• 政策频频发布,工业元宇宙魅力何在?

    2023-09-26

    近日,元宇宙政策频频发布,热度似乎在一点点回归。据战略咨询公司ArthurLittle的全球研究报告预计,到2030年,工业元宇宙市场规模可达4000亿美元,目前这一规模预计在千亿美元左右。9月20日,第23届中国国际工业博览会在上海召开。今年的工博会上,工业元宇宙概念被企业频繁提及。工业元宇宙是元宇宙在工业领域的应用,是基于元宇宙核心基础设施和应用理念,构建的服务于工业经济的新型工业运行体系和工业模式。其实,这种频繁提及也并不是无理由的,就在会议前几天,工信部科技司就《工业和信息化部元宇宙标准化工作组筹建方案(征求意见稿)》公开征求意见。意见提出,优先开展"元宇宙+工业制造"等行业应用标准研制,这意味着元宇宙技术将首先在工业制造领域得到应用和推广,为工业制造领域提供元宇宙技术的具体应用方案,推动工业制造的数字化转型和智能化升级。而早在9月初,工信部等五部门就印发《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,提出以构建工业元宇宙、赋能制造业为主要目标,大力探索虚实互促的制造业创新变革,在工业关键流程的元宇宙化改造、重点行业工业元宇宙布局、探索工业元宇宙创新应用模式三个方向发力。重点设施包括:建设工业元宇宙基础通用模型数据库,打造高精度、可交互、沉浸式的工业虚拟映射空间等。就定义来看,IDC将工业元宇宙定义为高度沉浸式的未来环境,融合了物理和数字,以实现在跨多个工程、运营、供应链和业务领域的共享存在感、交互和连续性。与社交元宇宙不同的是,工业元宇宙是一个基于物理的虚拟平台,融合了来自所有软件、电子和机械模式的数据,包括资产、物联网(IoT)、社交媒体、企业系统和商业应用程序。作为在这一方面较为优势的企业西门子就表示,工业元宇宙本质是在虚拟世界中,也就是在计算机环境、软件环境中,能够和真实世界看到一模一样的场景。元宇宙在工业界的应用是用数字孪生来加快创新周期,从而使产品无论是在机器设备、产线,还是整个厂房,都能在软件环境中进行仿真。那工业元宇宙带来的优势是什么呢?首先,作为一个虚拟环境或数据可视化平台,工业元宇宙环境可以使首席执行官和首席财务官能够实时、精细地了解公司的绩效。人员绩效、财务和运营方面的绝对透明视图为最高管理层提供了一个强大的工具来进行全面分析、模拟和成本控制。例如,美的已经利用仿真系统和数字孪生搭建了一个将实体工厂1∶1还原的虚拟数字工厂。通过在虚拟工厂中模拟生产,大幅提升了新产品试制试产效率,缩短了产品的上市周期。其次,作为虚拟的第二生命,工业元宇宙环境可以提供培训和发展技能,以及身临其境的体验。员工技能可以得到提高,尤其是在复杂或危险的任务中。使用此类平台可以降低培训成本,最大限度地降低风险并加速学习。如奥迪推出的名为"虚拟装配线校检"技术,依托3D投射和手势操控技术,帮助流水线工人在名为"CAVE"的虚拟空间中完成对实际产品装配工作的预估和校准。再者,工业元宇宙可以提供与客户、供应商和其他生态系统参与者互动的新方式。包括虚拟展厅、产品演示、交互式体验和关系管理门户。企业领导者可以利用这些技术创造身临其境的个性化体验,从而推动销售并提高供应商可靠性和客户参与度。虽说,近期对工业元宇宙的热情一直在持续上升,但是工业元宇宙概念还是较为前沿的,涉及的技术复杂,产业类型多,工业元宇宙的产业生态体系尚未完善。围绕工业元宇宙的应用探索正在逐步展开,国内外都在加强相关布局。

  • 类似Character.AI,Meta该如何破局AI聊天机器人?

    2023-09-26

    近日,有消息称,Meta正准备推出一款生成式AI聊天机器人,内部称其为"GenAIPersonas",主要用户群为年轻用户。据报道,生成式人工智能已经过内部测试,预计将在9月27日星期三的MetaConnect会议上宣布。据说这些机器人具有"独特的个性",可以促进与用户的互动,尽管其中一些机器人显然提供生产力技能支持,例如协助编码或其他任务。其中类似但更具普遍针对性的Meta聊天机器人角色已经在Instagram上进行了测试。此外,在MetaConnect期间,该公司还将展示元宇宙项目和新Quest3头显的更多信息。据悉,Meta正在规划数十个人工智能"个性聊天机器人",其中包括一个名为"鲍勃"的机器人,其具有"卓越的智力、敏锐的智慧和讽刺辛辣的语气",类似于卡通系列"飞出个未来"中的角色本德。据说Meta还在开发一款产品,允许名人和创作者制作自己的人工智能聊天机器人,与粉丝和追随者进行互动。其实,Meta并不是第一家推出人工智能聊天机器人的大型社交媒体公司。SnapInc。在二月份就推出了类似的服务。Snap的版本允许用户与人工智能对话,获取有关生日礼物创意、活动计划、晚餐食谱和其他可能引起他们兴趣的主题的建议。自Snap的人工智能推出以来,已有约1.5亿人使用过。与Snap的比较是显而易见的,引入人工智能聊天机器人显然是Meta更广泛计划的一部分,该计划旨在使其服务(例如Facebook和Instagram)对年轻人更具吸引力。但《华尔街日报》和其他媒体报道忽略了一件事,那就是Meta真正的对手是谁,那就是Character.ai(合并为CharacterTechnologiesInc。)。如果你以前从未听说过Character.ai,那么你可能就暴露了你的年龄,因为尽管媒体一直痴迷于OpenAILP的ChatGPT、GoogleLLC的Bard和其他更知名的AI服务,但Character.ai已经成为18岁至24岁最受欢迎的AI服务。根据SilimarWeb的数据,截至8月份,Character.ai在18-24岁年龄段的人工智能市场中占有近60%的份额,也许更令人震惊的是,在全球桌面和移动网络的月访问量上,Character.ai击败了ChatGPT和Bard。ChatGPT在应用程序使用方面遥遥领先,但大多数阅读这篇文章的人从未听说过一家公司,它在关键指标上击败了行业宠儿,却没有得到同等程度的关注。Character.ai由前Google员工设计,于2022年9月推出,提供人性化的文本响应和上下文对话参与功能。Chatacter.ai的不同之处在于,它提供基于虚构媒体来源或名人的角色以及原创角色,供用户互动和玩耍--这听起来很像Meta的计划。此外,Meta人工智能工作还包括开发一种更强大的大语言模型,以与OpenAI最新的GPT-4相媲美,该模型是ChatGPT和Bing的基础,以及帮助HorizonWorlds化身支持的人工智能模型。

