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  • NVIDIA RTX 5090:VR爱好者的终极之选?

    2025-02-16 22:17:06

    RTX5090引发的热议NVIDIARTX5090的发布在游戏界引起了极大的关注和讨论。一方面,爱好者们对其性能表现充满期待;另一方面,批评者质疑其是否真的能胜任高要求的VR应用。本文将深入分析RTX5090在VR领域的表现,并探讨社区的反馈。基准测试揭示真实潜力RTX5090在VR基准测试中表现出色,尤其是在高分辨率下。与RTX4090相比,它在多个游戏中展示了显著的性能提升:《地铁:觉醒》:在最高分辨率下,RTX5090的性能几乎是RTX4090的三倍,带来更加流畅、沉浸的游戏体验。《KayakVRMirage》:启用MSAA后,RTX5090的性能几乎是RTX4090的两倍,能够满足最苛刻的图形设置。《ProjectWingman》(使用FSR):在400%分辨率下,RTX5090比RTX4090提升了30FPS,平均可播放77FPS。《天际VR》(经过修改):虽然性能提升较小(100-200%分辨率下为22-34%),但RTX5090仍然能在400%分辨率下运行,而RTX4090则无法做到。《红色物质2》:在400%分辨率下,RTX5090的性能几乎是RTX4090的三倍。为何RTX5090在VR中如此出众?RTX5090的主要优势在于其显存带宽显著提升,相比RTX4090提升了近80%,这在高分辨率下尤为明显。更高的带宽带来了以下好处:更流畅的VR体验:更高的带宽确保纹理、几何图形和其他数据快速到达GPU,从而避免卡顿和延迟。支持更高分辨率:更大的带宽使更高分辨率的VR游戏成为可能,提供更清晰、更详细的图像,增强沉浸感。复杂场景渲染:更高的带宽允许GPU渲染具有更多对象和细节的复杂场景,而不会影响性能。此外,DLSS4(深度学习超级采样)技术通过AI支持以较低分辨率渲染游戏,然后将其升级到更高分辨率,进一步提升了性能。内存带宽的重要性GPU可以类比为一个工厂,需要不断的数据流来高效工作。VRAM类似于存储这些数据的大水库,而内存带宽则是连接水库和工厂的管道系统。更高的带宽意味着更多的数据可以迅速传输到GPU,这对于高分辨率或复杂的VR应用尤为重要。VR社区的反应RTX5090在VR社区中的评价褒贬不一。一些人认为它是高端VR头显如PimaxCrystal或MeganeX8k的理想选择,能够充分发挥硬件潜力。然而,高昂的价格和初期驱动程序问题也引发了广泛讨论。定价争议:RTX5090的价格非常高,许多人认为性价比不高,限制了潜在买家群体。供应问题:新显卡一经发售便迅速售罄,导致市场价格上涨。兼容性和驱动程序问题:初期的驱动程序问题导致了一些VR头显的兼容性问题,影响了用户体验。RTX5090是否值得购买?对于高端VR爱好者来说,RTX5090提供了无与伦比的性能,是投资VR未来的理想选择。但对于使用较便宜VR头显的用户,额外的成本可能并不划算。性能提升虽然存在,但在较低分辨率下并不显著。总结:适合人群:预算充足的VR爱好者,尤其是那些拥有高分辨率头显的人。谨慎考虑:对于使用较便宜VR设备的用户,RTX4090可能是一个更具性价比的选择。

