技术

如何在网页上实现3D:从游戏到高斯溅射

  • 2025-02-14
  • PlayCanvas:让3D内容更易于在网页上实现

    PlayCanvas的起源与愿景

    PlayCanvas由Will Eastcott创立,最初的目标是为独立游戏开发者提供一个易于使用的工具,帮助小型团队和个人开发者更容易地进行3D游戏创作。随着时间的推移,PlayCanvas的应用范围逐渐扩展,不仅限于游戏开发,还涵盖了广告、产品可视化等多种领域。尽管如此,游戏依然是PlayCanvas的核心驱动力。

    网页游戏发展的挑战

    尽管技术已经成熟,但基于网页的游戏发展速度并未如预期那样迅速。主要障碍在于货币化问题。在网页环境中,实施有效的收入模式比移动应用或主机游戏更具挑战性。网页缺乏像iOS那样的简化内购系统,获取用户在线支付也更为困难。虽然广告是一种选择,但它并不适用于所有游戏。没有这些财务激励措施,网页游戏难以快速扩张。

    网页游戏的主要优势

    网页游戏的一个关键优势在于其自由度。在网络环境中,开发者不受应用商店规则和审批流程的限制,可以随时发布并快速迭代。网络的受众非常广泛,任何有浏览器的设备都可以访问你的游戏。通过优化SEO和营销策略,开发者可以迅速吸引全球观众。然而,建立SEO和分析等领域的专业知识仍然是成功的关键。

    PlayCanvas的广泛应用

    如今,PlayCanvas已成为一种无特定类型的引擎,支持各种互动3D内容。汽车品牌用它来做产品可视化,公司创建3D配置器,广告商用它来打造沉浸式的网页体验。对逼真渲染的需求促使PlayCanvas采用尖端图形技术,如高斯点绘(Gaussian Splatting)。该平台不断进化以适应新用例,同时保持对游戏开发的支持。

    优化3D内容的技巧

    为了确保3D内容在网络上顺利运行,加载时间至关重要。如果加载时间过长,用户会离开。因此,PlayCanvas专注于压缩和异步流媒体技术,例如使用Draco压缩用于网格,Basis压缩用于纹理,这些技术能显著减少加载时间。此外,关注运行时性能以最小化CPU和GPU负载有助于节省电池电量,这对移动用户尤为重要。从一开始就进行优化是关键,不要等到项目结束才考虑。

    对于纹理和网格的具体优化建议包括:

    • 网格:重点在于如何填充像素而不是单纯减少顶点数量。注意照明、阴影和后期处理效果,因为它们会对GPU造成较大负担。

    • 纹理:尽可能使用Basis压缩——它可以显著减少内存使用,并保持易于GPU处理的格式。

    高斯点绘的应用

    高斯点绘是一种通过生成代表物体形状和表面的小颗粒(“splats”)来捕捉现实中的3D对象的技术。这些颗粒适应光照和相机角度,创造出逼真的效果。PlayCanvas看到了这项技术的潜力,将其集成到平台中,使用户能够创建互动环境甚至化身。为了简化高斯点绘的过程,PlayCanvas开发了一个名为SuperSplat的工具,用于导入、清理和优化点。这个开源工具使得处理和优化点变得更加容易,适合广大开发者和创作者使用。

    如何开始尝试高斯点绘

    对于有兴趣尝试高斯点绘的开发者和创意人员,可以从简单的步骤开始。首先,使用Polycam或Luma AI等应用程序捕捉一个基本对象,然后将其带入SuperSplat进行清理和优化。一旦熟悉了流程,可以尝试使用更高端的设备或更详细的环境。整个过程正在变得越来越便捷,即使只有一部智能手机,你也可以捕捉到令人印象深刻的东西。接下来,就是发挥创意,探索XR或其他互动3D应用中的技术潜力。

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