  • Quest 3 售价在部分国家/地区有所下调

    2023-09-26

    Meta正在小幅调整部分国家/地区Quest3 的售价,但美国市场价格保持不变。MetaQuest3 将于周三全面揭晓,发布在即,但外媒发现Meta悄然降低了这款产品的官网售价。包括德国、法国和意大利等欧洲国家,128GB基本型号的 Quest3 已从569.99欧元降至549.99欧元。在英国,建议零售价也从499.99英镑下降到479.99英镑,可能还会有更多的国家受到影响。美国官方网站显示的价格与 6月份宣布的价格相同:499.99 美元。但是更高存储型号的价格尚未提及。

  • 奔驰利用英伟达 Omniverse 的数字孪生功能提升生产效率

    2023-09-26

    近日,梅赛德斯-奔驰宣布与英伟达合作,利用 NVIDIAOmniverse 的数字孪生功能。据梅赛德斯-奔驰称,该合作伙伴关系引入了新的生产技术,将为其位于德国拉施塔特、匈牙利凯奇凯梅特和中国北京的制造工厂带来下一代汽车产品组合,并为其全球 30多家工厂提供蓝图。据悉,NVIDIAOmniverse是一个用于开发通用场景描述(OpenUSD)应用程序的平台,用于设计、协作、规划和运营制造和装配设施。梅赛德斯-奔驰在今年年初宣布,它正在利用Omniverse平台,特别是其数字孪生功能,对生产流程进行升级。在汽车生产过程中,避免代价高昂的制造生产停工当然至关重要。英伟达指出,通过在Omniverse中运行模拟,使工厂规划人员能够优化供应路线的工厂车间和生产线布局,并允许在不中断生产的情况下验证生产线。梅赛德斯-奔驰投资"数字优先"方法,旨在提高效率、避免缺陷和节省时间,同时提高梅赛德斯-奔驰MO360生产系统的灵活性、弹性和智能性。据英伟达称,Omniverse使工厂供应商和规划人员能够在虚拟环境中进行互动,以确保布局选项和自动化更改可以实时纳入和验证。因此,该平台能够帮助新生产线提升产能的速度,并降低返工或停工的风险。该公司进一步指出,在汽车生产过程中利用数字孪生有助于确保装配线首先可以在物理上精确的模拟中重新调整、配置和优化。凯奇凯梅特工厂是梅赛德斯第一个拥有完整数字孪生的工厂。数字孪生包括整个厂房和其中的基础设施,以及员工的休息区和更衣室。根据梅赛德斯的说法,有了这个生产数字孪生系统,可以虚拟地规划、改造和检查装配区域,同时考虑到短距离、足够宽的过道甚至防火。因此,该工厂的新装配线将能够生产基于新推出的梅赛德斯模块化架构的车辆,该架构车辆使用Omniverse中的数字孪生虚拟开发。梅赛德斯-奔驰董事会成员JörgBurzer表示:"梅赛德斯-奔驰将人工智能、MB.OS和基于英伟达Omniverse的数字孪生集成到MO360生态系统中,开创了汽车制造的新时代。通过我们新的数字优先方法,我们甚至可以在全球生产网络中推出MMA模型之前释放效率潜力,并且可以显著加速产能提升。"英伟达Omniverse和模拟技术副总裁RevLebaredian补充道:"使用NVIDIAOmniverse和AI,梅赛德斯-奔驰正在构建一种互联的数字优先方法来优化其制造流程,最终减少施工时间和生产成本。"除了这些进步之外,梅赛德斯-奔驰还表示,人工智能的引入开辟了能源和成本节约的新领域,例如,在其拉斯塔特工厂,人工智能正被用于在涂装车间开创数字化生产。该汽车制造商表示,它使用人工智能来监控试点测试中的相关子流程,从而节省了20%的能源。

  • “巡礼之光”投票通道开启,谁是你心目中的TOP厂商?

    2023-09-26

    2023年,中国元宇宙行业市场呈现出蓬勃发展的态势。政府将元宇宙视为推动数字经济和科技创新的重要领域,近日,工业和信息化部等五部门联合发布《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》,而地方政府如四川、山东、重庆、郑州也纷纷出台元宇宙相关政策。截至目前,已有近40余省市政府相继发布元宇宙建设规划。投资者对元宇宙领域的投资也不断增加,国内大型科技公司和初创企业积极参与元宇宙的研发和应用,行业市场呈现出良性竞争;技术方面,中国在虚拟现实、增强现实、人工智能等技术领域也取得了重要进展,为元宇宙发展提供了技术支持。一时间,国内整个元宇宙环境及元宇宙生态系列厂商都站在了聚光灯下,备受关注。2023年8月,新浪VR应时而为,重磅启动2023年度大巡礼活动。随着活动的深入开展,新浪VR链接了众多行业创新者与耕耘者,吸引了国内上百家XR、元宇宙、AI、虚拟人厂商和数藏平台厂商的积极参与,从"巡礼热潮""巡礼挑战""巡礼测评"和"巡礼之光"四大版块出发,得以从原创深度访谈、品牌营销活动等多重维度,展示并解读国内元宇宙品牌,构建起相关产业生态合作平台,合力推动行业发展新格局。为彰显行业领军企业实力,推动鼓舞行业品牌发展,新浪VR2023大巡礼活动特别针对国内XR厂商、元宇宙空间、虚拟人厂商、数藏平台,开展综合实力厂商评奖活动,以产品销量、口碑营销、专家评审、巡礼指数作为评选维度,挑选每个行业评分的前20%,角逐"XR行业巡礼之光""元宇宙巡礼之光""虚拟人巡礼之光"和"数字藏品巡礼之光"奖项。奖项评选与发布后,新浪VR将利用全媒体矩阵发布获奖名单、颁奖推文、微博话题,通过全域内容的整合营销,在行业内持续引发热烈反响,助力行业高质量发展。目前,四大领域奖项申报评选正在火热进行中!活动开始:2023-09-2600:00:00活动结束:2023-10-0723:59:59投票规则:单个IP每天仅可投票一次,任选一个或多个分组勾选指定数量的厂商即可投票

