• Meta Quest仍然是VR开发者首选的平台

    2025-01-22

    一项调查显示,MetaQuest仍然是主导的VR开发平台,其他平台远远落后。每年,游戏开发者大会(GameDevelopersConference,GDC)都会对游戏开发者和业界专业人士进行一次调查。今年有超过3000人参与了这项调查,《2025年游戏行业现状报告》现已发布,其中也包含了关于虚拟现实(VR)领域的有趣见解。报告指出:"从事虚拟现实和增强现实开发的开发者数量以及他们所选择的平台保持稳定。"报告给出了以下数据:-59%的VR/AR开发者正在为MetaQuest开发游戏-31%为SteamVR开发-16%为PlayStationVR2开发-8%为AppleVisionPro开发此外,报告还声称,所有游戏开发者中有35%的人从事VR/AR开发工作,但这个数字需要持怀疑态度看待。我没有在报告中找到关于VR开发者被调查时间段的信息。下图展示了向所有游戏开发者提问后得到的结果。请注意,对某个平台的兴趣并不意味着这些开发者实际上正在为该平台开发游戏。您可以通过GDC网站请求获取这份报告。Meta无可替代Meta已经售出了超过2000万个Quest头显,拥有绝对最大的用户安装基数。对于盈利性的开发者来说,几乎无法绕过Meta的VR市场。至于苹果和谷歌是否能在未来几年从Meta手中夺取市场份额,这一点值得怀疑,正如我在最近的一篇文章中所讨论的。只要基于visionOS和AndroidXR的设备价格高昂且仅限高端市场,那么头显销售将会迟缓,开发者也就没有动力投资于各自的生态系统,即便他们希望看到其他平台和市场的出现。

  • Glartek 将为拉丁美洲一线工人扩展 AR 解决方案

    2025-01-20

    2025年伊始,Glartek宣布与FactorCX建立战略合作伙伴关系,以推动拉丁美洲的商业客户采用其沉浸式和AI工作场所解决方案组合。FactorCX首席执行官卡洛斯·米兰达·科施(CarlosMirandaKosch)表示,Glartek的服务组合瞄准制造业和资产密集型行业,这将为该行业的区域商业领袖带来"游戏规则的改变"。米兰达还补充道:借助 Glartek 的 AR 驱动解决方案,我们现在可以为客户提供强大的工具来简化他们的运营、提高安全标准并促进员工协作。我们很高兴能参与这一转型,并期待共同取得有影响力的成果。该产品组合涵盖AR指导、AI和机器学习功能等工具,FactorCX希望通过其经销商渠道扩大这些工具的规模。Glartek在向雷诺、博世、斯巴鲁和西门子等国际客户提供新兴工作场所解决方案方面有着悠久的历史;与FactorCX的合作只会加深这种影响,确保拉丁美洲公司能够利用无缝部署和客户支持的沉浸式解决方案。通过与FactorCX的合作,我们能够将我们的创新技术带给拉丁美洲各地的制造公司,帮助他们提高运营效率、改善工人安全性并在日常运营中实现卓越。Glartek首席执行官BrunoDuarte解释道:通过与 Factor CX 的合作,我们能够将我们的创新技术带给拉丁美洲各地的制造公司,帮助他们提高运营效率、改善工人安全性并在日常运营中实现卓越。有关GlartekFrontline解决方案的更多信息Glartek的产品组合可帮助一线工人处理日常任务,同时还能高效、安全地优先考虑工人。Glartek的ConnectedWorker解决方案融合了新兴的AI、机器学习和AR功能,以确保这种效率。它允许用户通过3D空间资产(例如教学材料和SOP)进行工作。因此,该产品适用于现场用例,例如培训、留住熟练工人和管理企业内部的知识。值得注意的是,去年,该公司推出了新的仪表板功能,可通过实时指标加快决策速度,而新模板则可确保软件的快速采用。此次更新还增加了3D培训模型,例如机械的数字孪生,以协助提高技能和实现培训目标。Glartek最新的AI集成可自动提取和自动化数据以创建培训模板。此外,Glartek上个月还将其增强型和联网工人解决方案集成到AppleVisionPro耳机中。Glartek的服务利用VisionPro强大的硬件和自己的沉浸式软件为一线工人提供支持,通过利用最具创新性和最受欢迎的XR技术,帮助解决方案提供商在XR领域处于领先地位。

