Canon MREAL S1 VRgineers XTAL 参数对比

热门VR头显

信息 制造商 Canon VRgineers
网站 co.jp vrgineers.com
设备类型 PC驱动 VR VR
平台 MREAL Platform SteamVR
公布日期 2020 年 10 月 01 日 2018 年 06 月 25 日
发布日期 2021 年 02 月 01 日 2018 年 06 月 25 日
零售价 38500美元 仅头显 5800美元 仅头显
光学 光学
视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼 双眼
可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

57-76mm硬件可调 56-72mm硬件可调
可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

双直通摄像头
显示 显示类型 1 x 微型LED 2 x 快速切换OLED
子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


RGB stripe
每像素3个子像素

PenTile Diamond
每像素2个子像素
峰值亮度
分辨率 1600x1200 单眼 2560x1440 单眼
刷新率 120 Hz 70 Hz
图像
可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

45° 水平
34° 垂直
150° 水平
100° 垂直
渲染视场

头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

35.56 水平 17.07 水平
峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备 尺寸 154 x 74 x 37 mm (不含头带)
重量 338g(克) 含头带
137g(克) 不含头带
770g(克) 含头带
材料 塑料 塑料、合成革面部界面
头带 可拆卸塑料光环背带,带掀式遮阳板 硬可伸缩软垫带
触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色 灰色 灰色
合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪
追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

由内而外 基于标记
追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

1000 Hz
基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

2 x SteamVR 1.0、SteamVR 2.0
眼动追踪
面部追踪
手势追踪
身体追踪
控制器 控制器
重量
输入方法
手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

触觉
电池
声音 扬声器
麦克风
3.5 毫米音频插孔
连接 端口
有线视频 显示端口,USB 3.0
无线视频
无线上网
蓝牙
杂项
系统 操作系统
芯片组
中央处理器(CPU)
图形处理器(GPU)
存储 内存
存储空间
SD卡插槽
电池 电池容量
电池寿命
充电时间
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