什么是 DLSS 4,它与旧版本的 DLSS 有何不同?
NVIDIA DLSS 4 是一套由 GeForce RTX Tensor Cores 提供支持的神经渲染技术,可提高帧速率,同时提供可与原始分辨率渲染相媲美的清晰高质量图像。
DLSS 4 为 GeForce RTX 50 系列 GPU 提供多帧生成功能,每帧传统渲染可生成最多三帧额外帧。GeForce RTX 50 系列和 GeForce 40 系列 GPU 的帧生成功能得到升级,在降低 VRAM 使用率的同时提升性能。对于所有 RTX 用户,DLSS 还升级为图形行业首个实时“变形金刚”应用程序,用于光线重建、超分辨率(测试版)和 DLAA(测试版),具有更好的时间稳定性、更少的重影和更高的运动细节。
DLSS 4 具有多帧生成、光线重建和超分辨率功能,可将帧速率提高至原生渲染的 8 倍,从帧生成升级到多帧生成时,可将帧速率提高至 1.7 倍。GeForce RTX 5090显卡的这一巨大性能改进可实现令人惊叹的 4K 240 FPS 全光线追踪游戏。
未来的 DLSS 更新/迭代是否仅适用于最新的架构?
DLSS 4 对所有 RTX 用户都进行了升级。虽然 DLSS 4 为 GeForce RTX 50 系列 GPU 添加了多帧生成功能,但同时也为 GeForce RTX 40 系列 GPU 升级了帧生成技术,并为所有 RTX 用户提供了光线重建、超级分辨率和 DLAA 的升级。
DLSS 超级分辨率会继续得到改进和支持,并在即将推出的游戏里发布吗?
是的。新的 Super Resolution Transformer 模型显示出了良好的效果,并将以测试版的形式发布,以便所有 RTX 用户在正式发布之前探索改进并提供反馈。该模型表现出更好的时间稳定性、更少的重影和更高的运动细节。
什么是 DLSS 多帧生成?
DLSS 多帧生成功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套 DLSS 技术协同工作,使帧速率比传统强力渲染提高多达 8 倍。GeForce RTX 5090显卡的这一巨大性能提升可实现令人惊叹的 4K 240 FPS 全光线追踪游戏。
有多少游戏和应用程序支持 DLSS 多帧生成?
在首发日将有75款支持多帧生成。
DLSS 多帧生成如何影响延迟?
多帧生成利用更快的 AI 模型,其性能优于原始帧生成,可在对延迟影响最小的情况下大幅提升 FPS。
为什么用户需要下载 NVIDIA 应用程序才能体验 DLSS 多帧生成?
NVIDIA 应用程序允许用户启用 DLSS Override 功能,将多帧生成添加到支持帧生成的游戏中。原生支持多帧生成的游戏无需安装 NVIDIA 应用程序。
DLSS Transformer 模型与之前的 CNN 模型有何不同?游戏玩家应该期待看到什么样的图像质量改进?
DLSS 卷积神经网络(CNNs)通过分析局部上下文并在连续帧中跟踪变化来生成新像素。DLSS 转换器模型执行自注意力操作,以评估整个帧以及多个帧中每个像素的相对重要性。转换器模型已经展示了更好的时间稳定性,更少的幽灵效应,以及更高的动态细节。
GeForce RTX 20、30 和 40 系列的用户是否会收到超分辨率、光线重建和 DLAA 的 DLSS 模型更新?
是的,所有 RTX 所有者都将获得新的转换器模型用于光线重建、超级分辨率和 DLAA。这个新的转换器模型改善了图像质量和图像稳定性。
新的DLSS Transformer模型会彻底取代之前的CNN模型吗?
最终用户可以选择继续使用游戏或应用程序捆绑的 DLSS 模型,也可以通过 NVIDIA 应用程序的 DLSS Override 功能选择之前的 CNN 模型或最新的转换器模型。
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