  • Valve 推出 SteamVR 2.0 测试版,将更多核心功能带入 VR

    2023-09-26

    在对VR保持沉默一段时间后,Valve近日发布了SteamVR2.0测试版,这是该平台VR界面的重大升级,最终将该平台的更多核心功能带入VR。Valve表示,通过更新,Steam和SteamDeck的大部分当前功能现在都是SteamVR的一部分。这似乎包括 SteamVR长期缺失的功能,比如聊天、语音聊天以及Steam商店和内容库。此更新还添加了带有新增表情符号、主题和更多语言的键盘输入。Valve表示:"SteamVR2.0 测试版更新只是SteamVR2.0之旅的开始,随着我们收集用户反馈并致力于上述功能,我们将在未来几周和几个月内分享更多内容。随着越来越多的人尝试,这个测试版将让我们有机会解决问题。与所有测试版一样,这意味着SteamVR2.0将变得越来越好,我们正在为最终版本的全面公开发布做准备。"

  • 社交 VR 应用《Neos VR》创始人推出精神续作《Resonite》

    2023-09-26

    在过去的两年里,社交VR应用《NeosVR》经历了坎坷,部分原因是由于大量使用自己的加密货币而被Steam移除。虽然《NeosVR》最终在Steam上重新上架,但最初的《NeosVR》开发者TomášMariančík 已经离开了该项目。不过,TomášMariančík 在日前发布了一个精神续作《Resonite》。围绕《NeosVR》有很多戏剧性的东西,由于 Mariančík 和发行商Sorilax首席执行官KarelHulec之间因加密货币而产生的分歧,两人已经完全分道扬镳。Hulec仍然管理《NeosVR》,而Mariančík领导了一支新团队,并开发了精神续作《Resonite》。从各方面来看,《Resonite》正在从争议中脱颖而出,带来了 Mariančík 所描述的"具有无限可能性的全新元宇宙"。团队描述道:"无论你是在随意的交谈、玩游戏和社交中与世界各地的人们产生共鸣,还是在创作艺术或编程复杂游戏时互相借鉴,你都会在这里找到自己的位置。"与《NeosVR》一样,《Resonite》专注于应用内内容创作,允许用户创建自己的交互式化身、艺术、小工具和"复杂的交互式世界和游戏"。目前,《Resonite》还没有发布日期,但该应用的Steam页面显示它将在 10月的某个时候推出抢先体验版。另外,目前《Resonite》似乎短期内没有登陆 Quest、PSVR2或移动硬件的计划。我们很想知道更多关于《Resonite》的信息,以及它与《NeoVR》的不同之处。无论如何,《NeoVR》用户似乎有相当大的预期迁移到《Resonite》,因为《Resonite》的Patreon页面已经拥有超过14000美元的月捐款。根据缓存页面,对《NeosVR》的Patreon支持在过去两年中显著下降,因为该项目包括自己的加密货币,并且其创建者之间出现了摩擦。

  • 苹果正开发使用FaceTime的XR游戏系统:允许多个用户使用各种设备参与

    2023-09-26

    近日,美国专利商标局公布了苹果的一项专利申请,涉及使用传感器数据通过多个电子设备提供共享体验。更具体地说,该专利涉及在iPhone、iPad、VisionPro和其他投影系统上提供XR体验的多用户在线游戏,如纸牌、棋盘或骰子。看来,游戏玩法可能是苹果称之为"通信会话"的未来版本FaceTime的一部分。追踪多个环境中的物体,提供共享体验苹果的专利涵盖提供共享XR体验的设备、系统和方法,其中两个或多个用户在共享体验期间与各自的一组物理对象(例如纸牌、游戏棋子、骰子、筹码等)进行交互。每个用户可以有多个物理对象,每个物理对象可以具有相同的通用形状和大小,但有一个特殊的靶标。可以分配每个物理对象的唯一靶标来表示多个虚拟内容项中的一个,并启用与虚拟内容项的物理交互。系统可以识别每个用户将使用的通用物理对象,并将这些对象与特定的虚拟内容项相关联,以使用户能够通过物理对象与虚拟内容项进行交互。苹果专利图1和图2说明了电子设备(iPhone)#105和#205,它们彼此参与通信会话(FaceTime),为两个设备的用户#110和#210提供共享的XR体验。专利的基本机制在苹果专利图1中,iPhone的运行物理环境#100是一个房间,包括一张桌子(#140)和一组卡片。例如,卡片#120a-d和卡片堆中的其它卡片#130a-b。卡片#120a-d和卡片堆(#130a-b)中的其他卡片包括靶标,在该示例中,这些靶标被表示为唯一的点状图案,例如,卡片#120a包括一个或多个特殊的靶标 #125a的描述,卡片#120b包括特殊的靶标#125b的一个或多个描述,卡片#120c包括一个或多个特殊的靶标#125c的描述,卡片#120d包括一个或多个特殊的靶标#125d的描述等。特殊的靶标可以只描绘在每张卡片的一面或两面(例如,正面和背面)。可以使用任何类型的靶标,包括但不限于字母数字、符号、图案、条形码或其他可以通过传感器显示的代码。靶标可以是可见的或不可见的(例如,可通过红外检测等检测)。定位标记可以是一维、二维或三维的。动态标记可以使用独特的颜色或颜色组合。靶标可以利用物理对象的独特形状、大小或其他外观属性。靶标可以包括读取方向指示器和/或全向性(例如,能够在不识别方向/方位的情况下进行解释)。在专利图1中,iPhone包括一个或多个摄像头、麦克风、深度传感器或其它传感器,这些传感器可用于捕获和评估物理环境和其中对象的信息,以及关于iPhone用户的信息。例如,在涉及一个或多个其他设备的通信会话期间提供的共享XR体验中,有关物理环境和/或用户的信息可用于提供视觉和音频内容。例如,通信会话可以向一个或多个参与者提供基于物理环境#100的摄像头图像和/或深度传感器图像生成的3D环境视图,以及基于用户的摄像头图像和/或深度传感器图像生成的用户#110的表示。传感器数据可用于识别靶标和/或具有靶标的物体的3D位置和/或运动。iPhone为各自的用户(#110和#210)提供XR环境的视图。与人们无需借助电子设备即可感知和/或与之交互的物理环境相比,XR环境是指人们通过电子设备感知和/或与之交互的全部或部分模拟环境。例如,XR环境可以包括AR、MR、VR内容和/或类似物。使用XR系统,可以追踪人的物理运动或其表现形式的子集,并且作为响应,以符合至少一个物理定律的方式调整在XR环境中模拟的一个或多个虚拟对象的一个或多个特征。例如,XR系统可以检测头部运动,并响应于调整图形内容和声场,其方式类似于这些视图和声音在物理环境中的变化方式。有许多不同类型的电子系统使人能够感知和/或与各种XR环境交互。示例包括但不限于智能手机、平板电脑和台式机/笔记本电脑、头戴式系统、基于投影的系统、平视显示器(HUD)、具有集成显示功能的车辆挡风玻璃、具有集成显示功能的窗户、形成镜片的显示器(例如,类似于隐形眼镜)、耳机/耳麦、扬声器阵列、输入系统(例如,带或不具有触觉反馈的可穿戴式或手持式控制器)头戴式系统可以配置为接受外部不透明显示器(例如,智能手机)。头戴式系统可以包含一个或多个成像传感器,以捕获物理环境的图像或视频,和/或一个或多个麦克风以捕获物理环境的音频。介质可以是光波导、全息图介质、光学组合器、光学反射器或其任意组合。在一些实施方案中,透明或半透明显示器可以被配置为不透明。基于投影的系统可以采用视网膜投影技术,将图形图像投射到人的视网膜上。投影系统还可以配置为将虚拟对象投影到物理环境中,例如,作为全息图或物理表面上。