  • 据德国零售商消息,Nvidia的RTX 5070 Ti将于2月20日发布

    2025-01-29 20:04:51

    一家在线零售商不小心透露了Nvidia即将推出的RTX5070Ti显卡的首个具体发布日期,表明该产品将在2月份上市。在线零售商Proshop意外地公布了似乎是首个关于NvidiaRTX5070Ti的具体发布日期。根据他们的产品列表,这款新的Blackwell系列显卡将于2025年2月20日下午3点(CET,中央欧洲时间)开始销售。发布日期与三款华硕定制型号一同出现:TUFOC版本和两个Prime型号(标准版和OC版本)。如果Nvidia建议的定价保持不变,预计RTX5070Ti的价格至少为749美元。定制型号可能会从大约800美元起售,尽管Proshop尚未列出具体价格。预计首发时供应有限业内消息人士警告称,在Blackwell系列产品发布时可能出现供应限制。最佳购买途径是您信任的本地在线零售商。大多数卖家预计将每位顾客限购一张显卡。由于供应有限,价格可能会显著高于制造商建议零售价(MSRP)。这种情况已经在RTX5080上发生,定制型号的售价远超999美元的MSRP,有些甚至高达2200美元。RTX5080早期基准测试引发疑问泄露的高端RTX5080的基准测试显示性能提升较为有限。例如在Blender等专业应用中,其性能提升不到10%,相较于前一代产品而言。游戏基准测试表现略好一些,3DMarkTimeSpy显示提升了约18%。如果传言准确,RTX5070Ti将在RTX5090和RTX5080上市后的三周内发布。我们可以预期首批独立评测会在正式发售前一天公布。

  • 英伟达GeForce RTX 5080:早期测试显示性能仅有个位数的提升

    2025-01-28 09:20:44

    根据初步的基准测试结果,Nvidia即将推出的GeForceRTX5080相比RTX4080,在使用专业3D软件Blender进行测试时,性能提升不到10%。具体表现如下:-RTX5080:9063.77分-RTX4080:8279.66分(RTX5080快9%)-RTX4080Super:8375.68分(RTX5080快8%)-RTX4090:10995.42分(比RTX5080快21%)-RTX5090:14904.4分(比RTX5080快64%)在游戏性能方面,泄露的3DMarkTimeSpy结果显示:-RTX5080标准频率:32701分-RTX5080超频:34896分(超频后提升6.7%)与现有显卡对比:-比RTX4080快18%-比RTX4080Super快17%不同接口的性能提升差异显著:-在Vulkan测试中提升15%-在OpenCL测试中仅提升2.3%对买家的意义:RTX5080将于2025年1月30日发布,建议零售价为999美元。其性能提升因应用而异,现代基于Vulkan的软件显示出最大改进。尽管官方评测将于1月29日公布,早期迹象表明首发时供应可能有限。考虑到性能提升较为有限,等待更广泛的供货可能是明智的选择。实际游戏中的表现还需进一步验证。

  • PICO 与 NVIDIA Geforce NOW 集成,XR Streaming 向前迈进一步

    2025-01-22 20:27:04

    本周,XR头戴设备供应商Pico将NVIDIAGeForceNOW集成到其头戴设备产品组合中,标志着XR流媒体在企业和消费者广泛使用方面迈出了一步。此举使头戴设备用户无需有线连接即可将沉浸式内容和应用程序直接传输到头戴设备,从而扩大了头戴设备产品组合可以运行和访问的服务范围。NVIDIAGeForceNOW集成最初在CES2025上宣布,现在已在Pico的所有头戴式耳机上提供,包括其最新的Pico4UltraMR头戴式耳机。NVIDIAGeForceNOW副总裁PhilEisler表示,此次合作"为沉浸式、面向未来的娱乐树立了新标准"。虽然此举主要侧重于消费者用例,即游戏,但NVIDIAGeForceNOW的集成标志着整个行业朝着采用XR流媒体平台迈出了重要一步。对于专业人士来说,像HoloLight这样的公司正在帮助引领这场革命--它本身就是NVIDIAOmniverse的合作伙伴。然而,看到XR流媒体覆盖广泛的受众只会加强和拓宽利用大规模XR内容库的主流视角,而无需密集的计算能力或存储空间。对于许多企业领导者来说,技术采用可以从家里开始,而看到NVIDIAGeForceNOW出现在PICO耳机上只会推动工作场所对此类XR并行技术的支持,从而推动AR/VR/MR的采用。PICO合伙人JessieZhang也补充道:我们与 GeForce NOW 的整合彰显了 PICO 致力于扩展内容库和提供最佳游戏体验的承诺。这项最新工作消除了硬件障碍,并为我们的平台提供了令人难以置信的游戏库,使 PICO 耳机成为沉浸式娱乐的理想场所。有关面向专业人士的NVIDIAXRStreaming的更多信息在企业方面,XR流媒体领域的最新创新通过Innoactive和NVIDIA亮相CES。Innoactive宣布与Apple和NVIDIA建立新的产品合作伙伴关系,推出一项连接NVIDIAOmniverse和AppleVisionPro耳机的流媒体服务。此次合作使NVIDIAOmniverse开发人员能够将其通用场景描述(OpenUSD)工作流程直接传输到AppleVisionPro。本周在CES上发布的公告重点介绍了NVIDIA为Omniverse提供的空间流媒体功能,旨在推动沉浸式流媒体技术的全行业进步。该技术使头戴式设备能够显示高质量的3D模型和体验,代表着行业的一次重大飞跃。随着无线流媒体的不断发展,将复杂服务传输到较小设备的能力可能会为AR、VR和MR硬件市场带来变革性的变化。该流媒体平台还支持AppleVisionPro设备的数字孪生相关工作流程,与NVIDIA在其模拟和机器人领域对Apple产品的使用保持一致。此外,Innoactive还引入了混合渲染,结合了本地和远程渲染。这使NVIDIA开发人员能够在AppleSwiftUI或RealityKit应用程序中创建完全交互式的体验。新流媒体平台的其他功能包括简化对沉浸式3D环境的访问、浏览器流媒体、标准VR耳机流媒体、按需云工具、强大的企业级安全措施以及对NVIDIA加速计算技术的支持。Innoactive正在积极致力于在专业环境中部署其VisionPro就绪解决方案,包括与汽车公司大众集团和医疗保健领导者Syntegon的合作。

