Roblox 宣布推出一款名为 Cube 3D 的全新 3D 生成 AI 系统,该系统将使创作者能够通过简单的文本输入生成复杂的 3D 资产和环境。此外,Roblox 将开源这一底层模型,使其内部和外部的开发者社区都能从中受益。与此同时,Roblox 还宣布本周将在其开发环境 Roblox Studio 中推出网格生成测试版,并提供用于虚拟世界的 Lua API。
Cube 3D 是一个专门设计用于处理 3D 和 4D 内容生成的 AI 系统。它可以根据文本提示自动生成 3D 网格,并计划在未来支持从图像中生成内容。这项技术的核心在于其对 3D 对象进行标记的能力,使得 AI 能够理解和预测对象的布局与形状。
标记概念:标记是 AI 处理信息的基本单位。对于文本,它可以是一个单词或字符;对于图像,可以是一组像素。Cube 3D 则通过对 3D 对象进行适当的标记,使其易于 AI 理解和处理,从而实现从自然语言指令直接生成 3D 网格。
降低技术门槛:用户无需具备专业的 3D 建模技能,只需使用简单的文本指令即可创建高质量的 3D 内容。
Roblox 已决定开源 Cube 3D 的底层模型,这将为全球开发者和创作者提供强大的工具,帮助他们更轻松地创建和定制 3D 内容。开源不仅促进了技术创新,还增强了社区合作,推动了整个行业的进步。
Roblox Studio 集成:从本周开始,Roblox Studio 将提供 Cube 3D 网格生成的测试版功能。开发者可以直接在 Roblox 中生成 3D 资产,并将其无缝整合到游戏和体验中。
Lua API 支持:新的 Lua API 允许开发者通过 Roblox 脚本语言 Lua 控制 3D 网格生成,实现基于用户输入的动态内容生成和实时环境变化。
Roblox 计划进一步扩展 Cube 3D 的应用场景,包括场景生成和解释。例如,在一个森林场景中,开发者可以通过简单的指令将树上的绿叶替换为秋叶,模拟季节的变化。未来的版本还将增强系统的理解能力,使其能够更好地处理物体、环境和人之间的交互、关系及背景,逐步向 4D 内容生成迈进。
“我们致力于让每个人都能轻松创建丰富的虚拟世界,”Roblox 在公告中表示,“通过 Cube 3D 和我们的开放平台,我们正在开启一个全新的创意时代。”
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