  • KLab 宣布进军《Fortnite》《Roblox》等元宇宙内容业务

    2023-09-26

    近日,日本电子游戏开发公司KLab 宣布,它将利用其迄今为止积累的游戏开发知识,进军《堡垒之夜》和《Roblox》等元宇宙内容业务。据悉,KLab成立于2000年,此前的主要业务为手机和网页端游戏,曾基于知名动漫作品如《灌篮高手》《幽游白书》《足球小将》等授权IP开发游戏。计划第一步是使用虚幻编辑器UEFN 为《堡垒之夜》提供内容KLab将利用其游戏开发知识、提高用户参与度的专业知识以及许多玩家近年来通过休闲游戏开发培养的游戏设计,为《堡垒之夜》和《Roblox》和其他元宇宙平台规划、制作和提供内容。

  • 大朋VR亮相2023东京游戏展,展位“躺赢”火爆全场

    2023-09-26

    2023东京游戏展(以下简称:TGS2023)于9月21日在日本千叶县幕张展览馆开展,这场被誉为全球第二大游戏展的为期四天,汇集了来自日本及世界各地的专业人士和爱好者。包括大朋VR在内,共有来自44个国家和地区的787家公司和组织齐聚一堂据报道,TGS2023总参展人数达24万3千,刷新了此前的纪录,创历史之最。作为虚拟现实技术领先创新者,大朋VR携最新消费级产品大朋E4、行业端产品大朋P1PRO4K、及不久前最新发布的大朋P2、神秘产品亮相TGS2023,与众多专业人士及玩家分享了VR的无限乐趣。本次TGS2023,大朋VR以"家"为核心主题,将"家"中的不同场景还原在展会现场:一个带榻榻米垫的日式房间、舒适的卧室、客厅、阳台及书房,每个房间都融入虚拟现实元素配备了大朋E4,重现了家的舒适感,让参展者充分体验在"家"中玩转大朋E4。"床"的出现,让大朋VR展位逐渐火爆全场,这波"躺赢"更是引起众多媒体关注,获得了当地媒体(雅虎)的特别报道。现场众多玩家表示,在游戏展上第一次看见床的出现,非常好奇躺在床上玩VR是什么样的体验。体验者们佩戴上大朋VR明星产品E4,躺在"卧室床上"观看自己感兴趣的内容,随后可以进入"卧室"、"客厅""阳台"等,挥动着四肢进行VR游戏体验。大朋E4仅285g,其轻便舒适的设计让众多体验者感到震惊,成为本次展会上不可忽视的"亮点"之一。在体验过后许多游戏工作室相关负责人表示希望与大朋VR建立合作,共同打造更有趣更丰富的虚拟现实内容呈现给全球VR玩家。此外,大朋VR还设立了企业级展示区域,对外展示了大朋一体机P1PRO4K、最新发布的P2、以及为企业级客户量身定制的行业解决方案。大朋VR长期合作伙伴VividVision及其亚洲总裁SunaoMiyoshi也一同加入了本次展会,在企业级展示区域向观众们展示通过大朋VR与VividVision治疗计划相结合,帮助弱势患者进行恢复治疗,对患者的生活产生了极大的积极正面影响。本次展会上,一款类似眼镜的可穿戴AR眼镜也同步亮相于大朋VR展台,大朋VR工作人员表示,这款产品是为未来办公室场景设计的,将满足消费者的各种需求。本届TGS2023的主题为"GamesinMotion,theWorldinRevolution",大朋VR的展出更是打破了观众对游戏及娱乐的认知,当虚拟现实步入游戏玩家世界,将开启更真实、更迷幻的游戏体验。在带给全球玩家更畅快更真实的游戏体验的同时,大朋VR致力于打造性能强,体验佳的革命性产品,让虚拟现实走进生活,创造更多应用价值,赋能各行业领域,虚拟让现实更美好。