  • Nvidia的新款RTX 5090和RTX 5080显卡将于本月在商店上架

    2025-01-09 08:30:34

    在2025年的CES上,Nvidia推出了RTX50系列--新的显卡承诺通过AI渲染技术实现性能翻倍。正如Nvidia在2025年CES上宣布的,所有新款显卡均基于配备多达920亿个晶体管的Blackwell架构。首次使用的新GDDR7内存实现了最高30Gbps的速度。核心创新是带有多帧生成技术的DLSS4,可以在每个渲染帧中生成最多三个额外帧。结合"RTX神经着色器",Nvidia承诺与传统渲染相比,性能提升可达八倍。前两款型号RTX5090和RTX5080将于1月30日发售,RTX5070Ti和RTX5070则会在二月跟进。除了Nvidia的创始人版之外,还有来自ASUS、MSI、Gigabyte和ZOTAC等制造商的合作伙伴显卡可供选择。RTX5090:具有破纪录规格的新旗舰顶级RTX5090型号令人印象深刻地展示了新Blackwell架构的可能性。凭借其理论计算能力109万亿次浮点运算,它比RTX4090快近三分之一。得益于DLSS4,您可以在开启光线追踪的情况下以4K分辨率和240FPS玩《赛博朋克2077》或《AlanWake2》这样的游戏。关于RTX5090的重要信息:-32GBGDDR7内存,带宽1,792GB/s-21,760个CUDA核心,680个张量核心(第五代)-加速频率:2,410MHz,计算能力109万亿次浮点运算-功耗:575瓦-价格:2,329美元(发布日期:1月30日)然而,巨大的性能是有代价的:最大功耗575瓦,远高于前一代产品。2,329美元的购买价格也创下了记录。创始人版采用创新的2槽设计,"DoubleFlowThrough"散热,在PCB紧凑设计的基础上,两个风扇可以无障碍吹风。RTX5080:高端领域的进化进步RTX5080基于10,752个着色器核心和16GBGDDR7内存,带宽为960GB/s。与前一代相比,性能跃升较为温和--改进主要归功于新架构和软件特性。关于RTX5080的重要信息:-16GBGDDR7内存,带宽960GB/s-10,752个CUDA核心-加速频率:2,480MHz-功耗:320瓦-价格:1,169美元(发布日期:1月30日)1,169美元的价格,Nvidia将该卡明显定位在旗舰之下。与RTX5090之间的性能差距大于上一代。RTX5080同样受益于创始人版的新冷却概念,确保尽管采用了紧凑的2槽设计但能有效散热。RTX5070Ti:中高端产品,内存配置充足RTX5070Ti配备16GBGDDR7内存和896GB/s的内存带宽,令人惊喜。凭借其8,960个着色器核心,它为高分辨率游戏提供了坚实的基础。关于RTX5070Ti的重要信息:-16GBGDDR7内存,带宽896GB/s-8,960个CUDA核心-加速频率:2,340MHz-功耗:285瓦-价格:879美元(发布日期:二月)加速频率略低于前一代,但您将受益于DLSS4和新的AI功能。对于879美元的价位,如果您觉得RTX5080太贵,这款显卡提供了一个有趣的替代方案。RTX5070:新一代入门级显卡通过RTX5070,Nvidia为您提供进入新RTX世代最便宜的选择。尽管该卡的6,144个着色器核心更接近RTX4070而非4070Super,但您仍然可以享受到所有新特性,如DLSS4和改进的AI功能。据说这张卡甚至拥有与RTX4090相匹敌的性能,这在相对较低的价格下绝对是无敌的。关于RTX5070的重要信息:-12GBGDDR7内存,带宽672GB/s-6,144个CUDA核心-加速频率:2,460MHz-功耗:220瓦-价格:649美元(发布日期:二月)这款显卡专为1440p分辨率下的游戏进行了优化,而且更低的功耗和价格也让RTX5070在升级时显得非常有吸引力。对VR和高端游戏的重要性对于VR爱好者来说,新的RTX50系列来得正是时候。随着像ShiftallMeganeX和PimaxDreamAir这样的新款4K每眼VR头显将在2025年推出,额外的图形处理能力非常必要。特别是RTX5090,凭借其庞大的计算能力,可能是对要求苛刻的VR游戏的理想选择。新一代的高性能不仅对VR游戏有兴趣。传统游戏也将受益于新的AI特性和增强的光线追踪性能。DLSS4和多帧生成技术为4K分辨率下平滑运行游戏并保持最大细节开辟了新的可能性。

