随着XR技术的不断成熟,用户交互体验的新模式已经成为可能。例如在服务平台上,用户可以通过构造的虚拟空间来获取内容,而企业也可以通过虚拟空间的呈现来更好地传递信息,从而推动业务的商业价值转化。作为本次新浪VR·大巡礼活动的覆盖厂商之一,彼真科技成立于2019年,是一家提供 3D 实时互动虚拟空间的创建、发布和交易的平台服务商。旗下产品“彼方城”是基于云渲染、3D 引擎、实时音视频、动作捕捉和轻量化 Web 等技术所实现的多人在线 3D 实时交互空间。值得一提的是,其访问方式并不限制设备,像我们常用手机、PC、平板电脑和VR设备均可访问。
目前,虚拟空间具备“自定义强”“场景无边界”“落地成本低”“低门槛”的特点,可以搭建出“科技感”“未来感”的虚拟空间效果,这就是虚拟空间带给用户的全新体验,不受时间空间的约束,成本的制约,就可以给我们带来区别于传统的效果。
虚拟活动落地应用场景
你参加过足不出户的音乐演唱会吗?以前我们可能会是在家看一场直播,也无法体验音乐演唱会的热闹景象。过往几年时间内,由于公共卫生方面的因素影响,我们日常的线下办公、生活、娱乐生活都逐渐由线下转为线上进行,但这样对于娱乐活动中的音乐表演等极为重视现场互动的项目来说,一个2D平面维度所传递的信息密度远远不够。在彼真科技创始人兼CEO张超彦看来,消费者在一场活动中需要看演出、看艺人、进行社交、自由探索等丰富体验,这是要靠3D才能满足的氛围与情感需求。但随着技术的不断发展,越来越多的行业开始向元宇宙迁移,元宇宙音乐节把虚拟现实和音乐相结合,通过虚拟空间来举办音乐演出活动,让越来越多的网友足不出户就能够享受到音乐带给大家的魅力。
在技术层面上,虚拟音乐演唱会的过程中,彼真科技的任务更像是“翻译”工作,传输“内容”与“技术”。由彼真科技打造的虚拟演唱会由专业灯光师、建筑师、模型师、设计师等在保持原有工作流程下将数据输入虚拟空间,从而实现高保真体验和高效率制作。音乐演唱会基于云渲染和动作捕捉技术,歌手可以实时将声音、动作、表情、互动等还原到虚拟空间中。当然作为互动的一方,虚拟空间也支持为参与用户创建虚拟形象。当虚拟音乐节开始后,用户可以使用手机、PC设备、Pad平板或VR设备参与到音乐会中。
据了解,目前彼真科技已举办了多场大型虚拟活动。在2022年就推出了6-7场3D虚拟活动,其中包含了三场元宇宙3D实时虚拟演唱会——全球首个RT3D云渲染3D实时虚拟演唱会“新武林”以及与顶尖电子音乐厂牌RESURGENCE共创的两场RESURGENCE WORLD虚拟演出。利用数字技术创造虚拟空间,实现音乐演唱会场景不限时间空间播出,科技和娱乐的强强结合带给用户了极致的视听体验。
商业模式促进持续、循环经济生态
据了解,彼真科技的商业模式是以创作者生态为核心的S2B2C模式。其中S是专业创作方,包括灯光师、建筑师、模型师等;B是创作者,即音乐人、策展人、品牌方、厂牌或其他主办者;C 则是终端的各类演出活动的消费者。一个优质的虚拟空间的运行需要工业化和协作,专业的灯光师、建筑师、模型师通过线下专业生产道具的数据打通实现线上生产的“无缝衔接”,高效地产出虚拟灯具、虚拟空间、虚拟角色、虚拟数据等,形成数据仓库,并且可以在“彼方城”通过提供服务获得收入;彼真作为平台运营方,不仅可以联合品牌客户和头部音乐人、服装设计师、艺术家输入内容和创意,在“彼方城”共同创作虚拟空间和举办虚拟活动联营分账,此外也在积极推动中小创作者共同丰富场景,抽成变现获取票务收入。
目前大部分元宇宙与虚拟空间企业都采用B2B模式运营,既有模式无法真正的链接品牌方、创作者和消费者。而彼真科技构建的S2B2C商业模式,重视链接品牌方和创作者,将其与平台相结合以构建持续、循环的经济生态。据悉,在自有“彼方城”的搭建之外,彼真科技还为政府构建“城市级数字化空间”,即基于云渲染、3D引擎、实时音视频等多项技术打造开箱即用的虚拟空间解决方案,将实体经济+虚拟空间的深度融合。
我们的观点
我们认为,用户交互体验的新模式并不仅仅是简单构建一些虚拟空间,更重要的层面是通过虚拟空间关联场景和消费者,从而达到体验升级,以达到更大的商业目标。彼真科技提出的S2B2C商业模式,正是将这一想法付诸实行,链接品牌方和创作者。当然了除了音乐演唱会这样重线下体验的活动以外,例如我们每个人都会面对的家居装修场景下,很多消费者也存在着对虚拟空间的强烈需求,装修到底踩不踩雷?装修风格如何选……虚拟空间从另外一个角度来说,也是改变内容呈现形式,把自定义想象、不直观的部分呈现给用户。
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