  • Apple Vision Pro 新专利公布,涉及 XR“虚拟显示器”

    2023-09-26

    近日,美国专利商标局公布了苹果一项专利申请,该专利申请涉及 XR,更具体说,涉及在 XR设置中显示虚拟显示器的技术。在 WWDC23 期间,苹果人机界面副总裁AlanDye表示:"整个visionOS界面看起来真实地存在于房间中。每个元素都经过精心设计,具有物理感和维度,可对光线做出动态响应,甚至投射阴影以帮助用户了解比例和距离。VisionPro的体验不受显示器的限制,可以自由地填充用户周围的空间。"苹果的专利申请涵盖了在 XR 环境中显示虚拟显示器的技术。各种常规系统可以配备成在 XR 置中向用户显示媒体,例如通过 XR 设置内的虚拟显示。然而,鉴于 XR 系统的复杂性日益增加,向用户显示媒体的传统技术与各种新的 XR 模式不兼容。例如,当用户使用 AR查看环境时,传统系统无法向用户充分显示内容。鉴于同时显示实际内容和虚拟内容的困难,需要一种在 XR 环境中显示虚拟显示的方法和系统。苹果专利图3A-3C 描述了在XR设置中显示虚拟显示器的示例性过程。在专利图3B中,虚拟显示器#312被放置在固定位置可能导致在XR设置#302内出现"浮动"显示器。在一些示例中,用户面前的预定义距离可以直接(或推导)来自一个或多个标准,包括用于理想显示器放置的规格。预定义的距离可以由用户进一步创建、修改或以其他方式自定义。在XR设置中最初显示虚拟显示器后,XR设置中的任何用户头部移动或其他移动都将导致虚拟显示器保持初始位置。在专利图3C中,用户已经拿了图3B的大型虚拟显示器,并缩小了虚拟显示器的尺寸,以适合用手指捏合墙的一部分。也可以调用Siri,通过简单的命令将显示器移动到用户想要的位置,例如"OkSystem,将显示器移动到墙的中心"。

  • 隆基绿能:在链博会展示绿色能源科技创新成果

    2023-09-27

    首届中国国际供应链促进博览会(链博会)将于11月28日至12月2日在北京举办,设置五大链条和一个展区,即智能汽车链、绿色农业链、清洁能源链、数字科技链、健康生活链和现代物流等供应链服务展区。企业纷纷期盼通过链博会这一高层次国际经贸平台,交换思想、交流技术、达成合作以及获得发展新动力。谈起首届链博会,隆基绿能科技股份有限公司(以下简称隆基绿能)相关负责人在接受《中国贸易报》记者采访时表示,链博会为国内外的优秀企业提供了融通链接的平台,隆基绿能也期望通过此次参与,同国内外的优秀企业交流学习,共同努力推进供应链的绿色建设、稳定发展。成立于2000年的隆基绿能致力于成为全球最具价值的太阳能科技公司。隆基绿能聚焦科技创新,构建单晶硅片、电池组件、分布式光伏解决方案、地面光伏解决方案、氢能装备五大业务板块,形成支撑全球零碳发展的"绿电"+"绿氢"产品和解决方案。隆基绿能提出"SolarforSolar"模式及隆基"LIGHT"可持续发展理念,是首家同时加入了RE100、EV100、EP100以及"科学碳目标(SBTi)"国际倡议的中国企业。"隆基绿能在中国、越南、马来西亚等国家和地区布局多个生产制造基地,在美国、日本、德国、印度、澳大利亚、阿联酋、泰国等国家设立分支机构,业务遍及全球150余个国家和地区。"上述负责人表示,"LONGi"品牌在全球光伏领域的影响力位居前列,组件产品连续三年出货量和市场占率位居全球首位。2022年,隆基绿能实现单晶硅片出货量85.06GW,实现单晶组件出货量46.76GW。该负责人表示,隆基绿能高度重视技术研发,以科技驱动生产力。2022年研发投入71.41亿元,占当期营业收入5.54%,自2012年在上海证券交易所主板上市至2022年底,公司累计研发投入195亿元,研发投入为光伏行业最高,截至2022年12月31日,累计获得专利2132项。2021年4月至2022年底,隆基绿能先后14次刷新太阳能电池转换效率世界纪录,自主研发的硅异质结电池转换效率达到26.81%,创造了目前全球硅基太阳能电池效率的最高纪录,自主研发的HPBC新型电池技术导入大规模商业化量产,量产转换效率超过25%,发布了适用于全球分布式应用场景的Hi-MO6产品系列,持续引领行业技术趋势。光伏新技术的应用,也将有力推动国内光伏产业链上下游企业快速发展,催生大量产业链条上的创新型企业和上市公司。隆基绿能中央研究院进一步强化研发力量,引进全球科研一线人才,建设世界一流的研发平台和研发能力,打造全球光伏技术创新中心。2023年6月,隆基绿能也启动了"绿色可持续供应链共建行动",作出"绿色产品设计、绿色采购、绿色制造、绿色质量环安、绿色物流、绿色储能、绿色合作、绿色品牌"的承诺,用实际行动推进绿色供应链建设。该负责人表示,隆基绿能在为全球创造低成本清洁能源的同时,践行绿色低碳的生产制造理念,实现以清洁能源制造清洁能源。2021年,隆基绿能通过了工信部绿色制造体系认定,成为同时荣获国家级"绿色工厂""绿色设计产品"和"绿色供应链管理企业"三项荣誉的光伏企业,在云南保山生产基地启动首个"零碳工厂"建设。"能源的稳定性、普适性是支持全球能源公平的必要基础。2022年,海外地缘冲突的爆发对全球能源的供应造成巨大冲击,能源供需矛盾日益突出。在寻求能源保障的过程中,世界各国愈发意识到可再生能源的卓越韧性。"上述负责人表示,隆基绿能始终坚持全球化发展,并紧跟市场需求进行全球化布局。

