等贤科技旗下的MageCosmos将激发和寻找VR交互的核心价值作为愿景,通过虚拟身份、虚拟资产、虚拟内容的融合贯通,将虚拟宇宙中用户深度连接起来,他鼓励并期待所有的用户,能够拥有并拓展自己的虚拟宇宙,输出自己的专业知识,同时享受其他人带来的内容红利,为这个虚拟宇宙不断带来惊喜。
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