  • Geforce Now 为 Meta Quest 3 带来 3A 游戏体验

    2025-01-07 22:36:26

    Nvidia宣布为MetaQuest3和3S、Pico耳机和AppleVisionPro推出GeforceNow。该服务将这些设备转变为云端游戏PC。Nvidia在2025年CES开幕时宣布,各种独立混合现实头戴设备将很快获得GeforceNow的支持,包括光线追踪和NvidiaDLSS等功能。Nvidia调用以下设备:MetaQuest3和3SPico混合现实设备(Nvidia未指定哪款Pico耳机)苹果VisionPro这意味着可以将兼容游戏手柄的平板PC游戏以高质量传输到头戴式耳机,并在虚拟大屏幕上播放。没有提到PCVR传输。GeforceNow支持将于1月推出,版本号为2.0.70。用户可通过设备浏览器访问专用网站来访问该服务。GeForceNowPerformance或Ultimate的订阅者可从支持的游戏中享受RTX和DLSS技术。您可以在Nvidia的网站上找到订阅的当前价格。Nvidia已与Meta、Pico和Apple合作以支持GeforceNow。GeforceNow支持超过2,100款游戏,所有游戏的列表可在此处找到。Nvidia宣布即将推出的AAA游戏《毁灭战士:黑暗时代》和《Avowed》也将成为游戏目录的一部分。微软面临竞争GeforceNow是继XboxCloudGaming之后MetaQuest提供的第二款平面游戏流媒体服务。借助XboxCloudGaming应用程序,自2023年底起,GamePass游戏可以在虚拟大屏幕上播放。支持MetaQuest3、3S、2和Pro。需要GamePassUltimate订阅。GeforceNow的一个优势是,该服务比XboxCloudGaming在更多的国家/地区可用。

  • GeForce 亮相 CES 2025 - 发布GeForce RTX 50 系列 GPU 和笔记本电脑、DLSS 4、Reflex 2、Project G-Assist、NVIDIA ACE 等

