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Copresence 宣布其 3D 虚拟化身解决方案取得新突破

  • 2023-12-07
  • 新浪VR
  •   数字虚拟化身技术提供商 Copresence 近日宣布,在虚拟化身生成过程的质量、效率和成本平衡方面取得了“重大突破”。据该公司称,其创新树立了新的行业标准,在快速发展的数字环境中提供了无与伦比的价值。

      传统上,虚拟化身市场一直由大型科技巨头的高端资源密集型解决方案或简单的卡通风格化身主导。虽然这些高端化身可能看起来令人印象深刻,但它们的创作涉及普通消费者无法接触到的昂贵相机设置。此外,受试者可能需要一次坐几个小时才能得到全面扫描。另一方面,更简单的化身缺乏创建真正可信的肖像所需的真实感。

      Copresence 表示,其技术通过提供逼真的化身来弥合这一差距,这些化身的质量可与顶级行业参与者相媲美,而时间和成本却很低,为游戏、XR、元宇宙和视频会议行业的工作人员提供了一个简单的解决方案,用于创建准确的 3D 肖像和面部数字孪生。

      Copresence 首席执行官 Radek Mackowiak 表示:“我们的创新技术标志着数字虚拟化身生成的范式转变。虽然科技巨头已经展示了非常详细的虚拟化身(例如 Meta 的 Codec 虚拟化身),但这些虚拟化身涉及使用复杂且昂贵的捕获设置,而这些设置对于普通用户来说根本无法访问。通过共现技术,我们能够在几分钟内实现逼真的虚拟化身,而这一切都只需一部智能手机。”

      正如 Mackowiak 所指出的,Meta 的 Codec 虚拟化身最新演示表明,该解决方案涉及漫长的扫描过程,并且需要一系列普通消费者和用户根本无法访问的昂贵硬件。扎克伯格本人在今年早些时候接受 Lex Fridman 采访时表示:“现在,如果你有足够的时间坐下来,我们有能力对用户进行扫描。。。。。。但是,以非常有效的方式制作这些扫描结果是我们仍然需要真正解决的最后问题之一。”

      扎克伯格在 9 月份的采访中补充说,Meta Codec 虚拟化身的总体目标是让整个过程只需要两到三分钟,只需要一部手机就可以完成。看起来,Copresence 的解决方案已经实现了科技巨头 Meta 通过其虚拟化身创建技术的目标。

      Copresence 突破的关键在于其先进的 AI 驱动平台,该平台可以快速生成高质量的数字虚拟化身。因此,Copresence 平台非常适合满足游戏和 VR 领域的需求,这些领域对逼真但价格合理的虚拟化身的需求正在增长。

      Mackowiak 补充道:“我们致力于使数字虚拟化身体验普及化。我们的解决方案使用户和开发人员能够创建逼真的数字化身,而没有传统上与高端化身技术相关的高昂成本或技术障碍。”

      Copresence 于 10 月宣布获得超过 600 万美元的种子资金,该公司将利用这笔资金快速推进其雄心勃勃的增长计划,并进一步开发其创新技术。今年早些时候,CoPresence 推出了其自命名应用程序的公开测试版,现在可以在 Apple App Store 上下载。

      该公司将在 2024 年 1 月举行的 CES 上展示其突破性的虚拟化身解决方案。

    VR52

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