  • Avantis Education在2025年FETC大会上推出VR与AI学习解决方案

    2025-01-18

    沉浸式课堂解决方案提供商AvantisEducation在2025年未来教育技术大会(FETC)上展示了其新推出的适用于K-12学校的VR服务--Eduverse+,并推出了一系列新内容,通过AI工具等手段提升课堂体验。在佛罗里达举办的本次活动中,Avantis展示了其沉浸式解决方案,强调Eduverse+如何通过丰富的VR教育内容套件为学生和教师赋能,涵盖多个课堂科目和教学场景,同时搭配其品牌产品ClassVR头显。AvantisEducation首席执行官HuwWilliams表示,Eduverse+平台提供了"全新的激动人心的VR和AR体验,能够满足教师和学生不断变化的需求。"增强学习的产品组合Avantis指出,其产品组合旨在通过交互式和沉浸式学习工具提升学生的参与度和对学科的理解能力。Eduverse+亮点功能在FETC大会上,Avantis重点展示了Eduverse+的多项核心功能,其中包括:AI支持功能:协助课程规划、内容创作和学生学习路径个性化定制。学生体验:利用AI将学生的创意转化为360°图像,探索多样化的生物群落和360°野生动物视频,访问互动3D模型以理解复杂的STEAM主题,并通过VR探索职业发展路径。HuwWilliams在谈及这些AI功能时表示:通过Eduverse+,学生可以运用AI将自己的创意变成360°图像,探索不同的生态系统和360°野生动物视频,接触互动3D模型以理解复杂的STEAM主题,并通过VR探索职业发展路径。这为教学提供了多层次的支持可能性。此外,新增的内容库包括WildWorld,这是一套集成式沉浸体验资源,包含360°野生动物视频、解说影片和其他教育资源。支持STEAM学习Avantis通过Eduverse+为科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)学习者提供了超过1,100个互动3D模型,这些模型可以在VR学习环境中直接操作。职业教育支持为了帮助学生适应未来的职业发展需求,Avantis在Eduverse+中推出了CareerHub模块,利用VR工具和体验,为学生提供STEAM领域职业的深刻见解。Eduverse+的正式发布AvantisEducation于去年年底为ClassVR推出了Eduverse+平台。当时,AvantisEducation的产品副总裁ManjinderKaur表示,"学校对更加复杂的学习体验以及对内容创作拥有更多自主权的需求日益增长",因此促成了Eduverse+平台的诞生。她还补充道:随着我们迈向内容创作经济,对ClassVR支持AI生成内容的需求正在快速增长。全球部署与合作2024年,AvantisEducation在全球范围内推广其课堂解决方案。该公司与伊斯兰教育、科学及文化组织(ICESCO)合作,在四个成员国启动了ClassVR产品的试点项目。这一合作包括为期21周的沉浸式学习计划,涵盖学生培训、教师专业发展以及成果影响分析等内容。随着Avantis扩大并推广其解决方案,其对当今学生的影响将逐步显现。新兴技术为现代课堂提供了巨大的机遇,而像Avantis这样的公司引领这一领域的发展,其影响力将很快凸显出来。

  • 如何在 Meta Quest耳机上设置 GeForce NOW ?

    2025-01-16

    本指南,旨在帮助GeForceNOW会员设置他们的MetaQuestVR耳机,以获得最佳流媒体体验。区域可用性在开始之前,请确保您所在区域提供GeForceNOW会员资格。注意:我们还要求您的延迟小于NVIDIA数据中心的80毫秒,但我们建议小于40毫秒。请确保您已在WindowsPC、Mac或移动设备上的GeForceNOW应用中运行我们的应用内网络测试来测量您的延迟。我们不建议使用Speedtest或其他互联网速度测试服务,因为它们不会测试您到我们数据中心的速度。如何在我的MetaQuest耳机上获取GeForceNOW从MetaQuest上的浏览器转到play.geforcenow.com。注意:需要GeForceNOW2.0.70及更高版本。MetaQuest头显要求WiFi连接(建议使用5GHzWiFi连接)以高达60FPS的速度传输高清分辨率视频时为15Mbps(例如1280x720)以60FPS流式传输FHD分辨率时为25Mbps(例如1920x1080)以60FPS的速度流式传输QHD*分辨率时为35Mbps(例如2560x1440)*注意:必须从GeForceNOW流式传输设置中手动启用这些分辨率MetaQuest操作系统版本Build72及更高版本连接支持的蓝牙游戏手柄微软XboxOne、XboxSeries控制器使用GeForceNOW时的设备设置进入VR模式(沉浸式)我的游戏手柄无法用于GeForceNOW登录屏幕您需要使用VR控制器才能登录,游戏手柄无法用于登录屏幕、发送反馈和GeForceNOW应用程序中的其他选项。我的屏幕中间的白点是什么/如何禁用"凝视光标"当没有其他可用的输入选项时(当禁用手部跟踪且MetaVR控制器未连接/电池没电/超出范围时),凝视模式光标将自动启用。也可以使用连接的游戏手柄同时按下START和SELECT按钮来手动启用它。建议禁用注视模式,可以在Meta设置->设备->游戏手柄下找到。MetaVR控制器是否可以用作GeForceNOW上的游戏手柄/游戏输入?在流式传输GeForceNOW时不支持MetaVR控制器。您必须使用受支持的Xbox游戏手柄才能在MetaQuest上玩GeForceNOW游戏。我连接的鼠标和键盘无法在GeForceNOW上使用。您只能使用物理键盘和鼠标来浏览应用程序。您必须使用受支持的游戏手柄才能在MetaQuest上玩游戏。