    2025-01-07 16:27:34

    大家好!下面是2025年CES上的所有NVIDIAGeForce公告。GeForceRTX50系列使用具有多帧生成的DLSS4将性能提高高达8倍,使用Reflex2将PC延迟降低高达75%,并体验下一代RTX神经渲染。GeForceRTX5090GeForceRTX5080GeForceRTX5070TiGeForceRTX507021760芯(170SM)10752芯(84SM)8960芯(70SM)6144芯(48SM)第五代3352AITOPS第五代1801AITOPS第五代1406AITOPS第五代988AITOPS第四代318TFLOPS第四代171TFLOPS第四代133TFLOPS第四代94TFLOPS2.41GHz2.62GHz2.45GHz2.51GHz2.01GHz2.3GHz2.3GHz2.16GHz32GBGDDR716GBGDDR716GBGDDR712GBGDDR7512位256位256位192位28Gbps30Gbps28Gbps28Gbps1792GB/秒960GB/秒896GB/秒672GB/秒带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)带UHBR20的DisplayPort2.1b:最高可达4K480Hz或8K165Hz(带DSC)HDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDRHDMI2.1b:最高可达4K480Hz或8K120Hz,支持DSC、游戏VRR、HDR是的是的不是的起价1,999美元起价999美元起价749美元起价549美元1月30日1月30日二月二月性能声明:RTX5090:得益于Blackwell架构的创新和DLSS4,GeForceRTX5090的性能比GeForceRTX4090提高了2倍。NVIDIAGeForceRTX5090FoundersEdition是一款2槽、长304毫米x高137毫米x2槽宽、SFF-Ready发烧友GeForce卡。RTX5080:得益于Blackwell架构和具有多帧生成的DLSS4,游戏速度最高可达GeForceRTX4080的两倍。RTX5070Ti:利用Blackwell架构的全部功能以及具有多帧生成的DLSS4的强大功能,游戏帧速率比GeForceRTX4070Ti快2倍。RTX5070:在2560x1440分辨率下,开启完整光线追踪和其他设置,并启用DLSS多帧生成,GeForceRTX5070用户能够以高帧率畅玩《黑神话:悟空》、《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》,其性能平均比GeForceRTX4070快两倍。RTX50系列笔记本电脑从三月份开始,GeForceRTX50系列将登陆笔记本电脑。GeForceRTX50系列笔记本电脑厚度仅为14.9毫米,得益于新的BlackwellMax-Q创新,电池续航时间延长了40%,性能比上一代机型提高了一倍。游戏FPS翻倍。创建内容和完成工作流程的时间减半。并以2.5倍的速度完成生成式AI任务。GeForceRTX5090、GeForceRTX5080和GeForceRTX5070Ti笔记本电脑将于3月开始发售,随后GeForceRTX5070笔记本电脑将于4月发售。届时将有来自世界顶级制造商的设计,包括宏碁、华硕、戴尔、技嘉、惠普、联想、MECHREVO、MSI和Razer。请继续关注他们的网站,了解有关他们正在打造的GeForceRTX50系列笔记本电脑的更多详细信息RTX神经着色器除了GeForceRTX50系列GPU,NVIDIA还推出了RTX神经着色器,将小型AI网络引入可编程着色器,在实时游戏中解锁电影级材质、灯光等。渲染游戏角色是实时图形领域最具挑战性的任务之一,因为人们很容易注意到数字人物身上最细微的错误或伪影。RTXNeuralFaces将简单的光栅化人脸和3D姿势数据作为输入,并使用生成式AI实时渲染时间稳定、高质量的数字人脸。RTXNeuralFaces还配备了用于光线追踪头发和皮肤的全新RTX技术。结合全新的RTXMegaGeometry(可在场景中实现多达100倍的光线追踪三角形),这些进步有望为游戏角色和环境带来巨大的真实感飞跃。神经渲染、DLSS4和全新DLSSTransformer模型的强大功能通过NVIDIA的突破性新技术演示Zorah在GeForceRTX50系列GPU上得到展示。DLSS475款游戏和应用在发布时将支持多帧生成。DLSS4还对其AI模型进行了自2020年发布DLSS2.0以来的最大升级。