  • ChatGPT重大更新:实现双向互动「听、说、看」

    2023-09-27

    从本质上讲,OpenAI正在为其聊天机器人赋予嘴巴和眼睛。据悉,OpenAI正在更新ChatGPT,以允许人工智能工具在与用户的交互中做到"看到、听到和对话"。本次更新推出后,使ChatGPT能够响应图像,理解口头提示,并使用聊天机器人的新声音与用户进行来回对话。这些变化使ChatGPT功能更加类似于Siri或亚马逊的Alexa,但是与Siri或Alexa不同,ChatGPT不需要唤醒词来进行"召唤"。总的来说,本次更新使得ChatGPT更具互动性,用户可以拍一张照片并向ChatGPT询问相关问题,不过本次更新并不是全部免费,图像和语音功能将在接下来的几周内,为每月20美元订阅ChatGPTPlus和Enterprise版本用户提供。OpenAI在公告中表示:"语音和图像为您提供了在生活中使用ChatGPT的更多方式。""在旅行时拍一张地标的照片,并实时讨论它的有趣之处。当你回到家时,拍下你的冰箱和食品储藏室的照片,以弄清楚晚餐吃什么(并询问后续问题,以便按照食谱步骤制作)。晚餐后,至可以通过拍照、圈出问题集让它来帮助您的孩子解决数学问题。""这不仅仅是因为打字很乏味,"OpenAI的产品负责人JoanneJang在接受采访时告诉记者:"你们现在可以进行双向对话。"显然随着不断迭代,ChatGPT的功能在逐渐强大。此前福克斯新闻医疗撰稿人MarcSiegel博士在"TheBigMoneyShow"中讨论了ChatGPT在做出医疗决策方面的准确性,结果显示如果ChatGPT扮演医生,成功率达72%,它在前不久甚至帮助一个苦寻良医许久的男孩找到了真实的病因,在全球引起巨大热议。针对本次的更新,据专业人士称更新后的ChatGPT新语音功能,将由文本转语音模型提供支持,该模型能够从文本和几秒钟的样本语音中生成类似人类的音频。OpenAI还聘请专业配音演员来创作声音,允许ChatGPT以五种不同的声音说话,并利用OpenAI的开源语音识别系统Whisper将口语转录为文本。不过也有人士指出,新语音技术存在一些风险,例如可能发生欺诈或冒充。OpenAI在声明中表示:"新的语音技术能够从几秒钟的真实语音中生成逼真的合成声音,为许多创造性和可访问性的应用程序打开了大门,然而,这些新功能也带来了新的风险,例如恶意行为者冒充公众人物或实施欺诈的可能性。"针对图像方面,ChatGPT的新的基于视觉的模型能够分析和响应图像,但这种模型也带来了新的挑战,并且该公司"已采取技术措施来显着限制ChatGPT分析和直接能力,因为这些系统应该尊重个人隐私。"不过针对本次更新,在业内引起讨论的同时,也有不少用户表示"没什么新意和突破",随着OpenAI开发者大会的日益临近,不知道急于"独立"并在争取创造大额营收的OpenAI又会做出什么样的举措呢。

