谷歌上个月发布的Android XR宣布引起了广泛的兴奋,但也有一些关于谷歌是否会长期致力于该平台的担忧。谷歌有着发布新产品和平台后却在几年内放弃的历史,往往让第三方开发者感到措手不及。
谷歌在第三方开发者中有着这样的名声:一方面大肆宣传推出令人兴奋的新平台,另一方面,如果这些平台没有取得突破性的成功,它们往往很快就会被取消。
网站“Killed by Google”维护着一份活跃的谷歌取消项目清单,目前已达296个。尽管Stadia(谷歌短命的云游戏串流服务)是近年来最具代表性的例子,但XR行业早已亲身体验过这种做法。
谷歌在2016年宣布推出Daydream,是其首次正式进入XR领域的尝试。公司推出了Daydream View头显,用户可以将安卓手机插入其中,体验类似三星Gear VR头显的虚拟现实体验。第三方开发者可以为Daydream平台开发专用应用,并通过Google Play商店分发。
接下来的两年里,谷歌不断改进Daydream View,包括增加支持的手机型号、推出改进版头显,甚至与联想合作推出了第一款6自由度独立式VR头显。
联想为 Daydream 打造的 Mirage Solo 是首批面向消费者的 6DOF 头戴设备之一。但它推出时配备了 3DOF 控制器,上市太晚,无法改变 Daydream 的命运。
但仅仅三年多后,由于未能实现预期的广泛采用,谷歌最终决定放弃该平台。
对于那些曾经相信谷歌愿景并为此投入时间和金钱开发应用的第三方开发者来说,谷歌放弃Daydream无疑是一个难以接受的事实。
时隔五年,谷歌突然重新回到了XR领域,推出了Android XR。
虽然谷歌回归XR领域确实引发了兴奋,但许多开发者在参与该平台时表现出犹豫。俗话说,“愚弄我一次……”,这一点对他们来说尤为贴切。
谷歌的一位发言人分享了以下内容:
“我们在这一领域的投资已经有十多年了,并且我们全力支持Android XR。尽管该平台是新的,但你可以从多年来推出的产品中看到我们的努力,比如ARCore、地图中的Live View、地理空间API、Google Lens等。我们很高兴能与社区合作,像我们在手机、电视、汽车和穿戴设备领域一样,打造一个繁荣的XR生态系统。”
“人工智能是谷歌的长期投资领域,我们相信XR头显和眼镜是Gemini多模态对话能力的极好载体。”
“我们在开发者方面做出了可持续且可扩展的投资。例如,我们努力使所有兼容的2D安卓应用从一开始就能在我们的平台上运行,无需开发者做额外工作。我们还将XR功能集成到安卓开发者已经使用的开发工具中。通过与Unity合作,并专注于OpenXR等开放标准,我们为沉浸式体验开发者提供了一个清晰的路径,方便他们充分利用我们的平台。”
“此外,虽然我们不能分享具体细节,但在Android XR发布之前,我们已经为一些合作伙伴提供了开发支持。我们正在探索更多方式来支持我们的开发者社区,并将在合适的时候分享更多信息。”
谷歌XR副总裁Shahram Izadi认为公司需要做出更多努力以重建开发者的信任。
“首先,我认为你说得对,我们需要与开发者建立信任。你看,Daydream和之前的Gear VR,确实有过停顿和反复。我们从未与这个社区和行业脱节。”Izadi表示。“ARCore就是一个很好的例子,证明我们在不断推进,并希望让开发者参与其中,承诺从智能手机过渡到头显和眼镜。一个区别在于,Android XR是Android的主干,而不仅仅是像Daydream那样的附加层,它是Android的垂直整合。”
Izadi还特别强调了三星和高通作为Android XR紧密合作伙伴的重要性。
“然后再加上三星和他们的联系,高通和他们的联系,尤其是它们正在将Snapdragon Spaces和Android XR结合起来。我们开始建立的开发者网络显示出我们对开发者的承诺。第二个方面是简化开发者的流程,无论是从Unity和OpenXR端进行开发者的入驻,还是对现有VR开发者表示尊重,确保他们有一个顺畅的入门路径。”他说。
“然后在安卓方面,平面应用可以作为踏板,作为一种通道……接下来,扩展平面应用以利用空间能力就是下一个步骤……一旦你开始空间化你的应用,我们就花时间让开发者轻松添加环境、添加3D对象等。所以,我认为这些措施将汇聚在一起,展示我们在做不同的尝试,并且我们对这个领域的承诺。”
目前尚不清楚这些言论是否能增强开发者的信心,但有一件事是明确的:第三方开发者的支持是任何平台成功的关键,Android XR也不例外。谷歌还将面临与Meta和苹果等公司的竞争,后者同样需要大量优秀的第三方XR应用才能在长期中取得成功。
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