  • 扩展您的 Meta Quest VR 培训项目:CaseCruzer的10仓解决方案

    2025-01-15

    扩展您的MetaQuestVR培训项目:CaseCruzer的10仓解决方案总部位于加州的硬件设计公司CaseCruzer推出了一款全新的便携式充电站,可同时为10台MetaQuestVR头显充电。该充电站配备专用的头显和控制器插槽,便于快速部署和高效的库存管理。CaseCruzer发言人TatianaBriceno表示:CaseCruzer的便携式充电站确保设备始终处于可用状态,提升了团队协作、团队建设和沉浸式学习的效率。这款充电站将帮助航空、医疗、执法、制造和教育等多个行业的组织轻松将VR技术整合到其日常运营中。随着VR的普及,CaseCruzer持续引领企业级电源解决方案和保护技术的创新。企业级耐用性与多功能性CaseCruzer充电站具有坚固的保护设计和多用途供电功能。其配备的10个通过UL认证并具有过载保护的插座,不仅可为MetaQuest头显充电,还可同时为笔记本电脑、手机和平板电脑供电。所有设备均被装在一个几乎无法破坏的外壳中。产品主要特点密封防尘防水设计,确保设备安全配备内置轮子和拉手,便于在办公空间和展会场地中移动尺寸为37.44"x27.04"x13.62",重量64磅,既坚固又便于运输通过ATA300认证,可通过FedEx、UPS、火车或卡车安全运输,非常适合有多个办公地点或频繁参加活动的组织该充电站是CaseCruzer超过500种符合TAA标准的解决方案中的最新成员,这些解决方案涵盖保护箱和移动充电单元。这一创新进一步巩固了CaseCruzer作为企业电源解决方案领导者的地位,为不同行业的多样化培训需求提供支持。VR培训在职场中的日益重要角色全球VR培训市场预计将在2026年达到168亿美元,复合年增长率高达42.9%。研究表明,VR不仅可以提高培训质量,还能提升企业的生产力:82%的企业在实施VR后,预计三年内会实现正投资回报2024年企业VR培训软件市场增长了65%VR的采用将培训完成率从75%提高至90%此外,VR在降低成本方面表现出色,企业报告显示其培训成本降低了40%-60%,而学习保留率提高了76%。传统培训方式的枯燥体验和低效结果正在被VR所取代。从工厂车间到手术室,各行业企业正意识到VR带来的高效与经济双重优势。这不仅仅是另一个技术趋势,而是一场培训革命。随着VR硬件价格的下降和内容创作的简化,虚拟培训正从500强企业会议室走向所有规模的企业。曾经的"可有可无"实验,如今已成为企业提升团队能力的"必备"优势。告别QuestPro,迎接Quest3MetaQuestPro--Meta进军企业VR市场的首次尝试,已经宣告结束。尽管其技术规格不俗(彩色透视、面部追踪、改进的光学系统),但高达1499美元的价格让许多企业望而却步。其替代品MetaQuest3起价仅为299.99美元,同时具备高通骁龙XR2Gen2平台和全彩透视等功能。该设备还结合了Meta的订阅服务"MetaQuestforBusiness",企业客户可在用户、应用和设备层面进行管理。Meta传递出的信息很明确:不需要高昂的价格标签也能实现专业化。

  • 哪种技术将会占据上风:VR、MR 还是 AR?

    2025-01-13

    头显的未来是怎样的:VR、MR还是AR?这是我们经常思考的问题。为了回答这个问题,首先要定义以下术语:VR虚拟现实:你戴上耳机或眼镜,只能看到不透明屏幕上显示的虚拟环境,而看不到现实世界。MR混合现实:您戴上耳机或眼镜,在不透明的屏幕上看到虚拟和物理元素的混合,并通过透传显示现实世界。AR增强现实:您戴上带有透明光学元件(塑料、玻璃、碳化硅)的耳机或眼镜,就能看到覆盖有上下文相关的数字元素或全息图的现实世界。这些技术都不代表未来。VR、MR和AR代表了不同类型的面部计算机,它们将以各种混合体和外形共存,有些甚至没有显示器,比如雷朋Meta智能眼镜。如果科技行业能够成功将成熟的AR眼镜推向市场,并让人们愿意在公共场合佩戴,那么这种面部计算机很可能会取得最大的成功,因为它更适合全天使用,并且可能具有许多实际应用。但这并不意味着VR和MR头戴设备会消失。由于其尺寸更大,即能够容纳更多技术,它们具有AR眼镜无法实现或实现效果较差的自身优势和用例。将来纯VR设备将变得越来越少见,取而代之的是支持VR和MR的MR头戴式耳机和眼镜。在这两者之间,还会有许多其他类型的面部计算机,我们目前还不知道。

