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詹姆斯·卡梅隆或已提前体验Meta Quest 4原型机,VR眼镜能否替代电影院

  • 2025-04-16
  • 著名导演詹姆斯·卡梅隆测试了一些“非常酷”的Quest原型设备,这些设备将在“未来几年内”推出,因为他与Meta合作制作VR电影。

    传奇导演詹姆斯·卡梅隆在戴上Quest头显观看VR电影时经历了一次变革性的、天堂般的体验。基于他参与的未发布的Meta Quest头显的幕后演示(他“不能谈论”),他认为在未来几年内情况会更加激动人心。

    Meta Quest 4是否真的能成为像卡梅隆所希望的好莱坞导演的新家园。

    在Boz to the Future播客中,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思采访了卡梅隆,其公司Lightstorm Vision与Meta合作,制作了“涵盖现场体育赛事和音乐会、特色影片以及包含知名IP的电视剧的世界级3D娱乐体验”。

    这期节目涵盖了从AI对视觉效果的好处到电影制作的技术历史等多个方面,但卡梅隆还详细讨论了为什么VR是体验他的电影的最佳方式,并试图谈论神秘的未来Quest设备,直到被Boz打断。

    “亮度在电影院里是个大问题,”卡梅隆解释说,但他发现“99%的电影院”无法捕捉到他想要的校准色彩和动态范围,“令人痛心”,因此他的电影看起来“暗淡无光”。

    但是使用Quest 3或任何其他XR头显,由于它们创建了“独立的左右眼图像”,你立即可以获得更明亮、精心策划的体验。头显的主观比例和视野让你“感觉自己置身于剧院中”,而没有缺点。

    “一扇门为我打开了,”卡梅隆谈到他第一次体验下一代头显时说道。“就像天堂裂开了,光芒照耀下来。有一群天使在歌唱。就像是‘啊’!这就是人们如何看到电影的方式,正如我创作时所设想的那样!”

    卡梅隆提到那天早上他在VR眼镜上查看了一些《阿凡达3》的素材,并认为:“哇,这看起来很棒。这至少看起来和杜比激光视界影院一样好,后者在实际剧院中是最好的。”

    在谈话结束时,卡梅隆讨论了像Netflix这样的大型流媒体平台花费大量资金聘请大牌导演,然后拒绝批准他们的电影,转而专注于缺乏创意的程序化剧集。因此,他希望“HMD世界”能够吸引导演远离流媒体平台。

    3D VR电影制作可能会随着你与我分享的一些新设备在未来几年内爆发式增长,卡梅隆告诉博斯沃思。他询问是否可以“谈论”这些神秘的Quest原型,但当Boz阻止时,卡梅隆只是简单地说:“它将会非常酷。”

    “我们希望建立一个更大的观众群体,重新激发人们对VR电影制作的投资意愿,”博斯沃思回应道。

    这位电影制作人在播客结束时表示,建议听众“关注Meta接下来的几年”,并且卡梅隆所做的所有工作(除了《阿凡达3》)都与Meta有关,因为“我是3D人,而Meta是最好的渠道。”

    像《海盗女王》这样的虚拟现实电影越来越少见

    Meta能否让VR电影制作盈利?这将是一场艰难的战斗

    在VR复兴的早期,翠贝卡电影节有一个虚拟街机区,好莱坞导演们在那里通过Oculus Rift播放3D电影。我每年都参加,采访好莱坞制片人关于为何相比传统电影,VR电影制作有如此多未开发的潜力。

    我见证了希拉里·克林顿与凯瑟琳·毕格罗讨论她的反偷猎VR纪录片,与《谍影重重》导演道格·里曼讨论他的VR电视剧,以及与《她的故事》创作者山姆·巴洛讨论通过VR媒介融合游戏和电影。那是一个令人兴奋的时代,当时VR电影和游戏同样重要。

    尽管VR电影制作依然存在,但兴趣(和资金)已经减弱。谷歌和Oculus(后来的Meta)等大品牌关闭了内部工作室,大多数导演放弃了VR,将其视为一种潮流,而Quest主要成为了游戏和健身的空间。

    这就是为什么Boz说他们需要“重新激发人们对VR电影的投资意愿”。它们仍然在制作,但往往局限于免费的小众内容——不是长篇内容的空间,在那里你可以收回投资。

    今天,你可以在Apple Vision Pro上观看3D电影——比如卡梅隆的《阿凡达》——但在2D电影上添加额外维度与用180º或360º摄像机拍摄的沉浸式空间电影之间是有区别的,后者允许你选择看向哪里。

    我猜测卡梅隆与Meta的合作也将更多地集中在立体3D内容而非空间内容上,但如果我错了,我很高兴被证明错误。如果你还没有看过真正的VR电影,请相信我,最强大的那些会让你多年后依然记忆犹新,就像你可能记得现实中去过的地方一样。

    但其他好莱坞导演是否会效仿呢?这一切都取决于Quest 4是否真的“非常酷”,以至于它不仅用于游戏,还能流行于流媒体。

    Meta 的下一个目标受众是使用 VR 进行流媒体的非游戏玩家。

    Quest 4真的能取代你的电视吗?卡梅隆似乎这么认为!

    在GDC 2025上,Meta的游戏发行负责人克里斯·普鲁特谈到了Meta的目标受众如何从精英玩家转向热爱像《猩猩标签》这样梗文化的青少年。但他们现在相信,“主流成年人”或“三十多岁的父亲”将成为2026年和2027年Quest头显上的“主要玩家”。

    为了吸引这一人群,他们希望使下一代Quest头显成为非游戏玩家使用的真正高端电视替代品。所以我怀疑那时Quest 4将获得分辨率的重大提升,接近Apple Vision Pro所提供的水平。

    这可能是卡梅隆想谈论的内容。Meta让他尝试了一个未来头显原型,该原型具有足够高的分辨率,适合高分辨率的3D电影,卡梅隆希望将他的下一部3D电影以几英寸的距离呈现在你眼前,提供你在电影院中并不总是能得到的亮度和清晰度。

    这也解释了为什么Meta现在希望投资于这种合作关系。制作电影和电视剧需要时间,尤其是3D的!如果它希望在几年内为Quest 4准备好内容,现在开始是有道理的。

    我不知道卡梅隆是否能说服他的好莱坞同行加入VR行列。但仅凭他的参与就让我对未来能在Quest头显上看到什么样的沉浸式3D电影感到兴奋。

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