Diver-X HalfDive Forte VFX1 参数对比

热门VR头显

信息 制造商 Diver-X Forte
网站 diver-x.jp
设备类型 PC驱动 VR PC驱动 VR
平台 SteamVR MS-DOS
公布日期 2021 年 09 月 13 日 1994 年 01 月 01 日
发布日期 已取消 1995 年 01 月 01 日
零售价 800美元 仅头显
1200美元 含控制器
(已取消)
Variofocus镜头型号:4000美元
695美元 含控制器
(已停产)
光学 光学 Aspherical lenses (非球面透镜)
还提供变焦镜头
视觉性

可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。

双眼 双眼
可调瞳距(IPD)

瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。

58-82mm硬件可调 50-80mm硬件可调
可调屈光度

具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。

透视

具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视

显示 显示类型 x 2 x LCD
子像素布局

显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。


RGB stripe
每像素3个子像素
峰值亮度
分辨率 1600x1440 单眼 263x230 单眼
刷新率 90 Hz 60 Hz
图像
可见视野(Fov)

头戴设备的可见 FoV佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。

134° 对角线 35.5° 水平
26.4° 垂直
渲染视场

头戴设备的渲染视场渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。

双眼重叠

双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。

平均像素密度

平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。

7.41 水平
峰值像素密度

峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。

注视点渲染

注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。

设备 尺寸
重量
材料 塑料、泡沫头部支撑 塑料
头带 床上安装头部支撑 硬衬垫塑料背带,带掀式遮阳板
触觉

带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。

颜色 白色/黑色 黑色
合规性

设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。

追踪
追踪类型

追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。

实现 6 DoF 实现 2 DoF 非定位
追踪频率

追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。

基站

使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。

眼动追踪
面部追踪
手势追踪
身体追踪
控制器 控制器 2 x Diver-X手脚控制器 6 DoF
SteamVR Lighthouse支持跟踪
1 x 赛博帕克 2 DoF
重量
输入方法 侧按钮
手指追踪

手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。

触觉
电池
声音 扬声器 四扬声器环绕音响系统 集成立体声耳机
麦克风
3.5 毫米音频插孔
连接 端口 3.5mm音频插孔(公),12 V电源
有线视频 显示端口1.2、USB 3.0 VGA、ISA
无线视频
无线上网
蓝牙
杂项
系统 操作系统
芯片组
中央处理器(CPU)
图形处理器(GPU)
存储 内存
存储空间
SD卡插槽
电池 电池容量
电池寿命
充电时间
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