  • VR开发自学简述

    2025-01-12

    如果您想要创造下一个伟大的混合/增强/虚拟现实体验,您应该从哪里开始呢?您是否曾希望回到互联网发展的早期并做出一些雄心勃勃的事情?您是否看到过去十年中所有这些单人和小型团队游戏都取得了巨大成功,并认为"当游戏还很简单时,它们就很容易了"?您是否想开发前所未有的先进新技术来提高生产力?在2025年,VR开发将为大多数程序员提供新的机会,他们可能会认为这是"十年一遇"甚至是一生难得一遇的机会。对我们来说,这就像回到3D图形诞生的时代,借助现代设计工具创造新体验,我们可以实现无限可能。如果您想尝试开发这种新媒介(强烈建议任何想了解未来几十年用户体验的人尝试),请查看这些资源。它们按技术和构建应用的方向大致分组。这是关于开发人员为什么应该学习VR的说服性文章的一部分,以及试图满足对扩展现实(XR-混合/增强/虚拟现实体验的正确总称)的好奇心和如何使用最近发布的现代设备来实现这一点时找到的两部分资源快速指南。VR开发平台要开始理解XR中的概念,特别是如果您是刚接触XR的学生,您可能需要阅读一些入门主题的常规资料。例如,有多种平台可用于创造体验:PCVR--PCVR涵盖了在VR头戴设备上运行的基于Windows的视频游戏的广泛概念,其中许多游戏都是独家的,非常值得一玩,例如《半条命:Alyx》、《天际VR》,以及(由于电视剧而完全流行的)《辐射4VR》。PCVR为平台提供了最原始的功能,但请记住,需要一台非常强大的计算机来运行PCVR游戏和硬件本身MetaQuest-Quest3绝对是目前最受欢迎的独立头戴式耳机,可用于在网络上入门内容,我个人推荐给尚未购买任何硬件的人使用。Quest2现在是一个超实惠的硬件选择,适合那些不想冒险的有抱负的开发人员,但请记住,它无法实现混合/增强现实。耳机本身也可以连接到计算机进行PCVR开发,并且开箱即用,具有支持WebXR的浏览器,因此它是一种非常灵活的开发设备。AppleVisionPro-在我看来,新发布的AppleVisionPro(AVP)是一款面向有抱负的开发人员的软件开发工具包,而不是目前的消费产品。它比其他任何东西都功能强大得多,但价格也贵得多。如果你正在阅读这篇文章,并且会编程,那么除了最早的早期采用者之外,你可能是唯一可行的市场。它无法连接到PC,但可以运行iOS和VisionOS应用程序--而且Unity中还有新兴的游戏引擎支持。此外,在打开一些高级用户选项后,其浏览器可以运行WebXR体验。就玩VR游戏而言,PSVR2在价格和性能之间取得了很好的平衡。我特别鼓励有多个潜在用户的家庭购买,这些用户对VR的高风险技术成瘾方面很敏感。至少据我所知,没有AI/VR女友应用或沉浸式色情选项,如果将它拴在客厅里,作为父母,您可以拥有最大的控制权。然而,需要使用Playstation开发套件才能开始使用,这意味着对于刚接触编码的爱好者来说,它可能不是一个入门产品,因为这是AVP的入门成本,而且与其他平台相比,受众要小得多。VR软件开发工具集例如,你可以采用多种不同的途径来制作游戏:原生开发-例如在Quest上制作AndroidinVR原生应用或为AppleVisionPro(AVP)制作VisionOS应用。这些似乎最适合非游戏、以生产力为导向的应用程序。AVP开发人员如果想通过AVP实现人们实际为Apple设备的应用付费,或者为未来部分B2B软件经济将建立在XR中做好准备,那么他们可能会想尝试原生开发。游戏引擎--使用现成的工具集进行开发,例如Unity、Unreal或开源Godot等流行的专业引擎。每个引擎都内置了XR功能,并拥有来自创作者和整个生态系统的在线教程的强大社区支持--不过Unity似乎是初学者最强大的起点,而且由于与Apple的合作,Unity还支持AVP。对于那些认真制作媒体和娱乐产品并将其交付给真正的应用商店的人来说,这绝对是最好的途径。WebXR开发-如果您想要终极的跨平台支持和闪电般的快速开发时间,您可以尝试使用新兴的WebXR标准及其生态系统,让浏览器预装到所有这些设备中,以获得您的首次XR体验。像Babylon.js这样的框架或像WonderlandEngine这样的网络游戏引擎可以让您快速入门,几乎任何VR设备都可以用于实时测试。WebXR的功能不太强大,但快速迭代和广泛覆盖可能比您的想法的原始功能更重要。如果您只是想了解VR设计并为您的投资组合提供一个很好的概念验证演示,而不一定想用它制作"真正的产品",那么这是一个特别好的主意。从这里开始,让我们进入各个设备以及如何为它们构建第一个应用程序。鉴于上述选项,至少有九种组合,但实际上只有少数可能的路径值得真正考虑。开发硬件确实需要某种类型的个人计算机(Mac、PC、Linux)来进行VR开发。大多数最新的机器都可以做到这一点,尽管笔记本电脑似乎需要独立显卡。您可以安装Oculus桌面应用程序,它会检查您的机器是否可以运行OculusXR运行时。如果它支持,您很可能可以在该机器上进行VR开发。