作为一款需要低延迟和精准输入的VR游戏,《BEATABLE》在Meta Quest上的表现引发了我们的深度思考。这款由XR Games开发的创新作品,正在通过手部追踪技术重新定义VR游戏的交互边界。
开发商:XR Games 平台:Horizon商店(Quest 2及以上) 评测设备:Quest 3 发售日期:2025年4月10日 售价:10美元
(注:本作为早期体验版本,开发者表示游戏尚未完成,内容可能持续调整。本评测仅针对当前版本)
这款VR游戏开创性地将操作场景固定在桌面,只需键盘大小的空间即可进行演奏。四个节奏轨道中会涌现两种基础音符(点击和长按),配合空中悬浮的拍手/响指符号,构建出独特的节奏矩阵。相较于《节奏光剑》这类需要大幅挥动的VR游戏,《BEATABLE》显然更适合想要轻松享受音乐游戏的玩家。其混合现实模式的加入,更是展现了VR游戏在虚实融合领域的独特优势。
虽然上手门槛比《吉他英雄》低得多——毕竟无需记忆复杂的按键映射,只需跟随节奏拍打桌面即可——但要精通却充满挑战。Quest手部追踪的固有延迟,在需要肌肉记忆的高难度曲目中尤为明显。开发团队通过"输入延迟与音频延迟同步补偿"的技术手段(类似主机游戏常见做法)进行优化,但追求完美判定的硬核玩家可能需要反复调整最佳手部位置。
作为VR游戏,《BEATABLE》在营造代入感方面显得矛盾重重。虽然桌面拍击配合炫目粒子特效颇具视觉冲击,但缺乏类似《节奏光剑》光剑挥舞或《鼓动人生》架子鼓演奏的仪式感。当开发者用桌面触感巧妙弥补VR设备缺失的触觉反馈时,这种天才设计反而凸显了当前VR游戏在交互具象化方面的困境——我们明明在演奏音乐,却不知自己究竟在扮演什么角色。
这款VR游戏堪称舒适度标杆:支持坐/站姿游玩,无需大范围移动,更不会引发晕动症。不过建议在桌面铺上减震垫,既能保护手掌,也能降低噪音——毕竟高频拍打硬质表面的声响可能扰民。
在当前早期版本中,《BEATABLE》已展现出作为休闲向VR游戏的足够精度,但要满足硬核玩家需求仍需优化。其开创性的桌面触觉反馈系统,为VR游戏交互设计提供了新思路。如果持续完善追踪精度并扩充音乐库,这款作品或许能引领XR游戏领域的新风潮。
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