DLSS多帧生成功能可为每个传统渲染帧生成最多三个额外帧,与全套DLSS技术协同工作,使帧速率比传统强力渲染提高多达8倍。GeForceRTX5090显卡的这一巨大性能提升可实现令人惊叹的4K240FPS全光线追踪游戏。GeForceRTX50系列和GeForce40系列GPU的帧生成得到升级,可提高性能并减少VRAM的使用。DLSS光线重建、DLSS超分辨率和DLAA现在将由图形行业首个实时"Transformers"应用程序提供支持,该先进架构也为ChatGPT、Flux和Gemini等前沿AI模型提供支持。DLSSTransformers模型通过提高时间稳定性、减少重影和提高运动细节来改善图像质量随着GeForceRTX50系列的推出,NVIDIA应用程序用户将能够升级游戏和应用程序以使用这些增强功能。在所有GeForceRTXGPU上,具有光线重建、超级分辨率和DLAA的DLSS游戏都可以升级到新的DLSS变换器模型。对于许多尚未更新到最新DLSS模型和功能的游戏,NVIDIA应用程序将通过新的DLSS覆盖功能启用支持。随着我们推出GeForceRTX50系列GPU,在安装新的GeForceGameReady驱动程序和最新的NVIDIA应用程序更新后,以下DLSS覆盖选项将在"图形">"程序设置"屏幕中提供,位于每个受支持标题的"驱动程序设置"下。1、DLSS覆盖帧生成-当游戏中启用帧生成时,为GeForceRTX50系列用户启用多帧生成。2、DLSS覆盖模型预设-当游戏中启用DLSS时,为GeForceRTX50系列和GeForceRTX40系列用户启用最新的帧生成模型,并为所有GeForceRTX用户启用超分辨率和光线重建的变压器模型。3、DLSS超级分辨率覆盖-设置DLSS超级分辨率的内部渲染分辨率,在游戏中启用超级分辨率时启用DLAA或超性能模式。4、只需在NVIDIA应用程序中单击几下即可升级和增强游戏性能提升高达8倍,并在《心灵杀手2》、《黑神话:悟空》、《夺宝奇兵:大圆环》、《漫威对手》、《NARAKA:BLADEPOINT》以及许多其他游戏中体验全新的尖端NVIDIARTX光线追踪和AI技术。《心灵杀手2》还添加了RTXMegaGeometry和超高品质全光线追踪模式。《夺宝奇兵:大圆环》还添加了DLSS光线重建和RTX头发功能。《巫师IV》发布时将采用最新的RTX技术。越来越多的游戏和应用程序正在添加RTX神经着色器技术。敬请关注详细信息。NVIDIAReflex2Reflex2将Reflex低延迟模式与新的FrameWarp技术相结合,通过根据最新的鼠标输入在发送到显示器之前更新渲染的游戏帧来进一步减少延迟。G辅助计划使用语音AI助手优化性能、配置PC设置等,全部在GeForceRTXGPU上本地运行。NVIDIAACEPUBG:BATTLEGROUNDS、inZOI、MIR5和NARAKA:BLADEPOINTMOBILEPCVERSION是首批采用由NVIDIAACE提供支持的自主同伴、敌人和游戏系统的游戏。2025年,PUBGIPFranchise将推出PUBGAlly的可共同扮演角色(CPC)。Ally采用NVIDIAACE构建,利用Mistral-Nemo-Minitron-8B-128k-instruct小型语言模型,使AI队友能够使用游戏专用术语进行交流、提供实时战略建议、寻找和分享战利品、驾驶车辆以及使用游戏中丰富的武器库与其他人类玩家战斗。2025年3月,网易将为《NARAKA:BLADEPOINTMOBILE》PC版推出基于NVIDIAACE构建的本地推理AI队友功能,而PC版《NARAKA:BLADEPOINT》也将在2025年晚些时候添加该功能。《NARAKA:BLADEPOINT》是Steam上每周玩得最多的10款游戏之一,而《NARAKA:BLADEPOINTMOBILE》在手机、平板电脑和PC上每周拥有数百万玩家。基于NVIDIAACE的AI队友可以加入您的队伍,与您并肩作战,为您找到所需的特定物品、交换装备、提供解锁技能的建议,并做出有助于您取得胜利的行动。其他几款游戏也采用了NVIDIAACE技术:详细信息请参阅文章。创作者得益于NVIDIAStudio为创作者提供的全新工具和功能以及更快的硬件,GeForceRTX50系列彻底改变了创意工作流程。增加了对4:2:2专业级色彩格式编码和解码的硬件支持,与软件编码器相比,编码速度提高了惊人的11倍。第9代NVENC视频编码器将HEVC和AV1编码质量提高了5%,并推出了新的AV1超高质量模式,将编码效率提高了5%。第6代NVIDIA解码器能够同时解码和播放多达八个4K604:2:2视频流。

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