如果它不支持,您仍然可以在该机器上进行WebXR开发。默认路径:为什么是MetaQuest?关于Meta进入VR市场的流行说法无疑是马克·扎克伯格投入了数十亿美元打造Metaverse,但目前Meta尚未取得任何成果。对我来说,这仅仅意味着我面前的MetaQuest3不值我为它支付的499美元。它值马克为它支付的460亿美元。MetaQuest不仅是目前VR市场上性价比最高的产品,而且拥有最具活力的软件生态系统。据估计,截至本文发布时,Quest2耳机的销量为2000万台,Quest3耳机的销量至少为100万台。更重要的是,据报道,MetaQuest软件生态系统的累计销售额已超过20亿美元;根据估计,Steam在2008年或2009年可能就拥有了这种生态系统,当时它还只是小众产品,但即将成为主流。虽然这看起来微不足道,但最重要的方面是平台的发展。如果我能回到十五年前,带着现代的软件开发工具,在Steam上销售我精心制作的独立游戏,我无疑会成为那个时代最精明的游戏开发者之一,只与游戏界最令人兴奋的第一波浪潮抗衡。嗯,Meta正在为今天愿意坐下来学习的任何人创造同样的机会。为什么不将 PCVR 作为默认路径?我仍然是一名 PC 游戏玩家,并且知道 PCVR在技术上拥有更多的VR头显和更多的功能;然而,没有人愿意投入大量资金来实现 PCVR 的持续增长,而使用 Quest作为平台的开发人员体验在很大程度上转化为学习 PCVR,但在创造独特VR体验方面的反馈时间要快得多。值得注意的是,苹果在制造第一代AppleVisionPro上花费了约100亿美元--所以,尽管价格昂贵,但只要你能用它做出点什么,它就仍然物有所值。默认路径:使用Unity开始MetaQuest现阶段,在虚拟现实领域中,结合硬件与软件开发工具包(SDK),最大最完善的生态系统当属Unity在MetaQuest平台上的开发环境了。所以,如果你想要遵循一条被广泛认可的标准路径,我推荐你从Unity与MetaQuest入手。为了帮助你更快地开始,这里有几个实用的入门链接如下:研究一下UnityVR功能,了解一下这些功能将Unity下载到您的Windows、Mac或Linux机器上收藏并开始阅读官方UnityVR开发文档在网上查找教程、文章或视频,了解入门内容,特别注意它们的制作时间,避免学习旧技术在Unity商店中,您能够获取到最新的MetaXR一体化SDK,这款软件开发工具包专门为运行VisionOS65及以上版本的Oculus应用程序提供了一套新的开发模板。如果您打算在MetaQuest平台进行Unity应用的开发,这将是一个极佳的起点。同时,Meta也为开发者准备了针对Unity的VR/AR游戏核心要素的起始构建模块,旨在简化虚拟现实与增强现实体验的创建过程。一旦你尝试了一些教程,找到更高级示例的最佳方法就是开源项目,从中你可以了解更复杂的经验示例。GitHub上的OculusSamplesrepo包含原生、Unreal和Unity示例Valem教程列出最佳开源VRUnity项目SideQuestOculus游戏目录中的开源应用程序,您可以在其中找到未发布的Quest应用程序,其中许多应用程序都有开源项目,您可以通过其SideQuest条目中的链接找到它们,也可以通过按名称在网络上搜索作者或游戏来找到它们PCVR与Unity如果您想专注于更通用的PCVR,而不是MetaQuest,您只需将Quest头显(或HTCVive、ValveIndex等)插入PC即可。您可以尝试从Valem教程的视频"3小时学习VR开发-UnityVR教程完整课程"开始,该视频使用Unity中略有不同的软件包配置来打造更通用的VR体验。PCVR与Godot如果您想不依赖一家可以随时更改其费用结构的大公司来破坏您的应用的商业潜力,或者在以隐私问题而闻名的科技巨头的平台上构建应用,那么使用GodotEngine制作PCVR应用将是理想的起点。搭载VisionOS的AppleVisionPro如果您想尝试构建AppleVisionPro应用程序,我建议:如果您想为AVP制作AR应用程序,请查看AppleVisionOS文档,然后查看一些在线VisionOS应用程序教程。再次确保您拥有运行AppleSilicon(M1、M2等系列处理器)的AppleMacBook。如果您想为AppleVisionPro打造身临其境的体验,请查看UnityPolySpatial功能,该功能可在AppleVisionPro上实现3D体验。结论我们认为XR(扩展现实)是未来非常重要的一种媒体形式。就我个人而言,我已经完全用VR取代了传统的游戏方式,在VR里我不但能找到乐趣,还能锻炼身体,消耗热量。我还亲身经历了互动故事讲述、实时体育赛事直播和虚拟音乐会,这些体验彻底改变了我对媒体可能性的认知,展示了传统媒体与新媒体结合所能带来的创新。而且,现在参与这一变革变得前所未有的简单,相关的工具和技术也更加易于使用,大家可以轻松尝试。

