在早期接触VR时,相信不少玩家多多少少都应该体验过《奇幻滑雪》这款游戏吧。
在当年众多射击、僵尸类的游戏中,《奇幻滑雪》曾作为一款拟真的运动类VR游戏脱颖而出,收获无数好评。
哈视奇科技CEO沈浩然曾告诉记者,当时好的VR游戏非常少,滑雪游戏又特别适合VR这个品类,所以很容易被看到。
这么多年过去了,新浪VR走进北京哈视奇科技有限公司,探秘这个VR/AR行业的“元老级”企业,是如何从VR到AR,走出一条与众不同的“进击之路”?
VR热潮期创立公司,兴建团队
早在2015年,国内VR热潮刚刚兴起,哈视奇就果断切入,在北京成立公司,推出了《奇幻滑雪》,2018年在杭州又成立了全资子公司。
创始人沈浩然是一位连续创业者,有过两次手游创业经历。在创办哈视奇之前,他还在暴风魔镜工作过,负责魔镜APP的VR技术实现和功能创新,参与研发了各个VR功能系统。
这段时间,被他称之为“潜伏”。他表示,虽然VR发展有各种不确定性,但想象空间巨大。当一切都不确定的时候,创业公司反而更有机会。
在这期间,他一直在酝酿哈视奇的项目,最终如愿以偿成立了哈视奇创业团队。
其核心成员主要来自EA、Gameloft、Epic Games、网易、搜狐畅游等国内外一线游戏公司,参与研发过多款知名游戏大作,有深厚的Unity/UE引擎开发背景和丰富的游戏制作经验。
他认为,作为国内团队,要面临国外高水平游戏团队的冲击,要选择合适的策略来应对和进军国外市场。针对线下市场,需要抓住机会,把握VR发展趋势,做出适应线下市场的优质产品。
线上市场的话,需要通过上更多的国内硬件平台来增加积累用户。随着国内大型的手机厂商入局,捆绑发售与深度定制的销售模式,以及本身具有的研发能力,对VR硬件市场的普及会有很大的推动作用。
做精品游戏的同时,进击元宇宙
因此,在《奇幻滑雪》大获成功后,哈视奇陆续自主研发了多款VR/AR游戏产品,涵盖移动端和PC/主机端,游戏风格类型多种多样,包括FPS僵尸游戏《罗布泊丧尸》、休闲游戏《水果忍者镖》、《连连大作战》、《Fishing AR》以及《ARSportsArchery》等。
其中,《水果忍者镖》和《罗布泊丧尸》是哈视奇从创立之初就开始研发的,当时团队只有3个人。3个人的两款游戏在2015年的中国首届VR游戏大赛中,双双打进前二十,其中一款还进了前六强。此后不久,哈视奇团队迎来了第四个成员,并进一步研发出一款新游戏《梦幻滑雪》。
这几款游戏的差异性还是比较大的,比如说《奇幻滑雪》像一款运动体感游戏,在一个雪地场景里,一直向前。《罗布泊丧尸》就是一个传统的打僵尸游戏,只是在VR平台上,你能够更真实的融入于场景中,感受到拿着两把枪打僵尸的体验。而《水果忍者镖》更适合在移动平台上体验,它的设置即游戏者是一名忍者,忍者发射手中的飞镖去射击那些“飞舞”在空中的水果。你既可以用手柄,也可以用头盔上的触摸板去发射飞镖。
这些VR/AR游戏产品在国内外主流的线下线上平台上线,包括HTC Viveport、Steam、Oculus、GearVR、APPStore等,获得了用户的广泛好评。
其中,《罗布泊丧尸》和《奇幻滑雪》在Viveport上面获得过付费榜第一名,在Steam上面获得过首页推荐和热销榜第一名。
清科创投投资总监丁康也曾对该公司表示青睐,在短短四个月时间内成功开发出了多款VR游戏,部分内容还得到了高额的版权金收入。
此外,哈视奇已经完成了多个AR/VR商业项目和行业应用,为客户提供一体化的解决方案,帮助客户解决解决行业痛点。
