混合现实动物驯养模拟游戏《LivingRoom》新增Quest2支持,更多玩家可体验混合现实(MR)动物驯养模拟游戏《LivingRoom》近日通过更新新增了对MetaQuest2的支持,让更多玩家能够体验这款独特的虚拟与现实结合的游戏。此前,该游戏仅支持Quest3和Quest3S,而Quest2用户将只能使用黑白透视模式进行游玩。Thoughtfish首席执行官ChristinaBarleben在一份声明中表示:"将《LivingRoom》带到Quest2是我们确保尽可能多的玩家能够享受这款游戏的重要一步。我们努力优化了游戏体验,让Quest2用户也能完全沉浸在属于自己的混合现实动物庇护所的魔力中。"在《LivingRoom》中,玩家的家将化身为一个微型动物王国的试验场。通过培育和扩展这个迷你世界,并使用铲子等工具改变地形,玩家可以通过达成目标里程碑来解锁新物品和动物。除了打造自己的生态动物园外,玩家还可以解锁一个房间大小的宠物,它会在这个桌面世界的生命循环中四处游荡并带来奖励。尽管我们在初步体验中批评了游戏玩法的持久性,但宠物功能被我们称为"一种温暖的慰藉,缓解了核心玩法循环可能带来的单调感"。《LivingRoom》现已在Quest2、Quest3和Quest3s上架,售价19.99美元。
最新的SteamVR统计数据表明,MetaQuest3S在PCVR玩家中的受欢迎程度不如MetaQuest2和3。Valve发布了2024年12月的SteamVR统计数据,令人惊讶的是,MetaQuest3和3S的增长甚至比上个月还要少。Quest3S至少从第11位提高到了第9位,但实际上它应该领先得更远。我们知道,通过QuestLink和VirtualDesktop在PC上使用的Quest3S耳机在Valve的调查中被注册为Quest3,只有通过SteamLink使用的耳机才真正被注册为Quest3S。因此,Quest3的百分比包括未知比例的Quest3S,将Quest3和Quest3S一起计算更有意义。合并后的份额为22.1%。在Quest3S推出之前,Quest3的百分比为17.26%。总体而言,Quest3S的增长低于预期。Quest2和Quest3在推出后都增长得更快,但接下来的几个月我们还要拭目以待。尽管PCVR爱好者可能主要选择了价格更高的Quest3,但Quest2的份额几乎没有缩水,仍保持在34%,这表明即使在价格更实惠的Quest3S推出后,许多用户仍未换用新款Quest头戴设备。Valve方面也可能存在统计错误,但可能会在未来几天内纠正。这并非第一次发生。将所有Meta头戴设备加在一起,其SteamVR份额为67.6%。这个高数字多年来基本停滞不前,而且Quest3和Quest3S也没有显著提高这一数字。2024年12月SteamVR头戴设备排行榜|图片:VR52网截图Valve的SteamVR统计数据是什么?SteamVR是最大的PCVR平台。上面的截图取自Valve每月的Steam硬件和软件统计数据。它包括了当月连接到安装了Steam的PC的所有VR头戴设备,以及参与Valve调查的用户。这些数据表明了PCVR头戴设备的相对分布情况,但不包括专门以独立模式使用的设备。Quest头戴设备可以通过QuestLink、VirtualDesktop和SteamLink在PC上无线使用-少数用户会利用这一选项。