  • 工业5.0:数字孪生、XR和虚拟调试的革命

    2025-01-09

    工业4.0可能仍是制造和工程领域的热门话题,但工业5.0已紧随其后。工业4.0将云连接、实时数据分析和人工智能等智能技术带入行业,而工业5.0则标志着一场新的革命。工业革命的下一阶段就是通过加强人与机器或系统之间的协作来增强数字化转型。它利用数字技术来增强人类的创造力和协作能力,同时帮助企业以比以往更快、更可持续、更经济的方式进行创新。这场革命的核心是数字孪生技术、虚拟调试软件和扩展现实方面取得的重大进展。所有这些解决方案共同努力,为工业团队创造一个全新、更光明的未来。Virtualware处于这一转变的前沿,提供两个突破性的平台--VIROO和SIMUMATIK--它们共同重新定义了数字化转型的可能性。虽然每个平台本身都很强大,但它们的集成创造了一种无与伦比的解决方案,使Virtualware成为工业5.0革命的领导者。工业5.0的崛起:人类与机器的融合随着现代企业面临日益激烈的竞争以及消费者需求的不断变化,工业5.0正在成为一种旨在弥合人类创新与机械效率之间差距的解决方案。工业4.0带来了突破性的效率提升,而工业5.0则在机器优势的基础上,进一步加强了人与技术的协作。价值驱动和以人为本的举措正被叠加在工业4.0转型之上,为更高水平的定制化、可持续性和速度铺平道路。虽然人工智能机器人和机器学习能力将在这一新领域发挥重要作用,但工业5.0最显著的优势或许将源于数字孪生技术、扩展现实系统和虚拟调试解决方案的发展。Virtualware的VIROO和SIMUMATIK体现了这一愿景。它们共同提供了一个平台,使团队能够在虚拟空间中与复杂系统进行交互并对其进行改进,然后再将其部署到现实世界中。这种集成确保了人类洞察力和创造力是这一过程的核心,使企业能够更快、更可持续、更精确地进行创新。数字孪生与仿真的演变数字孪生已经为工业流程的重大改进铺平了道路,使企业不仅能够获得更先进的预防性维护策略,还能获得更灵活的原型系统,从而加速实验和开发,同时降低成本。数字孪生可最大限度地减少对现实世界系统的磨损,改善人类用户的学习和发展,并降低运营风险。在工业5.0中,这些孪生变得更加灵活和易于访问,与日益增长的可持续生产精神以及虚拟和传统技术的协调一致。例如,SIMUMATIK的仿真工具为用户提供了比以往更多的数字孪生实验方式。与以前的数字孪生测试"仿真"解决方案不同,仿真模型可以更真实地洞察系统性能、测试并最大限度地降低潜在风险。虚拟调试的兴起虚拟调试以数字孪生环境中的仿真为基础,允许在系统实施到物理世界之前对其进行全面测试。传统上,系统调试需要现场测试,这可能是昂贵、耗时且高风险的。虚拟调试通过使工程师能够在虚拟空间中验证和优化系统,模拟真实世界的环境和条件,改变了这一现状。SIMUMATIK的虚拟调试解决方案为公司提供了一种快速、预先验证和确认其项目的方法。公司可以在设计过程的早期发现潜在的错误和低效率,从而降低代价高昂的错误风险。此外,它还为工程师、设计师和操作员之间的实际协作创造了机会,他们现在可以一起探索和改进生产过程。这种以人为本的方法不仅提高了系统的整体质量,而且还减轻了工程师的压力,他们可以在受控的虚拟环境中自信地验证项目。协作XR体验的转型扩展现实系统等体验式工具正在帮助企业利用其数字孪生、仿真和虚拟模拟实现更多目标。借助虚拟现实,团队可以在虚拟空间中协作、构建原型和测试系统,而无需物理资源。这减少了现有系统的压力,提高了可持续生产,并最大限度地减少了与工业领域创新相关的费用。例如,Virtualware的即用型XR解决方案VIROO使公司能够以超大规模创建和定制数字孪生,同时还通过多用户XR会话为产品设计、开发和测试中的跨职能协作打开了大门。VIROO涵盖了从概念和设计到开发和发布的整个产品生命周期管理(PLM)周期,支持完整的业务流程。它与SIMUMATIK工作区的集成使来自任何环境的团队都可以在扩展现实(XR)中交互、试验高级3D模型并通过集成语音聊天分享想法。双向集成可确保扩展现实和数字孪生设计中的操作无缝同步,从而提高运营效率。利用VIROO和SIMUMATIK构建工业5.0工业5.0需要支持跨物理和数字领域的协作、创新和无缝集成的工具。VIROO的即用型XR解决方案不断更新XR的最新进展,使团队能够访问灵活敏捷的环境,他们可以在其中测试系统、学习、成长和快速发展。VIROO与SIMUMATIK的集成使企业能够在扩展现实(XR)中有效协作,促进创新的数字孪生实验和先进的技术模拟。这项技术为工业5.0的未来铺平了道路,企业可以将人类创造力和协作的优势与尖端技术结合起来。有了这样的解决方案,工业5.0的未来将铺平以下道路:增强协作:数字孪生和扩展现实将增强整个工业领域团队之间的协作体验,从而加快开发流程并实现更大的创新以人为本的设计:使用XR以1:1的比例与数字孪生进行交互的能力将使公司能够在初始阶段验证其解决方案设计。人体工程学和可维护性等主题可以在项目中更早地得到解决。此外,公司将能够考虑和规划与机器人和机器协同工作的操作员的生理影响可持续性:借助虚拟调试解决方案和数字孪生,企业将能够快速开发现代世界的解决方案、试验材料并创建原型,而无需消耗过多的能源和资源节省成本:借助机器和系统的虚拟版本以及在XR中从任何地方进行协作的能力,团队将能够最大限度地降低运营成本和资源支出。他们还将能够减少原型设计和开发过程中的浪费最重要的是,由尖端数字孪生、虚拟调试和XR驱动的工业5.0新时代将赋予工业格局弹性和敏捷性。它将确保企业能够更快地应对颠覆性变化,并领先行业变化一步。迈向工业5.0的未来工业5.0的发展要求企业在推动现代世界发展的数字化转型的同时,优先考虑以人为本的设计、创造力、协作和可持续性。Virtualware的与众不同之处在于它能够提供优于竞争对手的集成解决方案。许多公司都提供数字孪生或XR平台,但很少有公司提供无缝集成。Virtualware平台(VIROO和Simumatik)的实时双向更新、可扩展性和用户友好设计确保团队能够比以往更有效、更高效地工作。VIROO和SIMUMATIK的集成解决方案响应了这一号召,以创新的方式将人才与数字力量结合起来,打造有弹性、可持续的生产格局。