  • 关于元宇宙的52个行业数据

    2023-09-27

    元宇宙这个概念,最初由尼尔-斯蒂芬森的《雪崩》、欧内斯特-克莱恩的《玩家一号》,以及和威廉-吉布森的《神经漫游者》等作品构建而来。随着投资和开发的不断增加,元宇宙的概念也变得越来越庞大,如今在数字世界中,从教育到游戏,都扮演着重要的角色。游戏玩家使用虚拟现实(VR)游戏引擎在元宇宙中获得3D沉浸式体验。当然,在一部分人热衷元宇宙的同时,也有另一部分人认为元宇宙存在风险,包括潜在的成瘾性。本文的一些相关数据,一定程度上能够揭示这个新兴的庞大数字领域。最新的元宇宙统计数据不可兑换代币(NFT)、增强现实(AR)、VR、虚拟社交和数字经济仍是元宇宙领域的显著趋势。根据英国广播公司(BBC)的一份报告,包括公司和个人投资者已向元宇宙投资超过20亿美元,这证明人们对这一虚拟领域的兴趣与日俱增。同样,《福布斯》也将元宇宙列为2023年的十大关键趋势之一。下面的统计数字印证了这一点:MetaRealityLabs已为元宇宙开发投入了100亿美元的巨资。全球金融巨头高盛认为元宇宙是一座潜在的金矿,估计其价值高达8万亿美元。许多行业专家也持相同观点,预测其估值将大幅增长。元宇宙中的营销正在增长。百威英博与ZedRun合作营销、构建和销售NFT马就证明了这一点。这些NFT马最初价值30美元,而现在的价格高达16.5万美元。仅在2023年1月,"元宇宙"一词就在全球范围内被搜索了约190万次。元宇宙社区倡导禁止自杀、虐待动物、仇恨言论和网络骚扰等主题。有趣的是,不到50%的调查参与者认为应限制与毒品和酒精有关的内容。一项元宇宙用户调查强调了元宇宙的三大优势:应对实时挑战的快感(39%)、培养创造力和形象思维(37%)以及以数字方式环游世界(37%)。到2030年,全球元宇宙市场的价值将高达9365.7亿美元。31%的美国成年人不熟悉"元宇宙"一词。(资料来源:NortonLifelock)有68%的科技界人士认为,元宇宙将在未来50年内掀起巨大波澜。在所有与元宇宙相关的投资中,技术和信息技术领域占17%。据预测,零售业虚拟试衣市场规模将从2022年的40.3亿美元飙升至2028年的130亿美元。2022年,扩展现实领域的市值为928.8亿美元。预计到2028年将达到2520亿美元。Roblox继续蝉联元宇宙游戏的头把交椅,拥有5500万日活跃用户。60%的游戏玩家在元宇宙中从事游戏以外的活动,如虚拟社交和电子购物。50%以上的在线用户担心他们在元宇宙中的数据安全。在一项针对1000人的调查中,近一半的人认为潜在的成瘾是与元宇宙相关的最令人担忧的风险。元宇宙技术统计在技术方面,增强现实和虚拟现实领域在过去几年中得到了大量投资。据预测,在可预见的未来,虚拟现实头显和移动AR等领域将成为一个价值数十亿美元的市场。下面的统计数据说明了元宇宙技术的发展和人们对该技术的偏好:作为元宇宙的基石,VR/AR领域的投资预计将从2020年的120亿美元增至2024年的728亿美元。因此,游戏、零售、艺术、医疗保健和区块链等行业的领军企业都在制定战略,以在这一领域占据一席之地。到2028年,AR、VR和混合现实(MR)市场的总估值将达到2500亿美元。2023年,来自元宇宙AR和VR设备的收入预计约为11.7亿美元。从2023年到2030年,该行业的年增长率将达到15.36%。预测显示,2023年AR和VR头显的出货量将达到2322万台,2024年达到3276万台,到2025年可能达到4387万台。50%的美国成年人认为,更便宜的VR头显对于推动元宇宙应用至关重要。(资料来源:MorningConsult)2023年,AR和VR市场收入预计为311.2亿美元,到2027年将增至520.5亿美元。到2024年,全球VR头显安装量将可能超过3400万台。欧洲的VR/AR市场呈上升趋势,预计将从2021年的28亿美元飙升至2025年的209亿美元。据预测,到2026年,融合了AR、VR和MR的扩展现实(XR)整体市场估值将达到1000亿美元。全球移动AR用户将呈指数级增长,从2015年的2亿增至2024年的17亿。66%的受访者认为XR将彻底改变虚拟学习。53%的消费者愿意花300多美元购买入门级VR头显和配套控制器。到2025年,XR头显的全球销量将增长两倍。元宇宙用户统计人们使用元宇宙的方式各不相同。有些人用来玩游戏,有些人则利用其功能进行虚拟社交。下面的统计数据涵盖了人们喜欢使用元宇宙的各类原因。元宇宙每月吸引超过4亿的活跃参与者,其中很大一部分是青少年。Roblox、Fortnite和Minecraft等平台尤其受到12-13岁青少年的青睐。研究表明,涉足元宇宙的企业主要以大型企业、男性和Z世代为目标群体。男性(11.3%)略高于女性(8.6%),大型企业的吸引力是中小型企业的三倍。有关Roblox的数据显示,全球日活跃用户数量为5880万,与早先的峰值5220万相比有所增长。70%在16至44岁之间的的人了解AR技术,反映了网上购物的兴起。(资料来源:Threekit)虚拟艺术画廊的估值已达到24亿美元,预计2023年将进一步增长。鉴于对NFT和虚拟现实的兴趣激增,艺术家们越来越倾向于使用这种数字媒介。这让艺术爱好者在家中就能沉浸在身临其境的体验中,省去了维护实体艺术品的麻烦。全球有多达4亿人经常接触元宇宙。全球超过四分之一的消费者热衷于探索虚拟体验。NordVPN和PropellerInsights指出,25%的美国成年人认为元宇宙是传统社交媒体平台的潜在替代者。39%的美国成年人认为,元宇宙可以促进他们在实体领域无法获得的体验。元宇宙游戏和活动统计阿丽亚娜-格兰德(ArianaGrande)、特拉维斯-斯科特(TravisScott)和波斯特-马龙(PostMalone)等知名明星已成为元宇宙的中心人物,展示了该平台的娱乐潜力。2023年,从首尔到拉斯维加斯,元宇宙活动激增。此外,2023年6月,由CULT主办的首届元宇宙美容周将虚拟和实体领域连接起来,聚焦伦敦和在线平台上的顶级美容品牌。Cult团队正在与全球美容品牌合作,将它们与数字设计师联系起来。下面的统计数字显示了人们在活动和游戏中对元宇宙的偏好:《堡垒之夜》的"银河战士"活动吸引了1530万玩家,YouTubeGaming和Twitch等平台的观看人数达到340万。在观看人数最多的Metaverse演唱会排行榜上,TravisScott以4580万观众、LilNasX以3700万观众、ArianaGrande以2700万观众、24KGoldn以1460万观众、21Pilots以1340万观众占据前五。59%元宇宙用户是男性,平均年龄为27岁。(资料来源:Newzoo)元宇宙音乐活动在千禧一代中的吸引力最大:32%的人表现出一定热情,29%的人非常热衷。Z世代的反应不一,32%的人略有兴趣,30%的人表示不感兴趣。婴儿潮一代的兴趣则明显减弱。据预测,元宇宙游戏行业将以38.2%的复合年增长率增长,从2022年的368.1亿美元增至2027年的7102.1亿美元。据估计,60%的游戏爱好者已涉足元宇宙,从事传统游戏之外的虚拟活动。元宇宙相关问题和风险尽管元宇宙有多种好处和使用案例,但如果提到安全和隐私问题,元宇宙确实会引起人们的关注。许多人担心自己的心理健康及其成瘾性。还有人表达了他们对元宇宙中个人数据隐私的看法。以下统计数据强调了与元宇宙有关的常见问题和风险。41%的用户认为使用元数据可能会导致心理健康问题,这种担忧正在上升。隐私仍是首要问题,41%的用户预计隐私会被泄露。77%的用户认为元宇宙可能会对现实世界的互动产生负面影响。46%的用户预计,在十年内,他们可能会倾向于主要生活在元宇宙中。34%的在线用户对元宇宙中的数据安全表示担忧。(资料来源:TelusInternational)18%的受访者表示担心可能会接触到元宇宙中的不当内容。26%的受访者预计网络犯罪将因元宇宙的发展而激增。54%的受访者倾向于设计一个有别于现实生活的元宇宙虚拟化身。想象一下身临其境地观看一场足球比赛,或者通过沉浸式体验重温历史事件。这些不再只是幻想,而是正在形成的现实。元宇宙正在迅速普及,上述统计数据表明,元宇宙将在2023年及以后实现巨大增长。游戏和电子商务将蓬勃发展,虚拟房地产和音乐活动也将大受欢迎。元宇宙的下一阶段可能将由营销和广告驱动。许多品牌已经认识到其潜力,并正在为其虚拟形象奠定基础。尽管元宇宙仍处于早期发展阶段,但当它应用于我们的工作、生活和娱乐方式时,其可能性是无限的。

  • 进入“冷静期”的元宇宙,投资方向在何处?

