信息 | 制造商 | Thundercomm | Virtuality |
网站 | thundercomm.com | virtuality.com | |
设备类型 | 独立机 VR | PC驱动 VR 由Amiga 3000提供动力 |
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平台 | |||
公布日期 | 2018 年 05 月 29 日 | 1991 年 10 月 07 日 | |
发布日期 | 2019 年 05 月 30 日 | 1991 年 10 月 07 日 | |
零售价 | 60000美元 含控制器 (已停产) * 1000 CS。1000 SD:大约。40000美元 |
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光学 | 光学 | Aspherical lenses (非球面透镜) | |
视觉性
可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。 |
双眼 | 双眼 | |
可调瞳距(IPD)
瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。 |
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可调屈光度
具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。 |
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透视
具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视。 |
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显示 | 显示类型 | 1 x | 2 x LCD |
子像素布局
显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。 |
RGB stripe 每像素3个子像素 |
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峰值亮度 | |||
分辨率 | 276x372 单眼 | ||
刷新率 | 20 Hz | ||
图像 |
可见视野(Fov)
头戴设备的可见 FoV是佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。 |
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渲染视场
头戴设备的渲染视场是渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。 |
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双眼重叠
双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。 |
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平均像素密度
平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。 |
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峰值像素密度
峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。 |
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注视点渲染
注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。 |
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设备 | 尺寸 | ||
重量 | |||
材料 | 塑料、泡沫面部界面 | ||
头带 | 柔性布带 | ||
触觉
带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。 |
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颜色 | 黑色/灰色 | 灰色/黄色、灰色/蓝色、灰色 | |
合规性
设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。 |
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追踪 |
追踪类型
追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。 |
由内而外 | 实现 3 DoF 由内而外 |
追踪频率
追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。 |
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基站
使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。 |
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眼动追踪 | |||
面部追踪 | |||
手势追踪 | |||
身体追踪 | |||
控制器 | 控制器 | 1 x 太空操纵杆 3 DoF | |
重量 | |||
输入方法 | |||
手指追踪
手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。 |
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触觉 | |||
电池 | |||
声音 | 扬声器 | 集成立体声扬声器 | 集成四扬声器阵列 |
麦克风 | |||
3.5 毫米音频插孔 | |||
连接 | 端口 | ||
有线视频 | |||
无线视频 | |||
无线上网 | |||
蓝牙 | |||
杂项 | |||
系统 | 操作系统 | Android | |
芯片组 | |||
中央处理器(CPU) | |||
图形处理器(GPU) | |||
存储 | 内存 | ||
存储空间 | |||
SD卡插槽 | |||
电池 | 电池容量 | ||
电池寿命 | |||
充电时间 |