  • UNIGINE 2.19.1 增强了照片级真实感、VR 升级等功能

    2025-01-05

    UNIGINE2.19.1推出了几个值得注意的功能,应该会吸引各行各业的开发人员和专业人士。从升级到逼真的渲染,再到增强的虚拟现实和动画工具,UNIGINE提供了旨在提升其平台的创造力和技术潜力的增强功能。SSRTGI的照片级真实感UNIGINE通过改进其屏幕空间光线追踪全局照明(SSRTGI)技术,在照片级逼真渲染方面又迈进了一步。半球光线分布的彻底改进旨在提供更自然、更逼真的视觉效果。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)的伽马校正问题也已得到解决,确保无论是在标准缓冲区还是在调试可视化模式下查看,渲染都更加准确。此外,SSAO与反射之间不必要的重叠问题也已得到解决,从而可以实现更清晰、更逼真的反射效果。VR获得DLSS和FSR性能提升VR开发人员会很高兴地听到2.19.1版本将对NVIDIADLSS3和AMDFSR2.2升级技术的支持扩展到此类项目。这些工具最初在2.18.1版中引入,对于减少像素渲染负载并保持视觉保真度至关重要。它们在VR中的实施可确保更顺畅、更流畅的体验,尤其是在使用资源密集型应用程序或更高分辨率时。SpiderVision和WebStream插件改进SpiderVision插件是高级可视化项目的主要插件,现已进行升级,旨在提高可用性。新的撤消和重做功能、投影设置小部件中的多选功能以及直观的UI工具提示只是SpiderVision实现的增强功能中的一小部分。API中引入的"无边框"窗口类型为需要无缝视觉集成的应用程序增加了更多灵活性。UNIGINE的WebStream插件是2.19版中的一个重要新增功能,支持通过WebRTC流式传输UNIGINE应用程序渲染的音频和视频帧。在此版本中,该平台扩展了这些功能,允许将场景中任何摄像头的流式传输到单独的Web浏览器。最新的WebStream功能可以为各种客户端提供不同的视角,无论是在移动设备还是台式机上。能够打开多个浏览器实例来展示不同的摄像头视图,进一步凸显了此更新可能会改变协作和远程工作环境。动画预览和USD支持动画一直是UNIGINE的重点,版本2.19.1在资产浏览器中引入了内置动画预览工具。此新功能允许开发人员在将动画应用于SkinnedMesh对象之前预览动画,从而简化了工作流程,消除了不必要的步骤,同时加快了创作过程。对于使用通用场景描述(USD)文件的用户,此更新基于2.19版中引入的导出功能,现在包括USD导入功能。开发人员可以直接在UNIGINE生态系统中处理usda、usdc和usdz文件格式,从而促进内容创建工具之间的工作流程更加顺畅。此外,USDExport插件已更名为USDExchanger,现在可在所有SDK版本(包括免费社区版)中访问。通过ImGui集成简化插件创建那些希望扩展UNIGINE编辑器功能的人会发现DearImGui图形界面库有很多值得赞赏的地方。该版本包含一个可通过Add-OnStore获得的"ImGuiSamplesPlugin",旨在帮助开发人员轻松创建自定义插件。三个示例演示了该插件的功能:样条线编辑器:在样条线编辑中使用撤消/重做API、自定义可视化和热键重新映射的展示。编辑器(即时模式):演示如何使用类似ImGui的原理实时创建简单插件,并提供交互式多边形操作示例。组件:重点介绍用户如何在编辑器中生成和分配C++组件到节点,从而实时调整参数。UNIGINE2.19.1中其他值得注意的新增功能此次更新还包含一些较小的调整和改进,进一步提高了SDK的性能和可用性:OpenXR手部追踪和对Linux系统的支持。更快的GUI渲染,据称效率提高了两倍。性能提升,例如优化的哈希图和改进的编辑器生活质量功能。方向盘控制器的力反馈支持,适合模拟项目。新的开发工具,包括带有运动链的基于物理的机械臂示例和面向C++开发人员的免费学习课程。此外,通过允许直接从SDK浏览器创建新帐户,用户帐户注册也变得更加简单。UNIGINE2.19.1带来了许多有意义的新功能,例如VR升级、更强大的USD文件支持以及插件开发工具。借助这些最新增强功能,该平台旨在提升其在游戏、模拟、培训等领域作为高要求专业级项目的可靠选择的地位。

  • WebXR 简介

    2024-12-21

    浏览器中的虚拟现实浏览器中的VR是指能够直接从网络浏览器体验虚拟现实(VR)内容,而无需额外的软件或插件。这项技术为开发人员和内容创作者开辟了新的机会,使他们能够探索和突破虚拟现实的界限,并让用户比以往更轻松地访问和享受虚拟现实内容。什么是WebXR?WebXR是一个开放标准,允许开发人员创建基于浏览器的VR和AR体验,从而让开发人员能够轻松地跨不同平台和设备创建和部署沉浸式体验。WebXR设备API提供了统一的JavaScript接口,用于访问耳机、控制器和传感器等VR和AR设备。WebGL提供了一种在浏览器中创建3D模型、应用纹理和灯光以及添加动画和交互性的方法。构建WebXR体验使用WebXR进行开发比使用传统VR更容易上手,因为它利用了许多开发人员已经熟悉的现有Web技术,例如HTML、CSS和JavaScript。以下是构建WebXR体验时需要考虑的一些关键方面:WebXR框架我们建议您探索不同的WebXR框架和引擎,看看哪一个最适合您的开发需求。它们可以提供一组工具和API,让您可以更轻松地为Web创建交互式3D内容。下表显示了框架和引擎的列表:框架/引擎编程语言网站1A-FrameHTML/JavaScriptaframe.io2Babylon.jsJavaScriptbabylonjs.com3MagnumC++magnum.graphics4MetaVRseJavaScriptMetavrse.com5PlayCanvasJavaScriptplaycanvas.com6react-three-fiberReact/JavaScriptgithub7Three.jsJavaScriptthreejs.org8UnityJavaScript/C#unity3d.com9WonderlandEngineJavaScriptwonderlandengine.com资源有许多实用的工具可以帮助您开始WebXR开发,或改善工作流程以提高工作效率。以下是一些建议:A-FrameA-Frame是一个流行的开源框架,用于为Web构建VR和AR体验。它提供了简单、直观的API,并提供了许多预构建和社区提供的组件。对于没有原生(例如UnityEngine)经验的开发者来说,这是一个不错的选择。Babylon.jsBabylon.js是一个功能强大的开源框架,用于为Web构建3D体验。它提供了一套全面的工具和API,可用于创建复杂的交互式VR和AR体验。Three.jsThree.js是另一个用于构建Web3D体验的流行框架。它提供了一套丰富的工具和API,用于为Web创建3D图形、动画和其他交互式内容。它还可以与其他引擎/框架结合使用。WonderlandEngineWonderlandEngine是一款功能强大的游戏开发引擎,可简化复杂3DWeb体验的创建。它内置对WebAssembly的支持,可实现高性能图形和物理模拟,是创建高质量、沉浸式WebXR内容的绝佳选择。除了这些工具之外,还有许多资源可帮助您了解有关WebXR开发的更多信息。以下是一些可帮助您入门的有用资源:WebXR开发人员文档沉浸式Web工作组提供的面向WebXR开发人员的官方文档。WebXR示例WebXRSamplesGitHub存储库包含大量示例项目,演示了如何使用WebXRAPI和各种WebXR框架。WebXRAPI规范WebXRAPI规范提供了有关WebXRAPI的详细文档,包括示例和使用指南。A-FrameSchoolA-FrameSchool是一个交互式教程,教授使用A-Frame框架构建VR体验的基础知识。Three.js基础知识Three.jsFundamentals是使用Three.js框架的全面指南,包括详细的解释和交互式示例。有了这些工具和资源,您将拥有开始创建自己的WebXR体验所需的一切。祝您编码愉快!