    2023-09-27

    据不完全统计,目前国内已有30+城市颁布了元宇宙产业政策,已有13个城市计划成立了元宇宙专项基金,总规模将近900亿。无论是一级还是二级市场,元宇宙的投融资和资本运作都十分活跃,元宇宙产业成为可以预见的蓝海市场。其中,工信部等五部门出台的《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023-2025年)》引起了投资者的关注,计划中明确提出着力培育元宇宙龙头企业和专精特新中小企业,构建大中小企业融通发展、产业链上下游协同创新的生态体系,这意味着,未来元宇宙行业龙头企业的崛起将会受到政策的大力支持。此外,政策还鼓励地方结合产业基础,建设一批元宇宙创新应用先导区、科技园区、产业园,这将会为元宇宙产业集群的形成提供有力的支持,以及对元宇宙的落地应用提供明确的方向。对此,9月21日至23日,2023中国文化和科技融合成果展览交易会在南京成功举办。在"元宇宙投资方向展望"的圆桌对话环节,多位投资人对元宇宙的投资方向发表了自己的意见。虽说当下元宇宙概念有点熄火的现象,但这个领域仍有很大的想象空间,是投资者未来主要的投资赛道之一。恒砥资本管理合伙人周英为表示,近期元宇宙政策频频发布,利好现象明显,越是寒冬越是能筛选出好项目,至今还在元宇宙赛道上坚持真正扎实做事的就是好项目。华映资本董事朱彤也坦言,元宇宙不管是概念还是投融资,今年相比去年确实要冷淡一些,但他们关注的是产业的长期发展,自己对元宇宙产业前景很乐观,十分看好它的未来。而据中商产业研究院发布的《2024-2029全球与中国元宇宙市场现状及未来发展趋势》显示,2022年中国元宇宙产业规模约为425亿元,元宇宙上下游产业产值超过4000亿元。到2025年国内元宇宙市场规模至少突破2800亿元大关。在具体场景方面,国内一直在文旅元宇宙、广电视听、工业元宇宙、城市元宇宙、虚拟数字人等方面有较大的投入,如《又见敦煌》旅游演艺项目就采用"走入式"情境剧场演出技术,通过剧场的舞美设计、技术操控和多维空间的立体表演,叙述敦煌千年的历史,将观众一下子带入敦煌的千年历史轮回中。又比如说洛天依、哈酱、爱加、MeetGu、时间小妮、央视AI手语主播、翎、希加加、梅涩甜、尤子希等虚拟数字人所谓是红极一时。而随着chatGPT、AIGC+应用场景的落地,城市元宇宙与产业融合将持续领先。其中数字新基建已经全面布局,对城市元宇宙创新发展和应用落地起到重要的支撑作用。此外,作为元宇宙的热潮之地,国外也对元宇宙持看好的态度。最近,毕马威会计师事务所的一项调查显示,投资者对宏观经济状况等很多事情都不满意,但超过90%的投资者看好虚拟世界。大多数风险投资和机构投资者在调查中表示,他们计划在未来五年内增加虚拟元宇宙的投资。其中在具体场景上,元宇宙之父、曾任亚马逊全球战略主管的马修·鲍尔认为,"元宇宙+教育"是发生改变最明显的领域,毕竟现在的教育对全球社会和经济的发展都至关重要,但现状是教育资源稀缺,分配极不平等。当然,元宇宙投资是需要注意风险的。首先,技术尚未完全成熟,存在不确定性。虽然元宇宙的技术方向很多,但目前尚未完全落地,还存在许多未知因素。其次,元宇宙的发展需要庞大的算力和带宽支持,投入成本高昂。此外,元宇宙的监管也尚不明确,存在诸多法律风险,这也就是为什么工信部要加快推进元宇宙标准化工作的进程。

  • 人工智能竞赛,亚马逊如何追赶微软?

    2023-09-27

    日前,有消息称,亚马逊正在向Anthropic投资40亿美元,作为一家总部位于旧金山的初创公司,其开发了Claude2生成式AI聊天机器人,也是OpenAIChatGPT的主要竞争对手。这一消息的爆出,表明三大云提供商(按市场份额计算)之间的竞争已经升级,他们要与消费者合作、从中受益,并为其消费者提供最新、最棒的生成式人工智能技术。今年二月份的时候,谷歌就曾向Anthropic投资3亿美元,而这个数字相比于亚马逊,简直是微不足道,这使亚马逊迅速取代了谷歌,成为Anthropic的主要大型科技支持者,并随着各行业对生成式人工智能的需求和兴趣的持续升温,赢得了一个潜在且极具价值的伙伴。根据市场研究公司Gartner的数据,全球云服务市场预计将从去年的4910亿美元增长到今年的5973亿美元,同比增长21.7%,这在很大程度上得益于生成式AI的蓬勃发展。其实,微软早在2019年就投资了一家名为OpenAI的生成式人工智能初创公司,随后在2021年和今年早些时候再次投资,宣布与这家私营初创公司建立合作伙伴关系。为摆脱在人工智能方面落后的局面,亚马逊在开发人工智能产品的竞赛中追赶微软,与微软、谷歌从消费级产品切入的做法不同,亚马逊旗下的AWS精准狙击企业用户,且产品覆盖IaaS实例、PaaS平台、SaaS软件全栈技术层。4月份推出了一系列AI商用服务,大模型Titan允许客户使用自己的数据定制Titan模型,但这些数据将永远不会被用来训练Titan模型。云服务Bedrock允许用户通过它使用亚马逊和其他创业公司提供的基础模型,包括Anthropic。生成式AI代码开发服务CodeWhisperer可以帮助开发者编写、调试、优化和部署代码。低成本、高性能生成式AI实例EC2Inf2是一种使用亚马逊自己Inferentia2芯片的云实例,可以提供高性能和相对低成本的AI推理。最近又对其广受欢迎的助手Alexa进行更新,以便用户可以进行更多类似人类的对话,并由人工智能为消费者生成产品评论摘要。现在,与游戏不同的是,GenAI中不一定存在"赢者通吃"的场景。事实上,该技术的潜在应用及其影响范围的测显然支持这样一种情况:有多个技术提供商,有些大,有些小,有些专业,有些通用。

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