可以说,哈视奇是国内为数不多把一个灵感变成实打实的收入,在不断滋养新灵感的同时,还能从一而终的贯彻同一个开发理念的VR/AR开发团队。一个团队的良性成长不仅代表着它本身的价值,同时也意味着对VR/AR游戏,乃至整个行业的正面价值。
而在元宇宙概念无孔不入的当下,哈视奇也有了新的想法。
哈视奇创始人沈浩然曾表示,在移动互联网时代,对于大多数人,尤其是年轻人来说,基本上已是数字生活的比重大于现实生活,大家会进行线上办公、线上课程、线上娱乐、购物、社交,大家在虚拟空间的停留时间会更长。
但这不仅仅是未来大家生活的最终形态,因为生活最终形态不会一直局限在手机屏幕上,技术也会不断进步,互联网也会不断朝前发展。
虚拟的数字世界其实就是元宇宙,所以觉得这个节点或者说所谓的元宇宙的基点还有一段时间,在不久的将来,人们的数字生活完全虚拟化,在与现实世界平行的虚拟数字世界里面进行各种各样的生产生活活动,这个时候才说明元宇宙是真正到来了。
哈视奇团队曾表示,结合元宇宙概念,准备研发一款AR/VR多端跨平台的游戏。据悉,哈视奇推出的元宇宙世界是一个虚实共融的平台,创造一个最终的元宇宙。第一段就是要创造一个开放的、多种的元宇宙。它将会是多端交互的。玩家可以通过多种方式进入元宇宙,多端数据以及经济系统将能互联互通。
2023年5月,哈视奇摘得2023年第六届虚拟与增强显示产业“金V奖”之“年度优秀元宇宙应用奖。
VR游戏前途光明,投资者先手布局
IDC曾预测,在2022-2026五年预测期内,VR游戏(Virtual Reality Games)以超三成的占比持续领跑VR市场。2026年VR游戏、VR培训(Training - VR)和VR协作(Collaboration)预计将在中国成为VR主要应用场景,三者合计占比超过50%。
而具有投资眼光的宝通科技,早在2016年就以自有资金对哈视奇投资了700万元,又在2022年,与北京哈视奇通过云签约的方式,完成了对北京哈视奇的再次增资。本次增资后,宝通科技及其相关主体持有北京哈视奇股份比例合计为43.61%,宝通科技成为哈视奇控股股东。
东吴证券的研报曾指出,宝通科技增持哈视奇,有望利用哈视奇的游戏内容开发经验促进VR相关技术在工业领域的应用,增强工业业务协同,助力公司打造工业互联网,构建数字孪生空间。
宝通科技相关人士也曾对记者表示,哈视奇不仅在游戏领域深耕多年,在工业领域也完成了多个商业场景应用,如矿山井下智能输送、无人驾驶矿卡、井下安全培训等智慧矿山、智慧港口、智慧工厂的数字场景构建。同时,公司也在积极储备云游戏中关键的‘云化技术’,联合哈视奇与游戏研发团队,已开发多款游戏DEMO,实现了在AR/VR/XR终端的适配。
我们的观点
很多人都说,看到现在的元宇宙就想到了当年的VR,人人都惧怕新一轮的泡沫,而作为创业者和经营者,在时代浪潮的冲刷下,能做的就是坚持聚焦业务,同时顺应时代的发展,不断调整自我。而想要让VR市场更快的爆发和成长,一定需要有更多的精品内容。精品内容有着教育用户和启迪市场的重要作用。
正如哈视奇表达的那样:“继续作为内容开发商产出优质内容。同时,通过对新技术的探索,寻求更多新奇有趣的交互方式。”
此外,VR想象空间巨大,而VR游戏作为撬开这扇“神奇”之门的一把高概率钥匙,能否成功一窥门后风光,需要的不单是哈视奇这样的VR游戏内容公司的发力,硬件的配合、技术的跟进,环环都是大问题。
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