  • 将 Unity 游戏导出到 WebXR

    2024-12-21

    如果您有使用Unity构建的VR游戏,或者您计划这样做。我们将提供有关如何使用第三方插件将您的Unity游戏导出到WebXR的详细说明。所需工具De-Panther的WebXR导出插件Unity编辑器版本2020.3.11f1、2021.1.4f1、2022.1或2023.1及更高版本。用于测试的VR耳机和HTTPS服务器概述WebXRExport插件将通过在构建屏幕中添加新选项来添加将游戏导出到WebXR的功能。但是在使用该插件之前,我们需要安装一些依赖项并遵循其他一些步骤。总的来说,我们将执行以下步骤:安装WebXRExport插件安装WebXRInteractions插件更新项目设置配置摄像系统(可能)构建与测试让我们开始吧。1)安装插件有多种方法可以在UnityEditor上安装所需的2个插件,但我们将使用首选方式并通过OpenUPM(开源Unity包注册表)进行安装。首先,通过包管理器设置一个新的"ScopedRegistry"。为此,请转到:Edit>ProjectSettings>PackageManager并为OpenUPM添加以下值:Name:OpenUPM URL:Scope(s):com.de-panther现在关闭包管理器窗口并导航到项目的包管理器:Window>PackageManager在这个窗口的左上角,将"包"设置为"我的注册表",如下图所示。您现在应该能够在列表中看到可供安装的WebXRExport和WebXRInteractions插件。请同时安装这两个插件。在继续操作之前,您还需要执行另外2个步骤:首先,通过"项目设置>XR插件管理>WebGL>插件提供程序"启用"WebXR导出"和"启动时初始化XR"完成上述步骤后,点击复制"WebGLTemplates":Window>WebXR>CopyWebGLTemplates2)更新项目设置现在安装已经结束,是时候更新我们的项目设置以使用新安装的导出了。为此,请导航至:Edit>ProjectSettings打开"项目设置"窗口后,确保在左侧边栏中选择了"播放器"。在窗口右侧,展开"分辨率和演示"选项。现在您将在列表中看到一个新的"WebXR"选项。如果您使用的是Unity2020.x及更高版本,请选择"WebXR2020"。下一步是配置"输入系统包"。从侧边栏中选择此选项。之后,单击右侧面板中的"创建设置资产"(如果尚未创建)。将"背景行为"选项设置为"忽略焦点"。现在您可以关闭项目设置窗口。3)构建和测试在更新相机设置之前,让我们先构建项目,看看是否需要这样做。通过选择以下内容开始构建项目:File>BuildSettings>Build您不应该使用"构建并运行",因为Unity的内置服务器(在本教程中)使用HTTP服务器,而WebXR需要HTTPS服务器才能运行。构建完成后,使用HTTPS服务器测试您的项目。如果您的服务器不支持gzip文件压缩,请确保启用"开发构建"或通过"项目设置>播放器>发布设置"禁用"压缩格式"。提示:如果您需要HTTPS服务器,请查看https://github.com/http-party/http-server。通常,此步骤一切正常,基本上就是这样!尽情享受吧。如果相机不动或者出现其他问题,请继续阅读以找到可能的修复方法。4)配置摄像系统(可选)在某些情况下,您会遇到摄像头无法跟踪等问题。为了解决这个问题,我们需要对摄像头和跟踪系统进行一些调整。首先,在项目层次结构中找到"XROrigin(XRRig)"。检查器打开后,我们需要:找到"CameraYOffset"并复制其值以供日后使用将"跟踪原点模式"设置为"地板"现在是时候重置相机偏移了。点击"XROrigin"下的"CameraOffset"组件,将Y偏移设置为0。接下来还需要从"主摄像头"中删除"跟踪姿势驱动程序(输入系统)"组件,而是添加旧的"跟踪姿势驱动程序"组件。您现在可以保存并构建项目。完成此步骤后,您应该能够正确移动和使用控制器。

  • 共 43 条3/3<123

    VR52

    VR52网成立于2015年,平台提供VR头显、AR眼镜、配件外设、厂商、测评、行业资讯、游戏与应用、展会活动等。

    热门VR眼镜

    标签

    头显眼镜对比
    清除所有