格拉斯哥大学的"元宇宙中的博物馆"(MiM)项目调查了全球超过2000人,结果发现有79%的受访者表示有兴趣使用数字技术来探索目前无法向公众展示的藏品。
MiM项目获得了英国研究与创新局的资助,旨在开发一个XR平台,展示文化遗产藏品。由于全球约90%的藏品都存放在库房中,数字化档案被视为扩大公众参与和提高可访问性的途径。
调查还显示,受访者对VR技术的认知度很高,96%的受访者表示熟悉该技术,55%的人曾以某种形式与之互动。VR提供一种完全沉浸式的数字体验,通常通过头戴显示器访问,而XR是一个包含所有沉浸式技术的总称。
格拉斯哥大学特殊项目副校长、报告联合作者穆雷·皮托克(Murray Pittock)表示:“我们的研究表明,公众对沉浸式数字体验有明确的需求,人们渴望以新颖和激动人心的方式与文化遗物互动。这种公众期望的变化已经在全球范围内的虚拟现实文化空间的日益受欢迎中得以体现,而我们在格拉斯哥的研究成果有助于为博物馆如何拥抱这一数字未来指明方向。”
在MiM项目下,格拉斯哥大学上个月推出了一场虚拟现实展览,庆祝开创性科学家凯尔文勋爵(Lord Kelvin)。该展览展示了通常不对公众开放的物品,这些物品在数字化再现的、历史准确的19世纪实验室中呈现。
开尔文勋爵 VR 展览概览格拉斯哥大学
该研究还突出了XR技术吸引年轻观众的潜力,先前的虚拟项目已成功吸引了大量25至34岁的年轻人。
2023年,巴黎奥赛博物馆推出了沉浸式虚拟现实体验《与印象派画家共度今夜:巴黎1874》,取得了显著成功,仅五个月就吸引了18,000名观众。观众通过VR头盔与艺术家及其著名作品互动,包括克劳德·莫奈和埃德加·德加。
报告联合作者、MiM数字文化与遗产经济研究员费格斯·布鲁斯(Fergus Bruce)表示:“我们的研究历时几个月,通过对数千名文化遗产爱好者的多样化观众样本进行调研,证明了人们对虚拟访问和参与藏品的明确需求。这些研究结果对于任何希望扩大文化材料影响力、可持续性及覆盖面的大型藏品或管理者来说都至关重要。”
MiM项目计划于2025年3月完成,并将推出一个创新的双面XR平台。一面将允许参观者通过沉浸式体验探索文化资产,而另一面则使策展人——无论是专家还是新手——能够通过将物品与虚拟环境结合,创造出在物理世界中无法实现的新叙事。
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