PlayStation VR2 VRgineers XTAL 参数对比

热门VR头显

信息 制造商 Sony VRgineers
网站 playstation.com vrgineers.com
设备类型 控制台驱动 VR VR
平台 PlayStation SteamVR
公布日期 2021 年 02 月 23 日 2018 年 06 月 25 日
发布日期 2023 年 02 月 22 日 2018 年 06 月 25 日
零售价 550美元 含控制器 5800美元 仅头显
光学 光学 Fresnel lenses (菲涅耳透镜)
视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼 双眼
可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

58-73mm硬件可调
通过眼动追踪辅助
56-72mm硬件可调
可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

通过跟踪摄像机进行灰度传递
显示 显示类型 2 x OLED 2 x 快速切换OLED
子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


PenTile Diamond
每像素2个子像素

PenTile Diamond
每像素2个子像素
峰值亮度
宣传为“HDR”
分辨率 2000x2040 单眼 2560x1440 单眼
刷新率 120 Hz
提供90 Hz模式
70 Hz
图像
可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

110° 对角线 150° 水平
100° 垂直
渲染视场

头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

17.07 水平
峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备 尺寸
重量 560g(克) 含头带 770g(克) 含头带
材料 塑料、橡胶面部界面 塑料、合成革面部界面
头带 硬衬垫可伸缩光环背带 硬可伸缩软垫带
触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色 白色/黑色 灰色
合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪
追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

通过 4 个集成摄像头实现 6 DoF 由内而外 基于标记
追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

1000 Hz
基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

2 x SteamVR 1.0、SteamVR 2.0
眼动追踪
面部追踪
手势追踪
身体追踪
控制器 控制器 2 x PlayStation VR 2感应控制器 6 DoF
重量 168g(克) 含头带
输入方法 电容式面部按钮、电容式操纵杆、触觉电容式指数触发器、电容式握持按钮
手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

通过电容传感器进行部分手指和拇指跟踪
触觉
触觉电机和自适应触发器
电池 可充电 电池
声音 扬声器
麦克风
3.5 毫米音频插孔
配有立体声耳机出售
连接 端口
有线视频 显示端口,USB 3.0
无线视频
无线上网
蓝牙 蓝牙5.1
杂项
系统 操作系统
芯片组
中央处理器(CPU)
图形处理器(GPU)
存储 内存
存储空间
SD卡插槽
电池 电池容量
电池寿命
充电时间
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